Unit Kompetensi:
Mengimplementasikan User Interface (J.620100.005.02)
Elemen Kompetensi:
Mengidentifikasi rancangan user interface
Judul:
Rancangan User Interface
TUJUAN PEMBELAJARAN
◼ User Interface (UI) adalah tampilan visual sebuah produk yang menjembatani sistem dengan
pengguna (user).
◼ Tampilan UI dapat berupa bentuk, warna, dan tulisan yang didesain semenarik mungkin.
◼ UI adalah bagaimana tampilan sebuah produk dilihat oleh pengguna.
KONSEP USER INTERFACE
USER INTERFACE (UI) DAN USER EXPERIENCE (UX)
◼ User Experience (UX) merupakan proses mendesain suatu produk melalui pendekatan pengguna.
◼ Dengan pendekatan ini, Anda jadi bisa menciptakan produk yang sesuai dengan kebutuhan dan
keinginan pengguna.
KONSEP USER INTERFACE
PERBEDAAN USER INTERFACE (UI) DAN USER EXPERIENCE (UX)
◼ UI yang Baik
◼ Konsisten. Konsistensi desain dapat membantu pengguna untuk mengerti pola website atau
aplikasi Anda.
◼ Responsif. Tampilan website yang baik harus fleksibel di segala perangkat.
◼ Jelas dan Ringkas. Tampilan website Anda harus terlihat jelas dan ringkas agar pengguna dapat
memahami informasi aplikasi atau website Anda.
◼ Intuitif. Desain yang intuitif secara sederhana artinya mudah dimengerti secara natural.
◼ Kontras Warna yang Baik. Pemilihan warna dalam desain interface sangatlah penting.
◼ Informasi Terstruktur. Desain UI yang baik tidak hanya harus indah, namun juga mudah untuk
digunakan.
KONSEP USER INTERFACE
BAGAIMANA UI DAN UX YANG BAIK?
◼ UX yang Baik
◼ Mudah digunakan (usability). Mudah digunakan artinya, pengguna bisa menggunakan fitur-fitur
aplikasi atau website tanpa membutuhkan effort yang berlebih.
◼ Memiliki nilai (valuable). Bernilai atau memiliki nilai berarti fitur-fitur yang ada pada produk
sesuai dengan kebutuhan pengguna.
◼ Mudah untuk didapatkan (Adoptability). Sebuah produk yang bernilai seharusnya mudah untuk
didapatkan, mudah dibeli, dan mudah diunduh sehingga pengguna bisa dengan mudah untuk
memulai menggunakan produk tersebut.
◼ Kesukaan (Desirable). Istilah ini berkaitan dengan perasaan emosi tertentu. Misalnya, pengguna
merasakan pengalaman yang menyenangkan saat menggunakan produk tertentu.
https://bit.ly/Pemahaman_U
I
PEMAHAMAN UI DAN UX
KONSEP USER INTERFACE
MEMAHAMI LAYOUT DAN PRINSIP DISAIN ATOMIC
◼ Organisme
◼ Organisme adalah komponen UI yang relatif kompleks yang terdiri dari kelompok molekul dan /
atau atom dan / atau organisme lain
ELEMEN USER INTERFACE
◼ Kontrol Input: kotak centang, tombol radio, daftar dropdown, kotak daftar, tombol, matikan, bidang teks, bidang
tanggal
◼ Komponen Navigasi: breadcrumb, slider, kolom pencarian, pagination, slider, tag, ikon
◼ Komponen Informasi: tooltips, ikon, bilah kemajuan, pemberitahuan, kotak pesan, jendela modal
◼ Wadah: accordion
ELEMEN USER INTERFACE
KONTROL INPUT
◼ Checkbox (kotak centang). Kotak centang memungkinkan pengguna untuk memilih satu atau lebih opsi dari satu
set/himpunan.
◼ Radiobutton (Tombol radio), Tombol radio digunakan untuk memungkinkan pengguna memilih satu item dalam
satu waktu.
◼ Dropdown List (Daftar dropdown), Daftar dropdown memungkinkan pengguna untuk memilih satu item pada
satu waktu, mirip dengan tombol radio, tetapi lebih kompak memungkinkan sehngga kita untuk menghemat ruang
◼ ListBox (Daftar kotak), Daftar kotak, seperti kotak centang, memungkinkan pengguna untuk memilih beberapa
item sekaligus, tetapi lebih kompak dan dapat mendukung daftar opsi yang lebih panjang jika diperlukan.
