Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

PENGARUH KOMPUTER TERHADAP MANUSIA


Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah
“ Aplikasi Komputer”
Dosen Pengampu
Siti Maesaroh, S.T., M. Kom

Disusun Oleh:

NAMA : SYARIF RAHMAT

NIM : 22060004

MATA KULIAH : APLIKASI KOMPUTER

PAKET KEAHLIAN : TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI


YBS INTERNASIONAL

Jl Pasar Wetan Komplek Mayasri Plaza, Argasari, Kecamatan Cihideung


Kota Tasikmalaya
2023
Kata Pengantar

Puja dan puji syukur saya haturkan kepada Allah Subhanahu Wata’ala yang telah
memberikan banyak nikmat, taufik dan hidayah. Sehingga saya dapat menyelesaikan makalah
yang berjudul “Pengembangan Aplikasi Bergerak” dengan baik tanpa ada halangan yang
berarti.

Makalah ini telah saya selesaikan dengan maksimal. Diluar itu, penulis sebagai manusia biasa
menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak kekurangan dalam penulisan makalah ini, baik
dari segi tata bahasa, susunan kalimat maupun isi. Oleh sebab itu dengan segala kerendahan
hati , saya selaku penyusun menerima segala kritik dan saran yang membangun dari
pembaca.

Dengan karya ini saya berharap dapat membantu semua kalangan tentang pengembangan
aplikasi bergerak.

Demikian yang bisa saya sampaikan, semoga makalah ini dapat menambah khazanah ilmu
pengetahuan dan memberikan manfaat nyata untuk masyarakat luas.

Tasikmalaya , 09 Mei 2023

Penulis

ii
Daftar Isi
Kata Pengantar ...................................................................................................................... ii
Daftar Isi ............................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar belakang ................................................................................................................. 1
B. Rumusan masalah ............................................................................................................ 1
C. Tujuan penulisan .............................................................................................................. 1
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengaruh Komputer Terhadap Manusia .......................................................................... 2
B. Manfaat Yang Didapat Dari Penggunaan Komputer ....................................................... 3
C. Manfaat Komputer Dalam Kehidupan Sehari-Hari ......................................................... 3
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................................................... 11
Daftar Pustaka

iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

Proses pengembangan aplikasi bergerak adalah suatu struktur yang diterapkan pada
pengembangan suatu produk perangkat lunak yang bertujuan untuk mengembangkan
sistem dan memberikan panduan yang bertujuan untuk menyukseskan proyek
pengembangan sistem melalui tahap demi tahap. Proses ini mencakup aktivitas
penerjemahan kebutuhan pemakai menjadi kebutuhan perangkat lunak, transformasi
kebutuhan perangkat lunak menjadi desain, penerapan desain menjadi kode program, uji
coba kode program, dan instalasi serta pemeriksaan kebenararan perangkat lunak untuk
operasional. Di dalam pengembangan perangkat lunak terdapat model-model yang dapat
digunakan para pengembangan untuk mengembangkan aplikasi mereka. Model-model
ini memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Ada model yang dapat
diterapakan untuk semua aplikasi ada juga yang tidak, ada model yang pengerjaannya
cepat ada juga model yang pengerjaannya lambat. Metode ini mempunyai beberapa
model pengembangan, yang paling populer diantaranya adalah metode waterfall,
prototype, spiral, rad, scrum danagile.

B. Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksut dengan proses pengembangan aplikasi bergerak?


2. Apa saja model-model pengembangan aplikasi bergerak?
3. Bagaimana kelebihan dan kekurangan model-model pengembangan aplikasi
bergerak?

C. Tujuan

1. Untuk mengetahui apa dan bagaimana proses pengembangan aplikasi bergerak.


2. Untuk mengetahui model-model apa saja pada pengembangan aplikasi bergerak
3. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan tiap model-model pengembangan
aplikasi bergerak.

