Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL PENGAJUAN KERJA PRAKTEK

Merancang Desain Maskot untuk Bali Zoo

NAMA : I KETUT ADI NURANJAYA


NIM : 201406009
FAKULTAS : FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR


DENPASAR
2017
DAFTAR ISI

Halaman Sampul Depan .....................................................................................................i


DAFTAR ISI .......................................................................................................................ii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .............................................................................................................1
1.2 Dasar Pemikiran ..........................................................................................................2

BAB II TUJUAN
2.1 Tujuan Kerja Praktek ....................................................................................................4
2.1.1 Tujuan Umum ....................................................................................................4
2.1.2 Tujuan Khusus ....................................................................................................4
2.2 Manfaat Kerja Praktek ..................................................................................................4
2.2.1 Bagi Perusahaan / Instansi .................................................................................4
2.2.2 Bagi Peserta Kerja Praktek .................................................................................5
2.2.3 Bagi Institusi Pendidikan....................................................................................5

BAB III PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK


3.1 Waktu Pelaksanaan ......................................................................................................6
3.2 Tempat Pelaksanaan ....................................................................................................6
3.3 Bentuk Kerja Praktek ...................................................................................................6
3.4 Laporan Kerja Praktek .................................................................................................6
3.5 Spesifikasi Keilmuan Desain Komunikasi Visual .......................................................6

BAB IV PENUTUP
Lampiran

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pada saat sekarang yang telah memasuki suatu zaman yang mempunyai persaingan
bebas saat ini, diperlukan sebuah strategi pengembangan dalam bidang industri kreatif
pada pembangunan yang berkesinambungan secara terus-menerus dan bisa diaplikasikan
pada berbagai bidang. Dengan diperlukannya suatu penguasaan terhadap industri kreatif
yang diaplikasikan dan juga penyiapan sumber daya manusia yang ada, diharapkan
menghasilkan sumber daya manusia Indonesia yang berkualitas dan berdaya saing
Institut Seni Indonesia Denpasar merupakan salah satu lembaga institusi yang
menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berkualitas dalam rangka memunculkan dan
mengembangkan budaya tradisional Bali, sebagai daya saing dalam pencaturan global
yang dimana memiliki 2 fakultas. Salah satunya adalah Fakultas Seni Rupa dan Desain
dengan 7 program studi yaitu Seni Murni, Kriya, Desain Interior, Desain Komunikasi
Visual, Fotografi, Desain Mode, serta Film dan Televisi.
Program studi Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu program studi yang
berusaha membentuk sarjana yang memiliki keahlian dibidang Desain Grafis dan
komputer dengan kemampuan mendesain dan rekayasa yang kreatif, inovatif, dan
mandiri. Lama studi di Desain Komunikasi Visual adalah 8 Semester dengan beban studi
sebanyak 14 sks termasuk didalamnya Kerja Praktek (KP), Kuliah Kerja Nyata (KKN),
dan Tugas Akhir.
Pada semester VII terdapat mata kuliah Kerja Praktek (KP) berbobot 3 sks yang
mewajibkan mahasiswa melaksanakan pembelajaran di Industri / Instansi. Oleh karena
itu, saya mengajukan permohonan kepada pihak Instansi / Perusahaan Monstero di Bali
untuk dapat memberikan kesempatan dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran di
Studio Monstero di Bali

1.2 Dasar Pemikiran


Pendidikan dan latihan adalah salah satu upaya untuk pengembangan sumber daya
manusia. namun tidak cukup hanya dilakukan dengan pendekatan- pendekatan empiris
dan simulasi yang ada di media pendidikan formal yang ada,dibutuhkan sebuah kontak

1
langsung dengan lapangan yang secara nyata akandihadapi dalam dunia kerja baik di
sektor industri maupun pemerintahan
Kerja Praktek adalah salah satu bentuk kegiatan pemahaman dan pengenalan tentang
kondisi di lapangan yang harus sedini mungkin untuk diketahui oleh semua mahasiswa.
Selain itu Kerja Praktek dapat digunakan sebagai media komunikasi yang
memungkinkan dilaksanakannya pertukaran informasi antara mahasiswa dan lembaga
perguruan tinggi serta sektor industri kreatif
Kegiatan Kerja Praktek (KP) diharapkan dapat menjadi sarana memperluas
pengetahuan dan pemahaman mengenai disiplin ilmu dan penerapannya, serta
memberikan gambaran umum mengenai kondisi yang terdapat pada dunia kerja. Maka
dari itu, kami berkeinginan melaksanakan Kerja Praktek (KP) di Studio Monstero dengan
alasan sebagai berikut :
1. Dengan adanya kerja praktik ini, diharapkan mahasiswa dapat mengembangkan
kreativitas kemandirian mental di dunia kerja.
2. Syarat kelulusan mata kuliah kerja praktek di Jurusan Teknik Elektro bidang studi
Telekomunikasi Multimedia, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya.
3. Studio Monstero merupakan company yang bergerak pada bidang studio desain
seperti desain grafis dan juga illustrasi, dimana terdapat keunikan yang membuat
studio ini berbeda. Terdapat karakter yang bersifat pop art culture modern, dimana
karakter dan konsep dari studio ini memberikan ciri dan khas tersendiri. Ditambah
konsep dari illlustrasi yang dibuat dari studio ini berkonsep kesenangan, anak muda
serta bisa dikombinasikan dengan budaya Bali dan menjadi sesuatu yang unik
tentunya dan kreatif, ini menjadikan sebuah wadah bagi para illustrator muda yang
sedang mencari karakter dan belajar menjadi seorang illustrator artist yang memiliki
karakter keunikannya masing-masing.
4. Studio Monstero juga sudah terpercaya di Bali dalam mengerjakan beberapa project
yang tentunya dengan client yang cukup besar seperti Bali Zoo, Ayana Resort Bali,
Sanur Village Festival dan masih banyak lagi. Ini menjadikan sebuah peluang bagi
para illustrator muda yang sedang belajar untuk self marketing/promosi diri sendiri
agar bisa mendapatkan client yang baik dan tentunya menjadi wadah sebagai jalan
bagaimana untuk menjadi seorang illustrator yang sukses dan baik kedepannya.

