Anda di halaman 1dari 38

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dalam era globalisasi dan perkembangan akan mutu dan kualitas sebuah

pendidikan dewasa ini sangat dibutuhkan tenaga-tenaga kerja yang berdaya

guna. PKL UPTD SMK Negeri Labuang merupakan suatu bentuk aplikasi

program pendidikan yang dilakukan oleh peserta didik UPTD SMK Negeri

Labuang dalam usaha peningkatan pengetahuan siswa untuk mendapatkan nilai

tambah yang besar disamping usaha penyelarasan relevansi kurikulum sekolah-

sekolah lainnya dengan pengalamannya dalam dunia kerja sesuai dengan

kebutuhan masyarakat.

PKL merupakan salah satu syarat mutlak bagi semua siswa yang akan

menyelesaikan studi di UPTD SMK Negeri Labuang agar dapat mengenal dunia

kerja, dapat menerapkan pengetahuan teori dan keterampilan yang telah

diperoleh selama proses belajar di sekolah sehingga nantinya setelah selesai

siswa mampu dan siap untuk terjun langsung dalam dunia kerja nyata dan dunia

bisnis.

PKL ini di lakukan selama 4 (bulan) pada objek orientasi yang telah

ditentukan oleh perusahaan dan instansi, lembaga, organisasi atau badan usaha

milik negara (BUMN) atas bimbingan supervisor.

1
Adapun manfaat yang dapat diperolah oleh peserta didik adalah karena

siswa di beri kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu yang diperoleh pada

bangku sekolah pada perusahaan atau instansi dan dapat menerapkan

pengetahuan teori yang telah di perolehnya, sementara perusahan atau instansi

untuk mendapatkan manfaat berupa penerapan pengetahuan sistem komputer

serta pengembangannya.

Dengan demikian di harapkan terjalin keterkaitan antara konsep-konsep

dunia informatika dan komputer dengan realisasi kerja para siswa dalam dunia

kerja.

B. Tujuan kegiatan

Adapun tujuan kegiatan yaitu sebagai berikut :

1. Sebagai metode untuk mengukur kemampuan siswa selama di bangku


sekolah
2. Awal karya di luar lingkungan sekolah untuk menghayati dengan
implementasi pengetahuan siswa dari yang sifatnya praktis
3. Dapat mengambil suatu parameter antara yang diperoleh disekolah
dengan dunia kerja
4. Menyiapkan sumber Daya Manusia yang berkualitas, di kawasanTimur
Indonesia Khususnya Provinsi Sulawesi Barat, yang siap latih dan siap
pakai dalam menghadapi era globalisasi yang siap tanding dan siap
banding

5. Mengembankan ke mandirian siswa pada tempat kerja (DUDI)


6. Terciptanya Sumber Daya Manusia yang memiliki Cakrawala Pilar
terhadap orientasi perkembangan dan pemanfaatan teknologi informasi
7. Lahirnya insanakademis yang profesional, beriman, bertakwa, berbudi
pekerti yang luhurdansyaratakanteknologiinformasi

2
8. Dapat memberikan informasi kepada tempat Prakerin pemanfaatan
Teknologi informasi
9. Penambahan pengetahuan tentang sistematika organisasi suatu dunia
kerja

C. Manfaat

Adapun 3 manfaat PKL terbagi menjadi 3 bagian yaitu sebagai berikut :

1. Bagi siswa

 Setelah lulus dari sekolah kejuruan tidak memerlukan waktu yang


lebih lama dalam menyesuaikan diri ataupun untuk mencapai tingkat
skill dan keahlian yang siap kerja
 Memberikan kesempatan sekaligus melatih keterampilan bagi peserta
didik SMK dengan menerapkan apa yang mereka pelajari di sekolah
 Dapat mengetahui dunia kerja yang sesungguhnya
 Membentuk pola pikir peserta didik agar terkonstruksi baik serta
memberikan pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja
1. Bagi Sekolah
 Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat
 Memberikan konstribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan
 Meningkatkan citra sekolah
 Dapat meningkatkan skill dan pengalaman kerja dari peserta didik.
Maka kedepannya ketika para peserta didik lulus, kemungkinan besar
kinerjanya akan baik
2. Bagi Industri
 Mendapatkan tenaga kerja sementara dengan “ upah seikhlasnya”
 Mendukung program pendidikan pemerintah