1
BAB II
PEMBAHASAN
A. PENGARUH KOMPUTER TERHADAP MANUSIA
Seperti yang kita ketahui, teknologi kini telah merembes dalam kehidupan
kebanyakan manusia bahkan dari kalangan atas hingga menengah kebawah
sekalipun.Dimana upaya tersebut merupakan cara atau jalan di dalam mewujudkan
kesejahteraan dan peningkatan harkat martabat manusia.
Atas dasar kreatifitas akalnya, manusia mengembangkan IPTEK dalam rangka untuk
mengolah SDA yang diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa.Dimana dalam pengembangan
IPTEK harus didasarkan terhadap moral dan kemanusiaan yang adil dan beradab,agar
semua masyarakat mengecam IPTEK secara merata.Begitu juga diharapkan SDM nya bisa
lebih baik lagi,apalagi banyak kemudahan yang kita dapatkan.Namun,berbanding terbalik
dengan realita yang ada karena semakin canggih perkembangan teknologi,telah membuat
masyarakat menjadi malas yang disebabkan oleh kemudahan-kemudahan yang ada
tersebut.
Ambil saja salah satu contoh perkembangan IPTEK dibidang telekomunikasi dimana
zaman dahulu computer itu sangat langka karena harganya yang mahal berbeda dengan
sekarang harga komputer sudah sangat murah dan menjangkau lapisan menengah ke
bawah. Disatu sisi telah terjadi perkembangan yang sangat baik sekali di aspek
telekomunikasi, namun pelaksanaan pembangunan IPTEK masih belum merata. Masih
banyak masyarakat kurang mampu yang putus harapannya untuk mendapatkan
pengetahuan dan teknologi tersebut.Hal itu dikarenakan tingginya biaya pendidikan yang
harus mereka tanggung.Maka dari itu,pemerintah perlu menyikapi dan menanggapi
masalah-masalah tersebut, aga peranan IPTEK dapat bertujuan untuk meningkatkan
Sumber Daya Manusia yang ada. Semoga materi kali ini berguna bagi para Computer
Freak, dan dapat menjadi pembelajaran bagi kita untuk berhati-hati dalam menggunakan
teknologi, khususnya komputer.
Ternyata tak selamanya kemajuan dunia komputer berdampak positif bagi manusia.
Salah satu hal yang paling mudah diamati adalah dampak komputer bagi kesehatan
individu pemakainya. Dan dari semua keluhan kesehatan yang pernah ada, kebanyakan
keluhan datang dari para pengguna laptop. Laptop atau notebook sebagai sarana mobile-
computing memang dirancang seefisien mungkin untuk dapat dengan mudah dibawa ke
manapun. Namun efesiensi yang didapat dari penggunaan laptop ini rupanya harus dibayar
mahal dengan mengorbankan factor ergonomic yang sangat berperan dalam menjamin
kenyamanan dan Kesehatan sang pemakai.
Adapun masalah yang dapat saya angkat dalam tulisan ini adalah tentang pengaruh
computer bagi manusia:
1. Manfaat yang dapat ditimba dari penggunaan komputer.
2. Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari
3. Manfaat komputer di bidang pendidikan
4. Fungsi Dan Manfaat Komputer Bagi Kita

2
5. Manfaat yang dapat ditimba dari penggunaan komputer.
6. dampak negatif psikologi yang ditimbulkan dari computer
7. Efek Negatif terhadap kesehatan manusia yang ditimbulkan oleh teknologi computer
8. Tips untuk mengurangi sindrom visual computer.

B. MANFAAT YANG DI DAPAT DARI PENGGUNAAN KOMPUTER


1. Dengan menggunakan komputer, anak menjadi lebih senang belajar karena adanya
perangkat lunak pendidikan yang diprogram sedemikian menariknya. Semakin anak
tertarik pada program tersebut, semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya,
perangkat lunak program pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar
membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara,
tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah
warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja.
2. Selain program pendidikan, komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk
permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan
pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu anak untuk
belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, membangkitkan semangat
kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
3. Karena biasa menggunakan komputer, anak dapat mengoperasikan berbagai program
olah kata dan angka. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk
melalui program pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat
menjadi pandai dalam matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan
bantuan komputer dan dapat memiliki banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.
4. Secara tidak langsung, anak yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer
sedang dilatih suatu keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka
menginjak dewasa dan masuk dalam dunia kerja.

