Anda di halaman 1dari 12

Proposal Final Project

“Pemrograman Berorientasi Objek”


“LayWe”

Oleh :

Maria Wasanti Raja (4522210140)

Shofa Aulia Khairina (4522210144)

Mahardika Rafaditya (4522210146)

Gina Annisa Ramadhani (4522210154)

Dosen :

Dyah Sulistyowati Rahayu, S.Kom., M.Kom.

S1 – Teknik Informatika

Fakultas Teknik Universitas Pancasila


2023/2024

A. Nama Perangkat Lunak


LayWe (Website)

B. Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang serba digital yang mempermudah akses


terciptanya e-book. Adanya e-book tentu akan mempermudah pemustaka dalam
mengakses sumber-sumber bacaan yang diinginkan di manapun dan kapanpun.
Meski, juga tidak terlepas dari kekurangan adanya e-book tersebut. Penggunaan e-
book pada era digital ini berimplikasi pada kemudahan hidup manusia sehari-hari
terutama yang berhubungan dengan kegiatan baca-membaca.

Secara global perkembangan buku elektronik telah meningkat secara pesat.


Penggunaan e-book akan terus berlanjut dan berkembang, perkembangan tersebut
didukung oleh perangkat yang bisa mengadopsi e-reader seperti Amazon kindle,
Apple Ipad, dan smartphones. Tentu saja kemunculan e-book menantang cara
membaca tradisional berupa buku cetak. Bagaimanapun juga ide dari penggunaan
e-book tidak dimaksudkan untuk menggantikan buku cetak, namun e-book
didesain untuk memfasilitasi proses membaca, membuatnya lebih nyaman dan
dapat digunakan dimana-mana.

C. Tujuan Dan Manfaat


Tujuan :

1. Memberikan aksesibilitas penuh ke koleksi E-book


2. Meningkatkan pengalaman pengguna melalui sistem pencarian yang canggih,
3. Memberikan solusi bagi mereka yang ingin menerbitkan buku tetapi
menghadapi kesulitan dalam pembuatannya.
4. Melindungi penyebaran informasi.
5. Sebagai alat pemasaran untuk mempromosikan produk, layanan, atau merek
mereka.
6. Memfasilitasi keterlibatan melalui komentar,suka dan interaksi.
Manfaat :

1. Melalui e-book tersebut Anda bisa memperoleh informasi baik berupa teks
maupun gambar disertai konten yang lebih menarik.
2. Sebagai media pembelajaran yang efisien. Saat para pelajar cenderung mudah
bosan dan susah mencari jawaban, maka buku elektornik ini bisa
dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang efisien.
3. Dengan e-book,bisa mengungkapkan ide-ide maupun gagasan yang
diinginkan dengan lebih murah dan mudah. Terlebih bagi yang menyukai
dunia menulis.

C. Ruang Lingkup Dan Batasan :

Ruang Lingkup :

1. Pencarian dan penelusuran koleksi buku.


2. Informasi terkait buku, termasuk deskripsi, pengarang, dan informasi penerbit
3. Pemberian notifikasi terkait perbaruan buku.
4. Pemeliharaan dan pembaruan katalog secara otomatis.
5. Perlindungan data dan informasi.
6. E-Book ditujukan untuk membantu pembaca dalam pengembangan diri,
manajemen stres, dan mencapai tujuan hidup.
Batasan :

1. Tidak semua format eBook dapat diakses di semua perangkat atau aplikasi.
Format seperti EPUB, MOBI, dan PDF memiliki kekompatibilitasannya
sendiri, dan beberapa perangkat atau platform mungkin tidak mendukung
semua format..
2. Beberapa orang mungkin menghadapi kesulitan dalam mengakses atau
membaca teks digital karena masalah penglihatan atau tantangan aksesibilitas
lainnya.
3. Meskipun perangkat baca eBook dapat menyimpan banyak buku, tetapi batas
daya baterai perangkat dapat menjadi kendala. Buku fisik, dalam hal ini, tidak
memerlukan daya baterai.
4. Hak cipta dan masalah lisensi dapat membatasi bagaimana dan di mana eBook
dapat dibagikan atau diakses.
5. Keterbatasan Pengalaman Kolektif, membaca buku fisik juga dapat menjadi
pengalaman kolektif, seperti berbagi buku dengan teman atau melihat koleksi
buku di perpustakaan.

D. Metodologi
Website
1. Tahap Analisis:
 Mengidentifikasi kebutuhan pengguna.
 Menganalisis kebutuhan teknis seperti fitur yang diperlukan, dan
bagaimana web bekerja.
2. Tahap Perencanaan:
 Membuat sketsa mengenai tata letak halaman web, fungsionalitas, dan
antarmuka pengguna.
 Menentukan teknologi yang akan digunakan dalam pembuatan dan
pengembangan web.
3. Tahap Pengembangan:
 Membuat kerangka utama halaman web, termasuk navigasi, tata letak,
dan elemen UI.
 Mengimplementasikan fitur-fitur utama.
4. Tahap Pengujian:,
 Melakukan pengujian fungsional untuk memastikan semua fitur berjalan
sesuai yang diharapkan.
 Menguji kinerja untuk memastikan website mampu menangani jumlah
pengguna yang diantisipasi tanpa mengalami kegagalan atau kinerja
buruk.

E. Analisa Kebutuhan dan Desain Perangkat Lunak


A. Use Case

B. ERD
C. UML

a. Mockup Design
G. IMPLEMENTASI SISTEM
1. Halaman Home
Tampilan halaman Home, Ketika pertama kali membuka akan tampil menu Home, E-book, kategori, dan
pencarian.

2. Halaman Profil
Tampilan halaman Profil. Halaman ini digunakan untuk menginput data diri yang nantinya akan
tersimpan ke database selain itu dihalaman ini bisa untuk mengatur bahasa, menyalakan notifikasi,
bantuan jika terjadi problem, pengaturan dan yang terakhir untuk log out.
3. Halaman Perpustakaan
Tampilan halaman ini untuk menyimpan buku yang terakhir dibaca.

4. Halaman Kategori
Tampilan halaman ini berisi berbagai macam buku dengan kategori novel dan comics

5. Halaman Beranda
Tampilan halaman ini berisi beranda dari kategori comics yang didalamnya terdapat genre dan
status buku.

Anda mungkin juga menyukai