3
D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

1. Waktu Pelaksanaan PKL

Pelaksanaan PKL yang dilakukan mulai sejak tanggal 01 Agustus s/d 30


november 2023, dengan jadwal pelaksanaan selama kurun waktu tersebut di atas,
jam kerja adalah sebagai berikut :

Hari Jam Keterangan

Senin s/d Sabtu 08:00 – 17:00 WITA Jam Kerja

Minggu - Libur

2. Tempat prakerin
Tempat pelaksanaan prakerin ini adalah terletak di Jl. Poros Subroto
Kel .Sidodadi Kec. Wonomulyo Kab. Polewali Mandar Prov. Sulawesi Barat

4
BAB II
GAMBARAN UMUM INSTANSI

A. Sejarah singkat Instansi


ACO PRINTING berdiri pada tahun 2016, yang terletak di Kelurahan
Sidodadi Kec. Wonomulyo, Aco Printing merupakan cabang dari pada CV.Vista
Computer yang bergerak dibidang penjualan, perbaikan komputer, percetakan dan
desain grafis komputer yang beralamat di Jl. Mr. Muh. Yamin No. 163 Manding,
Kec. Polewali Kab. Polewali Mandar, yang didirikan pada Tahun 2005 yang
dipimpin Oleh Bapak Burhan, bersamaan itu juga Pendirian LKP Vista Computer
yang bergerak di bidang Lembaga Pendidikan Komputer.

Sehingga tepatnya pada tahun 2012 didirikan Vista Net Computer, yang
dipimpin Oleh Maslinda, S.Pd. dikarenakan tuntutan masyarakat Kelurahan
Matakali dan sekitarnya maka kami memberikan berbagai layanan untuk
masyarakat di berbagai bidang diantaranya percetakan ( cetak undangan, baliho,
stiker, stempel, cetak raport, banner, brosur, karcis, prasasti, sablon DLL.

B. Lokasi Istansi

Tempat pelaksanaan PKL ini adalah terletak di Jl. Poros Subroto Kel.
Sidodadi Kec. Wonomulyo (Samping Telkom)

C. Visi dan Misi

Adapun visi dari percetakan aco printing :

“Menjadi perusahhan percetakan yang dapat memenuhi permintaan

pelangganan dengan produk yang berkualitas dan senantiameningkatkan

5
produktifitas demi kemajuan perusahaan serta mampu membuka lapangan

pekerjaan yang menguntungkan”

Misi dari percetakan aco printing :

1. Kepuasan pelangganan

2. Cetakan berkualitas dan tepat waktu

3. Meningkatkan kemampuan karyawan

4. Mengikuti perkembangan teknologi

5. Menghadirkan lapangan pekerjaan kerja yang produktif

D. Struktur Organisasi

PIMPINAN
ACO YUSUF SAPUTRA
S.I.P

PIMPINAN
ACO YUSUF SYAPUTRA, S.IP

BENDAHARA
WAHIDA

BENDAHARA
WAHIDA

ANGGOTA ANGGOTA ANGGOTA


KARIM SYAMSUL HUDA AMRAN

ANGGOTA ANGGOTA ANGGOTA


KARIM SYAMSUL HUDA AMRAN

6
1. Pimpinan, Tugas pokok dari seorang pemimpin yaitu dapat menjalankan

fungsinya dengan baik seperti merencanakan, mengorganisasikan,

menggerakkan, mengawasi, dan memotifasi dan sebagainya

2. Bendahara

Tugas bendahara adalah sebagai berikut :

a. Menyusun rencana anggaran

3. Anggota

Tugas anggota dalam bekerja yaitu sebagai berikut :

