1984 3736 1 SM
1984 3736 1 SM
ABSTRACT
Pertanyaan yang ke dua adalah komputer. Dari data kuesioner telihat bahwa
mengenai program apa yang sering dipakai 60% dari peserta yang hadir sudah cukup
oleh peserta pelatihan selama menggunakan menguasai tentang microsoft word.
Selain itu, penulis juga memberikan sebagian besar dari peserta sudah mengetahui
pertanyaan di dalam kuesioner untuk tools yang digunakan untuk membuat media
mengetahui apakah para peserta pelatihan belajar berbasis animasi. Sebanyak 80%
pernah membuat media belajar berbasis peserta pelatihan menyebutkan macromedia
aniamsi komputer. Data kueisoner flash adalah software yang bisa digunakan
menunjukkan bahwa seluruh peserta belum untuk hal tersebut, 10% menjawab power
pernah membuat media pembelajaran point dan 10% belum mengetahui tools apa
berbasis animasi komputer, akan tetapi yang bisa digunakan untuk hal tersebut
Selain itu, penulis juga memberikan sebagian besar dari peserta sudah mengetahui
pertanyaan di dalam kuesioner untuk tools yang digunakan untuk membuat media
mengetahui apakah para peserta pelatihan belajar berbasis animasi. Sebanyak 80%
pernah membuat media belajar berbasis peserta pelatihan menyebutkan macromedia
aniamsi komputer. Data kueisoner flash adalah software yang bisa digunakan
menunjukkan bahwa seluruh peserta belum untuk hal tersebut, 10% menjawab power
pernah membuat media pembelajaran point dan 10% belum mengetahui tools apa
berbasis animasi komputer, akan tetapi yang bisa digunakan untuk hal tersebut
Dari grafik di atas terlihat bahwa peserta dan 40% lainnya masih menganggap
sesudah mengikuti pelatihan peserta mulai bahwa pemrograman visual teresa sulit.
familiar dengan pemrograman visual yang Pertanyaan terakhir adalah
terbutkti dari 60% peserta menjawab bahwa menanyakan kepada peserta tentang
pemrograman visual tidak terasa sulit bagi ketrampilan apa yang perlu dikuasai untuk
Gambar 9. Peserta tidak perlu mengetahui bahasa pemrograman terntu untuk bisa
memahami pemrograman visual.
Petanyaan terakhir ini sekaligus SIMPULAN DAN SARAN
menunjukkan bahwa peserta sudah 1. Simpulan
memahami dan mampu menggunakan tool Data dari kuesioner menunjukkan
atau software pemrograman visual dengan bahwa mayoritas para pengajar di taman
baik sehingga untuk membuat media pendidikan Al-Qur’an daerah Pasar
pembelajaran berbasis animasi komputer kliwon setuju bahwa penggunaan
adukasi yang sederhana para peserta tidak teknologi komputer dapat meningkatkan
perlu mempelajari bahasa pemrogrmaman pemahaman siswa didik lebih cepat. Para
tertentu yang tergolong sulit dan guru juga bisa memanfaatkan
membingungkan dimana hal ini ditunjukkan pemrograman visual yang merupakan
pada Gambar 8 . model pemrograman yang mudah
dipahami serta menyatakan setuju bahwa
a. Keberhasilan Kegiatan pemrograman visual mudah diikuti
Indikator utama untuk menunjukkan bahkan oleh orang yang memiliki
keberhasilan pelaksanaan pelatihan pengetahuan terbatas tentangan teknologi
Pembuatan media pembelajaran berbasis komputer. Dengan memafaatkan
animasi komputeredukasi dengan pemrograman visual para guru di taman
pemrograman visualini terletak pada antusias pendidikan al-quran daerah pasar kliwon
para peserta dalam memberikan umpan balik mampu membuat sebuah media
dari pernyataan-pernyataan yang pembejaran yang bebasis animasi dan
disampaikan sebelum dan sesudah pelatihan. juga game edukasi dengan mudah
Terlihat nampak adanya peningkatan meskipun masih sangat sederhana.
pengetahuan tentang kegunaan dan
pemanfaatan software pemrograman 2. Saran
visualdalam menunjang produktifitas mereka Untuk kegiatan pengabdian
sekaligus peserta sudah mampu selanjutnya diharapkan kegiatan tidak
mengaplikasikan dan mampu membuat hanya berfokus pada penyusunan blok
media pembelajaran berbasis animasi kode program saja melainkan ada bagian
komputer edukasi yang sederhana. kusus yang memjelaskan dengan detail
DAFTAR PUSTAKA
Gunawan, Dedi. 2000. Modul Pembelajaran Interaktif Elektronika Dasar untuk Program
Keahlian Teknik Audio Vidio di SMK Muhammadiay 1 Sukoharjo Menggunakan
Macromedia Flash 8. Jurnal KomuniTi, Vol. 2, No. 1, Juni 2010
Zainul, Ahmad Arifin. 2013. Pemanfaaan media animasi dalam peningkatan hasil belajar
pada pembelajaran sholat kelas V di SDN 2 semangkak Klaten Jawa Tengah.
digilib.uin-suka.ac.id. 2013