Anda di halaman 1dari 3

Proses UI UX Desain

1. Penemuan Masalah

2. Proses storming

3. Desain

4. Elementasi

Tujuan dari sebuah design adalah memecahkan masalah dan untuk memecahkan masalah kita harus
tahu apa masalahnya, jdi apa aja yg harus dilakukan pada masalah ini

Yg pertama

1. User Research
Tujuannya adalah untuk mengetahui siapa usernya, bagaimana iframen usernya dan bagaimana
kebutuhannya

1. Metode Kualitatif
Metode kualitatif adalah metode riset yang sifatnya memberikan penjelasan dengan
menggunakan analisis. Pada pelaksanaannya, metode ini bersifat subjektif dimana proses
penelitian lebih tiperlihatkan dan cenderung lebih fokus pada landasan teori.
Metode riset ini juga disebut dengan metode etnografi karena sangat jamak dipakai
untuk melakukan pengamatan kondisi sosial budaya.

2. Metode Kuantitatif
Metode kuantitatif adalah bentuk penelitian yang dilakukan secara sistematis,
terstruktur, serta terperinci. Pada pelaksanaaannya, metode riset ini fokus pada
penggunaan angka, tabel, grafik, dan diagram untuk menampilkan hasil data/ informasi yang
diperoleh.

3. Metode Survei
Metode survei adalah suatu metode yang digunakan untuk mendapatkan hasil riset
dalam bentuk opini atau pendapat dari orang lain yang berinteraksi langsung dengan objek
yang diamati. Tujuan utama dari metode ini adalah untuk mendapatkan gambaran umum
melalui sampel beberapa orang.

4. Metode Ekspos Facto
Metode Ekspos Facto adalah metode riset untuk meneliti hubungan sebab-akibat dari
suatu peristiwa. Dari keterkaitan sebab-akibat tersebut akan ditemukan kemungkinan baru
yang bisa dijadikan indikator dalam proses riset.

5. Metode Deskriptif
Metode deskriptif adalah metode riset yang bertujuan untuk menjelaskan suatu
peristiwa yang sedang berlangsung pada masa sekarang dan juga pada masa lampau.
Metode riset ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu Longitudinal (sepanjang waktu) dan Cross
Sectional (waktu tertentu)

Motede interview
1. Interview client
Apakah yg menjadi masalahnya dan apa yg diharapkan dari produk ini, kemudian kita bisa
interview user sndiri apakah yg dia hadapi kemudian apa masalah yg ingin diselesaikan
Nah dari research dan interview tadi, kita susun sebuah requerments apa saja yg kita buat
dalam sebuah desain ini, lalu kita kualifikasikan requerment yg kita buat pada client untuk
mengecek apakah sudah cocok atau belum.
2. User Persona
Karakter fiksi yang kita buat untuk menggambarkan user secara keseluruhan. Tujuannya
supaya kita bisa mengetahui siapa usernya, kita bisa ber – empati tentang masalah”nya dan
kita bisa mengetahui lebih baik, apa yg ingin disampaikan oleh user.
3. User Flow
Urutan” yg dilakukan user untuk menyelesaikan sebuah tas, misalnya pembelian tiket.

2. Brainstorming
1. Mencari inspirasi
2. Riset fitur yng mirip
3. Style Guide
Meliputi warna dll
4. Uptodate UI Trend

3. Desain
1. Sitemap
Diagram yg menunjukan struktur dari sebuah app atau web, tujuannya itu untuk
menentukan susunan informasi berdasarkan kelompok konten yg mirip, juga bisa digunakan
untuk menunjukkan user flow dari prodak yg kita buat.
2. Wireframe
Sketsa sederhana yg berisi layout dan informasi apa sajakah yg ingin kita tampilkan di
sebuah screen. Fungsinya adalah untuk penataan konten dan layout juga sebagai kerangka
untuk pembuatan mockup nanti. Bisa manual menggunakan pensil/bisa kita buat didalam
software seperti figma.
3. Mockup
Tampilan wireframe yg sudah diberi warna, diberi konten sebenarnya dan mempunyai
elemen desain yg lebih detail. Tujuannya yaitu supaya kita bisa melihat apakah yg terjadi
dari prodak yg kita buat.
4. Interactive prototype
Simulasi dari produk ketika digunakan oleh user, ini bisa berupa animasi pada sebuah
elemen atau transisi antar screen (mockup yg bisa diklik”)
4. Implementasi
Mengakses ke aplikasi yg ramai pengguna

Anda mungkin juga menyukai