 Bertugas mencetak setiap pesanan yang masuk

 Membantu pemimpin dalam menjalankan percetakan

7
E. Jurnal Kegiatan

HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL
Perkenalan lingkungan industri
Selasa,
08.00-17.00 WITA
01-08-2023

Rabu,
08.00-17.00 WITA Membuat MAP rekam medis
02-08-2023

Kamis,
08.00-17.00 WITA Press raport
03-08-2023

Jum’at,
08.00-17.00 WITA
Membersihkan
04-08-2023

Sabtu, Menyusun plastik raport


08.00-17.00 WITA
05-08-2023

Minggu,
Libur
Libur
06-08-2023

8
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin,
08.00-17.00 WITA
Menyusun plastik raport
07-08-2023

Selasa,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
08-08-2023

Rabu,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
09-08-2023

Kamis,
08.00-17.00 WITA
Membuat raport
10-08-2023

Jumat,
08.00-17.00 WITA Membersihkan
11-08-2023

Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Izin
12-08-2023

Minggu

13-08-2023 Libur Libur

9
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin,
08.00-17.00 WITA
Membuat undangan
14-08-2023

- Membuat raport
Selasa
08:00-17:00 WITA - Merangkap buku koperasi
15-08-2023

Rabu ,
08.00-17.00 WITA - Mendesain baliho
16-08-2023
- Mencetak baliho

Kamis,
Libur
Libur
17-08-2023

Jumat,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
18-08-2023

Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
19-08-2023

Minggu
Libur Libur
20-08-2023

10
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin,
08.00-17.00 WITA - Merangkap buku koperasi
21-08-2023
- Membuat raport

Selasa,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
22-08-2023

Rabu,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
23-08-2023

Kamis,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
24-08-2023

Jumat,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
25-08-2023

Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
26-08-2023

Minggu

27-08-2023 Libur Libur

11
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
28-08-2023

Selasa, - Memblok buku koperasi


08.00-17.00 WITA
29-08-2023 - Merangkap buku koperasi

Rabu,
08.00-17.00 WITA Memotong buku koperasi
30-08-2023

Kamis,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
31-08-2023

Jumat,
08.00-17.00 WITA Memabuat raport
01-09-2023

Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Membuat raport
02-09-2023

Minggu
Libur Libur
03-09-2023

12
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin,
08.00-17.00 WITA
Merangkap buku koperasi
04-09-2023

Selasa,
08.00-17.00 WITA - Membuat raport
05-09-2023
- Merangkap buku koperasi

Rabu,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
06-09-2023

- Membuat raport
Kamis,
08.00-17.00 WITA - merangkap buku koperasi
07-09-2023
- Memblok buku

Jumat,
08.00-17.00 WITA - Membuat raport
08-09-2023
- Melipat sampul buku tabungan

Sabtu,
08.00-17.00 WITA
Meranngkap buku koperasi
09-09-2023

Minggu,

10-09-2023 Libur Libur

13
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin,
Izin Izin sakit
11-09-2023

Selasa,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
12-09-2023

Jum’at,
08.00-17.00 WITA Merangkap buku koperasi
15-09-2023

- Merangkap buku koperasi


Selasa,
08.00-17.00 WITA - Menomori buku
19-09-2023
- Membungkus buku

Jumat,
08.00-17.00 WITA Menomori buku
22-09-2023

Selasa,
Izin Izin
26-09-2023

- Merangkap buku koperasi


Jum’at,
08:00-17:00 WITA - Menomori buku
29-09-2023
- Memisahkan buku yang terblok

14
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Selasa, - Menomori buku


08.00-17.00 WITA
03-10-2023 - Merangkap buku koperasi

- Membuat raport
Jum’at,
08.00-17.00 WITA - Menomori buku
06-10-2023
- Merangkap buku koperasi

Selasa,
08.00-17.00 WITA Menomori buku
10-10-2023

Jum’at,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
13-10-2023

Selasa,
08.00-17.00 WITA Membuat undangan
17-10-2023

- Memblok buku
Jum’at,
08.00-17.00 WITA - Menomori buku
20-10-2023
- Merangkap buku koperasi
Selasa,
08:00-17:00 WITA Merangkap buku koperasi
24-10-2023

