Oleh :
Dosen :
S1 – Teknik Informatika
B. Latar Belakang
1. Melalui e-book tersebut Anda bisa memperoleh informasi baik berupa teks
maupun gambar disertai konten yang lebih menarik.
2. Sebagai media pembelajaran yang efisien. Saat para pelajar cenderung mudah
bosan dan susah mencari jawaban, maka buku elektornik ini bisa
dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang efisien.
3. Dengan e-book,bisa mengungkapkan ide-ide maupun gagasan yang
diinginkan dengan lebih murah dan mudah. Terlebih bagi yang menyukai
dunia menulis.
Ruang Lingkup :
1. Tidak semua format eBook dapat diakses di semua perangkat atau aplikasi.
Format seperti EPUB, MOBI, dan PDF memiliki kekompatibilitasannya
sendiri, dan beberapa perangkat atau platform mungkin tidak mendukung
semua format..
2. Beberapa orang mungkin menghadapi kesulitan dalam mengakses atau
membaca teks digital karena masalah penglihatan atau tantangan aksesibilitas
lainnya.
3. Meskipun perangkat baca eBook dapat menyimpan banyak buku, tetapi batas
daya baterai perangkat dapat menjadi kendala. Buku fisik, dalam hal ini, tidak
memerlukan daya baterai.
4. Hak cipta dan masalah lisensi dapat membatasi bagaimana dan di mana eBook
dapat dibagikan atau diakses.
5. Keterbatasan Pengalaman Kolektif, membaca buku fisik juga dapat menjadi
pengalaman kolektif, seperti berbagi buku dengan teman atau melihat koleksi
buku di perpustakaan.
D. Metodologi
Website
1. Tahap Analisis:
Mengidentifikasi kebutuhan pengguna.
Menganalisis kebutuhan teknis seperti fitur yang diperlukan, dan
bagaimana web bekerja.
2. Tahap Perencanaan:
Membuat sketsa mengenai tata letak halaman web, fungsionalitas, dan
antarmuka pengguna.
Menentukan teknologi yang akan digunakan dalam pembuatan dan
pengembangan web.
3. Tahap Pengembangan:
Membuat kerangka utama halaman web, termasuk navigasi, tata letak,
dan elemen UI.
Mengimplementasikan fitur-fitur utama.
4. Tahap Pengujian:,
Melakukan pengujian fungsional untuk memastikan semua fitur berjalan
sesuai yang diharapkan.
Menguji kinerja untuk memastikan website mampu menangani jumlah
pengguna yang diantisipasi tanpa mengalami kegagalan atau kinerja
buruk.
B. ERD
C. UML
a. Mockup Design
G. IMPLEMENTASI SISTEM
1. Halaman Home
Tampilan halaman Home, Ketika pertama kali membuka akan tampil menu Home, E-book, kategori, dan
pencarian.
2. Halaman Profil
Tampilan halaman Profil. Halaman ini digunakan untuk menginput data diri yang nantinya akan
tersimpan ke database selain itu dihalaman ini bisa untuk mengatur bahasa, menyalakan notifikasi,
bantuan jika terjadi problem, pengaturan dan yang terakhir untuk log out.
3. Halaman Perpustakaan
Tampilan halaman ini untuk menyimpan buku yang terakhir dibaca.
4. Halaman Kategori
Tampilan halaman ini berisi berbagai macam buku dengan kategori novel dan comics
5. Halaman Beranda
Tampilan halaman ini berisi beranda dari kategori comics yang didalamnya terdapat genre dan
status buku.