Nim532421051
media pembelajaran berbasis web untuk siswa agar mudah memahami pelajaran
matematika khususnya tentang bilangan pangkat dan bilangan akar. Pengembangan
Game Edukasi bilangan pangkat dan akar, didasari oleh kurangnya upaya guru dalam
meningkatkan pembelajaran yang kreatif dan inovatif. Metode: Penelitian ini merupakan
penelitian pengembangan (Research and Development) Game ini dikembangan
menggunakan perangkat lunak Genially berbasis website dengan pengembangan media
pembelajaran berbasis game menggunakan model GDLC (Game Development Life
Cycle) yaitu: Initiation, preproduction, production, Testing (Alpha testing, Beta testing),
dan realease. Melalui pendekatan GDLC, validator ahli memberikan respon penilaian
sangat baik melalui Black Box Testing dimana game ini berjalan sesuai fungsinya dan
layak untuk dimainkan oleh para siswa dan juga pengguna umum lainnya. Enstein, J.,
Bulu, V. R., & Nahak, R. L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi
Bilangan Pangkat dan Akar menggunakan Genially. JURNAL JENDELA
PENDIDIKAN, 2(01), 101–109.
f. mengadakan studi komparasi dari guru dengan materi yg diperoleh dari luar
media pembelajaran
media pembelajaran hasil dari sebuah budaya yg secara jelas untuk proses belajar. dari
awalnya proses sampai akhir mencerminkan pembelajaran sebagai usaha dan
disengaja bertujuan jelas dan terkendali di bawah ini ada beberapa kegunaan media
pembelajaran antara lain
Guru matematika di sekolah ini merancang modul pembelajaran yang sesuai dengan
kurikulum dan memuat materi-materi yang dibutuhkan oleh siswa. Modul-modul
tersebut dilengkapi dengan video pembelajaran singkat yang menjelaskan konsep
matematika secara visual dan jelas.
Siswa-siswa di sekolah ini dapat belajar mandiri melalui platform pembelajaran online.
Mereka dapat mengakses materi pembelajaran, menonton video pembelajaran, dan
menjawab latihan soal yang disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing.
Selain itu, mereka dapat berpartisipasi dalam forum diskusi untuk berbagi pengalaman,
meminta bantuan, atau menjawab pertanyaan dari teman sekelas.
Guru matematika memantau kemajuan siswa melalui platform dan memberikan umpan
balik secara online. Mereka juga dapat mengidentifikasi area-area yang membutuhkan
perhatian tambahan dan menyediakan bahan bacaan atau sumber daya tambahan
untuk memperdalam pemahaman siswa.
Pembelajaran yang Diferensiasi: Dengan adanya latihan soal adaptif dan modul yang
disesuaikan dengan tingkat kemampuan, setiap siswa dapat belajar sesuai dengan
kebutuhan dan kecepatan masing-masing. Ini membantu siswa yang lebih lambat atau
lebih cepat dalam pemahaman matematika untuk tetap terlibat dan berkembang.
Referensi
https://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/Jabdimas/article/view/986
http://www.ejournal.jendelaedukasi.id/index.php/JJP/article/view/150
https://journal.unilak.ac.id/index.php/dinamisia/article/view/8340
https://stp-mataram.e-journal.id/JIP/article/view/1161
https://www.google.co.id/books/edition/MEDIA_PEMBELAJARAN/ku0_DwAAQBAJ?
hl=id&gbpv=1&dq=media+pembelajaran&printsec=frontcover
https://books.google.co.id/books?
hl=id&lr=&id=MFJzEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA4&dq=Buku+media+pembelajaran+2022
&ots=VI_BoXNRso&sig=oOQLvOA1JoV3O_yd46iZaYxRQuo&redir_esc=y#v=onepage&q
=Buku%20media%20pembelajaran%202022&f=false
https://books.google.co.id/books?
hl=id&lr=&id=UsxuEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP3&dq=Buku+pengelolaan+media+pembe
lajaran+2022&ots=1X7JeGovuf&sig=oZNvcomuOKbvOz61mHNb4MJLZHE&redir_esc=y
#v=onepage&q&f=false
disengaja bertujuan jelas dan terkendali di bawah ini ada beberapa kegunaan media
pembelajaran antara lain