Makalah Informatika Andini
Makalah Informatika Andini
Daftar Isi
Kata Pengantar...........................................................................iii
Prakata.......................................................................................iv
A. Fungsi..............................................................................24
B. Himpunan dan sistem bilangan........................................27
C. Algoritma.........................................................................44
D. Struktur Data...................................................................46
A. Jaringan komputer...........................................................96
B. Komunikasi data pada ponsel..........................................101
C. Terhubung ke internet dengan aman...............................104
A. Pencarian Data................................................................118
B. Visualisasi data................................................................130
C. Peringkasan Data.............................................................141
D. Pengelolaan data.............................................................157
E. Studi Kasus.......................................................................162
KATA PENGANTAR
Pusat pembukuan;badan standar,kurikulum,dan asesmen
pendidikan; Kementerian Pendidikan,Kebudayaan,riset dan
teknologi mempunyai tugas dan fungsi diantaranya adalah
mengembangkan kurikulum yang mengusung semangat
Merdeka belajar mulai dari satuan pendidikan anak usia
dini, pendidikan dasar, dan pendidikan menengah. Untuk
mendukung pelaksanaan kurikulum tersebut, sesuai
undang-undang nomor 3 tahun 2017 tentang sistem
perbukuan, pemerintah dalam hal ini Pusat perbukuan
memiliki tugas menyiapkan buku teks utama sebagai salah
satu sumber belajar utama pada satuan pendidikan.
Penyusunan buku teks utama mengacu pada keputusan
menteri pendidikan dan kebudayaan Republik Indonesia
Nomor 958/P/2020 tentang capaian pembelajaran pada
Pendidikan Anak Usia Dini, pendidikan dasar, dan
pendidikan menengah. Dalam upaya menyediakan buku-
buku teks utama yang berkualitas, selain melakukan
penyusunan buku, Pusat perbukuan juga membeli hak cipta
atas buku-buku teks utama dari penerbit asing maupun
buku-buku teks utama dari hasil hibah dalam negeri, untuk
disadur disesuaikan dengan capaian
pembelajaran/kurikulum yang berlaku. Penggunaan buku
teks utama pada satuan pendidikan ini dilakukan secara
bertahap pada sekolah penggerak sebagaimana diktum
keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan nomor
16/M/2021 tentang program sekolah penggerak.
PRAKATA
Puji syukur pada tuhan yang maha esa karena berkat
dan rahmatnya penulisan buku siswa mata pelajaran
Informatika kelas VII ini dapat diselesaikan dengan
baik. Buku ini ditulis sebagai buku pegangan
pembelajaran Informatika bagi peserta didik kelas VII,
yang dirancang berkesinambungan sebagai kelanjutan
pelajaran Informatika yang mengacu ke buku siswa
Informatika kelas VII. Di dunia yang saat ini memasuki
era revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0,
Informatika merupakan salah satu disiplin ilmu yang
wajib dikuasai oleh setiap orang, dan aspek praktisnya
sudah diperlakukan sejak usia dini.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Berisi kompetensi utama yang akan dicapai pada
bab tertentu pada buku.
PERTANYAAN PEMANTIK
Berisi pertanyaan yang memantik kalian untuk
berpikir dan menjawab pertantaan mengenai hal
baru yang akan dipelajari.
PETA KONSEP
Berisi gambaran umum atau abstraksi dari konsep
yang akan kalian pelajari pada setiap bab.
APERSEPSI
Merupakan cerita awal atau kegiatan yang
diberikan kepada kalian untuk mendekatkan
konsep dan pengetahuan baru Agar kalian dapat
memutuskan perhatian pada sepenuhnya pada
pengetahuan tersebut.
KATA KUNCI
Adalah daftar kata penting yang akan kalian
pelajari pada tiap bab.
3.Sistem Komputer (SK) Pada bab ini kalian belajar mengenai definisi
komputer, dan sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan
fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain
yang terhubung.
4.Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Pada bab ini kalian belajar
mengenai Pengantar Jaringan Komputer dan internet, proteksi data dan file,
dan koneksi internet.
5.Analisa Data (AD) Pada bab ini kalian belajar tentang pengelolaan dan
penyajian data bervolume kecil untuk bertujuan tertentu. Jika toolsnya
tersedia, kalian telah merasakan betapa praktisnya yang mengolah dan
memvisualisasikan data dengan menggunakan aplikasi.
