Anda di halaman 1dari 28

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PEMANFAATAN TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING


UNTUK MENINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH
MENEGAH PERTAMA

BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :
I Made Arta Purniawan; 1404505074; 2014
I Gusti Ngurah Dwiva Hardijaya; 1504505079; 2015
Gede Haris Premana Wibawa; 1605551016; 2016

UNIVERSITAS UDAYANA
JIMBARAN
2017
ii
DAFTAR ISI

PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA ............................................................ ii


DAFTAR ISI........................................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang............................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 1
1.3 Tujuan .......................................................................................................... 2
1.4 Luaran Yang Diharapkan............................................................................. 2
1.5 Kegunaan Program ...................................................................................... 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 State of The Art ............................................................................................ 3
2.1 Konsep Mutu ............................................................................................... 4
2.2 Dimensi Mutu .............................................................................................. 4
2.3 Cloud Computing ........................................................................................ 5
2.4 Sistem Informasi .......................................................................................... 5
2.5 Software as a Service ................................................................................... 5
BAB III METODE PELAKSANAAN
3.1 Analisis Kebutuhan ..................................................................................... 7
3.1.1 Analisa ......................................................................................................... 7
3.1.2 Desain .......................................................................................................... 7
3.1.3 Implementasi Prototyping ........................................................................... 8
3.1.4 Pengujian ..................................................................................................... 8
3.1.5 Evaluasi ....................................................................................................... 8
3.2 Gambaran Umum Sistem ............................................................................ 9
3.3 Fishbone Diagram ....................................................................................... 9
3.4 Kode Program .............................................................................................. 10
3.5 Uji Coba Program ........................................................................................ 10
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................... 11
4.2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................... 11
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 12

iii
1

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah


Dalam era globalisasi semua setuju bahwa pengelolan Informasi
merupakan hal yang sangat dibutuhkan oleh setiap lembaga pemerintahan sosial
atau termasuk didalamnya lembaga pendidikan. Oleh karena itu, Pendidikan
memerlukan sebuah alat untuk bisa menjadikan informasi sebagai sarana yang
sangat bermanfaat dalam pembentukkan pendidikan yang jauh lebih baik lagi, salah
satunya dengan menerapkan sebuah sistem monitoring dan evaluasi yang
terintegrasi berupa Sistem Penjamin Mutu Pendidikan berbasis Cloud.
Dalam beberapa tahun terakhir, sistem penjaminan mutu Pendidikan
menjadi hal yang sangat penting dalam menunjang keberhasilan dan mutu
pendidikan tersebut agar menjadi sehat (lebih baik).
Penjaminan Mutu Pendidikan merupakan konsep multi Stakeholders;
Masyarakat Luas, Sekitar, Nasional, Dunia, Dinas Pendidikan. Sistem penjaminan
mutu pendidikan dilakukan atas dasar penjaminan mutu internal, penjaminan mutu
eksternal, dan perijinan penyelenggaraan program. Sehubungan dengan konsep
penjaminan mutu tersebut, maka secara langsung maupun tidak langsung
berhubungan dengan input dan output yang dihasilkan dari suatu lembaga
pendidikan, sehingga menghasilkan alumni yang memiliki mutu sesuai dengan
harapan para stakeholder.
Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan, saat ini pelaksanaan sistem
penjaminan mutu di suatu lembaga pendidikan sudah mulai dilaksanakan dengan
menetapkan standar dan kebijakan mutu, tahapan berikutnya akan dilanjutkan
dengan realisasi dan evaluasi dari sistem penjaminan mutu tersebut. Hanya saja
pada saat ini sistem penjaminan mutu tersebut masih dilakukan secara manual
seperti prosedur dan kebijakan yang ada di arsipkan secara manual, disosialisasikan
hanya melalui rapat sehingga adanya keterbatasan akses bagi pihak-pihak yang
membutuhkan. Selain itu monitoring dan evaluasi belajar mengajar juga dilakukan
secara manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mendapatkan
hasilnya. Oleh karena itu maka dibutuhkan dukungan sistem informasi yang dapat
mengakomodasi semua kebutuhan dari sistem penjaminan mutu.
Berdasarkan masalah di atas maka penelitian ini mengusulkan sebuah
perancangan Sistem Penjamin Mutu Pendidikan berbasis Cloud yang selaras
dengan kebutuhan dari sistem penjaminan mutu tersebut.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, dapar dirumuskan
beberapa permasalahan sebagai berikut.
2

1. Bagaimana menganalisis dan merancang sistem informasi penjaminan mutu


pendidikan berbasis.
2. Bagaimana membangun prototipe sistem informasi penjaminan mutu
pendidikan berbasis cloud dan memodelkannya dengan menggunakan DFD.

