(PKM-KC)
merupakan program penciptaan yang
didasari atas karsa dan nalar mahasiswa.
Program ini bersifat konstruktif dan harus
mampu menghasilkan suatu sistem, desain,
model/barang atau prototip dan sejenisnya.
Karya cipta tersebut mungkin belum
memberikan nilai kemanfaatan langsung bagi
pihak lain.
Tujuan
Tujuan PKM-KC adalah menumbuh
kembangkan karya kreatif dan
inovatif dalam Ipteks yang mampu
menghasilkan suatu sistem, desain,
model barang atau prototip yang
dapat diterapkan dalam dunia usaha
atau masyarakat luas.
Luaran
Luaran dari kegiatan PKM-KC adalah
sistem, desain, barang, prototipe, dan
artikel.
a. Kelompok mahasiswa aktif dan terdaftar, pendidikan S-1 atau Diploma;
Kriteria
b. Tim berjumlah 35 orang;
c. nama-nama ketua dan anggota ditulis lengkap, tidak boleh disingkat;
d. bidang kegiatan harus sesuai dengan bidang ilmu ketua kegiatan dan
anggota dari lintas bidang sangat dianjurkan;
e. mahasiswa pengusul dapat berasal dari berbagai program studi yang
berbeda atau dari satu program studi yang sama, namun masih dalam
satu Perguruan Tinggi yang sama;
f. keanggotaan setiap kelompok disarankan berasal dari minimal dua
angkatan yang berbeda;
g. besarnya dana kegiatan per judul Rp 2.500.000 s.d. Rp 12.500.000,-;
h. jumlah halaman maksimum yang diperkenankan untuk setiap proposal
adalah 10 hlm, dihitung mulai Pendahuluan sampai dengan daftar
Pustaka (tidak termasuk Halaman Kulit Muka, Halaman Pengesahan,
Daftar Isi, Daftar Gambar, Biodata pengusul dan dosen pembimbing);
i. keseluruhan Proposal disimpan dalam satu file format PDF dengan
ukuran file maksimum 5 MB dan diberi nama
NamaKetuaPeneliti_NamaPT_PKMKC.pdf, kemudian diunggah ke SIM-
LITABMAS. Hardcopy dikumpulkan di Perguruan Tinggi masing-masing.
SISTEMATIKA a. HALAMAN SAMPUL
PROPOSAL b. HALAMAN PENGESAHAN
c. DAFTAR ISI
d. RINGKASAN (maksimum satu halaman)
Pada bagian ini kemukakan tujuan dan
target khusus yang ingin dicapai serta
metode yang akan dipakai dalam
pencapaian tujuan tersebut. Ringkasan
harus mampu menguraikan secara
cermat dan singkat tentang rencana
kegiatan yang diusulkan.
QTI App (Questonnaire On Teacher Interaction Application) sebagai Sarana Refleksi Guru
Solusi Perbaikan Pendidikan Indonesia
APBUJA (Aplikasi Penyelamat Budaya Jawa) Dokumentasi Budaya Jawa Lengkap Berbasis
Android
SORBEM SOIL SUPER BRIGHT LED LAMP SOLUSI PENERANGAN LAMPU JALAN YANG RAMAH
LINGKUNGAN DAN MANDIRI UNTUK DESA TERPENCIL DAN JALAN TOL
"THREGER" Thermoelectric Charger sebagai Alat Konversi Energi Panas Buang Motor Bakar menjadi
Sumber Energi Listrik
BLIDE (BLIND GUIDE) ASSESORIS PAKAIAN BERBASIS SENSOR JARAK ULTRASONIK PING DAN
TACTICLE TRANDUCER SEBAGAI ALAT PENUNJUK JALAN BAGI PENYANDANG TUNA NETRA
Amphibi Foundation: Rancang Bangun Pondasi Bangunan Rumah Dua Lantai Menggunakan
Perpaduan Sistem Kerja Pondasi Dangkal dan Daya Apung Kapal untuk Menciptakan Kestabilan
Bangunan pada Tanah Sangat Lunak (Very Soft Clay)
AUTOMATIC PIT ONTHEL Inovasi Automatic Gear
Shifting Bike dalam Rangka Pembudayaan Sepeda
sebagai Moda Transportasi Pilihan
DISDRO-PI
PENGONTROLAN DIGITAL SECURITY DENGAN TEKNOLOGI
SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN FREKUENSI SUARA
BERBASIS RASPBERRY-PI
HYDROELECTRICS FREE ENERGY
UNTUK PENGELOLAAN KOLAM IKAN MANDIRI
terima kasih