8.Praktis Lintas Bidang (PLB) Pada bab ini kalian juga belajar
bekerja sama dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan
mencoba menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian
pelajari pada bab-bab lain.
2.Sistem Bilangan
Dalam bidang komputer terdapat 4 buah sistem bilangan yang umum digunakan yaitu
sistem bilangan biner bilangan (berbasis 2) oktal bilangan (berbasis 8heksadesima)
desimal bilangan (berbasis 10) dan heksadesimal bilangan (berbasis 16).
C . Algoritma
Dalam kehidupan sehari-hari tentunya kalian sering menemukan langkah-langkah untuk
mencapai sesuatu misalnya langkah-langkah untuk memasak mie instan. Kumpulan
langkah-langkah untuk menyelesaikan sebuah permasalahan itulah yang disebut dengan
algoritma.
D.Struktur Data
Kalian pasti pernah melihat satu atau lebih tumpukan misalnya tumpukan buku tumpukan
pakaian tumpukan piring dan lain-lain ternyata konsep dari tumpukan tersebut sering
digunakan dalam komputer biasanya disebut teks salah satu manfaatnya dalam bidang
komputer ialah untuk melakukan perhitungan operasi matematika.
B.Pembuat Laporan
Pelaporan dan dokumentasi adalah salah satu pekerjaan yang sering kita lakukan laporan
kegiatan laporan keuangan dan dokumentasi artefak komputasional ialah contoh dari
laporan namun dalam pembuatan laporan kita sering dihadapkan dengan kebutuhan
Menggabungkan beberapa bentuk konten seperti laporan yang dilengkapi dengan analisis
data tampilan grafik dari data maupun gambar dan peta di dalam laporan kita.
D.Laboratorium Maya
Laboratorium Maya adalah laboratorium yang dibuat secara Maya dengan
menggunakan komputer laboratorium Maya memiliki lingkaran interaktif
untuk melakukan eksperimen dalam bentuk simulasi dengan laboratorium
virtual kalian dapat melakukan eksperimen seperti eksperimen tentang ilmu
pengetahuan alam matematika astronomi geografis dan lain-lain di sisi lain
laboratorium Maya memungkinkan penggunaan yang dilakukan secara
bersama.
B.Pengalamatan Memori
Ketika kalian menggunakan komputer ada kalanya kalian perlu menyimpan
pekerjaan kalian supaya masih bisa dibuka di waktu yang lain proses ini
biasanya dilakukan pada perangkat penyimpanan salah satunya hard disk
Nah untuk melakukan penyebaran data kalian perlu mekanisme yang disebut
pengalamatan memori. Oleh sebab itu kalian sebelum memahami
mekanisme pengalamatan memori kalian harus memahami terlebih dahulu
tentang sistem bilangan hexadesimal sebaiknya kalian mempelajari ini
setelah memahami sistem bilangan yang dibahas dalam unit berpikir
komputasional.
B.Visualisasi Data
Data yang disusun dalam bentuk tabel dapat ditampilkan dalam bentuk grafik
atau chart Inilah yang disebut dengan visualisasi data visualisasi data
memudahkan untuk memahami makna data yang ada biasanya kegiatan ini
disebut dengan analisis data setiap jenis chart mempunyai kegunaan yang
berbeda dari chat lainnya dalam visualisasi data visualisasi data juga
digunakan untuk melakukan prediksi terhadap nilai data yaitu
memperkirakan nilai data di waktu yang akan datang.
C. Peringkasan Data
Pada umumnya data yang akan dikelola itu berjumlah banyak dan sulit untuk
dipahami secara langsung dengan melakukan ringkasan data kalian dapat
melihat gambaran secara umum dari data yang dimiliki sehingga analisis data
dapat dilakukan dengan baik.
D.Pengelolaan Data
Excel menyediakan fitur table secara otomatis yang memungkinkan kalian
untuk menganalisis data di dalam worksheet secara cepat dan mudah fitur
yang disediakan dalam tabel adalah filter sorting dan total untuk menghitung
statistik sederhana. Kalian tidak perlu menunjukkan range atau data untuk
melakukan filter sorting ataupun menghitung total karena sudah otomatis
ditentukan pada saat pendefinisian table