1.3 Tujuan
Keempat masalah yang terdapat pada rumusan masalah memunculkan
tujuan penulisan proposal ini. Tujuan tersebut dapat dirumuskan sebagai berikut.
1. Menganalisa dan merancang sistem informasi penjaminan mutu pendidikan
berbasis cloud.
2. Membangun Prototipe sistem informasi penjaminan mutu pendidikan
berbasis cloud dengan menggunakan DFD.

1.4 Luaran yang Diharapkan


Hasil nyata dari program kreativitas ini adalah Sistem Penjamin Mutu
Pendidikan berbasis Cloud yang Aplikasi ini dapat diakses melalui browser.
Aplikasi yang sudah selesai akan diunggah ke server dan dapat diakses oleh
pengguna secara gratis.

1.5 Kegunaan Penelitian


Kegunaan yang dapat diberikan dari penelitian ini diharapkan melalui
pengembangan aplikasi ini, nantinya mampu memberikan alternatif solusi bagi
Pelayanan Publik yang dapat menunjang segala keterbatasan dilembaga Khususnya
dalam bidang Monitoring dan Evaluasi.
3

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 State of The Art


Terkait dengan penelitian ini, terlebih dahulu Desi Kisbianty telah
melakukan penelitian dengan judul Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi
Penjaminan Mutu Pada Stikom Dinamika Bangsa Jambi (Studi Kasus : Proses
Akademik). Penelitian tersebut menggambarkan/ menganalisa serta merancang
suatu sistem penjamin mutu perguruan tinggi dengan tujuan untuk meningkatkan
mutu pendidikan di lingkup Perguruan tinggi.
Dalam penelitian tersebut, diketahui bahwa Dalam beberapa tahun terakhir,
sistem penjaminan mutu perguruan tinggi (SPM-PT) menjadi hal yang sangat
penting dalam menunjang keberhasilan dan mutu perguruan tinggi tersebut agar
menjadi sehat (lebih baik).
Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan, saat ini pelaksanaan sistem
penjaminan mutu di STIKOM Dinamika Bangsa sudah mulai dilaksanakan dengan
menetapkan standar dan kebijakan mutu, tahapan berikutnya akan dilanjutkan
dengan realisasi dan evaluasi dari sistem penjaminan mutu tersebut. Hanya saja
pada saat ini sistem penjaminan mutu tersebut masih dilakukan secara manual
seperti prosedur dan kebijakan yang ada di arsipkan secara manual, disosialisasikan
hanya melalui rapat sehingga adanya keterbatasan akses bagi pihak-pihak yang
membutuhkan. Selain itu monitoring dan evaluasi perkuliahan juga dilakukan
secara manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mendapatkan
hasilnya. Oleh karena itu maka dibutuhkan dukungan sistem informasi yang dapat
mengakomodasi semua kebutuhan dari sistem penjaminan mutu.
Berdasarkan masalah di atas maka penelitian ini mengusulkan sebuah
perancangan sistem informasi penjaminan mutu pada STIKOM Dinamika Bangsa
Jambi yang selaras dengan kebutuhan dari sistem penjaminan mutu tersebut.

