Anda di halaman 1dari 14

DEPAN

SK/KD

INDIKATOR

MATERI
PELUANG SUATU
KEJADIAN
LATIHAN
UJI
KOMPETENSI
REFERENSI

SELESAI
DEPAN Standar Kompetensi:
SK/KD
Menggunakan aturan statistika,
kaidah pencacahan, dan sifat-sifat
INDIKATOR peluang dalam pemecahan masalah
MATERI Standar Kompetensi:
LATIHAN
1. Menentukan ruang sampel suatu
percobaan
UJI
KOMPETENSI 2. Menentukan peluang suatu
REFERENSI kejadian dan penafsirannya

SELESAI
DEPAN Indikator:
SK/KD
1. Menentukan banyak
kemungkinan kejadian dari
INDIKATOR berbagai situasi
MATERI 2. Menuliskan himpunan kejadian
dari suatu percobaan
LATIHAN 3. Menentukan peluang kejadian
UJI melalui percobaan
KOMPETENSI
4. Menentukan peluang suatu
REFERENSI
kejadian secara teoritis
SELESAI
Ruang Sampel dan
DEPAN Kejadian
Perhatikan sekeping mata uang logam dengan
SK/KD sisi-sisi ANGKA dan GAMBAR

INDIKATOR
BankBank
Indonesia
Indonesia
MATERI 200200
LATIHAN Sisi Angka (A) 2005RUPIAHSisi Gambar (G)
RUPIAH
2005
UJI
KOMPETENSI Maka :
REFERENSI Ruang Sampel (S) = { A , G }
Titik Sampel = A dan G, maka n(S) = 2
SELESAI Kejadian = 1. Kejadian muncul sisi
Angka
2. Kejadian muncul sisi Gambar
DEPAN PERHATIKAN PELEMPARAN SEBUAH DADU BERSISI ENAM

SK/KD

INDIKATOR

MATERI
Kemungkinan Muncul : Angka 1 Angka 2 Angka 3 Angka 4 Angka 5 Angka 6

LATIHAN Maka :
UJI Ruang Sampel (S) = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Titik Sampel = 1, 2, 3, 4, 5, dan 6, maka n(S) = 6
KOMPETENSI
Kejadian = 1. Kejadian muncul sisi Angka 1
REFERENSI 2. Kejadian muncul sisi Angka 2
3. Kejadian muncul sisi Angka 3
dst. sampai kejadian 6
SELESAI
Pertanyaan : Apa yang dimaksud Ruang Sampel dan
Kejadian?
Cek Jawaban Anda
Solusi :
Ruang Sampel : Kumpulan dari semua hasil yang mungkin
DEPAN
dari suatu percobaan
Kejadian : Beberapa elemen/hasil (himpunan bagian)
SK/KD
dari ruang sampel yang sedang diamati
INDIKATOR
Contoh Soal:
MATERI 1. Tentukan ruang sampel dan banyaknya anggota ruang sampel:
a. Pada pelemparan 2 buah mata uang
LATIHAN b. Pada pelemparan 3 mata uang
UJI c. Pada pelemparan 2 buah dadu
KOMPETENSI 2. Tentukan X dan banyaknya anggota X:
a. X yang menyatakan kejadian munculnya Angka dan Gambar,
REFERENSI pada percobaan pelemparan 2 mata uang
b. X yang menyatakan kejadian munculnya mata dadu berjumlah
SELESAI 5, pada percobaan pelemparan 2 buah mata uang dadu
Penyelesaian:
1. a. S= {AA, AG, GA, GG}
DEPAN
b. S= {AAA, AAG, AGA, AGG, GAA, GAG, GGA, GGG}
c.
SK/KD

INDIKATOR

MATERI

LATIHAN
UJI
KOMPETENSI
REFERENSI
2. a. X={AG, GA} ; n(X) = 2
SELESAI b. X={(1,4), (2,3),(3,2), (4,1)} ; n(X) = 4
Peluang suatu Kejadian
DEPAN Jika S adalah ruang sampel dengan banyaknya anggota =
n(S) dan Amerupakan suatu kejadian dengan banyaknya
anggota = n(A), maka peluang kejadian A atau P(A) adalah:
SK/KD

