PENDAHULUAN
1
1.2 Tujuan
Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah merupakan suatu sistem pembelajaran
yang dilakukan diluar proses belajar mengajar dan dilaksanakan pada
perusahaan/industri atau instansi yang relevan. Secara umum pelaksanaan
program Praktik Kerja Lapangan ditujukan untuk meningkatkan pengetahuan dan
keterampilan siswa di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang
sebenarnya, mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang berkaitan
Iangsung dengan tujuan khusus setelah siswa melaksanakan program praktik kerja
berhubungan langsung dengan teknologi dan mempersatu minat dan bakat
masing-masing.
Tujuan prakerin atau PKL yang paling utama ialah meningkatkan kompetensi
siswa dalam melatih kemampuan dalam dunia kerja. Selain itu, tujuan lainnya
ialah wadah untuk meningkatkan kualitas siswa SMK menurut jurusan masing-
masing. Kegiatan ini di tujukkan untuk memantapkan kegiatan di dunia kerja
sebelum memasuki dunia kerja yang sesungguhnya.
2
1.3 Manfaat
1.3.1 Manfaat Bagi Siswa
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian profesional,
dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan zaman.
2. Mengasah kembali keterampilan siswa/i di dunia kerja yang sesungguh
nya yang sebelumnya sudah di bimbing dari pihak sekolah.
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan – gagasan seputar dunia
usaha serta industri yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa -siswi agar terkonstruktif baik serta
memberikan pengalaman dalam dunia Industri maupun dunia kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait, baik
dalam dunia usaha maupun dunia Industri.
6. Mengenalkan siswa – siswi pada pekerjaan lapangan di dunia industri dan
usaha sehingga pada saatnya mereka terjun ke lapangan pekerjaan yang
sesungguhnya dapat beradaptasi dengan cepat.
7. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih
tenaga kerja yang berkualitas.
8. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
9. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan
kebutuhan di era teknologi informasi dan komunikasi terkini.
10. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa – siswi itu sendiri,
karena keahlian yang tidak diajarkan di sekolah didapat didunia
usaha/industri.
3
1.3.2 Manfaat Bagi Sekolah
1. Menjalankan kewajiban undang undang
2. Meningkatkan citra sekolah
3. Meningkatkan hubungan sekolah dengan perusahaan dan Lembaga
instansi terkait.
4. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
5. Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
4
BAB II
KAJIAN TEORI
Potlot berasal dari kata pensil karena Bapak Ayatullah Kumaeni sering
Memakai Pensil untuk mendesain, dulu juga potlot di kenal dengan desainnya
bukan dengan Dengan produksinya, kualitas, dan juga desainnya. Awal berdirinya
potlot pada tahun 2006 di cipto lalu pindah kontrakan ke 2 di JL. Tuparev tahun
2009 kemudian
Pindah kontrakan lagi pada tahun 2011 kemudian Bapak Ayatullah Kumaeni
membeli tanah untuk usaha pada tahun 2017 dibangun lah CV. Potlot Printshop
selain itu juga CV. Potlot Printshop merupakan salah satu perusahaan yang
bergerak dibidang percetakan yang di dukung dengan mesin yang canggih dan
lengkap. Melayani.
1. Menerima/Melayani Cetak Baju Jersey.
2. Membuat Stiker dan Kartu Nama
3. Membuat Spanduk
4. Membuat Sablon DTF
5. Membuat Bendera dan Umbul-Umbul
6. Membua Banner dll.
CV.potlot Printshop merupakan perusahaan percetakan terkenal di Cirebon dan
juga CV. Potlot Printshop kini semakin berkembang
5
2.1.2 Struktur Organisasi DU/DI
6
2.2 Uraian Kerja
1. Finishing Undangan
2. Finishing Spanduk
4. Memotong Stiker
5. Memotong Jersey
6. Laminasi Stiker
7. Memotong Bendera
8. Press DTF
9. Prees Sublim
7
2.3 Jadwal Kegiatan
Jam Masuk Jam Istirahat Jam Pulang
Hari
Shift 1 Shift 2 Shift 1 Shift 2 Shift 1 Shift 2
Senin 08.30 - 12.00 - 17.00 -
Selasa 08.30 - 12.00 - 17.00 -
Rabu 08.30 - 12.00 - 17.00 -
Kamis 08.30 - 12.00 - 17.00 -
Jum’at 08.30 - 12.00 - 17.00 -
Sabtu 08.30 - 12.00 - 17.00 -
Minggu - - - - - -
8
Pembimbing DU/DI
AGUS SUHARDI
BAB III
Desain Grafis berasal dari dua kata yaitu Desain dan Grafis.
Kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang
berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah
kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi
yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa
9
menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu
yang khusus atau yang sanga berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam
perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh computer dalam mendesain sebuah
objek. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan harus
memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawasan Filasafat Dan Etika
Tidak dapat dipungkiri dalam kehidupan ini bahwa desain grafis banyak
dimanfaatkan dalam desain komunikasi dan fine art. Oleh karena itu, desain
10
grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni
desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di
dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Pada
praktiknya desain grafis dapat digunakan untuk pembuatan brosur, leaflet, kartu
nama, poster, spanduk, baliho, modifikasi atau manipulasi foto/gambar,
perancangan buku/majalah, dan sebagainya. Secara lebih mendalam dengan ilmu
desain grafis bahwa seorang desainer grafis sangat memiliki potensi yang sangat
besar untuk berapresiasi sebagai pengemas efek dan segala teknik berbau animasi.
Bidang desain grafis tidak pernah lepas dari tujuan komersial dan pengekspresian
seni yang disampaikan dalam bentuk visual baik secara elektonik maupun non
elektronik. Lebih dari itu, desain grafis di dalamnya mempunyai arti
penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifi
seorang desainer grafis. Dengan demikian, maka dapat disimpulkan tujuan desain
grafis, sebagai berikut.
11
menciptakan kesatuan yang utuh.
Berikut merupakan manfaat dari desain grafis di kehidupan sehari – hari :
12
hiburan yang dilakukan, namun dengan mengolah kembali hiburan yang telah
dilakukan dalam bentuk desain grafis dan disampaikan kepada masyarakat luas.
2. Menghilangkan Kejenuhan
Banyak orang yang tertarik dengan sebuah komunikasi yang disampaikan dengan
sebuah desain grafis karena dirasa dapat menghilangkan kejenuhan, apabila
komunikasi terlalu pasif dengan kebanyakan materi.
13
3. Membuat Pikiran Fresh
Desain grafis, terutama yang memiliki konten humor dapat memudahkan
masyarakat untuk menjadikan pikiran menjadi lebih fresh jika sebelumnya penat.
4. Sumber Inspirasi
Banyaknya ragam desain yang dibuat oleh designer dalam desain grafis membuat
orang lain akan ikut tertarik dengan desain yang mereka buat dan dapat
mengembangkan kreativitas masing-masing.
Tidak ada penilaian benar atau salah secara mutlak dalam desain grafis,
karena ini adalah dunia yang ‘relatif’ dan penuh dengan ‘cita rasa’ yang ada
hanyalah penilaian cocok atau tidak cocok, dan tepat atau tidak tepat. Hal-hal
yang perlu diperhatikan sebelum membuat desain grafis adalah:
1. Inti dari publikasi ada pada pesannya. Seni hanya pemanis dan teknologi
hanya alat bantu agar pembacatertarik, bukannya malah menutupi
keterbacaan pesan.
2. Susunan tata letak berdasar alur mata manusia, yaitu umumnya dari kiri ke
kanan dan dari atas kebawah. Buatlah mata pembaca seolah dituntun
menelusuri alur tersebut.
14
4. Pelajari psikologi warna. Warna juga memiliki sifat dan psikologi sendiri-
sendiri.
5. Tonjolkan judul dan hal penting lainnya sebagai eye catcher, baik denagn
cara membesarkan ukuran, memberi warna, maupun menempatkannya
pada posisi yang paling mudah dibaca.
7. Desain, teks, foto atau elemen grafis lainnya yang terlalu rapat/berdesak-
desakan dapat mengurangi nilai estetis dan memberi kesan sesak. Berikan
ruang yang proporsional di kanan, kiri, atas, dan bawah desain publikasi
anda.
