Lunak (MPPL)
Take home ... Maksimal 2 (dua) mahasiswa ...
Mencari proyek yang sudah ada (terjadi)
1. Proyek umum
2. Proyek perangkat lunak
Identifikasi permasalahannya apa
Identifikasi atribut-atribut proyek sebagai berikut:
– jangka waktu,
– maksud,
– kepemilikan (ownership),
– sumberdaya,
– peranan, resiko dan asumsi,
– tugas saling ketergantungan (interdependent tasks),
– perubahan organisasi, dan
– pengoperasian dalam lingkungan yang lebih besar dari proyek
itu sendiri.
Dikumpulkan ke email nonoznonozsudar@gmail.com paling lambat
Senin 24 Mei 2021 jam 16.00.. Menggunakan microsoft word, A4.
PROYEK
Proyek adalah suatu upaya atau usaha temporer atau sementara
untuk menciptakan suatu produk atau jasa yang unik.
Karakteristik MPPL
1. Tidak nampak
2. Komplek
3. Flexible
Aktifitas dalam MPPL
Tiga proses aktifitas MPPL
1. Studi Kelayakan / evaluasi proyek
2. Perencanaan
3. Implementasi Proyek
Aktifitas dalam MPPL
Tahapan siklus hidup MPPL
1. Analisa kebutuhan
2. Spesifikasi
3. Disain
4. Coding
5. Verifikasi dan validasi
6. Implementasi / Instalasi
7. Maintenance dan support
Aktifitas dalam MPPL
Latihan 2
• Kampus Brightmouth adalah sebuah institusi pendidikan yang
dulunya diatur oleh otoritas pemerintah lokal tapi sekarang
sudah tidak lagi. Sedangkan pembayaran gaji masih diatur
oleh otoritas lokal dan slip gaji dan output lainnya masih
dihasilkan sentral komputer otoritas lokal. Otoritas sekarang
menagih kampus biaya service ini. Manajemen kampus
mempunyai ide untuk membuat aplikasi pembayaran gaji
sendiri agar biayanya lebih murah dan melakukan proses
pembayaran gaji sendiri.
Latihan 4
• Apakah proyek implementasi sistem pembayaran
independen di kampus Brightmuth pada latihan 2
adalah proyek tujuan atau proyek produk ?
Proyek sebagai sebuah sistem
• Sebuah proyek mempertimbangkan untuk
membuat sistem baru dan atau merubah
sistem lama menjadi baru dan proyek itu
sendiri adalah sebuah sistem.
Proyek sebagai sebuah sistem
Sistem, subsistem dan linkungan sistem
• Definisi sederhana dari sistem adalah sebuah kumpulan dari
bagian-bagian yang saling berhubungan. Sebuah sistem
normalnya merupakan bagian dari sistem yang lebih besar
dan sistem itu sendiri terdiri dari subsistem.
• Di luar dari sistem adalah lingkungan sistem. LIngkungan
sistem ini dapat mempengaruhi sistem tapi sistem tidak bisa
mengontrol langsung.
• Pada kasus kampus Brighmouth, bangkrutnya supplier utama
perangkat IT adalah kejadian yang menimpa pada lingkungan
sistem
Proyek sebagai sebuah sistem
Sistem Terbuka Vs Sistem Tertutup
• Sistem terbuka yaitu yang berinteraksi dengan
lingkungan. Hampir semua sistem adalah terbuka.
Salah satu alasan nahwa sistem engineering dan
proyek membentuk sistem tersebut sering kali gagal
dikarenakan keterlibatan staf teknikal tidak
menghargai tingkat sistem yang terbuka dan mudah
dipengaruhi oleh perubahan dari luar
Proyek sebagai sebuah sistem
Sub optimasi
• Adalah sebuah subsistem yang bekerja pada
saat optimum tapi mempunyai efek yang
merugikan pada keseluruhan sistem
• Contoh pengembang perangkat lunak
menyerahkan ke user sebuah sistem yang
sangat efisien pada penggunaan sumber daya
mesin tapi juga sangat susah untuk
dimodifikasi.
Proyek sebagai sebuah sistem
Sistem sosioteknikal
• Proyek perangkat lunak ini tergolong dalam
kategori sistem ini. Setiap proyek perangkat
lunak membutuhkan organisasi teknikal dan
organisasi orang.
• Manager Proyek perangkat lunak diperlukan
baik kompetensi teknikal dan kemampuan
untuk berinteraksi dengan orang lain secara
persuasif.
Proyek sebagai sistem
Latihan 5
• Identifikasi kemungkinan sub sistem dalam
instalasi sistem pembayaran gaji kampus
Brighmouth. Entitas penting apa yang ada
dalam lingkungan sistem pembayaran gaji ?
Apakah manajemen itu ?
• Sebuah Universitas terbuka menyampaikan bahwa
manajemen itu terlibat dalam aktifitas berikut :
• Perencanaan – memutuskan apa yang harus dilakukan
• Mengorganisasi – membuat penyusunan
• Pengaturan orang – memilih orang yang tepat untuk sebuah
pekerjaan
• Mengarahkan – memberikan instruksi
• Monitor – Melakukan pengecekan progres
• Kontrol – mengambil action untuk perbaikan
• Inovasi – memberikan solusi baru
• Mewakili – berhubungan dengan user
Apakah manajemen itu ?