INDIKATOR
Kisaran nilai peluang P(A) adalah: 0 P(A) 1
MATERI P(A) = 1 disebut kejadian pasti
P(A) = 0 disebut kejadian mustahil
LATIHAN
Contoh 1 :
UJI Pada pelemparan sebuah dadu, tentukan peluang
KOMPETENSI munculnya sisi berangka ganjil !
Jawab:
REFERENSI Ruang sampel S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} n(S) = 6
Misalkan A kejadian muncul sisi berangka ganjil,
SELESAI Maka A = {1, 3, 5} n(A) = 3

sehingga
Contoh 2 :
Sebuah kotak berisi 5 kelereng biru dan 3 kelereng
merah. Dua kelereng diambil sekaligus dari kotak
secara acak. Berapa peluang :
DEPAN a. terambil kelereng biru semua
b. terambil kelereng keduanya berbeda warna
SK/KD Jawab:
Pengambilan 2 kelereng dari 8 kelereng adalah
INDIKATOR peristiwa kombinasi, sehiingga
8! 8! 8.7.6!
n(S) 8C2 28
MATERI 2!(8 2)! 2!.6! 2.1.6!
a. Misalkan A kejadian terambil biru keduanya biru
LATIHAN
Maka :
UJI 5! 5! 5.4.3!
KOMPETENSI n(A) 5C2 10
2!(5 2)! 2!.3! 2.1.3!
REFERENSI n(A) 10 5
P(A)
n(S) 28 14
SELESAI
5 adalah
Jadi peluang terambil keduanya biru
14
b. Misalkan B kejadian terambil kelereng yang
berbeda warna
(1 biru da 1 merah),
DEPAN
maka :
n(B) 5C1 x 3C1 5x3 15
SK/KD
n(A) 15
P(A)
INDIKATOR n(S) 28
15
MATERI 28 adalah
Jadi peluang terambil keduanya biru

LATIHAN
UJI
KOMPETENSI
REFERENSI

SELESAI
FREKUENSI HARAPAN

Frekuensi harapan (Fh) suatu peristiwa pada percobaan


DEPAN adalah hasil kali antara peluang kejadian dengan banyaknya
percobaan yang dilakukan (n)
SK/KD Sehingga

INDIKATOR Fh (A) = n x P(A)


Contoh 1 :
MATERI Sebuah dadu dilempar 100 kali, tentukan peluang
munculnya sisi berangka ganjil
LATIHAN Jawab:
Ruang sampel S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} n(S) = 6
UJI Misalkan A kejadian muncul sisi berangka ganjil,
KOMPETENSI Maka A = {1, 3, 5} n(A) = 3
REFERENSI jadi.

SELESAI 1
Sehingga Fh(A) = 100 x
2
= 50
LATIHAN
1. Di dalam sebuah kotak terdapat sembilan kartu yang
DEPAN bernomor 1 sampai dengan 9. Kemudian diambil satu
kartu secara acak. Tentukan peluang terambilnya:
SK/KD a. Kartu dengan angka ganjil
b. Kartu dengan angka bilangan prima
INDIKATOR
2. Sebuah Kantong berisi 8 kelereng merah, 5 kelereng
biru, dan 4 kelereng hijau. Jika diambil 3 kelereng
MATERI secara acak, tentukan peluang terambil:
a. Semua biru
LATIHAN b. 2 merah dan 1 hijau
c. Berbeda warna
UJI
KOMPETENSI 3. Sebuah kartu diambil dari seperangkat kartu bridge.
REFERENSI a. Tentukan peluang bahwa yang terambil kartu Queen.
b. Jika percobaan diulang 100 kali, tentukan frekuensi
harapan terambilnya kartu As
SELESAI
REFERENSI
1. Pangarso, dkk. Matematika XI IPS Untuk Sekolah
DEPAN Menengah Atas da Madrasah Aliyah. 2008. CV
Mediatama. Surakarta
SK/KD 2. LKS Matematika Kresna

INDIKATOR

MATERI

LATIHAN
UJI
KOMPETENSI
REFERENSI

SELESAI
DEPAN

SK/KD

INDIKATOR

MATERI

LATIHAN TERIMA KASIH


UJI
KOMPETENSI
REFERENSI

SELESAI

KELUAR

Anda mungkin juga menyukai