Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH INFORMATIKA

KELOMPOK 3
X-D
Anggota :
Iin Kuraesin
Siti Sania Julianti
Sindi Dwi Rahma
Dania Apriyanti
Hilda Gina Adawiyah
Amelia Putri
Rizka Awaliatu Zakia
Saskia Julyanti
Agung Ismail
Rival Bachtiar
Silah Asari
Zikri Ramdani
Fadlan Yoga

MAS MA PAMEUNTASAN
2024
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
limpahan rahmatnya penyusun dapat menyelesaikan makalah ini tepa waktu
tanpa ada halangan yang berarti dan sesuai dengan harapan. Ucapan terima
kasih kami sampaikan kepada ibu para sebagai Guru informatika yang telah
membantu memberikan arahan dan pemahaman dalam penyusunan
makalah ini. Kami menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih
banyak kekurangan karena keterbatasan kami. Maka dari itu penyusun
sangat mengharapkan kritik dan saran untuk menyempurnakan makalah ini.
Semoga apa yang ditulis dapat bermanfaat bagi semua pihak yang
membutuhkan.

Bandung

KELOMPOK 3

DAFTAR ISI
2
Halaman :

3
COVER……………………………………………………………….……
PENGANTAR…………………………………………………….
BAB I: PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang …………………………………………………..…….
1.2Rumusan Masalah ………………………………………………..……
1.3Tujuan Penulisan ……………………………………..…………..........
BAB II: PEMBAHASAN
2.1Materi sejarah perkembangan komputer..................................................
2.2Materi aspek ekonomi dan hukum dari produk informatika……………
2.3Materi informatika untuk masa depan ....………………………….…...
2.4Materi karier dan studi lanjut di bidang informatika…..........…….........
BAB III: PENUTUP..
3.1 Kesimpulan……………………………………………………………...
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………

4
BAB I PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Ilmu yang mempelajari tentang penggunaan komputer untuk mengatur


dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi
pada mesin berbasis pemrosesan. Informatika juga mencakup studi,
perancangan,pembuatan sistem pemrosesan dasar yang dapat
memproses dan menyajikan informasi secara efektif dan efisien.

1.2Rumusan Masalah
a. Bagaimana perkembangan Komputer ?
b.Jelaskan tentang aspek aspek informatika ?
c.Apa kesimpulannya serta tujuan nya?

1.3 Tujuan

a.Untuk mengetahui tentang perkembangan komputer dan aspek yang ada


didalamnya.
b.Untuk memahami tentang isi dari materi yang berkaitan dengan informatika.

5
BAB II
PEMBAHASAN

1.SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Awalnya computer adalah sebuah julukan untuk seseorang yang memiliki


keahlian bidang aritmatika yang memakai alat penghitung atau tidak. Kemudian
seiring perjalanannya di tahun 1897 istilah computer ini diberikan pada mesin
perangkat yang dipakai untuk menghitung.Seiring perkembangannya sampai
saat ini istilah computer ini melekat untuk perangkat elektronik yang tergabung
dari beberapa alat dan komponennya. Dijadikan satu dan mampu bekerja
sebagai alat penghasil berbagai informasi didasari oleh data, program, dan
prosedur yang dirumuskan.Artinya computer adalah seperangkat peralatan
elektronik, dengan fungsi sebagai media penerima atau input lalu proses yang
diberikan adalah informasi atau output yang diperintahkan oleh
penggunanya.Komputer diperbaharui oleh beberapa pakar dengan
menambahkan fungsi seperti kode perintah, rumus, serta memori
perintah sampai menjadi seperti sekarang ini. Sudah jauh lebih berkembang dari versi
awalnya terdahulu.

