Anda di halaman 1dari 6

Interaksi Manusia dan

Komputer
Pendahuluan
Antarmuka Manusia dan Komputer

Prinsip dasar sebuah komputer adalah input, proses dan output.


Dimana manusia memberikan inputan melalui keyboard berupa
angka dan karakter, setelah dimasukkan maka di olah oleh
komputer yang akan menjadi output sesuai yang di inginkan
IMK merupakan bidang antar disiplin ilmu
• Ilmu komputer
• Psikologi
• Antropologi dan Sosiologi
• Perancangan grafis dan tipografi
• Teknik elektronika
• Ergonomik
• Linguistik
• Perancangan industri
Peranti Bantu Pengembangan Sistem
Salah satu kriteria dari sebuah perangkat lunak adalah user friendly
atau ramah bagi penggunanya. Dimana memiliki antarmuka yang
nyaman, sistem mudah digunakan dan dipelajari, dan yang utama
adalah pengguna nyaman menggunakannya.
Semakin ramah perangkat lunak semakin sukar di
implementasikan, karena timbul kesulitan dalam pengembangan
fasilitas antarmuka dikarenakan harus menangani sejumlah peranti
control seperti keybord dan mouse.
Keuntungan pengembangan antarmuka
mengunakan peranti lunak
• Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik
Dimana hasil perancangan sementara dapat menjadi sebuah
protorype, dan apabila ada perubahan dapat segera dilakulan
modifikasi. Sebuah aplikasi memiliki lebih dari sebuah tampilan
namun bisa juga memiliki tampilan yang konsisten dengan beda
aplikasi. Dengan tampilan yang menarik yang didapat waktu
merancang prototype Bersama pengguna.
• Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis
untuk dipelihara
Strategi yang Diperhatikan Dalam
Pengembangan Antarmuka
• Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai user
• Informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog, struktur,
isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu dan kecepatan tampilan.
• Pengguna yang masih menggunakan prototype dapat memberikan
masukan guna mempercepat pembuatan
• Mengevaluasi hasil proses prototype yang telah dilakukan
bersama pengguna.

Anda mungkin juga menyukai