BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .............................................................................................................1
1.2 Dasar Pemikiran ..........................................................................................................2
BAB II TUJUAN
2.1 Tujuan Kerja Praktek ....................................................................................................4
2.1.1 Tujuan Umum ....................................................................................................4
2.1.2 Tujuan Khusus ....................................................................................................4
2.2 Manfaat Kerja Praktek ..................................................................................................4
2.2.1 Bagi Perusahaan / Instansi .................................................................................4
2.2.2 Bagi Peserta Kerja Praktek .................................................................................5
2.2.3 Bagi Institusi Pendidikan....................................................................................5
BAB IV PENUTUP
Lampiran
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
langsung dengan lapangan yang secara nyata akandihadapi dalam dunia kerja baik di
sektor industri maupun pemerintahan
Kerja Praktek adalah salah satu bentuk kegiatan pemahaman dan pengenalan tentang
kondisi di lapangan yang harus sedini mungkin untuk diketahui oleh semua mahasiswa.
Selain itu Kerja Praktek dapat digunakan sebagai media komunikasi yang
memungkinkan dilaksanakannya pertukaran informasi antara mahasiswa dan lembaga
perguruan tinggi serta sektor industri kreatif
Kegiatan Kerja Praktek (KP) diharapkan dapat menjadi sarana memperluas
pengetahuan dan pemahaman mengenai disiplin ilmu dan penerapannya, serta
memberikan gambaran umum mengenai kondisi yang terdapat pada dunia kerja. Maka
dari itu, kami berkeinginan melaksanakan Kerja Praktek (KP) di Studio Monstero dengan
alasan sebagai berikut :
1. Dengan adanya kerja praktik ini, diharapkan mahasiswa dapat mengembangkan
kreativitas kemandirian mental di dunia kerja.
2. Syarat kelulusan mata kuliah kerja praktek di Jurusan Teknik Elektro bidang studi
Telekomunikasi Multimedia, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya.
3. Studio Monstero merupakan company yang bergerak pada bidang studio desain
seperti desain grafis dan juga illustrasi, dimana terdapat keunikan yang membuat
studio ini berbeda. Terdapat karakter yang bersifat pop art culture modern, dimana
karakter dan konsep dari studio ini memberikan ciri dan khas tersendiri. Ditambah
konsep dari illlustrasi yang dibuat dari studio ini berkonsep kesenangan, anak muda
serta bisa dikombinasikan dengan budaya Bali dan menjadi sesuatu yang unik
tentunya dan kreatif, ini menjadikan sebuah wadah bagi para illustrator muda yang
sedang mencari karakter dan belajar menjadi seorang illustrator artist yang memiliki
karakter keunikannya masing-masing.
4. Studio Monstero juga sudah terpercaya di Bali dalam mengerjakan beberapa project
yang tentunya dengan client yang cukup besar seperti Bali Zoo, Ayana Resort Bali,
Sanur Village Festival dan masih banyak lagi. Ini menjadikan sebuah peluang bagi
para illustrator muda yang sedang belajar untuk self marketing/promosi diri sendiri
agar bisa mendapatkan client yang baik dan tentunya menjadi wadah sebagai jalan
bagaimana untuk menjadi seorang illustrator yang sukses dan baik kedepannya.
2
BAB II
TUJUAN KERJA PRAKTEK
Sesuai dengan tujuan pendidikan program studi Desain Komunikasi Visual, Institut
Seni Indonesia Denpasar yaitu menjadi pusat penciptaan dan pengkajian Desain
Komunikasi Visual yang unggul berbasis budaya tradisional Bali dalam membentuk
3
karakter bangsa dan berperan dalam persaingan global. Adapun tujuan dari Kerja Praktek
Ini, antara lain :
2.1.1 Tujuan Umum
Mencoba belajar menerapkan ilmu yang didapat dari bangku kuliah dengan
kenyataan yang ada dilapangan.
Mengembangkan wawasan dan pengetahuan.
Memberikan gambaran sistem dan struktur kerja dilapangan serta interaksinya
dalam perusahaan / lembaga.
Memperluas wawasan mahasiswa sebelum memasuki dunia kerja yang
sesungguhnya.
2.1.2 Tujuan Khusus
Memahami dan mengkaji penerapan disiplin ilmu desain grafis dan illustrasi
dilapangan.
Mengenal masalah yang terjadi dan usaha pemecahannya sesuai dengan kendala
yang ada.
4
BAB III
PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK
5
bidang Desain Komunikasi Visual. Selain itu, mahasiswa juga membutuhkan bimbingan
pihak Lembaga.
3.5 Spesifikasi Keilmuan Desain Komunikasi Visual, Institut Seni Indonesia Denpasar
Spesifikasi keilmuan program studi Desain Komunikasi Visual, Institut Seni
Indonesia Denpasar telah dirangkum dalam bentuk table yang telah dilampirkan dibagian
lampiran proposal
BAB IV
PENUTUP
Demikian proposal ini saya susun sebagai pelengkap permohonan pengajuan Kerja
Praktek di Perusahaan / Instansi / Lembaga Bapak / Ibu. Semoga dapat menjadi bahan
pertimbangan dengan harapan proses Kerja Praktek ini dapat terealisasikan sesuai rencana.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa senantiasa memberikan bimbingan, rahmat, dan karunia
Nya kepada kita semua.