A. PENGANTAR
Salah satu tanda keberhasilan guru dalam mengajar adalah siswa yang sangat
antusias dalam belajar dan pemahaman siswa dalam menangkap materi yang
disampaikan. Cara guru dalam menyampaikan materi pelajaran melalui proses
belajar mengajar yang menyenangkan dan tidak membosankan dapat dilakukan
dengan berbagai cara. Pembelajaran yang menyenangkan dapat diartikan sebagai
pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa, sehingga saat pembelajaran
berlangsung siswa tidak merasa bosan. Ada banyak hal yang dapat dilakukan oleh
pengajar untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan tidak
membosankan. Diantaranya adalah penggunaan media pembelajaran yang interaktif
dan inovatif, alat peraga yang kreatif, metode pembelajaran, strategi pembelajaran,
rekreasi matematika dan lain sebagainya.
Media Interaktif merupakan suatu sistem penyampaian pengajaran yang
menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton
(siswa) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga
memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan
sekuensi penyajian. Keunggulan dari pengembangan multimedia pembelajaran
interaktif ini antara lain: 1) memperjelas materi dengan gambar dan animasi yang
menarik agar siswa lebih mudah belajar, 2) melatih kemampuan dengan berbagai
kegiatan mencoba setelah mempelajari materi, 3) memotivasi siswa dengan berbagai
bentuk penghargaan. Jadi, media pembelajaran interaktif adalah pendekatan
pembelajaran yang menggabungkan teknologi dengan interaksi aktif siswa dalam
proses belajar. Ini melibatkan penggunaan berbagai alat dan platform seperti
perangkat lunak pendidikan, aplikasi, video pembelajaran, game edukasi, dan
platform pembelajaran daring. Dengan media ini, siswa dapat berpartisipasi aktif
Perkumpulan Pascasarjana Pendidikan Matematika Indonesia
Gedung C311, JL. KELUD UTARA III KOTA SEMARANG – 50237
TELP. +6224-8442246 Fax. +6224-8442246
Laman: http://pppmi.org email: pppmi2020@gmail.com
2. Ketentuan Video
a. Bebas menggunakan alat perekam video kamera jenis apapun.
b. Karya video belum didaftarkan atau mendapatkan Hak Cipta (HAKI).
c. Karya video berdurasi maksimal 5 menit dan dikirim ke Link panitia,
yaitu: (drive panitia) dengan Subject: Lomba Video Pembelajaran
Matematika
d. Dilarang memberikan tanda air (watermark) dalam karya video yang
didaftarkan pada lomba.
e. Karya Video : (a) tidak memuat unsur SARA (Suku, Agama, dan RAS);
(b) Tidak bertentangan dengan peraturan perundangan; (c) Tidak
melanggar kesusilaan dan moral; (d) Tidak berisi kekerasan; (e) Tidak
berisi promosi produk tertentu; dan (f) Tidak memuat pornografi.
f. Isi karya video pembelajaran matematika adalah bebas dan kreatif dengan
tujuan untuk pembelajaran matematika.
Perkumpulan Pascasarjana Pendidikan Matematika Indonesia
Gedung C311, JL. KELUD UTARA III KOTA SEMARANG – 50237
TELP. +6224-8442246 Fax. +6224-8442246
Laman: http://pppmi.org email: pppmi2020@gmail.com
3. Ketentuan Lainnya
a. PPPMI berhak menggunakan dan mempublikasikan video yang telah
dikirimkan oleh peserta melalui akun Youtube PPPMI.
b. Peserta menyatakan setuju bahwa hak untuk setiap dan semua bagian yang
telah diberikan kepada panitia dalam bentuk tertulis, tercetak, tersiar,
terekam di pita dan versi elektronik lainnya yang merupakan hasil dari
pengerjaan proyek dipegang dan dimiliki sepenuhnya oleh PPPMI.
c. Bila terdapat pelanggaran dan gugatan atas hak cipta terhadap karya video
yang telah dikirimkan oleh peserta, maka mutlak menjadi tanggung jawab
dari peserta, dan di luar tanggung jawab panitia. Panitia lomba tidak
melayani segala bentuk tuntutan dari pihak-pihak terkait video yang telah
didaftarkan pada lomba.
d. Karya video yang dikirimkan di luar batas waktu pengiriman (terakhir
Senin, 29 April 2024, pukul 24.00 WIB), maka tidak disertakan dalam
lomba dan penilaiannya (diskualifikasi).
C. PENDAFTARAN
1. Pendaftaran : 15 April s.d 29 April 2024
2. Pengiriman Video : 15 April s.d 29 April 2024
3. Penilaian (penyisihan) : 30 April s.d 2 Mei 2024
4. Presentasi (Final) : 4 Mei 2024
5. Pengumuman Juara : 4 Mei 2024
D. PROSES UPLOAD
1. Peserta mengunggah rekomendasi dari program studi yang menunjukkan
masih akrif sebagai mahasiswa, beserta bukti pembayaran atau
pengiriman biaya pendaftaran
2. Peserta mengunggah karya video ke google form
https://forms.gle/NamJoiBADtGzzo257 dengan format : Judul
Video _ nama peserta _ PT asal
3. Akses link video presentasi tidak boleh di-private
4. Setelah mengunggah video, maka setiap peserta mengirimkan link video
tersebut kepada panitia melalui whatsapp
F. NARAHUBUNG
Segala pernyataan yang berhubungan dengan teknis perlombaan dapat
Perkumpulan Pascasarjana Pendidikan Matematika Indonesia
Gedung C311, JL. KELUD UTARA III KOTA SEMARANG – 50237
TELP. +6224-8442246 Fax. +6224-8442246
Laman: http://pppmi.org email: pppmi2020@gmail.com
PENILAIAN
LOMBA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
B. KETRAMPILAN DASAR
5 Ketrampilan Menjelaskan
6 Ketrampilan menggunakan waktu dengan tepat
7 Ketrampilan Berbahasa (saat presentasi)