PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dalam era globalisasi dan perkembangan akan mutu dan kualitas sebuah
guna. PKL UPTD SMK Negeri Labuang merupakan suatu bentuk aplikasi
program pendidikan yang dilakukan oleh peserta didik UPTD SMK Negeri
kebutuhan masyarakat.
PKL merupakan salah satu syarat mutlak bagi semua siswa yang akan
menyelesaikan studi di UPTD SMK Negeri Labuang agar dapat mengenal dunia
siswa mampu dan siap untuk terjun langsung dalam dunia kerja nyata dan dunia
bisnis.
PKL ini di lakukan selama 4 (bulan) pada objek orientasi yang telah
ditentukan oleh perusahaan dan instansi, lembaga, organisasi atau badan usaha
1
Adapun manfaat yang dapat diperolah oleh peserta didik adalah karena
serta pengembangannya.
dunia informatika dan komputer dengan realisasi kerja para siswa dalam dunia
kerja.
B. Tujuan kegiatan
2
8. Dapat memberikan informasi kepada tempat Prakerin pemanfaatan
Teknologi informasi
9. Penambahan pengetahuan tentang sistematika organisasi suatu dunia
kerja
C. Manfaat
1. Bagi siswa
3
D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Minggu - Libur
2. Tempat prakerin
Tempat pelaksanaan prakerin ini adalah terletak di Jl. Poros Subroto
Kel .Sidodadi Kec. Wonomulyo Kab. Polewali Mandar Prov. Sulawesi Barat
4
BAB II
GAMBARAN UMUM INSTANSI
Sehingga tepatnya pada tahun 2012 didirikan Vista Net Computer, yang
dipimpin Oleh Maslinda, S.Pd. dikarenakan tuntutan masyarakat Kelurahan
Matakali dan sekitarnya maka kami memberikan berbagai layanan untuk
masyarakat di berbagai bidang diantaranya percetakan ( cetak undangan, baliho,
stiker, stempel, cetak raport, banner, brosur, karcis, prasasti, sablon DLL.
B. Lokasi Istansi
Tempat pelaksanaan PKL ini adalah terletak di Jl. Poros Subroto Kel.
Sidodadi Kec. Wonomulyo (Samping Telkom)
5
produktifitas demi kemajuan perusahaan serta mampu membuka lapangan
1. Kepuasan pelangganan
D. Struktur Organisasi
PIMPINAN
ACO YUSUF SAPUTRA
S.I.P
PIMPINAN
ACO YUSUF SYAPUTRA, S.IP
BENDAHARA
WAHIDA
BENDAHARA
WAHIDA
6
1. Pimpinan, Tugas pokok dari seorang pemimpin yaitu dapat menjalankan
2. Bendahara
3. Anggota
7
E. Jurnal Kegiatan
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Perkenalan lingkungan industri
Selasa,
08.00-17.00 WITA
01-08-2023
Rabu,
08.00-17.00 WITA Membuat MAP rekam medis
02-08-2023
Kamis,
08.00-17.00 WITA Press raport
03-08-2023
Jum’at,
08.00-17.00 WITA
Membersihkan
04-08-2023
Minggu,
Libur
Libur
06-08-2023
8
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Senin,
08.00-17.00 WITA
Menyusun plastik raport
07-08-2023
Selasa,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
08-08-2023
Rabu,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
09-08-2023
Kamis,
08.00-17.00 WITA
Membuat raport
10-08-2023
Jumat,
08.00-17.00 WITA Membersihkan
11-08-2023
Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Izin
12-08-2023
Minggu
9
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Senin,
08.00-17.00 WITA
Membuat undangan
14-08-2023
- Membuat raport
Selasa
08:00-17:00 WITA - Merangkap buku koperasi
15-08-2023
Rabu ,
08.00-17.00 WITA - Mendesain baliho
16-08-2023
- Mencetak baliho
Kamis,
Libur
Libur
17-08-2023
Jumat,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
18-08-2023
Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
19-08-2023
Minggu
Libur Libur
20-08-2023
10
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Senin,
08.00-17.00 WITA - Merangkap buku koperasi
21-08-2023
- Membuat raport
Selasa,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
22-08-2023
Rabu,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
23-08-2023
Kamis,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
24-08-2023
Jumat,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
25-08-2023
Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
26-08-2023
Minggu
11
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Senin,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
28-08-2023
Rabu,
08.00-17.00 WITA Memotong buku koperasi
30-08-2023
Kamis,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
31-08-2023
Jumat,
08.00-17.00 WITA Memabuat raport
01-09-2023
Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Membuat raport
02-09-2023
Minggu
Libur Libur
03-09-2023
12
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Senin,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
04-09-2023
Selasa,
08.00-17.00 WITA - Membuat raport
05-09-2023
- Merangkap buku koperasi
Rabu,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
06-09-2023
- Membuat raport
Kamis,
08.00-17.00 WITA - merangkap buku koperasi
07-09-2023
- Memblok buku
Jumat,
08.00-17.00 WITA - Membuat raport
