HALAMAN JUDUL
Skripsi
Disusun oleh
Nama
NIM
PURWOKERTO
2024
BAB I
PENDAHULUAN
dilakukan secara online menuntut adanya aplikasi yang dapat diakses dengan
mudah dan aman dari berbagai perangkat (Andaningsih et al., 2022; Sulistiani
et al., 2023). Salah satu tantangan utama dalam pengelolaan keuangan adalah
kesulitan dalam melacak pengeluaran dan pemasukan secara akurat dan real-
diatasi. Oleh karena itu, perancangan aplikasi "Keep Wallet" ini bertujuan
menjadi sebuah inisiatif yang relevan dan penting. Aplikasi ini bertujuan
melacak pengeluaran dan pemasukan secara akurat dan real-time, tetapi juga
mereka untuk membuat keputusan keuangan yang lebih baik. Sistem cerdas
dalam aplikasi ini juga dapat melakukan analisis prediktif terhadap tren
secara lebih efektif. Dengan demikian, aplikasi "Keep Wallet" tidak hanya
pribadi.
Metode Scrum dikenal sebagai salah satu pendekatan yang efektif
teknologi.
panjang.
mereka.
B. Rumusan Masalah
solusi yang responsif dan adaptif serta kekurangan aplikasi yang memadai
keuangan mereka secara efektif. Hal ini mencakup kesulitan dalam melacak
Scrum dapat menjadi solusi yang lebih responsif dan adaptif bagi pengguna
C. Batasan Masalah
penelitian ini tidak membahas integrasi aplikasi dengan layanan pihak ketiga
D. Tujuan Penelitian
penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan solusi yang inovatif dan praktis
pribadi.
E. Manfaat Penelitian
teoritik dan aplikatif dari penelitian yang telah dilakukan. Manfaat atau
Kontribusi Penelitian, memuat 2 hal yang mendasar:
1. Manfaat Teoritik
2. Manfaat Aplikatif.
lebih efektif.
produk akhir.
pribadi.
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Teori Penelitian
dan mengatur keuangan pribadi mereka dengan lebih efektif. Dalam era
Flambonita et al., 2021; Kurniawan et al., 2022; Rizal & Raharja, 2022;
pengeluaran mereka dengan lebih baik. Selain itu, aplikasi ini juga dapat
mereka akan tetap aman dan terlindungi dari akses yang tidak sah. Oleh
karena itu, aplikasi ini biasanya dilengkapi dengan fitur keamanan yang
panjang, serta alat untuk melacak kemajuan mereka, aplikasi ini dapat
2. Metode Scrum
periode waktu singkat yang disebut sebagai sprint. Setiap sprint biasanya
dan komunikasi yang intensif. Dalam setiap hari kerja, tim melakukan
mereka. Hal ini memungkinkan tim untuk tetap terinformasi secara real-
berdasarkan nilai bisnis dan kebutuhan pengguna, tim dapat fokus pada
2013; Ramadhani & Trisnaningsih, 2022; Rizal & Raharja, 2022). Hal ini
mencakup pemantauan dan pengaturan uang yang masuk dan keluar dari
mereka.
keuangan pribadi saat ini. Aplikasi mobile dan platform perbankan online
proses yang penting bagi setiap individu untuk mencapai stabilitas dan
keuangan pribadi atau bisnis. Inovasi ini dapat muncul dalam berbagai
inovasi ini adalah untuk memberikan solusi yang lebih baik dan lebih
keuangan.
solusi yang lebih efisien dan mudah diakses bagi konsumen. Contoh
fintech termasuk layanan pembayaran digital, peer-to-peer lending, dan
investasi.
lebih cepat dan efisien. Selain itu, pendekatan baru dalam pengelolaan
keuangan.
keseluruhan.
B. Penelitian Terdahulu
dan kontrol kualitas yang baik dalam lingkungan pengembangan yang online.
LIPI dan diharapkan menjadi solusi untuk masalah yang muncul akibat
adaptif.
Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Sebelumnya
No Nama Judul Hasil Perbandingan
Peneliti
1 Sholihati The Application Penelitian ini menunjukkan bahwa Penelitian ini menyoroti efektivitas metode Scrum
(2022) of Scrum penggunaan metode Scrum dalam tim dalam pengembangan aplikasi dengan tim yang
Method in a pengembang yang heterogen dan dengan heterogen dan latar belakang kemampuan yang
Heterogeneous latar belakang kemampuan yang beragam beragam.
Developer Team berhasil membangun aplikasi web dengan
to Build a Three- arsitektur tiga tingkat. Scrum digunakan
Tier Architecture karena fleksibel dan memberikan kontrol
Web Application kualitas yang baik. Pengembangan aplikasi
dilakukan secara online dan berhasil
mencapai semua backlog produk yang
ditetapkan. Metode ini juga efektif dalam
mengembangkan peningkatan fitur di
tengah proses pengembangan aplikasi tanpa
mengganggu pengembangan fitur utama.