15
3.1.5 Cara Mendisain Sablon DTF Di CorelDraw X7
Buka aplikasi CorelDraw X7
Setelah itu Klik New Document dan atur kanvasnya, disini saya
menggunakan units centimeters dengan ukuran A4 atau 29,7cm x 21cm.
Mengapa saya menggunakan units centimeters ? Hal ini bertujuan agar
dalam mencetak lebih mudah.
Tampilan setelah mengatur ukuran kanvas akan seperti ini, lalu kita double
klik pada Recteangle Tool agar kotak muncul secara otomatis dan
langsung mengikuti ukuran kanvasnya.
16
(Gambar 1.2 Tampilan setelah membuka CorelDraw X7)
Setelah itu siapkan mentahan background jika perlu, supaya posisi background
tidak berubah maka sebaiknya kita PowerClip Inside ke dalam objek kotak tadi
17
(Gambar 1.4 Menambahkan teks)
Jika sudah Menambahkan teks, kita juga bisa menambahkan logo atau
mentahan Yang kita mau seperti mentahan untuk menambahkan
kesan yang lebih bagus
18
• jika sudah jadi kita tinggal mengexport desain tersebut dengan format PNG/TIF
19
• Jika sudah mendesain,cetak desain dengan menggunakan mesin Spectaflex Printer DTF
Denga Format PNG/TIF ,Tunggu beberapa menit hingga sablon hasil dari desain jadi
• Jika Sudah jadi sablon DTF letakan Sablon Di Belakang Kaos Polos Letakan Sablon di
Center Kaos dengan menggunakan Penggaris bisa juga dengan menggunakan metode 4
jari
20
• Kita Tinggal Press kaos yang sudah di pasang sablon ke mesin Press Kaos, press dengan
waktu 15 detik supaya memberikan hasil yang maksimal
(Gambar.1.9.Mengepress Kaos)
21
• Dan ini Hasilnya Ketika sudah jadi
(Gambar.1.10.Hasil Jadi)
22
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
23
4.2 Saran
24
LAMPIRAN – LAMPIRAN
- Senin - - -
25
11-11-2022 Jum’at 08.05 17.00 -
26
7-12-2022 Rabu 08.15 17.00 -
27
2-01-2023 Senin LIBUR - -
28
28-01-2023 Sabtu 08.15 17.00
Saran Paraf
-
- -
- -
29
2. Selasa - Perkenalan
1-11-2022 - Bersih-Bersih
- Memotong Jersey
- Memotong Stiker
- Bersih-Bersih
3. Rabu
- Memotong Stiker
2-11-2022
- Memotong Jersey
- Memotong Brosur
- Bersih-Bersih
- Memotong Bahan
4. Kamis - Angkat barang
3-11-2022 - Potong Brosur
- Bersih-Bersih
5. Jum’at
- Laminasi
4-11-2022
- Memotong Brosur
- Memotong Bahan
6. Sabtu
5-11-2022 IZIN
30
7. Minggu
6-11-2022 LIBUR
- Bersih-Bersih
8. Senin
- Angkat Mesin
7-11-2022
- Memotong Bahan
- Memotong Stiker
- Makan2
- Bersih-Bersih
- Memotong Stiker
9. Selasa
- Memotong Bahan
8-11-2022 - Angkat Barang
- Press Jersey
- Memotong Stiker
10. Rabu
9-11-2022 - Memotong Bahan
- Laminasi
11. Kamis
- Bersih-Bersih
10-11-2022 - Press Jersey
- Memotong Stiker
- Bersih-Bersih
12. Jum’at - Memotong Stiker
- Laminasi
11-11-2022 - Memotong Bendera
IZIN
31
13. Sabtu
12-11-2022
14. Minggu
LIBUR
13-11-2022
15. Senin
- Bersih-Bersih