ELEMEN USER INTERFACE
KONTROL INPUT
◼ Button (Tombol), Suatu tombol menunjukkan tindakan saat disentuh dan biasanya diberi label menggunakan teks,
ikon, atau keduanya
◼ Dropdown Button (Tombol Dropdown), Tombol dropdown terdiri dari tombol yang ketika diklik menampilkan
daftar drop-down dari item-item yang saling eksklusif.
◼ Toggle Button (Tombol toggle) memungkinkan pengguna untuk mengubah pengaturan antara dua negara bagian.
◼ Text field (Bidang teks) Bidang teks memungkinkan pengguna memasukkan teks. Hal ini dapat memungkinkan
satu baris atau beberapa baris teks.
◼ Date and time Picker (Pemilih tanggal dan waktu) Pemilih tanggal memungkinkan pengguna memilih tanggal
dan / atau waktu
ELEMEN USER INTERFACE
KOMPONEN NAVIGASI
◼ Searching field (Bidang Pencarian) Kotak pencarian memungkinkan pengguna memasukkan kata kunci atau
frasa (permintaan) dan mengirimkannya untuk mencari indeks dengan maksud untuk mendapatkan kembali hasil
yang paling relevan.
◼ Breadcrumb, Breadcrumbs memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi lokasi mereka saat ini di dalam
sistem dengan memberikan jejak yang dapat diklik pada halaman yang sedang berjalan untuk menavigasi.
◼ Penanda Halaman (Paginasi/Pagination), membagi konten di antara halaman, dan memungkinkan pengguna
untuk melewati halaman atau mengirimkan request melalui konten.
ELEMEN USER INTERFACE
KOMPONEN NAVIGASI
◼ Tag (Tags) memungkinkan pengguna menemukan konten dalam kategori yang sama.
◼ Slider, slider, juga dikenal sebagai track bar, memungkinkan pengguna untuk mengatur atau menyesuaikan nilai.
◼ Icon (Ikon), Ikon adalah gambar sederhana yang berfungsi sebagai simbol intuitif yang digunakan untuk
membantu pengguna menavigasi sistem
◼ Gambar Carousel (Image carousels) memungkinkan pengguna untuk menelusuri serangkaian item dan membuat
pilihan satu jika mereka memilihnya. Biasanya, gambar tersebut hyperlink.
ELEMEN USER INTERFACE
KOMPONEN INFORMASI
◼ Akordeon adalah daftar item yang ditumpuk secara vertikal yang memanfaatkan fungsi pertunjukan /
sembunyikan
https://bit.ly/Pemahaman_EL_U
I
PEMAHAMAN LAYOUT DAN ELEMEN USER INTERFACE
PENGGUNAAN DIALOG SESUAI KONTEKS RANCANGAN PROSES
◼ Dialog adalah overlay yang mengharuskan pengguna untuk berinteraksi dengannya dan dirancang untuk
mendapatkan tanggapan dari pengguna.
◼ Dialog menginformasikan pengguna tentang informasi penting, mengharuskan pengguna untuk membuat
keputusan, atau melibatkan banyak tugas.
PENGGUNAAN DIALOG SESUAI KONTEKS RANCANGAN PROSES
PANDUAN DALAM MENGIMPLEMENTASIKAN DIALOG
◼Mengurangi Gangguan/Interruption
◼Sesuaikan arti Dialog dengan Kondisi Sebenarnya
◼Upayakan untuk Minimalis
◼Pilih Jenis Dialog yang Tepat
◼Konsistensi Visual
PENGGUNAAN DIALOG SESUAI KONTEKS RANCANGAN PROSES
MENGURANGI GANGGUAN/INTERRUPTION
◼ Kebutuhan Informasi
◼ Kita tidak boleh mencoba menjejalkan terlalu banyak komponen ke dalam dialog.
Terlalu banyak
komponen
PENGGUNAAN DIALOG SESUAI KONTEKS RANCANGAN PROSES
UPAYAKAN UNTUK MINIMALIS
Dialog yang
PENGGUNAAN DIALOG SESUAI KONTEKS RANCANGAN PROSES
PILIH JENIS DIALOG YANG TEPAT
◼ UI dan UX
◼ Konsep User Interface
◼ Elemen User Interface
◼ Penggunaan Dialog
◼ Mockup
KODE :
EVALUASI
Lakukan Analisa konsep dan elemen user interface website:
https://dcust.com/
TUGAS TAMBAHAN
https://bit.ly/OJT_ABSEN_AKHI
R
ABSENSI AKHIR PELATIHAN
THANK YOU