Anda di halaman 1dari 19

PRAKTIKUM

DESIGN GRAPHIC
Laboratorium Ilmu Komputer Universitas Pakuan
Dosen Matakuliah

Agung Prahjuhana M,Kom. Muhammad Iqbal Suriansyah, M.Kom

0812-8116-1537 085216356214
Asisten Praktikum

Sugi Yono Imelda Putri anggraini

0815-1999-9051 0858-4317-3937
Bobot Penilaian
Keaktivan

[P
Kehadiran
ER Project
CE
NT
10%
A
[PE
[PE [P
RCEGE
RCE
NTAER
NTA ]
GE]
GE]
CE
NT
A
Kuis GE
]
Tugas
Tata Tertib
Praktikum
1. Praktikum dilaksanakan secara daring melalui video
conference, dokumentasi dan rekaman video yang telah di
siapkan
2. Mahasiswa wajib hadir 10 menit sebelum praktikum

3. Absensi dilakukan saat jam praktikum berlangsung

4. Wajib membuka kamera depan saat video converence


5. Berpakaian rapih dan sopan

6. Dilarang makan, tetapi minum diperbolehkan

7. Tidak melakukan aktifitas lain saat praktikum video


conference berlangsung kecuali yang berkaitan dengan
praktikum

8. Setelah praktikum akan ada post test


TIMELINE
PRAKTIKUM
01 INTRODUCTION

02DESIGN GRAFIS & SELECTION GAMBAR


TIMELINE
PRAKTIKUM 03 LOGO

04POSTER & SHUTTERSTOCK (DOODLE ART)


05 QUIZ

06MULTIMEDIA & ILUSTRASI


TIMELINE
PRAKTIKUM 073D ANIMATION MOTION & FRAME

08 MASKING GUIDE & SOUND


ACTION SOURCE CODE / SCRIPTTING
09

10 ACTION SOURCE CODE / SCRIPTTING


TIMELINE
PRAKTIKUM 11 PROJECT PRESENTATION I

12 PROJECT PRESENTATION II
Design Graphic
Desain Grafis atau rancang grafis adalah proses
komunikasi menggunakan elemen visual, seperti
tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan
untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan.

https://prezi.com/Teknik-simulasi
Tujuan Desain Grafis
To Identify To Inform To Persuade

● Untuk menjadi • Untuk Memberikan • Untuk Mengajak


sebuah tanda Informasi
pengenal / identitas
Unsur Desain Grafis
● Garis
● Bentuk
● Teks
● Warna
● Ruang
Bitmap & Vektor
Apa itu Bitmap ? Apa itu Vektor ?
BITMAP
Bitmap adalah gambar bertipe raster.
Mengandalkan jumlah pixel dalam satu
satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka
semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika
dipaksa diperbesar akan terlihat pecah
(seperti gambar dibawah ini). Besar file yang
dihasilkan cenderung besar. Contoh bitmap
adalah .bmp, .jpg, .gif.

17
VEKTOR
Vektor adalah serangkaian instruksi
matematis yang dijabarkan dalam bentuk,
garis, dan bagian-bagain lain yang saling
berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran
file relatif kecil dan jika diubah ukurannya
(seperti gambar dibawah ini) kualitasnya
tetap. Contoh file vektor adalah .wmf, swf ,
cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam
membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun,
clipart dsb.

18
19

Anda mungkin juga menyukai