2 Warkim et al Development of Penelitian ini menghasilkan Sistem Penelitian ini menunjukkan penerapan Scrum dalam
(2020) Regional Service Informasi Layanan Regional yang pengembangan sistem informasi yang berhasil
Information memfasilitasi permintaan layanan yang memecahkan masalah organisasional dan
System for dibutuhkan oleh karyawan LIPI. Sistem ini meningkatkan efektivitas karyawan.
Supporting LIPI diharapkan dapat menjadi solusi untuk
Organizational masalah yang muncul akibat redistribusi
Changes using karyawan di LIPI dan meningkatkan
Scrum efektivitas karyawan sebagai sumber daya
Methodology pendukung penelitian. Metode Scrum
digunakan dalam pengembangan sistem ini.
3 Febrianto et Development of Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem Penelitian ini menunjukkan penerapan Scrum dalam
No Nama Judul Hasil Perbandingan
Peneliti
al (2020) Project manajemen proyek yang dapat digunakan pengembangan sistem manajemen proyek yang
Management oleh Vsualproject untuk mengelola proyek berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dan
System for dan memberikan layanan kepada pelanggan meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan proyek.
Vsualproject mereka. Sistem ini dikembangkan
Using Agile menggunakan metode Scrum dalam empat
Scrum Method siklus sprint. Hasilnya adalah sistem yang
telah diuji menggunakan metode Black Box
Testing dan memenuhi kebutuhan
pengguna.
BAB II
METODE PENELITIAN
meliputi periode tertentu yakni 3 bulan dalam Maret 2024 hingga Juni 2024
yang ditetapkan. Objek penelitian ini adalah aplikasi "Keep Wallet" itu
sendiri, yang merupakan sebuah aplikasi berbasis web yang bertujuan untuk
1. Studi Literatur
yang berkaitan dengan nilai, budaya dan norma yang berkembang pada
situasi sosial yang diteliti, selain itu studi literatur sangat penting dalam
melakukan penelitian, hal ini dikarenakan penelitian tidak akan lepas dari
2. Observasi
D. Konsep Penelitian
yang bertumpu pada kekuatan kolaborasi tim, incremental product dan proses
scrum adalah sebuah kerangka kerja yang dapat mengatasi suatu masalah
komplek yang selalu berubah, dan juga dinilai dapat memberikan kualitas
produk yang baik sesuai dengan keinginan pengguna secara kreatif dan
Penjelasan proses scrum secara umum dari Gambar 3.2 adalah sebagai
berikut:
1. User Story
dalam bentuk bahasa yang dapat dengan mudah dipahami oleh sudut
pandang end user. User story digunakan sebagai acuan untuk membuat
product backlog.
2. Product Backlog
dibutuhkan dalam sistem maupun produk. Isi dari Product Backlog berisi
3. Sprint
Goal).
4. Sprint Backlog
5. Daily Scrum
dilakukan scrum team untuk memeriksa apa yang telah dikerjakan, apa
yang akan dikerjakan dan apa yang mungkin menjadi hambatan dalam
Hardiyanto, A., & Fitrianah, D. (2021). Android application for extractive text
summarization. Library Hi Tech News, 38(5), 5–8.
https://doi.org/10.1108/LHTN-06-2021-0038
Kurniawan, R., Tarantang, J., Akbar, W., Hakim, S., Sukmana, E. T., & Hafizi, R.
(2022). Literasi Pemanfaatan Aplikasi Keuangan Digital Bukukas Pada
Umkm Di Kota Sampit, Kalimantan Tengah. Jurnal Pengabdian Masyarakat
Formosa, 1(1), 35–52.
Riana, E. (2021). Konsep Penerapan Metode Scrum dan RDC System Dalam
Pengembangan System Mobile Taking Order Web. Jurnal Media
Informatika Budidarma, 5(1), 297–307.
Soejono, F., Sunarni, T., Kusmawati, K., Samuel, S., & Angeliana, W. (2020).
Pendampingan Usaha: Pentingnya Laporan Keuangan Dan Penggunaan
Aplikasi Bukukas Untuk Laporan Keuangan Usaha. LOGISTA-Jurnal Ilmiah
Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(2), 210–219.
Sulistiani, H., Isnain, A. R., Rahmanto, Y., Saputra, V. H., Lovika, P.,
Febriansyah, R., & Chandra, A. (2023). Workshop Pembuatan Aplikasi
Keuangan Sederhana Menggunakan Appsheet di SMK N Candipuro. Journal
of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 4(1),
84–88.
Vozzella, P., & Gabbi, G. (2020). What is good and bad with the regulation
supporting the SME’s credit access. Journal of Financial Regulation and
Compliance, 28(4), 569–586. https://doi.org/10.1108/JFRC-10-2019-0132