2.2 Konsep Mutu


Mutu merupakan sesuatu yang tidak mutlak tetapi lebih kepada apa yang
dapat diterima dari sisi pelanggan, hanya saja mutu tidak hanya berdasarkan atas
apa yang dibutuhkan oleh pelanggan tetapi juga berdasarkan atas apa yang
pelanggan harapkan. Hal inilah yang membuat pemenuhan atas mutu sangat sulit
karena hanya sedikit dari kita yang mengetahui apa yang sebenarnya kita inginkan.
(Jay Schlickman, 2003:19).
Menurut ISO 9000:2000 dalam buku Hoyle (2007:10) Mutu adalah
kemampuan serangkaian karakteristik yang dimiliki produk untuk memenuhi
persyaratan/kebutuhan.
4

2.3 Dimensi Mutu


Menurut Garvin dalam buku Mishra (2007:24) terdapat 8 dimensi mutu
yaitu:
1. Performance : kinerja karakteristik utama produk
2. Feature : ciri khas
3. Reliability : keterandalan, konsistensi kinerja pada periode waktu tertentu
4. Conformance : kesesuaian dengan spesifikasi
5. Durability : umur produk
6. Serviceability : kemudahan untuk diperbaiki
7. Aesthetic : estetika
8. Perceived quality : reputasi (ukuran tidak langsung karena informasi produk
tidak lengkap)

2.4 Cloud Computing


Menurut Hewit, Teknologi cloud computing merupakan teknologi dimana
sebagian besar proses dan komputasi terletak di jaringan internet sehingga
memungkinkan pengguna dapat mengakses layanan yang diperlukan dari manapun
dan kapan pun.
Firmansyah berpendapat bahwa, Cloud computing merupakan teknologi
yang memungkinkan resource IT digunakan untuk beragam platform, kode
program, dan aplikasi yang berbeda, agar dapat terintegrasi dalam penggunaan dan
pelayanan.
Berdasarkan pemaparan dari berbagai sumber dapat dikatakan bahwa cloud
computing adalah model layanan untuk memanfaatkan bersama suatu sumberdaya
komputasi yang terkonfigurasi (misalnya, jaringan, server, penyimpanan, aplikasi,
dan layanan) yang dapat secara cepat dijalankan melalui internet. Salah satu
keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan
data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh
penyedia layanan cloud computing.

2.5 Sistem Informasi


Sistem informasi merupakan kombinasi teknologi, prosedur kerja,
informasi, aktivitas orang yang diorganisasikan untuk mencapai suatu tujuan dalam
organisasi dan pelaku bisnis. Sistem informasi dapat memberikan berbagai manfaat
baik bagi internal organisasi maupun pihak luar (misalnya pelanggan). Beberapa
contoh penerapan sistem informasi adalah Amazon (http://www.amazon.com)
merupakan sebuah toko online yang memungkinkan seseorang dapat melihat daftar
buku atau produk lain melalui kata kunci yang dimasukkan dalam fasilitas pencari.
FedEx (http://www.fedex.com), perusahaan berskala internasional yang bergerak
pada jasa pengiriman dokumen atau barang. Ryan Air (http://www.ryanair.com),
perusahaan penerbangan yang berbasis di Eropa, menyediakan sarana web yang
5

memungkinkan calon penumpang pesawat terbang memesan tiket tanpa harus


datang ke kantor biro pelayanan penjualan terlebih dahulu. Sejumlah perguruan
tinggi di Indonesia memberikan layanan yang memungkinkan mahasiswa melihat
nilai nilai matakuliah yang pernah ditempuhnya melalui internet dan bahkan
melalui perangkat ponsel.

2.6 Software as a Service


Software as a Service (SaaS) adalah layanan dari cloud computing dimana
pelanggan dapat menggunakan software (perangkat lunak) yang telah disediakan
oleh cloud provider. Pelanggan cukup tahu bahwa perangkat lunak bisa berjalan
dan bisa digunakan dengan baik. Contoh layanan Software as a Service adalah
Google Docs, Gmail, Yahoo Mail, Facebook, Skype dan lain sebagainya.
Keuntungan dari layanan Software as a Service ini adalah pengguna berlangganan
ke cloud provider (penyedia layanan) dan membayar berdasarkan pemakaian
sehingga pengguna tidak perlu membeli lisensi software
6

BAB 3. METODE PELAKSANAAN

3.1 Analisis Kebutuhan


Metode pengembangan sistem menggunakan metode prototyping. Metode
prototyping merupakan metode pengembangan sistem dimana hasil analisa
pembagian sistem langsung diterapkan dalam sebuah model tanpa menunggu
seluruh sistem selesai dikerjakan.
Tahapan dalam metode prototyping adalah:

3.1.1. Analisa

Merupakan proses menganalisis keperluan yang terdapat pada


permasalahan yang ada.