15
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Jum’at,
08.00-17.00 WITA Print raport
27-10-2023

Senin, Membuat raport


08.00-17.00 WITA
30-10-2023

Selasa, Membuat raport


08.00-17.00 WITA
31-10-2023

Kamis, Mendesain raport


08.00-17.00 WITA
02-11-2023

Jumat, Membuat raport


08.00-17.00 WITA
03-11-2023

Sabtu,
08.00-17.00 WITA Membuat raport
04-11-2023

Minggu,
Libur Libur
05-11-2023

16
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Senin, Membuat raport


06-11-2023 08.00-17.00 WITA

Selasa, Membuat raport


07-11-2023 08.00-17.00 WITA

Rabu, Membuat raport


08-11-2023 08.00-17.00 WITA

Kamis, Membuat raport


09-11-2023 08.00-17.00 WITA

Jum’at, Membuat raport


10-11-2023 08.00-17.00 WITA

Senin, Memasang klem kalender


13-11-2023 08.00-17-00 WITA

Selasa; - Memasang klem kalender


14-11-2023
08.00-17-00 WITA - Membuat raport

17
HARI
TANGGAL WAKTU JENIS KEGIATAN

Rabu, - Menyusun plastic isian


15-11-2023 raport
08.00-17.00 WITA
- Memasang klem kalender

Kamis, Membuat raport


16-11-2023 08.00-17.00 WITA

Jum’at Memasang klem kalender


17-11-2023
08.00-17.00 WITA

Sabtu, - Memasang klem kalender


18-11-2023 - Melipat MAP rekam medis
08.00-17.00 WITA

Senin, - Memasang klem kalender


20-11-2023 - Print raport
08.00-17.00 WITA

Selasa, Membuat raport


21-11-2023
08.00-17.00 WITA

Rabu, Membuat raport


22-11-2023
08.00-17.00 WITA

18
HARI
WAKTU JENIS KEGIATAN
TANGGAL

Kamis, Membuat raport


23-11-2023 08.00-17.00 WITA

Jum’at, Membuat raport


24-11-2023 08.00-17.00 WITA

Sabtu, Membuat raport


25-11-2023 08.00-17.00 WITA

Senin, - Membuat raport


27-11-2023 08.00-17.00 WITA - Melipat sampul komida

Selasa, Melipat sampul dan isian


28-11-2023 08.00-17.00 WITA komida

Rabu, - Print raport


29-11-2023 08.00-17.00 WITA - Merangkap komida

Kamis, - PENARIKAN
30-11-2023

BAB III

19
RUANG LINGKUP KEGIATAN

Kegiatan praktek kerja lapangan dilaksanakan selama 4 (Bulan).

Bulan mulai tanggal 1 agustus s/d 30 november 2023 dengan melakukan kegiatan

bimbingan dan pelatihan sebagai berikut :

A. Landasan Teori

Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara

massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan

sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan

percetakan transaksi.

Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya

dicetak menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print

di atas film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan

menimpakan beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus.

Teknik percetakan umum lainnya termasuk cetak relief, sablon,

rotogravure, dan percetakan berbasis digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser.

Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian kesan emas dan perak ke

atas permukaan dan cetak emboss untuk memberikan kesan menonjol kepada

kertas.

A. Pengertian Desain Grafis

20
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan

gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-

simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam disain komunikasi

dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada

proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau

pun disiplin ilmu yang digunakan (desain)

B. Software Corel DRAW

Corel DRAW adalah sebuah program komputer yang melakukan editing

pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software

yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk

mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam

bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang

membutuhkan proses visualisasi.

Kegunaan aplikasi Corel DRAW:

1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan

Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama

pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan

warna.

2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu

kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga

21
menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki

banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi

imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.

3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel

Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain

sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail

gambar pun akan terlihat lebih jelas.

4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw.

Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan

lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

C. Software Adobe Photoshop

Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar

atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana

maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang

berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek

yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas

tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya

membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional.

