Anda di halaman 1dari 21

7 Kiat Dasar

Menjadi Game Developer


Oleh: Samuel Henry

Creative Animation & Gaming Industry Seminar


Universitas Diponegoro – 28 Sept 2013 -Semarang
MY MAIN JOB
Sekilas GAMER
Samuel Henry
Side Jobs:
• Mobile Gamedev Manager
• IGDA Coordinator
(Yogyakarta Chapter)
• Serious Games Developer
• Game Design Lecturer
• Writer & Painter
• Motivator & Public Speaker
• Gamification Practitioner

Web: www.samuelhenry.net
FB: www.facebook.com/samuelhenryx
Bisa membuat game adalah satu hal

Membangun bisnis di bidang game


development menuntut banyak hal
Kondisi Industri Global
• Tetap bertumbuh
pesat walaupun
perekonomian
global terganggu

• Kawasan Asia
Pasifik
mengalahkan
pertumbuhan
regional lain
Kondisi Industri Lokal
• Pengguna internet mencapai 63 juta (2012 – APJII)
• Pelanggan mobile mencapai 269 juta (2012)
• Pengguna Facebook sekitar 30 juta (50% pernah main
game)
• Jumlah gamer diperkirakan 6 juta (aktif) – 15 juta
(termasuk yang pasif)
• Terbanyak genre FPS Online (50-60%), MMORPG &
Casual
• Publisher game mencapai 20 perusahaan
• Pemain besar sudah buka studio di Indonesia: Gameloft
(Jogja) & Square Enix (Surabaya)
• Game Developer lokal total 50-an studio

• Tidak sampai 20 studio lokal yang konsisten produksi &


signifikan pertumbuhannya
Apa Masalahnya?
1. Skill yang tidak terstandar
2. Sumber daya manusia yang kurang
3. Industri yang baru secara nasional
4. Akses permodalan/perbankan yang sulit
5. Kurangnya keperdulian pemerintah terhadap
industri game development
Kiat 1: Kuasai Skill
• Sebaiknya menguasai secara maksimal 1-2
bidang/aplikasi terkait (hindari “superman”)
• Selalu mengupdate dengan trend dan
teknologi sesuai skill yang dipelajari
• Jika memungkinkan, dapatkan sertifikasi
• Buktikan melalui portofolio: mulai dari demo
game, artwork, desain karakter, dsb  buat
mulai sekarang, jangan menunda nanti…
Yang sedang
trend
Kiat 2: Bentuk Tim Lengkap
• Minimal 3 orang (game desainer, programmer,
artist) sementara producer & sound bisa
dirangkap
• Usahakan 5 orang sekaligus (tiap role
dipegang 1 orang)  lebih efektif & efisien untuk
bekerja
• Idealnya 7 orang (ditambah 1 manajer bisnis
merangkap pemasaran + 1 administrasi dan
keuangan)
Gamedev team roles
Kiat 3: Buat Perencanaan
• Mendirikan startup bukan berarti tanpa
rencana!
• Tentukan siapa Founder dan Co-Founder
• Sebaiknya pendiri awal berbeda background
untuk hasil maksimal
• Buat rencana jangka pendek, menengah dan
panjang
• Jangka pendek harus jelas, detail, dapat
dicapai, dan mudah dieksekusi
Kiat 4: Serius Menggarap
• Penyakit umum: serius hanya di satu sisi:
produksi (coding & art), lupa sisi bisnis
• Kelemahan lain: lalai di pemasaran, sepele
dengan networking, egoisme kelompok,
suka menunda, pinter ngeles, katak
dibawah baskom…
• Upayakan mencari mentor/coach (khususnya
di bidang bisnis & pemasaran)
Daily Coaching Model
Daily Coaching Model
Daily Coaching Model
Daily Coaching Model
Kiat 5: Belajar Pemasaran
• Produk biasa yang dipasarkan dengan baik lebih
berpeluang dibanding produk bagus tapi
dipasarkan dengan buruk!
• Minimal: baca buku, ikuti forum di internet,
hadiri seminar, aktif berdiskusi di berbagai
tempat (online & offline)
• Idealnya: belajar sistem & strategi pemasaran
di industri terkait (saat ini belum ada yang
tersedia secara spesifik, alternatif:
mentor/coaching dengan model group
discussion)
Kiat 6: Perhatikan Teknologi & Trend
• Teknologi game & hardware pendukung
berkembang sangat pesat
• Gamedev selalu berlomba mengadaptasi
perkembangan terkini  faktor keunikan
• Perhatikan:
▫ Follow the Crowd: strategi agar tidak ketinggalan
dibanding yang lain (di masa awal)
▫ Step a head than the other: strategi berinovasi
agar berbeda dengan yang lain (ketika sudah
stabil secara bisnis)
Contoh trend &
teknologi terkini
Kiat 7: Siap Berubah & Berkembang
• Jangan terlena dengan level “Startup”
• Sesuaikan rencana dengan kondisi realita
• Urutan prioritas yang sebaiknya difokuskan
1. Perencanaan (desain, scheduling & timeline)
2. Kualitas Produk
3. Mentoring (sumber internal atau eksternal)
4. Pemasaran & Networking
5. Financial Support (kalau bisa investor)
Penutup

Bisa membuat game adalah satu hal

Membangun bisnis di bidang game


development menuntut banyak hal

Pertanyaan? Kirim ke: samuelhenryx@gmail.com

Update info seputar gamedev, bisnis & startup?


Kunjungi: www.samuelhenry.net

Anda mungkin juga menyukai