Tugas manajemen dapat dilihat dari apa saja yang paling sering
menantang dalam tugas manajer, hasil survey untuk manajer proyek
Perangkat lunak tersebut adalah sebagai berikut :
• Dapat menyelesaikan dengan deadline (85 %)
• Dapat menyelesaikan dengan batasan –batasan sumber daya (83
%)
• Mengkomunikasikan secara efektif diantara tugas group (80 %)
• Meningkatkan komitmen dari anggota tim (74 %)
• Menjaga milestone yang terukur (70 %)
• Dapat menyelesaikan dengan perubahan-perubahan yang terjadi
(60 %)
• Mengerjakan perencanaan proyek dengan kesepakatan dengan
anggota tim (57 %)
• Meningkatkan komitmen dari manajemen (45 %)
• Menghadapi konflik (42 %)
• Mengatur vendor dan sub-contractor (38 %)
Apakah manajemen itu ?
Latihan 6
• Paul Duggan adalah manajer seksi pengembangan perangkat lunak.
Pada hari Selasa jam 10.00 am, dia beserta anak buah kepala seksi
melakukan meeting dengan group managernya tentang kebutuhan staf
untuk tahun berikutnya. Paul telah membuat catatan dokumen staf
yang akan diambil. Hal ini berdasarkan rencana kerja seksinya untuk
tahun depan. Dokumen didiskusikan pada meeting. Jam 2.00 pm Paul
mengadakan meeting dengan senior stafnya tentang proyek penting
yang dilakukan di seksinya. Salah satu staf pengembangan perangkat
lunak mengalami kecelakaan di jalan raya dan tinggal di rumah sakit
pada beberapa waktu. Diputuskan bahwa proyek dapat berjalan sesuai
jadwal dengan mentransfer tim lain yang mempunyai pekerjaan kurang
urgent ke proyek ini. Penempatan sementara dibawa ke pekerjaan
kurang urgent tapi akan memakan waktu seminggu atau harus diatur
lagi. Paul menghubungi manajer personal tentang mendapatkan
pengganti dan user untuk yang pekerjaan kurang urgent telah
dilakukannya menjelaskan kenapa proyek ini akan mengalami delay.
• Kenali mana dari 8 tanggung jawab manajemen tersebut Paul
merespon pada hari tersebut
Masalah proyek perangkat lunak
Masalah-masalah proyek dilihat dari kacamata
manajer :
• Estimasi dan rencana yang jelek
• Standard dan pengukuran kualitas yang kurang
• Petunjuk yang kurang tentang membuat keputusan
organisasi
• Difinisi aturan yang jelek – siapa mengerjakan apa ?
• Kriteria sukses yang salah
Masalah proyek perangkat lunak
Masalah-masalah yang diidentifikasi oleh mahasiswa sistem komputer dan
informasi yang telah menyelesaikan penempatan industri :
• Spesifikasi pekerjaan yang kurang
• Manajemen mengabaikan IT
• Pengetahuan area aplikasi yang kurang
• Standard yang kurang
• Update dokumentasi yang kurang
• Aktifitas sebelumnya yang tidak lengkap pada waktunya – termasuk pengiriman
perangkat yang terlambat
• Komunikasi antara teknisi dan user yang kurang
• Komunikasi yang kurang menyebabkan duplikasi pekerjaan
• Komitmen yang kurang – khusunya ketika proyek terikat pada satu orang
kemudian keluar
• Kemampuan Keahlian teknikal yang kurang
• Perubahan kebutuhan hukum
• Perubahan lingkungan perangkat lunak
• Tekanan deadline
• Pengendalian kualitas yang kurang
• Management jarak jauh
• Pelatihan yang kurang
Pengontrolan manajemen
• Siklus hidup pengontrolan proyek
• Tujuan harus didifinisikan dengan jelas
• Pengukuran efektifitas konkret dan jelas
dengan jawaban dari pertanyaan yes / no
Contoh : Apakah kita akan menginstal
perangkat lunak baru sebelum 1 Jani ?
• Tujuan harus diturunkan ke sub tujuan / goal
Pengontrolan manajemen
Latihan 7
• Identifikasi tujuan dan sub tujuan dari proyek
kampus Brighmouth. Pengukuran efektifitas
apa yang digunakan untuk keberhasilan dalam
mencapai tujuan proyek ?
Stakeholder
• Tim Proyek internal
• Tim Proyek eksternal tapi dalam satu
organisasi
• Pihak eksternal dari tim proyek dan organisasi
Stakeholder
Latihan 8
• Identifikasi stakeholder proyek pembayaran
gaji kampus Brighmouth
Kebutuhan spesifikasi
Umumnya kasus proyek berorientasi produk
mempunyai tujuan :
• Kebutuhan fungsional
• Kebutuhan kualitas
• Kebutuhan sumberdaya
Informasi dan pengontrolan dalam organisasi