D. Implementasi

Produk industri yang berkaitan dengan bidang multimedia, diantaranya: jasa

percetakan, jasa periklanan, jasa pertelevisisan, dan lain – lain. Kali ini, penulis

akan membahas tentang hasil produk yang bergerak di bidang jasa percetakan,

22
sesuai dengan tempat PRAKERIN penyusun. Berikut ini kegiatan yang penulis

lakukan di Percetakan Aco Printing Printing selama PRAKERIN, antara lain :

E. Membuat Kartu Nama

Kartu nama sangat penting untuk memperkenalkan perusahaan kita kepada

publik dengan kertas kecil yang berisi pesan, deskripsi, logo dan kontak kartu

nama bisa disebar luaskan dengan mudah. Berikut langkah-langkah untuk

membuat kartu nama:

1. Langkah pertama kita buka aplikasi Corel DRAW untuk mendesain Kartu

Nama.

2. Buat dokumen baru dengan ukuran 9 cm X 5,5 cm.

3. Isikan nama, deskripsi, kontak, dan alamat pada lembar kerja dokumen.

Gunakan Text Tool (tekan f8) untuk memberikan teks pada lembar kerja

4. Berikan warna pada teks sesuai selera, dan tambahkan gambar sebagai

pelengkap.

5. Berikan hiasan background agar terlihat lebih cantik.

6. Desain kartu nama sudah selesai, seleksi semua objek (ctrl + a) kemudian

Group Object (crtl + g), dan copy (ctrl + c).

7. Buat dokumen baru (ctrl + n) dengan ukuran A3 Extension, kemudian

paste (ctrl + v) desain kartu nama yang sudah di buat tadi.

23
8. Gunakan Freehand Tool (f5) untuk membuat garis potong. Buat garis garis

lurus dengan panjang 0,3 cm, duplikat garis tersebut kemudian buat

menjadi siku kemudian buatlah seperti pada gambar dibawah ini.

9. Tempatkan garis potong tersebut di setiap sudut pada desain kartu nama

dan gabungkan objek (ctrl + g) garis potong dan desain kartu nama

10. Penuhi dokumen lembar kerja dengan memperbanyak desain kartu nama

tersebut, hingga seperti pada gambar di bawah ini.

11. Kartu nama sudah siap untuk di cetak dengan kertas ukuran A3 Extension

dan di potong menggunakan cutter dan penggaris besi, gunakan meja kaca

atau di lantai keramik sebagai alas pemotongan. Potong sesuai pada garis

potong menggunakan cutter.

12. Kartu nama sudah siap dan dimasukkan ke dalam box kartu nama.

F. Membuat Baliho / Banner

Banner adalah sebuah media informasi yang dicetak di atas bahan banner

menggunakan Print Digital. Kita tentu pernah melihat banner yang dipasang di

pinggir jalan yang berisi informasi mengenai produk atau event. Banner biasanya

digunakan dalam beberapa acara untuk menunjukkan nama acara yang sedang

berlangsung.

Ada beberapa langkah dasar untuk membuat banner, yaitu:

1. Tentukan tema dan konten Banner yang akan dibuat.

2. Pastikan anda mempunyai aplikasi Coreldraw. Saya menggunakan

Coreldraw X4.

24
3. Jalankan program Coreldraw.

4. Pilih New Blank Document.

5. Pilih satuan ukuran yang akan digunakan. Saya menggunakan centimeters.

6. Pada Toolbar di sebelah kiri, klik Rectangle Tool.

7. Klik pada media gambar, lalu tarik hingga membentuk sebuah segi 4.

8. Klik segi 4 tersebut, lalu aturlah ukuran sesuai yang diinginkan.

9. Buatlah beberapa shape untuk background Banner. Anda dapat

menggunakan shape tool yang berada di Toolbar.

10. Anda dapat memberi warna shape yang telah anda buat dengan mengklik

salah satu warna yang tersedia di color bar di sebelah kanan.