a. Analisa kebutuhan pengguna


Adalah dilakukan spesifikasi mengenai semua kebutuhan yang diinginkan
oleh pengguna mengenai sistem yang akan di bangun. Hasil dari analisa kebutuhan
pengguna ini digunakan sebagai kerangka informasi untuk membangun sebuah
sistem yang sesuai dengan harapan pengguna.

b. Kebutuhan hardware dan software


Merupakan spesifikasi perangkat hardware yang memenuhi syarat aplikasi
dan perangkat lunak pendukung yang diperlukan lainnya beserta konfigurasi
perangkat lunak pendukung terhadap hardware.

c. Pengumpulan bahan dan source

Pengumpulan bahan yakni mencari source yang akan digunakan untuk


membangun aplikasi.

d. Instalasi source

Pada proses instalasi harus diperhatikan secara tepat bagaimana proses


instalasi yang bertahap untuk keberhasilan kerja aplikasi.

3.1.2. Desain

Tahap ini merupakan proses dari model prototipe permasalahan yang ada.

a. Desain sistem

Merupakan gambaran sistem secara keseluruhan kemudian dijelaskan tahap


demi tahap dari input, proses, dan output.
7

b. Desain use case sistem

Desain use case sistem merupakan gambaran use case diagram yang
menggambarkan kelakuan (behavior) sistem yang akan dibuat. use case
mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang
akan dibuat. use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di
dalam sebuah sistem dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi
tersebut. Yang ditekankan pada diagram use case adalah apa yang diperbuat
sistem, dan bukan bagaimana. Sebuah use case merepresentasikan sebuah
interaksi antara aktor (user atau sistem lainya) dengan sistem. Use case menjelaskan
secara sederhana fungsi sistem dari sudut pandang user.

c. Perancangan Database

Perancangan database bertujuan membuat file-file agar diperoleh tingkat


independensi yang tinggi, baik secara logika maupun fisik. Independensi terhadap
logika adalah kemampuan untuk memodifikasi skema konsep tanpa menyebabkan
penulisan kembali program aplikasi, Diantaranya pembuatan tabel dan relasi antar
tabel.

d. Desain fisik

Desain terperinci yang menghasilkan rancangan akhir sistem meliputi


halaman awal aplikasi sampai halaman akhir aplikasi.

3.1.3. Implementasi Prototyping

Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak, tahap


kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan tahap dimana
sistem siap untuk dioperasikan, yang terdiri dari instalasi perangkat lunak
pendukung, konfigurasi deteksi mata, dan implementasi sistem.

3.1.4. Pengujian

Pengujian pada dasarnya adalah menemukan serta menghilangkan bug


(kesalahan-kesalahan) yang ada didalam sistem atau perangkat lunak.

3.1.5. Evaluasi

Evaluasi ini berisi tentang proses pengujian yang dilakukan melalui


pengisian angket kuisioner kepada beberapa responden untuk mengetahui apakah
aplikasi ini bisa diterima oleh pengguna dengan baik atau sebaliknya
8

3.2 Gambaran Umum Sistem


Gambaran umum dari Sistem Penjamin Mutu Pendidikan Berbasis Cloud
yang dibuat dapat dijelaskan pada gambar berikut ini.

Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem

Gambar 3.1 diatas menjelaskan gambaran umum dari Sistem Penjamin


Mutu Pendidikan Berbasis Cloud. Sistem informasi ini menggunakan teknologi
Software as a Service (SaaS) dan dapat diakses melalui web browser. Software as
a Service (SaaS) merupakan perangkat lunak berbentuk layanan yang
dikembangkan dan dikelola oleh service provider untuk digunakan end user
(pengguna) melalui internet. Service provider atau super admin dapat memantau
pertumbuhan data dan memberikan approve kepada sekolah yang mendaftar.
Masing masing sekolah yang sudah terdaftar dikelola oleh admin setiap sekolah.
Admin sekolah dapat mengelola data siswa, pegawai, wali kelas, kelas, materi
pembelajaran, berita sekolah dan lain sebagainya. Sehingga keluaran yang
dihasilkan dapat menjadi bahan evalusi bagi tiap sekolah.

