Anda di halaman 1dari 3

Nama : Dewi Puspitasari

Sub Departemen : Hubungan Masyarakat

*Bisnis Model Canvas Tirta Pakuan E-Sport Competition*

1. Value Proposition ( Proposi Nilai)


a. Hobi yang sedang digandrungi di kalangan Gen Z
b. Bisnis Potensial (low budget high impact)
c. Brand Image Tirta Pakuan sebagai Perusahaan yang mendukung perkembangan industri
lokal dan hiburan bagi masyarakat
d. Pengalaman kompetitif dalam turnamen e-sport

2. Customer Segments (Segmen Pelanggan)


a. Masyarakat Umum
b. Mahasiswa
c. Pelajar
d. Pelanggan Tirta Pakuan

3. Channels (Saluran Distribusi)


a. Marketing Online : Media Sosial, Live, IG, Youtube
b. Marketing Offline : Banner, Poster, Story
c. Penjualan tiket melalui platfrom online dan offline

4. Customer Relationships (Hubungan Pelanggan)


a. Media Sosial Promosi : Poster Pendaftaran, Informasi Pricepool, Iklan Promosi
b. Pendafataran Gratis bagi 100 orang pertama yang mempunyai rekening air Perumda Tirta
Pakuan
c. Kegiatan e-sport ini dilakukan dalam rangka hari besar Tirta Pakuan contoh nya HUT Tirta
Pakuan dan Hari Pelanggan Nasional
d. Pengaturan pertemuan langsung dengan pemain local atau komunitas e sport untuk
mendapatkan masukan dan umpan balik

5. Revenue Streams (Aliran Pendapatan)


a. Biaya Pendaftaran : Biaya yang relatif terjangkau dan di bawah standar event sejenis
b. Sponsorship dari perusahaan local atau nasional yang ingin memperkuat citra mereka di
komunitas e sport (iklan ditayangkan pada saat live)
c. Penjualan beragam jenis merchandise terkait e sport

6. Key Resources (Sumber Daya Utama)


a. Akses ke teknologi dan infrastruktur untuk streaming dan penyiaran turnamen
b. Caster E-Sport : Memberikan komentar, narasi, analisis dan hiburan bagi penonton saat
menyaksikan pertandingan e-sport
c. Sistem Informasi Distribusi : media sosial
d. Tim yang terampil dalam mengatur dan mengelola acara

7. Key Activities ( Kegiatan Utama)


a. Pertandingan yang diadakan secara online dan Live
b. Perencaan dan Promosi turnamen
c. Pengelolaan logistic dan teknis selama acara berlangsung
d. Materi promosi melalui konten yang menarik
8. Cost Structure (Struktur Biaya)
a. Biaya Operasional : caster, tenaga pembantu
b. Biaya Pemasaran : Biaya Iklan dan biaya promosi
c. Biaya Penyelenggaraan acara : perizinan dan logistik

9. Key Partners (Rekan)


a. Pemerintah Daerah
b. Media Online
c. Komunitas atau Tim Ternama di Seluruh Indonesia : Tim yang sudah professional untuk
dapat membantu memberikan minat pada para pemula untuk pendaftaran.
d. Kolaborasi Influencer game popular
e. Kemitraan dengan Perusahaan game local dan nasional untuk mendapatkan dukungan
dan lisensi game

Anda mungkin juga menyukai