11. Tambahkan teks dengan mengklik Text Tool pada Toolbar.

12. Klik pada media gambar, lalu ketiklah konten apa saja yang ingin dimuat.

13. Aturlah ukuran huruf sesuai yang diinginkan. Anda dapat menarik kotak

hitam yang muncul di sekeliling text.

14. Pilih jenis huruf yang diinginkan.

15. Pilihlah warna untuk teks tersebut.

16. Aturlah posisi teks di dalam segi 4 yang sudah dibuat.

17. Untuk menambahkan gambar, anda bisa mengcopy-paste gambar dari file

anda atau anda juga bisa mendrag dari folder ke media gambar Coreldraw.

18. Aturlah posisi teks dan gambar sesuai yang diinginkan.

19. Jadilah Banner sesuai yang anda inginkan.

20. Untuk mengubah desain Banner tersebut menjadi gambar (jpg, png),

cukup klik ikon Export pada menubar.

25
21. Beri nama file tersebut dan pilih lokasi penyimpanannya, lalu klik export.

22. Atur persen resolusinya. Untuk resolusi yang baik menggunakan 50%-

100%. Lalu klik OK.

23. Klik OK lagi.

24. Desain Banner anda dapat di cek pada lokasi penyimpanan file

B. Kegiatan selama PKL

Aco Printing merupakan sebagai wadah tempat usaha dibidang jasa

komputer yang bergerak dalam berbagai kegiatan Percetakan dan Desain Grafis.

Kegiatan-kegiatan PKL yang telah dilaksanakan secara rutin dengan

berbagai bentuk kerja sebagai berikut :

1. Melakukan dan mempelajari Jasa Percetakan Desain Grafis, diantaranya:

a. Melakukan pembuatan raport

b. Proses Desain Baliho, Calender, Stiker dan Cetak Undangan

pernikahan

c. Print berwarna dengan menggunakan mesin Epson L120

2. Mengoperasikan program Office 2010 dan Desaign grafis khususnya

program Pengolah Kata, Angka, Gambar serta melakukan perinting

data maupun gambar dengan menggunakan printer berjenis Epson

L120,

a. Melakukan Scanning Data maupun Foto-gambar.

b. Melakukan Browsing dan Email

26
3. Melakukan Editing dan Cetak Foto dengan berbagai jenis Ukuran,

dengan menggunakan program Adobe CS4/3

~ Mengganti latar belakang

4. Melakukan Desain Grafis dengan menggunakan Program Aplikasi

Corel Draw x4

a. Pembuatan Baliho

Pertama-tama Kita harus membuat desain baliho di komputer, setelah

desainya selesai kita menyimpan data desain tersebut lalu meyetor ke operator

b. Pembuatan Stiker

Pertama-tama Kita harus membuat desain Stiker di komputer,

setelah desainya selesai kita menyimpan data desain tersebut lalu

meyetor ke operator

c. Pembuatan Undangan

 Pilih warna undangan yang di inginkan

 merancang latar belakang undangan

 Menentukan gambar dan tulisan

 Menambah detail dan cetak undangan

 Susun undangan dan bagikan ke saudara

d. Pembuatan Stempel

 Buat design stempel menggunakan program corelDRAW

27
 Cetak hasil design dalam kertas kalkir pada printer laser jet

 Siapkan papan triplek dan kaca pada tempat yang datar dan tertutup.

 Pasang karet runaflek diatas papan tersebut dengan ketentuan posisi karet

sbb: gabus,karet dan paling atas mika

 Gabus bisa disimpan dan mika yang atas bisa dilepas dan nanti digantikan

oleh kaca

 Perhatikan posisi karet jangan sampai terbalik,posisi yang agak kaku

ditaruh dibawah dan yang tadi ada dibawah mika ditaruh diatas.

 Taruh gambar yang ada tadi diatas karet runaflek dengan posisi terbalik

dan bila digunakan akan tercetak .

 Tutup dengan kaca bening dan jemur/panaskan pada cuaca panas kurang

lebih 15-20 menit.

