Anda di halaman 1dari 15

Pengolahan

Data Digital
By: Muhammad Agung Saputra
Muhammad Wildan
A. Konsep Kewargaan Digital
       1.Kewargaan Digital
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan
sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas
penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia
maya yang baik dan benar:
•        Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
•          Tidak menyinggung pihak lain,
•          Tidak memberikan informasi rahasia.
2.Konsep Kewargaan Digital

Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan


untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi
dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi,
pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak
lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting
kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan
lainnya.
Model komunikasi melalui komunitas digital yang mutlak
memiliki beberapa syarat, yaitu:
• Terdapat pengirim data dan penerima data.
• Ada data atau informasi yang disampaikan dan menjadi pokok
pembahasan dalam komunikasi tersebut.
• Pengguna mampu menggunakan teknologi komunitas yang
diterapkan, seperti: WA,FB,TWITTER, DLL.
• Memiliki perangkat keras digital
• Memiliki akses internet
Kategori Warga Digital
1. Memberikan Dampak Positif bagi Orang Lain
Ciri warga digital yang selalu memberikan kontribusi positif
di dunia komunikasi digital. Contoh: Menulis Tutorial Instalasi
OS, tutorial memasak, DLL.
2. Menimbulkan Efek Negatif
Kecenderungan utama dari tindakan ini adalah mencari
keuntungan pribadi tanpa memikirkan efek kegiatan tersebut.
Contoh: membuat virus, menyebar spam, meretas, DLL.
B

C
Komponen Kewargaan Digital
Komponen Kewargaan Digital Dibagi Menjadi 9 Bagian, yaitu:
1.       Lingkungan belajar
a.  Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas
Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang
memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-
jenis komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan
masing-masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi
dan pemanfaatan teknologi yang ada.
2.       Lingkungan sekolah
a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan
berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai
kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu
membantu pemanfaatan teknologi dan mengikuti aturan yang
berlaku.
b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan
dan kenyamanan pengguna lain.
c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan
berhati-hati dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak
bertanggung jawab.
3.       Kehidupan di luar lingkungan sekolah
a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam
masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online
harus mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam
kesehatan setiap warga digital (baik fisik maupun mental) di
balik manfaat teknologi.
B. Meningkatkan Keamanan Digital
Seiring meningkatnya perkembangan teknologi dan semakin
banyak jumlah warga digital, semakin besar kemungkinan
terjadinya Kejahatan Cyber (Cyber Crime).
Kejahatan cyber berimplikasi pada kerugian secara finansial .
Bocornya data ,pencurian data ,kerusakan perangkat , maupun
dampak negatif kejiwaan pada orang lain .
Ada beberapa gangguan yang dapat terjadi ketika berinteraksi
dengan teknologi informasi, antara lain sebagai berikut:
1.Back Door
Program yang ditanam oleh penyusup ke dalam komputer
korban yang bertujuan untuk bekerja secara diam-diam tanpa
terindetifikasi oleh si pemilik maupun oleh security.
2. Trojan horse
Merupakan program yang sering digunakan oleh intruder untuk
memasukkan program BackDoor kedalam komputer korban.
3. DoS (Denial of Service)
Konsep sederhana dari DoS adalah mengirimkan data ke target
terus menerus dalam jumlah besar . Sebagai contoh yaity komputer
intruder melakukan DoS mengirimkan 10MB perdetik selama 1
jam sehingga komputer menerima data sampah sebanyak 36.000
MB mengakibatkan Hang, crash bahkan Down.
4. Program Agen penyerangan
Konsep ini sama halnya dengan konsep DoS yaitu setelah
program terpasang pada komputer korban , komputer korban
dijadikan sebagai komputer perantara yang menjadi pendukung
melakukan penyerangan terhadap komputer korban.
5. Virus
Virus merupakan aplikasi yang di buat secara khusus untuk
merusak perangkat digital yang berhasil di infeksi .Dampak yang
ditimbulkan pada perangkat adalah banyak file yang hilang atau
hidden ,sistem operasi rusak dan aplikasi error.
Contoh Virus:
- Worm -Direct action virus
- Macro Virus -Overwrite Virus
- Directory virus -Scammer
- Memory resident virus -Ransomware
- Fat Virus -Dan masih banyak lagi...
Kondisi komunitas digital
• Intimidasi bersifat fisik
Tindakan memaksan kehendak kepada orang lain yang sudah
menyentuh aspek kontak fisik secara lansung
• Intimidasi bersifat sosial
Tindakan mengakibatkan kredibilitas
• Intimidasi secara verbal
Tindakan ini adalah
• Intimidasi di dunia cyber
PEDOMAN F.A.K.T.A

Asli Faktual
A F

STEP
STEP
Informasi yang disampaikan dapat Anda Data atau informasi yang disampaikan
Dapatkan secara langsung kemudian di- harus sesuai kenyataan.
Bagikan.

Kesantunan Tenggang Rasa


K T
STEP

STEP
Tata bahasa yang digunakan ketika Anda harus selalu hati-hati dalam
melakukan posting atau komentar selalu memposting berita, data, atau informasi
memperhatikan tata krama. lain.

Analisis
A

STEP
Diperlukan sikap yang teliti dan lebih
analitif untuk memfilter agar Anda tidak
terlarut mengikuti isu yang beredar.
Sekian dan Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai