Anda di halaman 1dari 33

PKM-KARSA CIPTA

Tim Pengembangan Mahasiswa


Universebelas Maret
Program Kreativitas Mahasiswa-Karsacipta

(PKM-KC)
merupakan program penciptaan yang
didasari atas karsa dan nalar mahasiswa.
Program ini bersifat konstruktif dan harus
mampu menghasilkan suatu sistem, desain,
model/barang atau prototip dan sejenisnya.
Karya cipta tersebut mungkin belum
memberikan nilai kemanfaatan langsung bagi
pihak lain.
Tujuan
Tujuan PKM-KC adalah menumbuh
kembangkan karya kreatif dan
inovatif dalam Ipteks yang mampu
menghasilkan suatu sistem, desain,
model barang atau prototip yang
dapat diterapkan dalam dunia usaha
atau masyarakat luas.

Luaran
Luaran dari kegiatan PKM-KC adalah
sistem, desain, barang, prototipe, dan
artikel.
a. Kelompok mahasiswa aktif dan terdaftar, pendidikan S-1 atau Diploma;
Kriteria
b. Tim berjumlah 35 orang;
c. nama-nama ketua dan anggota ditulis lengkap, tidak boleh disingkat;
d. bidang kegiatan harus sesuai dengan bidang ilmu ketua kegiatan dan
anggota dari lintas bidang sangat dianjurkan;
e. mahasiswa pengusul dapat berasal dari berbagai program studi yang
berbeda atau dari satu program studi yang sama, namun masih dalam
satu Perguruan Tinggi yang sama;
f. keanggotaan setiap kelompok disarankan berasal dari minimal dua
angkatan yang berbeda;
g. besarnya dana kegiatan per judul Rp 2.500.000 s.d. Rp 12.500.000,-;
h. jumlah halaman maksimum yang diperkenankan untuk setiap proposal
adalah 10 hlm, dihitung mulai Pendahuluan sampai dengan daftar
Pustaka (tidak termasuk Halaman Kulit Muka, Halaman Pengesahan,
Daftar Isi, Daftar Gambar, Biodata pengusul dan dosen pembimbing);
i. keseluruhan Proposal disimpan dalam satu file format PDF dengan
ukuran file maksimum 5 MB dan diberi nama
NamaKetuaPeneliti_NamaPT_PKMKC.pdf, kemudian diunggah ke SIM-
LITABMAS. Hardcopy dikumpulkan di Perguruan Tinggi masing-masing.
SISTEMATIKA a. HALAMAN SAMPUL
PROPOSAL b. HALAMAN PENGESAHAN
c. DAFTAR ISI
d. RINGKASAN (maksimum satu halaman)
Pada bagian ini kemukakan tujuan dan
target khusus yang ingin dicapai serta
metode yang akan dipakai dalam
pencapaian tujuan tersebut. Ringkasan
harus mampu menguraikan secara
cermat dan singkat tentang rencana
kegiatan yang diusulkan.

huruf : Times New Roman 12 pt, jarak


baris 1,15 spasi kecuali ringkasan satu
spasi, ukuran kertas A-4 .
BAB 1. Uraikan proses dalam mengidentifikasi
PENDAHULUAN masalah yang akan dicari solusinya
yang merujuk pada berbagai sumber
pustaka, pandangan singkat dari para
penulis lain yang pernah melakukan
pembahasan topik terkait;
kondisi dan potensi wilayah dari segi
fisik, sosial, ekonomi maupun ling-
kungan yang relevan dengan kegiatan
yang akan dilakukan.
uraikan secara singkat pada bagian
mana karsa cipta yang ditawarkan
mampu memberikan nilai atau man-
faat jangka panjang kepada pihak
sasaran;
Luaran yang diharapkan dari kegiatan
ini dan manfaat kegiatan juga harus
disajikan pada bab ini.
BAB 2. Literatur yang memiliki
TINJAUAN PUSTAKA keterkaitan dengan ide atau
gagasan yang ditawarkan dan
jika ada kemiripan, pada bagian
mana karsa cipta yang
ditawarkan memiliki perbedaan
atau keunikan.
Gambaran mengenai potensi
sumberdaya dan peluang pasar
termasuk analisis ekonomi
usaha yang direncanakan
disajikan secara singkat untuk
menunjukkan manfaat dari
karsa cipta yang diajukan.
BAB 3. Pada bagian ini uraikan metode yang digunakan
METODE dalam pelaksanaan program secara rinci. Selain itu,
uraikan juga teknik, cara atau tahapan pekerjaan
PELAKSANAAN dalam menyelesaikan permasalahan dan sekaligus
pencapaian tujuan program.

1. Peralatan penunjang, ditulis sesuai kebutuhan


BAB 4. (2030%).
BIAYA DAN 2. Bahan habis pakai, ditulis sesuai dengan
JADWAL KEGIATAN kebutuhan (3040%).
3. Perjalanan, jelaskan kemana dan untuk tujuan apa
(Maks.15%).
4. Lain-lain: administrasi, publikasi, seminar,
laporan, lainnya sebutkan (Maks. 15%)

Jadwal Kegiatan (lihat pedoman)


DAFTAR PUSTAKA Nama dan tahun, dengan urutan abjad nama
pengarang, tahun, judul tulisan, dan sumber. Hanya
pustaka yang dikutip dalam Proposal kegiatan yang
dicantumkan di dalam daftar pustaka.

LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata ketua dan anggota serta Dosen


Pembimbing yang ditandatangani
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan
Pembagian Tugas
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak
Diterapkembangkan.
Kriteria Desk Evaluation PKM-KC
Contoh Judul

HOLIDAY AT JOGJA KOMIK REALITAS BERBASIS PEMBELAJARAN TERPADU SEBAGAI


SARANA PENDIDIKAN KARAKTER ANAK SEKOLAH DASAR

TREACT : TREATMENT AND EDUCATION OF AUTISM WITH KINECT AND PROMTH


BUTTON TEKNOLOGY

GAME EDUKASI "AGENT OF CHANGE" SEBAGAI SOLUSI KREATIF MEDIA PEMBELAJARAN


HUKUM YANG MENYENANGKAN

QTI App (Questonnaire On Teacher Interaction Application) sebagai Sarana Refleksi Guru
Solusi Perbaikan Pendidikan Indonesia

APBUJA (Aplikasi Penyelamat Budaya Jawa) Dokumentasi Budaya Jawa Lengkap Berbasis
Android

PENDEKATAN ILMU HAYATI MELALUI MUSIKAL

Tari Kontemporer Bali: Sebuah Penghormatan Terhadap Tari Tradisi Bali


Prototype Sistem Pemantauan dan Pengawasan Wilayah Perbatasan Berbasis UAV (Unmanned
Aerial Vehicle)

SORBEM SOIL SUPER BRIGHT LED LAMP SOLUSI PENERANGAN LAMPU JALAN YANG RAMAH
LINGKUNGAN DAN MANDIRI UNTUK DESA TERPENCIL DAN JALAN TOL

PROPANGIN: Prototipe Pemanen Energi Angin Tepat Guna

"THREGER" Thermoelectric Charger sebagai Alat Konversi Energi Panas Buang Motor Bakar menjadi
Sumber Energi Listrik

KONTROL GERAK WAHANA QUADROTOR MELALUI PERINTAH GERAK TUBUH MENGGUNAKAN


KINECT CONTROLLER

Orthodontic Brace 3D: Sistem Pemindaian Gigi Berbasis Digital

BLIDE (BLIND GUIDE) ASSESORIS PAKAIAN BERBASIS SENSOR JARAK ULTRASONIK PING DAN
TACTICLE TRANDUCER SEBAGAI ALAT PENUNJUK JALAN BAGI PENYANDANG TUNA NETRA

Amphibi Foundation: Rancang Bangun Pondasi Bangunan Rumah Dua Lantai Menggunakan
Perpaduan Sistem Kerja Pondasi Dangkal dan Daya Apung Kapal untuk Menciptakan Kestabilan
Bangunan pada Tanah Sangat Lunak (Very Soft Clay)
AUTOMATIC PIT ONTHEL Inovasi Automatic Gear
Shifting Bike dalam Rangka Pembudayaan Sepeda
sebagai Moda Transportasi Pilihan
DISDRO-PI
PENGONTROLAN DIGITAL SECURITY DENGAN TEKNOLOGI
SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN FREKUENSI SUARA
BERBASIS RASPBERRY-PI
HYDROELECTRICS FREE ENERGY
UNTUK PENGELOLAAN KOLAM IKAN MANDIRI
terima kasih

Anda mungkin juga menyukai