 Setelah selesai keringkan,lalu potong sesuai dengan bentuk stempel.

 Pasang karet tersebut dengan gabus yang telah disediakan tadi di dengan

menggunakan double tip.

 Setelah itu pasang gabus yang sudah tertempel dikaret tadi dengan kayu

stempel dengan lem castol.

 Coba pada papan tatakan stempel,

 Dan lihat hasilnya.

28
1. Melakukan Scanning Data / Gambar

1.Pastikan scaner dan komputer dalam kondisi nyala dan terhubung.

2.persiapkan dokumen atau gambar yang akan discan.

3.Buka penutup scaner

4.Letakan dokumen atau gambar pada scaner kemudian tutup kembali

scaner.

5.Pada komputer buka program pengolah foto.

D. Masalah / Hambatan Yang di Hadapi Selama PKL

 Masalah tempat tinggal kami yang agak jauh dari tempat Percetakan

 Kurang memadainya alat di tempat pkl

 Ruangan yang terlalu sempit

E. Pemecahan Masalah

 Bangun lebih awal agar tepat waktu

 Alat yg ada, masih perlu di tambah karena bisa lebih mudah mengerjakan

pekerjaan dan tidak harus menunggu bergiliran karena alat yg kurang

memadai

 Ruangan kerja perlu diperbesar atau di perluas

BAB IV

PENUTUP

29
A. KESIMPULAN
Berdasarkan Uraian yang telah dikemukakan pada pembahasan

sebelumnya, baik melelui hasil pengamatan maupun penganalisaan penyusun

secara langsung pada Percetakan Aco Printing , maka penyusun menarik

kesimpulan bahwa Dalam hal ini komputer sangatlah penting dikarenakan sistem

komputerisasi saat ini sangat membantu dalam proses produksi. Karena sudah

jamannya era digital semua menjadi lebih praktis dan lebih mudah.

Pembelajaaran di dalam dunia kerja adalah suatu pengalaman bagi siswa

untuk mendapatkan suatu ilmu dari tempat industri serta dapat menambah

pengalaman untuk siswa dalam menghadapi dunia kerja, dengan demikian siswa

mampu untuk mencoba hal baru yang belum pernah didapat disekolah.

Dengan adanya PKL ini penulis mampu mengembangkan ilmu yang telah

didapat dari sekolahan maupun dari Industri dan menambahakan wawasan tentang

pekerjaan secaran langsung walaupun itu dalam PKL sangatlah berharga bagi

penyusun.

B. SARAN
Saran penulis yang dapat diberikan sehubungan dengan hasil

pelaksanaan praktek kerja lapangan pada Aco Printing sesuai yang diharapkan dan

dapat meningkatkan kinerja anak praktek yang optimal, adapun saran-saran yang

dapat penulis berikan baik bagi sekolah dan aco printing berikut :

30
Bagi Lembaga / Kantor / Instansi

• Agar pada setiap bagian diterapkan sistem komputerisasi

• Perlu penerapan komputerisasi untuk penyelesaian suat

31
DAFTAR PUSTAKA
https://www.tipsdantutorial.com/manfaat-prakerin-pkl-bagi-siswa-industri-

sekolah-dan-masyarakat/

https://oneperdanacandiwulan.blogspot.com/p/visi-misi-7.html?m=l

https://www.slideshare.net/muhammadnursidik/contoh-laporan-prakerin-smk-

multimedia

32
LAMPIRAN
LAMPIRAN

33
LAMPIRAN 1 : GAMBAR MESIN

Gambar 1.1 mesin cetak baliho Gambar 1.2 mesin cetak sticker

Gambar 1.3 mesin offset Gambar 1.4 alat pemotong

34
LAMPIRAN 2 : GAMBAR KEGIATAN

Gambar 1.1 Membuat raport

35
Gambar 1.2 Mendesain

Gambar 1.3 Pres raport

36
Gambar 1.4 Memblok buku

Gambar 1.5 Menomori

37
Gambar 1.6 Merangkap

Gambar 1.7 Membuat undangan

38

Anda mungkin juga menyukai