08-09-2023
- Melipat sampul buku tabungan
Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Meranngkap buku koperasi
09-09-2023
Minggu,
13
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Senin,
Izin Izin sakit
11-09-2023
Selasa,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
12-09-2023
Jum’at,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
15-09-2023
Jumat,
08.00-17.00 WITA Menomori buku
22-09-2023
Selasa,
Izin Izin
26-09-2023
14
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
- Membuat raport
Jum’at,
08.00-17.00 WITA - Menomori buku
06-10-2023
- Merangkap buku koperasi
Selasa,
08.00-17.00 WITA Menomori buku
10-10-2023
Jum’at,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
13-10-2023
Selasa,
08.00-17.00 WITA Membuat undangan
17-10-2023
- Memblok buku
Jum’at,
08.00-17.00 WITA - Menomori buku
20-10-2023
- Merangkap buku koperasi
Selasa,
08:00-17:00 WITA Merangkap buku koperasi
24-10-2023
15
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Jum’at,
08.00-17.00 WITA Print raport
27-10-2023
Sabtu,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
04-11-2023
Minggu,
Libur Libur
05-11-2023
16
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
17
HARI
TANGGAL WAKTU JENIS KEGIATAN
18
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Kamis, - PENARIKAN
30-11-2023
BAB III
19
RUANG LINGKUP KEGIATAN
Bulan mulai tanggal 1 agustus s/d 30 november 2023 dengan melakukan kegiatan
A. Landasan Teori
massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan
sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan
percetakan transaksi.
Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya
dicetak menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print
di atas film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan
rotogravure, dan percetakan berbasis digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser.
Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian kesan emas dan perak ke
atas permukaan dan cetak emboss untuk memberikan kesan menonjol kepada
kertas.
20
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-
simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam disain komunikasi
dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada
pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software
yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk
mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan
pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan
warna.
kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga
21
menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel
Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain
sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana
maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang
berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek
yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas
tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya
D. Implementasi
percetakan, jasa periklanan, jasa pertelevisisan, dan lain – lain. Kali ini, penulis
akan membahas tentang hasil produk yang bergerak di bidang jasa percetakan,
22
sesuai dengan tempat PRAKERIN penyusun. Berikut ini kegiatan yang penulis
publik dengan kertas kecil yang berisi pesan, deskripsi, logo dan kontak kartu
1. Langkah pertama kita buka aplikasi Corel DRAW untuk mendesain Kartu
Nama.
3. Isikan nama, deskripsi, kontak, dan alamat pada lembar kerja dokumen.
Gunakan Text Tool (tekan f8) untuk memberikan teks pada lembar kerja
4. Berikan warna pada teks sesuai selera, dan tambahkan gambar sebagai
pelengkap.
6. Desain kartu nama sudah selesai, seleksi semua objek (ctrl + a) kemudian
23
8. Gunakan Freehand Tool (f5) untuk membuat garis potong. Buat garis garis
lurus dengan panjang 0,3 cm, duplikat garis tersebut kemudian buat
9. Tempatkan garis potong tersebut di setiap sudut pada desain kartu nama
dan gabungkan objek (ctrl + g) garis potong dan desain kartu nama
10. Penuhi dokumen lembar kerja dengan memperbanyak desain kartu nama
11. Kartu nama sudah siap untuk di cetak dengan kertas ukuran A3 Extension
dan di potong menggunakan cutter dan penggaris besi, gunakan meja kaca
atau di lantai keramik sebagai alas pemotongan. Potong sesuai pada garis
12. Kartu nama sudah siap dan dimasukkan ke dalam box kartu nama.
Banner adalah sebuah media informasi yang dicetak di atas bahan banner
menggunakan Print Digital. Kita tentu pernah melihat banner yang dipasang di
pinggir jalan yang berisi informasi mengenai produk atau event. Banner biasanya
digunakan dalam beberapa acara untuk menunjukkan nama acara yang sedang
berlangsung.
Coreldraw X4.