3.3 Fishbone Diagram


Fishbone diagram digunakan untuk mengidentifikasi kemungkinan
penyebab masalah atau menemukan akar penyebab masalah dan menganalisis
masalah tersebut melalui sesi brainstorming.
9

Gambar 3.2 Fishbone Diagram

Gambar 3.2 merupakan rancangan fishbone diagram yang dibuat sebagai


penunjang dari Sistem Penjamin Mutu Pendidikan berbasis Cloud.

3.4 Kode Program


Tahapan ini merupakan tahapan mengimplementasikan semua rancangan
sistem kedalam sebuah kode program, bahasa pemrograman yang akan digunakan
adalah bahasa pemrograman Php.

3.5 Uji Coba Aplikasi


Tahapan ini merupakan tahapan uji coba terhadap Sistem Penjamin Mutu
Pendidikan berbasis Cloud, tahapan ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi
sudah berjalan dengan baik atau masih ada kesalahan pada aplikasinya.
10

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya


Rincian anggaran biaya yang akan digunakan untuk mengembangkan
aplikasi ini ditunjukan oleh Tabel 4.1.
Tabel 4.1. Anggaran Biaya Penelitian
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp.)
1 Peralatan Penunjang 3,500,000
2 Bahan habis pakai 4,600,000
3 Transportasi 1,650,000
4 Biaya Lain-lain 2,000,000
Jumlah 11.750.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Jadwal kegiatan diperlukan agar pembuatan aplikasi selesai tepat waktu.
Jadwal kegiatan pembuatan aplikasi ditunjukan oleh Tabel 4.2.
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan
No Bulan
Deskripsi
I II III IV V
1 Studi Literatur
2 Peancangan DFD
3 Perancangan
Antarmuka Aplikasi
4 Perancangan Sistem
5 Uji Coba
11

DAFTAR PUSTAKA

B. Davis, Gordon, 1993. Kerangka Dasar Sistem Informasi Manajemen. Pustaka


Binaman Pressindo, Jakarta.

Jalaludin, Asep S.T, M.M, 2007. Modul Sistem Infomasi Manajemen.


Pemrograman PHP / Pendahuluan / Pengertian PHP dalam <
https://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian_PHP
> diakses pada 1 April 2016

Rochaety, Eti, Dkk. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan. 2005. Jakarta. PT


Bumi Aksara.

Usman, Husaini. Manajemen Teori, Praktik, Dan Riset Pendidikan. 2008. Jakarta.
PT Bumi Aksara.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
A. Identitas Diri
1.1. Nama Lengkap (dengan gelar) Gusti Made Arya Sasmita, ST, MT
1.2. Pangkat/Golongan Penata
1.3. Jabatan Fungsional Lektor
1.4. NIP/NIK/No. identitas lainnya 197303262000031002
1.5. Tempat dan Tanggal Lahir Pengastulan, 26 Maret 1973
1.6. Alamat Rumah Jl. Tegalwangi, Gang Batako, No. 11
1.7. Nomor Telepon -
1.8. Nomor HP 08179790411
1.9. Alamat Kantor Kampus Fakultas Teknik Bukit Jimbaran
1.10. Nomor Telepon/Fax -
1.11. Alamat e-mail aryasasmita@it.unud.ac.id

B. Riwayat Pendidikan
2.1. Program: S1 S2 S3
2.2. Nama PT Universitas Udayana UGM Yogyakarta
2.3. Bidang Ilmu T. Elektro, Sistem T. Elektro,Sistem Komputer
Tenaga Listrik dan Informatika
2.4. Tahun Masuk 1991 1998
2.5. Tahun Lulus 1997 2003
2.6. Judul Skripsi/ Analisa Kemungkinan Penanganan Keamanan Basis
Tesis/Disertasi Kehilangan Beban Data Terdistribusi dengan
dengan Metode Memadukan Teknik
Segmentasi ( Studi Kasus Penyandian dan Kompresi
Sistem Pembangkit Data.
Tenaga Listrik Jawa Bali
)
2.7. Nama Pembim- Ir. Putu Arya Mertasana, Dr. Volker Mueller
bing/ Promotor MSi Ir, Insap Santosa, MSc.
Ir. I Made Mataram, MT