14-11-2022 - FULL Pres Jersey
- Bersih-Bersih
16. Selasa
- Memotong Stiker
15-11-2022
- Press Jersey
17. Rabu
16-11-2022
IZIN
- Bersih-Bersih
18. Kamis
- Press Jersey
17-11-2022
- Memotong Stiker
32
- Bersih-Bersih
19. Jum’at - Memotong Stiker
- Memotong Bendera
18-11-2022
- Angkat Barang
- Press Jersey
20. Sabtu
IZIN
19-11-2022
21. Minggu
LIBUR
20-11-2022
- Bersih-Bersih
22. Senin
- Press Jersey
21-11-2022
- Memotong Stiker
- Bersih-Bersih
23. Selasa
- Press Jersey
22-11-2022
- Memotong Jersey
24. Rabu
23-11-2022 IZIN
33
- Bersih-Bersih
- Memotong Stiker
25 Kamis
- Laminasi
24-11-2022 - Press Jersey
- Bersih-Bersih
26. Jum’at
25-11-2022 - Press Jersey
- Laminasi
27. Sabtu
26-11-2022
IZIN
28. Minggu
LIBUR
27-11-2022
- Bersih-Bersih
29. Senin - Memotong Stiker
- Press Jersey
28-11-2022
34
30. Selasa
29-11-2022
- Bersih-Bersih
35
31 Rabu - Bersih-Bersih
30-11-2022
- Memotong Stiker
- Laminasi
- Bersih-Bersih
32. Kamis
- Memotong Stiker
1-12-2022 - Press Jersey
- Finishing Spanduk
33. Jum’at
2-12-2022 - Bersih-Bersih
- Memotong Stiker
- Laminasi
- Bersih-Bersih
34. Sabtu
3-12-2022 - Memotong Stiker
- Laminasi
- Memotong Bendera
36
35. Minggu
LIBUR
4-12-2022
- Bersih-Bersih
36. Senin - Memotong Jersey
- Memotong Stiker
5-12-2022
- Memotong Brosur
- Bersih-Bersih
37. Selasa
- Memotong Jersey
6-12-2022 - Memotong Bendera
- Bersih-Bersih
38. Rabu - Memotong Jersey
- Memotong Bendera
7-12-2022
- Memotong Stiker
- Bersih-Bersih
39. Kamis
- Memotong Stiker
8-12-2022 - Memotong Jersey
- Bersih-Bersih
40. Jum’at - Memotong Jersey
- Memotong Stiker
9-12-2022
- Memotong Brosur
- Bersih-Bersih
41. Sabtu
- Memotong Stiker
10-12-2022 - Memotong Jersey
42. Minggu
LIBUR
11-12-2022
37
43. Senin
12-12-2022 - Bersih-Bersih
- Memotong Bendera
- Memotong Jersey
- Bersih-Bersih
44. Selasa - Memotong Jersey
- Memotong Stiker
13-12-2022
- Memotong Brosur
- Bersih-Bersih
45. Rabu
- Memotong Bendera
14-12-2022 - Memotong Jersey
- Bersih-Bersih
46. Kamis - Laminasi
- Memotong Stiker
15-12-2022
- Memotong Bendera
- Bersih-Bersih
47. Jum’at - Memotong Bendera
- Memotong Stiker
16-12-2022
- Memotong Jersey
- Bersih-Bersih
48. Sabtu - Memotong Jersey
- Memotong Stiker
17-12-2022
- Memotong Brosur
49. Minggu
LIBUR
18-11-2022
38
- Bersih-Bersih
50. Senin
- Memotong Stiker
19-12-2022 - Press Jersey
51. Selasa
- Bersih-Bersih
20-12-2022
- Memotong Stiker
- Memotong Jersey
- Bersih-Bersih
- Memotong Stiker
52. Rabu
- Memotong Jersey
21-12-2022 - Press Jersey
- Memotong Bendera
- Bersih-Bersih
53. Kamis
- Press Jersey
22-12-2022 - Memotong Stiker
- Press Jersey
54. Jum’at
IZIN
23-12-2022
- Bersih-Bersih
55. Sabtu - Memotong Bendera
- Memotong Stiker
24-12-2022