24
3. Jalankan program Coreldraw.
7. Klik pada media gambar, lalu tarik hingga membentuk sebuah segi 4.
10. Anda dapat memberi warna shape yang telah anda buat dengan mengklik
12. Klik pada media gambar, lalu ketiklah konten apa saja yang ingin dimuat.
13. Aturlah ukuran huruf sesuai yang diinginkan. Anda dapat menarik kotak
17. Untuk menambahkan gambar, anda bisa mengcopy-paste gambar dari file
anda atau anda juga bisa mendrag dari folder ke media gambar Coreldraw.
20. Untuk mengubah desain Banner tersebut menjadi gambar (jpg, png),
25
21. Beri nama file tersebut dan pilih lokasi penyimpanannya, lalu klik export.
22. Atur persen resolusinya. Untuk resolusi yang baik menggunakan 50%-
24. Desain Banner anda dapat di cek pada lokasi penyimpanan file
komputer yang bergerak dalam berbagai kegiatan Percetakan dan Desain Grafis.
pernikahan
L120,
26
3. Melakukan Editing dan Cetak Foto dengan berbagai jenis Ukuran,
Corel Draw x4
a. Pembuatan Baliho
desainya selesai kita menyimpan data desain tersebut lalu meyetor ke operator
b. Pembuatan Stiker
meyetor ke operator
c. Pembuatan Undangan
d. Pembuatan Stempel
27
Cetak hasil design dalam kertas kalkir pada printer laser jet
Siapkan papan triplek dan kaca pada tempat yang datar dan tertutup.
Pasang karet runaflek diatas papan tersebut dengan ketentuan posisi karet
Gabus bisa disimpan dan mika yang atas bisa dilepas dan nanti digantikan
oleh kaca
ditaruh dibawah dan yang tadi ada dibawah mika ditaruh diatas.
Taruh gambar yang ada tadi diatas karet runaflek dengan posisi terbalik
Tutup dengan kaca bening dan jemur/panaskan pada cuaca panas kurang
Pasang karet tersebut dengan gabus yang telah disediakan tadi di dengan
Setelah itu pasang gabus yang sudah tertempel dikaret tadi dengan kayu
28
1. Melakukan Scanning Data / Gambar
scaner.
Masalah tempat tinggal kami yang agak jauh dari tempat Percetakan
E. Pemecahan Masalah
Alat yg ada, masih perlu di tambah karena bisa lebih mudah mengerjakan
memadai
BAB IV
PENUTUP
29
A. KESIMPULAN
Berdasarkan Uraian yang telah dikemukakan pada pembahasan
kesimpulan bahwa Dalam hal ini komputer sangatlah penting dikarenakan sistem
komputerisasi saat ini sangat membantu dalam proses produksi. Karena sudah
jamannya era digital semua menjadi lebih praktis dan lebih mudah.
untuk mendapatkan suatu ilmu dari tempat industri serta dapat menambah
pengalaman untuk siswa dalam menghadapi dunia kerja, dengan demikian siswa
mampu untuk mencoba hal baru yang belum pernah didapat disekolah.
Dengan adanya PKL ini penulis mampu mengembangkan ilmu yang telah
didapat dari sekolahan maupun dari Industri dan menambahakan wawasan tentang
pekerjaan secaran langsung walaupun itu dalam PKL sangatlah berharga bagi
penyusun.
B. SARAN
Saran penulis yang dapat diberikan sehubungan dengan hasil
pelaksanaan praktek kerja lapangan pada Aco Printing sesuai yang diharapkan dan
dapat meningkatkan kinerja anak praktek yang optimal, adapun saran-saran yang
dapat penulis berikan baik bagi sekolah dan aco printing berikut :
30
Bagi Lembaga / Kantor / Instansi
31
DAFTAR PUSTAKA
https://www.tipsdantutorial.com/manfaat-prakerin-pkl-bagi-siswa-industri-
sekolah-dan-masyarakat/
https://oneperdanacandiwulan.blogspot.com/p/visi-misi-7.html?m=l
https://www.slideshare.net/muhammadnursidik/contoh-laporan-prakerin-smk-
multimedia
32
LAMPIRAN
LAMPIRAN
33
LAMPIRAN 1 : GAMBAR MESIN
Gambar 1.1 mesin cetak baliho Gambar 1.2 mesin cetak sticker
34
LAMPIRAN 2 : GAMBAR KEGIATAN
35
Gambar 1.2 Mendesain
36
Gambar 1.4 Memblok buku
37
Gambar 1.6 Merangkap
38