KRTMI
KRTMI
KRTMI
FIQ’RI IBRAHIM
2022
OUTLINES
01 PENJELASAN KRTMI
02 JOB DESK
03 CAPAIAN PROYEK
04 PANDUAN (RULE)
05 KRITERIA PENILAIAN
01 Apa itu KRTMI ?
Pengertian Kontes Robot Tematik Indonesia (KRTMI) adalah divisi baru yang diperkenalkan pada KRI
2019.. KRTMI 2021 dimainkan permainan tradisional Dam-daman, yang diterapkan dengan
mengadopsi teknologi Digital-Twin ( merupakan sebuah model virtual yang dapat membantu
manusia mengumpulkan informasi berbasis data dan prediksi yang akurat guna melakukan
pengambilan keputusan yang berpengaruh pada produktifitas perusahaan)
Untuk kontes nya itu sendiri dilaksanakan pada bulan Januari sampai February
Nama robot
Nama robot ”udaksana X-three” kenapa “udaksana” merupakan senjata andalan Raden
Bagus Aria Wiralodra pendiri Kota Indramayu, “X-three” itu robot KRTMI generasi 3
Perancangan ikut rule yg sudah ada
02
Job Desk
Pembuatan lapagan
Mencari komponen – komponen
Meriset
kontroler
Penempatan komponen elektronik
latihan menggerakan robot untuk joki
Latihan mengambil koin dan menyusun di lapangan
Proyek 1 (Beginner)
03
Membuat timeline dan target pengerjaan
Membuat rancangan / desain robot
Capaian Proyek Mencari komponen
Desain grip
Brlajar condigan sederhana untuk menggerakan robot
Membuat robot krtmi sederhana tanpa grip
Proyek 2 (advance)
Membuat timeline dan target pengerjaan
Membuat grip
Meningkatkan robot yg di buat pada poyek 1
Mengkoding controler
Mencoba menggunakan controller
latihan menggunakan controller ke robot (joki)
Proyek 3 (Expert)
Membuat timeline dan target pengerjaan
Membuat robot dengan acuan robot kontes
Membuat koin dan lapagan
Simulasi kontes
04
Panduan
(Rule)
Sikap (30%)
Kepatuhan (15%)
Kesopanan (15%)
Kehadiran (20%)
Capaian (30%)
ddd
Tim (10%)
Peroragan (20%)