- Press DTF
39
56. Minggu
25-12-2022 LIBUR
- Bersih-Bersih
57. Senin - Memotong Jersey
- Memotong Stiker
26-12-2022
- Laminasi
58. Selasa
27-12-2022
- Bersih-Bersih
- Laminasi
- Potong Brosur
- Press Jersey
59. Rabu
- Bersih-Bersih
28-12-2022 - Laminasi
- Memotong Brosur
- Press Jersey
40
61. Jum’at
30-12-2022
- Bersih-Bersih
- Laminasi
- Press Jersey
- Memotong Bendera
- Memotong Stiker
62. Sabtu
IZIN
31-12-2022
63. Minggu
LIBUR
1-1-2023
64. Senin
LIBUR
2-1-2023
- Memotong Stiker
65. Selasa
- Laminasi
3-1-2023 - Memotong Jersey
66. Rabu
LIBUR
4-1-2023
41
- Memotong Stiker
67. Kamis
- Laminasi
5-1-2023 - Memotong Bendera
68. Jum’at
LIBUR
6-1-2023
- Memotong Stiker
69. Sabtu - Angkat Barang
- Laminasi
7-1-2023
70 Minggu
8-1-2023 LIBUR
71. Senin
LIBUR
9-1-2023
- Memotong Stiker
72. Selasa
- Angkat Barang
10-1-2023 - Laminasi
73 Rabu
LIBUR
11-01-2023
42
74. Kamis
IZIN
12-01-2023
75 Jum’at
LIBUR
13-01-2023
76. Sabtu
- Memotong Stiker
14-01-2023
- Laminasi
- Press Jersey
77. Minggu
LIBUR
15-01-2023
16-01-2023
- Memotong Stiker
79. Selasa
- Laminasi
17-01-2023 - Memotong Brosur
80. Rabu
LIBUR
18-01-2023
43
- Memotong Stiker
81. Kamis - Laminasi
- Memotong Umbul Umbul
19-01-2023
- Menjahit Tali Bendera
82. Jum’at
LIBUR
20-01-2023
- Memotong Stiker
83. Sabtu
- Laminasi
21-01-2023 - Memotong Bahan
84. Minggu
LIBUR
22-01-2023
85. Senin
LIBUR
23-01-2023
- Memotong Stiker
- Laminasi
86. Selasa
- Angkat Bahan
24-01-2023 - Press DTF
87. Rabu
25-01-2023 LIBUR
44
88. Kamis - FULL Potong Stiker
26-01-2023
89. Jum’at
LIBUR
27-01-2023
90. Sabtu
- Memotong Stiker
28-01-2023
- Laminasi
91. Minggu
LIBUR
29-01-2023
92. Senin
- FULL Potong Stiker
30-01-2023
93.
Selasa - Memotong Stiker
- Memotong Jersey
31-01-2023
45
Nama Siswa : Ridho Ardiyo
12 November
2022
46
3. Senin – Sabtu POTLOT - Bersih-Bersih
14 November PRINTSHOP - Memotong Stiker
2022 - Memotong Jersey
- Laminasi Stiker
s/d
19 November
2022
s/d
26 November
2022
3 Desember
2022
10 Desember
2022
47
7. Senin – Sabtu POTLOT - Memotong Jersey
12 Desember PRINSHOP - Memotong Stiker
2022 - Laminasi Stiker
- Bersih - Bersih
s/d
17 Desember
2022
24 Desember
2022
s/d
31 Desember
2022
Januari 2023
48
11 Selasa,Kamis, POTLOT - Memotong Stiker
Sabtu PRINTSHOP - Laminasi
- Memotong Jersey
10,12,14
Januari 2023
17,19,21
Januari 2023
24,26,28
Januari 2023
30,31
Januari 2023
49
PRAKTIK KERJA LAPANGAM ( PKL )
SMK BUDI TRESNA MUHAMMADIYAH
Jl. Fatahilah - Watubelah - Sumber Telp. (0231) 320174 Cirebon
Cirebon,……….. 2023…..
50
Kepala Sekolah
NBM. 1.121.961.7
NIS : 2122.115.178
Saran-saran Pembimbing :
AGUS SUHARDI.
51
Keterangan :
75 s.d. 89 = B (Baik)
60 s.d. 74 = C (Cukup)
< 60 = D (Kurang)
52
53
54
55
56