6
2.ASPEK EKONOMI,HUKUM DAN PRODUK INFORMATIKA
Aspek ekonomi dari dampak informatika melibatkan konsekuensi ekonomi
dari penggunaan teknologi informasi. Ini termasuk munculnya industri baru,
seperti e-commerce dan teknologi finansial (fintech), yang telah mengubah cara
kita berbelanja dan bertransaksi. Peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam
proses bisnis juga merupakan hasil positif dari informatika. Namun, ada juga
tantangan terkait perubahan pekerjaan dan pengangguran akibat otomatisasi.
Dalam aspek hukum, dampak informatika membawa isu-isu terkait dengan
privasi, keamanan data, dan regulasi teknologi informasi. Perlindungan data pribadi
dan privasi pengguna menjadi semakin penting, terutama dengan meningkatnya
jumlah data yang dikumpulkan dan digunakan oleh perusahaan. Regulasi seperti
GDPR di Uni Eropa dan upaya lainnya untuk mengatur penggunaan data
mencerminkan perhatian terhadap aspek hukum dalam pengembangan produk
informatika.
Jadi, dampak sosial, ekonomi, dan hukum dari produk informatika melibatkan
perubahan dalam interaksi sosial, konsekuensi ekonomi, serta isu-isu hukum yang
muncul akibat penggunaan teknologi informasi dalam berbagai aspek kehidupan.

3.INFORMATIKA UNTUK MASA DEPAN


Dampak sosial informatika merujuk pada pengaruh yang teknologi informasi
dan komunikasi (informatika) miliki terhadap masyarakat dan budaya. Ini melibatkan
perubahan dalam cara kita berinteraksi, berkomunikasi, dan menjalani kehidupan
sehari-hari. Dampak ini bisa bersifat positif, seperti memudahkan akses informasi,
mempercepat komunikasi, dan meningkatkan kolaborasi global. Namun, juga bisa

7
negatif, seperti dampak negatif pada kesehatan mental akibat penggunaan
media sosial berlebihan.
Dalam konteks masa depan, informatika memiliki peran yang semakin penting.
Teknologi seperti kecerdasan buatan (AI), Internet of Things (IoT), dan komputasi
awan diharapkan akan mengubah banyak aspek kehidupan kita. Ini bisa mencakup
sektor kesehatan dengan diagnosa dan perawatan yang lebih canggih, transportasi
yang lebih efisien dan aman, serta industri otomasi yang dapat meningkatkan
produktivitas.
Informatika juga akan berdampak pada pekerjaan dan pendidikan. Banyak
pekerjaan tradisional mungkin akan digantikan oleh otomatisasi, sehingga
membutuhkan adaptasi dalam keterampilan dan pendidikan. Sementara itu,
pendidikan berbasis teknologi akan semakin umum, dengan platform
pembelajaran online dan penggunaan AI dalam personalisasi pembelajaran.
Namun, bersama dengan potensi positif, juga muncul tantangan baru seperti
keamanan siber, privasi data, dan etika AI. Mengelola dampak sosial yang kompleks
dari teknologi ini akan menjadi fokus penting dalam membangun masa depan yang
berkelanjutan dan inklusif.
Jadi, informatika memiliki potensi besar untuk membentuk masa depan kita dengan
perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, dari pekerjaan hingga
pendidikan, serta tantangan dalam mengelola dampak sosial yang dihasilkan.
4.KARIER DAN STUDI LANJUT DI BIDANG INFORMATIKA
Program Studi Informatika berkonsentrasi dalam menghasilkan sarjana yang
menguasai penggunaan piranti lunak (software) yang diarahkan melalui kompetensi
Basis Data (Database), Jaringan Komputer (Computer Network), dan Kecerdasan
Buatan (Artificial Intelegence) termasuk penguasaan multimedia. Bidang IT yang
memiliki peluang karir dan prospek yang baik ke depannya yaitu:
1. Programmer
2. Analis Data

8
3. Sistem Analis
4. Desainer Web
5. Ahli Teknologi Informasi 6.
Pembuat Aplikasi
7. Ahli Jaringan
8. Peneliti Teknologi
9. Software/Web Developer
10. Administrator Basis Data.

BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Dampak sosial informatika merujuk pada perubahan sosial yang terjadi
sebagai akibat dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam
masyarakat.
1. https://tekno.kompas.com/read/2022/12/01/04150027/informatika-
pengertian-dampak-dan-manfaat?page=all
2. https://www.kompasiana.com/amp/
sehrotulamanah1550/645a19ec4addee02573777c2/dampak-sosial-
informatika

Anda mungkin juga menyukai