C. Pengalaman Penelitian (bukan skripsi, tesis, maupun disertasi)

Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian
Sumber Jml (Juta Rp)
1 2010 Rancang Bangun Aplikasi E-commerce DIPA 7
untuk Produk Lokal UNUD
2 2009 Implementasi dan Integrasi Learning Hibah 100
Management System dan Video Strategis
Converence untuk Meningkatkan Nasional
Efektifitas Pembelajaran (ITS)
3 2011 Sistem Informasi Pengelolaan Proposal DIPA 50
Penelitian dan Pengabdian Masyarakat UNUD
secara On-Line
4 2011 Pembelajaran Mata Kuliah Teknik I-M HERE 60
Pascapanen Hortkultura Berbasis TIK
(online)
5 2013 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan DIPA 7,5
Handphone dengan Memanfaatkan UNUD
Basis Data Tahani Secara Online
6 2014 Rancang Bangun Aplikasi Edukasi DIPA 10
Mewarnai untuk Pendidikan Anak Usia UNUD
Dini Berbasis Android
7 2015 Rancang Bangun Aplikasi Tes Buta DIPA 22
Warna Berbasis Android UNUD
8 2015 Rancang Bangun Sistem Validasi Karya DIKTI 57,5
Ilmiah dengan Manajemen Dokumen
Cloud
9 2016 Sistem Pengamanan Mobile Commerce DIPA 21,5
Dengan Menerapkan Biometrik Wajah UNUD
Pada Platform Android

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat (bukan skripsi, tesis,


maupun disertasi)

Pendanaan
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Sumber Jml (Juta Rp)
1 2011 Workshop IMulai 3.0 - Inovasi ICT - -
Demi Peningkatan Pertumbuhan
Ekonomi Kreatif dan Lapangan Kerja
untuk Kalangan Anak Muda Bali Di
GDLN-Universitas Udayana-Denpasa
2 2014 Bakti Keakraban Mahasiswa (BKM) - -
2014, di Kampus Bukit Jimbaran
September 2014
3 2015 Pelatihan Implementasi E-Commerce DIPA 10
Untuk Menangkap Peluang Usaha Bagi UNUD
Generasi Muda Di Kelurahan Kuta
4 2016 Ipteks Bagi Masyarakat (Ibm) Dikti 40
Pengerajin Bambu Tradisional
Berorientasi Ekspor Di Desa Belega,
Gianyar, Pengawetan Ramah
Lingkungan

E. Pengalaman Penulisan Artikel Ilmiah Dalam Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tah


un
1 Sistem Transaksi Penjualan Jurnal Ilmiah Teknik Vol. 8 No.1 Januari
Kain Gringsing Berbasis Elektro - Juni 2009
Mobile (Mobile Commerce)
2 Rancang Bangun Sistem Lontar Komputer Vol. 2, No. 1, Juni
Lelang Online 2011
3 Synchronization Interfaces for Telkomnika Vol.10, No.1, Maret
Improving Moodle Utilization 2012
4 Design of Message-Oriented IJCSET Vol 2, Issue 4,1129-
Middleware Based on Social 1134, 2012
Messenger
5 Analysis and Implementation IJCSI Vol. 10, Issue 1, No
Fuzzy Multi-Attribute Decision 2, January 2013
Making SAW Method for
Selection of High Achieving
Students in Faculty Level

6 Weighted Tree Similarity JATIT September 2013.


Semantic Search for E- Vol. 55 No.3
commerce Content

7 Fuzzy Logic Method for IJCSI Vol. 10, Issue 2, No


Evaluation of Difficulty Level 2, March 2013
of Exam and Student
Graduation

8 Two-ways Database JATIT July 2014. Vol. 65


Synchronizationin No.1
Homogenous Database
Management System with
Binary Log Approach

9 Audit Of Accounting JATIT Agustus 2015, Vol.


Information System Using 78 No.3
Cobit 4.1 Focus On Deliver
And Support Domain

10 Media Pembelajaran Molymod Merpati Agustus 2016, Vol.


Senyawa Hidrokarbon 4 No. 2
Teknologi Augmented Reality
Berbasis Android
11 Rancang Bangun Aplikasi Sms Spektrum Desember 2016,
Dengan Menerapkan Metode Vol. 3 No.2
Enkripsi Kunci Publik Kurva
Elliptik Berbasis Mobile
Android

