0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan37 halaman

Dasar-Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

Diunggah oleh

masayumasayu52
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan37 halaman

Dasar-Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

Diunggah oleh

masayumasayu52
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

PEMROGRAMAN Indah Puji Astuti, M.

Kom

BERORIENTASI OBJEK
Teknik Informatika
Univ Muhammadiyah Ponorogo

1
properties method

object

class

2
4 OBJEK DENGAN TIPE
CLASS KUCING

3
BANYAK OBJEK DENGAN
TIPE CLASS MOBIL

4
Dari gambar disamping class
merupakan sketsa / blue print dari
sebuah mobil. Jika secara detail
terdiri dari roda, pintu, body, dll. Class
Berdasarkan uraian tersebut kita
dapat membuat sebuah mobil, oleh
karena itu mobil disebut objek.
Karena banyak mobil yang dapat
dibuat dari sketsa tersebut, jika
dianalogikan pada PBO maka kita
dapat membuat banyak objek dari Object
suatu class.
Selain itu objek dapat dikatakan
sebagai turunan dari suatu class.

5
CLASS
Class adalah cetakan / template / blue print

6
OBJECT
Object adalah bukti nyata dari class

7
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
(OBJECT ORIENTED PROGRAMMING)

Paradigma pemrograman berdasarkan konsep “objek” yang


dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai
atribut/properties, serta kode dalam bentuk fungsi/prosedur
yang dikenal dengan nama method
Semua data dan fungsi dalam paradigma ini dibungkus dalam
class-class atau object-object
Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data dan
mengirim pesan ke objek lain

8
CONTOH OBJEK
Propertis = spesifikasi, warna, ukuran, material (yang dimiliki
sebuah objek yang membedakan objek satu dengan objek
lainnya)
Method = bisa mengeluarkan suara, bisa dimatikan (behaviour,
yg bisa dilakukan oleh objek)
Contoh interaksi Mouse kirim pesan dengan keyboard
diteruskan ke CPU, menampilkan pesan ke layar

9
CONTOH OBJEK

10
CONTOH OBJEK

11
KARAKTERISTIK OO Abstraction Polymorphism

Encapsulation Inheritance

Abstraction : Objek itu bs apa, tanpa tau di dalamnya seperti apa

Encapsulation (pembungkusan) : Propertis dan method di bungkus dalam satu objek atau klas.
Membatasi interaksi objek satu dengan objek lain

Polymorphism (1 objek bisa memiliki banyak sifat)

Inheritance (pewarisan) parent (karyawan) – anak (dosen)

Hubungannya dengan penggunaan kode kembali

Objek karyawan, objek dosen, memiliki data yg hampir sama (nama, NIK, alamat, yang
membedakan NIDN) ditambahi field NIDN

12
INHERITANCE

Parent Parent Class = Super Class


Kelas induk

Child Class = sub Class


Child
Kelas anak

13
Class
Class Mobil
Kendaraan is a

is
a
Class
Motor

14
ENCAPSULATION

kucing

f(x)

15
ENCAPSULATION

class
x
atribute
method

f(x)
16
ENCAPSULATION

Suatu cara yang digunakan untuk


menyembunyikan informasi pada suatu
class

17
Information
• Proses yang menyembunyikan informasi dari
suatu class sehingga class tersebut tidak
dapat diakses dari luar

heading • Dengan memberikan akses control “private”


ketika mendeklarasikan atribut atau method

Interface to • Cara melakukan perubahan terhadap atribut


yang disembunyikan dengan membuat suatu
interface berupa method untuk

access data menginisialisasi atau merubah nilai dari


suatu atribut tersebut

18
HAK AKSES

Public
• Method dan property dapat kemana saja

Private
• Cakupannya paling sempit, method tersebut
hanya bisa diakses dikelas itu sendiri.

Protected
• Method tersebut bisa diakses diluar class namun
masih dalam 1 package atau class turunannya

19
ABSTRACTION

Digunakan untuk menyembunyikan detail yang tidak terlalu


penting dari user.

20
Dimana untuk menggunakan smartphone
atau remote TV kita tidak perlu memahami
apa yang terjadi di dalam logika elektronik
dan software di dalamnya, akan tetapi kita
hanya butuh menekan tombol power dan
menyentuh layar smartphone maupun
menekan tombol-tombol pada remote agar
smartphone ataupun TV dapat bekerja
sebagaimana mestinya.

21
ABSTRACTION
Prinsip untuk merepresentasikan dunia nyata yang kompleks
menjadi satu bentuk model yang sederhana dengan
mengabaikan aspek-aspek lain yang tidak sesuai dengan
permasalahan.