C. MANFAAT KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

1. Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah
untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar
nama siswa, membuat daftar nilai siswa , membuat absen iswa , membuat perhitungan
gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah.
Mengakses informasi pendidikan lewat internet. Seiring perkembangan zaman
Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan, sehingga akses
informasi pun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan Pendidikan tiap-tiap
sekolah.
2. Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor
detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam
pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden
Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern
bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru
3
dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi
Informasi dan komputer.
D. Bidang transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara
bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian
tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah
diprogram di dalam kmputer. Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun ,
dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
E. Bidang industry Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik
dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan
bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah
ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.
F. Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi
dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi
didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan
penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang
dioperasikan dengan bantuan komputer.
G. Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau
majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat
waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa
ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk
menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
H. Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua
di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga dikembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya
tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam,
sehingga tampak menjadi seolaholah mirip dengan kejadian nyata.
I. Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan
modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagulagunyapun di bantu
dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu

4
bantuan program komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD
sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
J. Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari
menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap, jadi dunia menjadi
semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
K. Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang
dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan
Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan
Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern
sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
Adapun manfaat atau dampak teknologi komputer
a. Dampak positif :
1) dapat menambah pengetahuan dari berbagai macam hal yang tak bisa kita
dapatkan dari televisi, majalah atau buku
2) teknologi komputer mempermudah penggunanya dalam mencari informasi
yang terkecil sekalipun yang tak bisa terjamah oleh buku atau memakan
waktu yang lama. Dengan menggunakan komputer apayang kita inginkan
dapat kita peroleh dengan cepat.
3) dapat mempermudah penggunanya untuk menjalin komunikasi dengan
teman-teman yang jauh dan juga bisa menyampaikan suatu berita yang cepat
dan praktis tanpa harus menunggu beberapa hari.
4) dengan teknologi komputer, kita bisa mengetahui berita-berita yang update
setiap harinya. Sehingga siapapun dapat mengakses berita dengan cepat.
5) dapat membantu penggunanya untuk menjalin komunimasi jarak jauh.
6) Komputer cendrung mengisolasi . Pembelajaran melalui perantara mesin
(komputer, video, TV, disket dan sebagainya) dapat memudahkan
pengetahuan kognitifbagi peserta didik.Tetapipembelajaran melalui mesin
ternyata telah mengisolasi peserta didik/ pendidiksecara sosial, karena
seseorang hanya beriteraksi dengan mesin yang jelas-jelas mesin tidak
memiliki perasaan.Kebanyakan berinteraksi/ menggunakan peranta mesin
menyebabkan menurunnya sosial skillyang dimiliki seseorang.
b. Damapk Negatif :
1) Dapat disalahgunakan oleh para penggunanya untuk hal2 yang tidak sesuai.
2) Dapat dijadikan tempat untuk memperoleh gambar2 yang tidak senonoh.
3) Dapat membuat seorang penggunanya menjadi kecanduan akan teknologi
komputer.
4) Dapat menimbulkan hal2 yang tidak diinginkan seperti pemerasan dan
pemalsuan identias .

5
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Proses pengembangan aplikasi bergerak adalah sekumpulan tahap, tugas dan
aktivitas yang dibutuhkan untuk secara effisien mentransformasikan kebutuhan
pemakai ke suatu solusi perangkat lunak yang efektif. Pemodelan proses
pengembangan aplikasi bergerak bertujuan untuk merepresentasikan aktivitas
yang terjadi selama pembuatan perangkat lunak dan perubahan-perubahannya
(evolusi).

6
Daftar Pustaka

https://rifqimulyawan.com/blog/pengertian-mobile-computing/
https://mobilecomputingresearch.blogspot.com/2017/09/karakteristik-aplikasi-mobile.html
https://edu.gcfglobal.org/en/tr_id-computer-basics/perangkat-mobile/1/
https://biztech.proxsisgroup.com/jenis-aplikasi-web-android/
https://masagena.id/blog/12-rekomendasi-software-untuk-membuat-aplikasi-android/

Anda mungkin juga menyukai