Laporan Ukk
Laporan Ukk
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Tujuan dilaksanakannya Uji Kompetensi Keahlian (UKK) bagi peserta didik
adalah menjadi indikator ketercapaian kompetensi lulusan dan mengukur
kemampuan melaksanakan pekerjaan spesifik, operasional, dan/atau penjaminan
mutu, serta mengoptimalkan pelaksanaan sertifikasi kompetensi yang berorientasi
pada capaian kompetensi lulusan SMK sesuai Kerangka Kualifikasi Nasional
Indonesia.
1
BAB II
PERANCANGAN SISTEM
2.2 Flowchart
Flowchart adalah diagram yang mewakili algoritme, alir kerja atau proses,
yang menampilkan langkah-langkah dalam bentuk simbol-simbol grafis, dan
urutannya dihubungkan dengan panah.
2
2.2.1 Flowchart Admin
Alur flowchart admin, ketika admin login memasukan username
dan password yang valid maka akan langsung masuk ke halaman admin jika
tidak maka akan kembali lagi ke halaman login. Di halaman admin ada
beberapa halaman,yang terdiri dari halaman pendataan barang yang dimana
admin bisa CRUD barang dan stok barang, halaman petugas admin bisa
CRUD petugas, dan halaman generate laporan hasil dari transaksi
pembelian. Dan yang terakhir admin logout.
3
2.2.2 Flowchart Petugas
Alur flowchart petugas, ketika petugas login memasukan
username dan password yang valid maka akan masuk langsung ke
halaman petugas tetapi jika username atau password salah maka akan
kembali ke halaman login. Setelah berhasil login maka akan masuk ke
halaman dashboard, selain halaman dashboard ada halaman pelanggan
yang mana petugas dapat melakukan CRUD data pelanggan, dan
halaman transaksi petugas akan melakukan transaksi dengan pelanggan
setelah transaksi berhasil akan menampilkan hasil transaksi. Dan yang
terakhir jika sudah selesai petugas akan logout.
2.3
Class Diagram
4
Diagram kelas adalah jenis diagram dalam pemodelan perangkat lunak yang
digunakan untuk menggambarkan struktur statis dari suatu sistem berbasis objek.
Diagram kelas menunjukkan kelas-kelas dalam sistem, hubungan antara kelas-kelas
tersebut, atribut-atribut dan metode-metode yang dimiliki oleh setiap kelas, serta
asosiasi antara objek-objek dalam kelas-kelas tersebut.
5
2.4 Sequence Diagram
Diagram urutan adalah jenis diagram interaksi dalam pemodelan perangkat
lunak yang menggambarkan bagaimana objek-objek dalam sistem saling berinteraksi
dalam urutan tertentu. Diagram urutan menunjukkan urutan pesan-pesan yang
dikirim antara objek-objek, serta kapan pesan-pesan tersebut dikirim dan diterima.
6
2.4.2 Sequence Diagram Registrasi
7
2.4.4 Sequence Diagram Transaksi
8
2.5.1 Activity Diagram Admin
9
2.5.2 Activity Diagram Petugas
10
2.6 Entity Relational Diagram
Diagram Entitas-Relasional (ER) adalah jenis diagram yang digunakan dalam
pemodelan basis data untuk menggambarkan struktur data dan hubungan antar
entitas (objek atau konsep yang dapat diidentifikasi) dalam suatu sistem atau
organisasi. Pada sistem kasir ini, terdapat 5 entitas yakni Pelanggan, User,
Penjualan, Detail penjualan, Produk.
11
2.7 Desain Figma
12
Gambar 2.7.3 Admin/Index
13
Gambar 2.7.5 Ubah
14
Gambar 2.7.7 Transaksi Index
15
DAFTAR PUSTAKA
16