22
Poli
Polymo (banyak)
rphism
POLYMORPHISM
(Banyak
Morphism
bentuk)
(bentuk)

23
KONSEP POLIMORPHISM

Input 1 code Output 1

input proses output

Input 2
?

24
POLIMORPHISM

Kaitannya dengan OOP, class/object mempunyai banyak


bentuk dalam hal method (behaviour) dengan nama yang
sama. Bentuk disini dapat mencakup isi, parameter maupun
tipe data yang berbeda.

25
• Method overloading
(static polimorphism)
• Identik dengan nama method
Overloading yang sama dengan method
lain pada suatu class, tetapi
dengan parameter yang
berbeda
POLIMORPHISM
• Method overriding
(dynamic polymorphism)
• Menulis kembali method
Overriding dengan sama persis, mulai
dari nama method, isi dan
mengimplementasikan
kembali ke sub class nya.

26
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING VS
PROSEDURAL PROGRAMMING

27
CIRI-CIRI PEMROGRAMAN
TERSTRUKTUR
•Gunakan rancangan pendekatan dari atas ke bawah (top dwon
design)
•Masalah yg besar dibreakdown menjadi masalah-masalah yg
lebih kecil, masalah yg kecil di breakdown lagi menjadi
masalah yang lebih kecil lagi. Masalah yang kecil itu menjadi
fungsi
•Gunakan sub program untuk proses-proses sejenis yang
sering digunakan
•Data besar terbagi menjadi fungsi-fungsi
•Data dan fungsi dibagi menjadi terpisah

28
CONTOH BAHASA
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

COBOL
FORTRAN
BASIC
Pascal
C (belum object oriented) c++ (bisa object bisa tidak)

29
PEMROGRAMAN
BERORIENTASI OBJEK
PBO = OOP berbeda dengan pemrograman konvensional
pada umumnya, terutama dalam memperlakukan prosedur dan
data
Pada pemrograman konvensional prosedur dan data
merupakan dua hal yang dipisahkan satu sama lain
Jika dalam OOP prosedur (method) dan data (propertis)
dibungkus dalam 1 objek atau class

30
PEMROGRAMAN
BERORIENTASI OBJEK
Salah satu konsep OOP yang paling penting adalah
membungkus prosedur (method) dan data (propertis) menjadi
1 objek. Konsep ini disebut dengan encapsulation

Abstraction Polymorphism

Encapsulation Inheritance

31
PEMROGRAMAN
BERORIENTASI OBJEK
OOP memodelkan objek yang ada di dunia nyata (real world
objek) ke dalam software objek dalam pemrograman
Oleh karena itu di dalam OOP juga dikenal istilah seperti yang
ada di dunia nyata, misalnya istilah pewarisan (inheritance) ->
parent (orang tua), child (anak) = dimana suatu objek dapat
mewariskan sifat-sifat (method dan propertis) yang dimilikinya
kepada turunanya

Abstraction Polymorphism

Encapsulation Inheritance

32
CONTOH BAHASA
PEMROGRAMAN OOP
C++
Visual Basic.NET.
Java (wajib OO)
PHP (bisa OOP bisa tidak)

33
KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN METODOLOGI
BERORIENTASI OBJEK ADALAH :

1. Meningkatkan Produktivitas
Karena kelas dan objek yang ditemukan dalam suatu masalah
masih dapat dipakai ulang untuk masalah lainnya yang
melibatkan objek tersebut (reusable)
2. Kecepatan Pengembangan
Karena system yang dibangun dengan baik dan benar pada
saat analisis dan perancangan akan menyebabkan
berkurangnya kesalahan pada saat pengkodean

34
KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN METODOLOGI
BERORIENTASI OBJEK ADALAH :

3. Kemudahan pemeliharaan
Karena dengan model objek, pola-pola yang cenderung tetap
dan stabil dapat dipisahkan dan pola-pola yang mungkin sering
berubah-ubah
4. Adanya konsistensi
Karena sifat pewarisan dan penggunaan notasi yang sama
pada saat analisis, perancangan maupun pengkodean

35
KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN METODOLOGI
BERORIENTASI OBJEK ADALAH :

5. Meningkatkan kualitas perangkat lunak


Karena pendekatan pengembangan lebih dekat dengan dunia
nyata dan adanya konsistensi pada saat pengemangannya,
perangkat lunak yang dihasilkan akan mampu memenuhi
kebutuhan pemakai serta mempunya sedikit kesalahan

36
REFERENSI
Rosa & Salahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak
Terstruktur dan Berorientasi Objek. Penerbit Informatika.
Bandung
JuliusHermawan. 2004. Analisa Desain dan Pemrograman
Berorientasi Obyek dengan UML dan Visual Basic.NET.
The Java™ Language Specification. Third Edition

37

Anda mungkin juga menyukai