2
BAB II
TUJUAN KERJA PRAKTEK

2.1 Tujuan Kerja Praktek

Sesuai dengan tujuan pendidikan program studi Desain Komunikasi Visual, Institut
Seni Indonesia Denpasar yaitu menjadi pusat penciptaan dan pengkajian Desain
Komunikasi Visual yang unggul berbasis budaya tradisional Bali dalam membentuk

3
karakter bangsa dan berperan dalam persaingan global. Adapun tujuan dari Kerja Praktek
Ini, antara lain :
2.1.1 Tujuan Umum
Mencoba belajar menerapkan ilmu yang didapat dari bangku kuliah dengan
kenyataan yang ada dilapangan.
Mengembangkan wawasan dan pengetahuan.
Memberikan gambaran sistem dan struktur kerja dilapangan serta interaksinya
dalam perusahaan / lembaga.
Memperluas wawasan mahasiswa sebelum memasuki dunia kerja yang
sesungguhnya.
2.1.2 Tujuan Khusus
Memahami dan mengkaji penerapan disiplin ilmu desain grafis dan illustrasi
dilapangan.
Mengenal masalah yang terjadi dan usaha pemecahannya sesuai dengan kendala
yang ada.

2.2 Manfaat Kerja Praktek


Berikut manfaat yang didapat dari masing masing individu maupun kelompok :
2.2.1 Bagi Perusahaan / Instansi
Memberikan kontribusi dalam pelaksanaan pengembangan dan peningkatan
sumber daya manusia yang berdaya saing.
Memberi peluang pada perusahaan / instansi dalam merekrut pegawai yang
sesuai dengan tuntutan, secara efektif dan efisien.
2.2.2 Bagi Peserta Kerja Praktek
Dapat mengenal dunia kerja secara langsung
Membangun pengalaman nyata berkarya di Instansi / Lembaga
Berlatih berkomunikasi dan bergaul dengan masyarakat Instansi / Lembaga
Memberikan peningkatan keahlian profesi sehingga menumbuhkan kepercayaan
diri.
2.2.3 Bagi Institusi Pendidikan
Sebagai salah satu alat evaluasi terhadap kurikulum yang berlaku
Sebagai masukan, guna pengembangan kurikulum yang sesuai atau sepadan
dengan kebutuhan lapangan kerja.

4
BAB III
PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK

3.1 Waktu Pelaksanaan


Mata kuliah Kerja Praktek Industri memiliki bobot 3 sks dimana mahasiswa dapat
melaksanakan pembelajaran di Instansi / Lembaga dan turut bekerja di Instansi /
Lembaga. Waktu pelaksanaan Kerja Praktek berlangsung selama 3 Bulan. Waktu
pelaksanaan yang diajukan adalah pada tanggal 25 September 2017 s/d 12 Januari 2017.

3.2 Tempat Pelaksanaan


Tempat pelaksanaan Kerja Praktek Monstero Bali, beralamat di Jl Singosari Gg
Belibis No 5 Denpasar, Banjar Hita Bhuana, Peguyangan, Denpasar Utara, Bali.

3.3 Bentuk Kerja Praktek


Selama pelaksanaannya, mahasiswa akan menyelesaikan tugas tugas serta
pekerjaan pekerjaan khusus yang diberikan pihak Lembaga yang berkaitan dengan

5
bidang Desain Komunikasi Visual. Selain itu, mahasiswa juga membutuhkan bimbingan
pihak Lembaga.

3.4 Laporan Kerja Praktek


Segala sesuatu yang diamati maupun dikerjakan selama proses pelaksanaan Kerja
Praktek akan dicatat dalam suatu laporan Kerja Praktek. Pembuatan proposal pengajuan
Kerja Praktek ini merupakan syarat mutlak nilai mata kuliah Kerja Praktek.

3.5 Spesifikasi Keilmuan Desain Komunikasi Visual, Institut Seni Indonesia Denpasar
Spesifikasi keilmuan program studi Desain Komunikasi Visual, Institut Seni
Indonesia Denpasar telah dirangkum dalam bentuk table yang telah dilampirkan dibagian
lampiran proposal

BAB IV
PENUTUP

Demikian proposal ini saya susun sebagai pelengkap permohonan pengajuan Kerja
Praktek di Perusahaan / Instansi / Lembaga Bapak / Ibu. Semoga dapat menjadi bahan
pertimbangan dengan harapan proses Kerja Praktek ini dapat terealisasikan sesuai rencana.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa senantiasa memberikan bimbingan, rahmat, dan karunia
Nya kepada kita semua.

Anda mungkin juga menyukai