F. Pengalaman Penyampaian Makalah Secara Oral Pada Pertemuan/


Seminar Ilmiah

No. Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan


ilmiah/ Seminar Tempat
1. Senastek II 2015 Aplikasi Tes Buta Warna 29-30 Oktober
Berbasis Android 2015 di Badung
Bali
1. Senastek III 2016 Sistem Pengamanan Mobile 15-16 Desember
Commerce Dengan Menerapkan 2016 di Badung
Biometrik Wajah Pada Platform Bali
Android

G. Pengalaman Penulisan Buku

No. Tahun Judul Buku Jumlah Penerbit


Halaman
Kosong
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan penunjang
Harga
Justifikasi
Material Kuantitas Satuan Satuan Keterangan
Pemakaian
(Rp)
Buku Acuan Penelitian 6 Unit 100,000 600,000
Penyewaan Untuk
2 Unit 400,000 800,000
Proyektor Presentasi
Sewa Laptop Implementasi 3 Unit 600,000 1,800,000
Sub Total 3,500,000

2. Bahan Habis Pakai


Harga
Justifikasi Kuantitas Satuan Satuan
Material Pemakaian (Rp) Keterangan
Pembuatan
Kertas 8 Rim 50,000 400,000
Laporan
Tinta Printer + Pembuatan
5 Pcs 200,000 1,000,000
CD Laporan
Alat Tulis
(pensil, pulpen, Perencanaan
3 Paket 50,000 150,000
penghapus, Desain
papan)
Biaya
Komunikasi 5 Bulan 100,000 500,000
Telekomunikasi
Koneksi
Biaya Internet 5 Bulan 200,000 1,000,000
Internet
Proposal dan
Fotocopy 1000 Lembar 200 200,000
Laporan
Proposal dan
Jilid 10 Buah 15,000 150,000
Laporan
Snack Kotak (5 Uji Coba
30 Kotak 10,000 300,000
org) Aplikasi
Nasi Bungkus (5 Uji Coba
30 Kotak 30,000 900,000
org) Aplikasi
Sub Total 4,600,000
3. Perjalanan
Harga
Justifikasi
Material Kuantitas Satuan Satuan Keterangan
Perjalanan
(Rp)

Lumpsum (3 Pengumpulan
5 Hari 50,000 750,000
org) Data

Biaya
Pengumpulan
Transportasi (3 5 Hari 60,000 900,000
Data
org)
Sub Total 1,650,000

4. Lain-lain
Harga
Justianfikasi
Material Kuantitas Satuan Satuan Keterangan
Pemakaian
(Rp)
Publikasi
HAKI 1 Buah 700,000 700,000
Aplikasi
Publikasi 1.000.00
Publikasi Jurnal 1 Buah 1.000.000,000
Aplikasi 0,000
Unggah
Hosting ke server 1 Paket 600,000 600,000
Aplikasi
Sub Total 2,300,000
TOTAL KESELURUHAN 11.750.000
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No Nama/NIM Program Bidang Alokasi Uraian Tugas
Studi Ilmu Waktu
(jam/minggu)
1 I Made Arta Teknologi 15 Perancangan
Purniawan Informasi Desain,
Implementasi
Aplikasi
2 I Gusti Ngurah Teknologi 12 Perancangan
Dwiva Hardijaya Informasi Database
3 Gede Haris Teknologi 12 Perancangan
Premana Wibawa Informasi Database dan
Uji Coba
Aplikasi
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

Sistem informasi ini menggunakan teknologi Software as a Service (SaaS)


dan dapat diakses melalui web browser. Software as a Service (SaaS) merupakan
perangkat lunak berbentuk layanan yang dikembangkan dan dikelola oleh service
provider untuk digunakan end user (pengguna) melalui internet. Service provider
atau super admin dapat memantau pertumbuhan data dan memberikan approve
kepada sekolah yang mendaftar. Masing masing sekolah yang sudah terdaftar
dikelola oleh admin setiap sekolah. Admin sekolah dapat mengelola data siswa,
pegawai, wali kelas, kelas, materi pembelajaran, berita sekolah dan lain sebagainya.
Sehingga keluaran yang dihasilkan dapat menjadi bahan evalusi bagi tiap sekolah.

Anda mungkin juga menyukai