Anda di halaman 1dari 13

Kaderisasi

KRTMI

FIQ’RI IBRAHIM
2022
OUTLINES
01 PENJELASAN KRTMI

02 JOB DESK

03 CAPAIAN PROYEK
04 PANDUAN (RULE)

05 KRITERIA PENILAIAN
01  Apa itu KRTMI ?

Pengertian Kontes Robot Tematik Indonesia (KRTMI) adalah divisi baru yang diperkenalkan pada KRI
2019.. KRTMI 2021 dimainkan permainan tradisional Dam-daman, yang diterapkan dengan
mengadopsi teknologi Digital-Twin ( merupakan sebuah model virtual yang dapat membantu
manusia mengumpulkan informasi berbasis data dan prediksi yang akurat guna melakukan
pengambilan keputusan yang berpengaruh pada produktifitas perusahaan)

 Kapan kontes KRTMI ?

Untuk kontes nya itu sendiri dilaksanakan pada bulan Januari sampai February

 Nama robot

Nama robot ”udaksana X-three” kenapa “udaksana” merupakan senjata andalan Raden
Bagus Aria Wiralodra pendiri Kota Indramayu, “X-three” itu robot KRTMI generasi 3
 Perancangan ikut rule yg sudah ada
02
Job Desk
 Pembuatan lapagan
 Mencari komponen – komponen
 Meriset
kontroler
 Penempatan komponen elektronik
 latihan menggerakan robot untuk joki
 Latihan mengambil koin dan menyusun di lapangan
Proyek 1 (Beginner)

03 

Membuat timeline dan target pengerjaan
Membuat rancangan / desain robot
Capaian Proyek  Mencari komponen
 Desain grip
 Brlajar condigan sederhana untuk menggerakan robot
 Membuat robot krtmi sederhana tanpa grip

Proyek 2 (advance)
 Membuat timeline dan target pengerjaan
 Membuat grip
 Meningkatkan robot yg di buat pada poyek 1
 Mengkoding controler
 Mencoba menggunakan controller
 latihan menggunakan controller ke robot (joki)

Proyek 3 (Expert)
 Membuat timeline dan target pengerjaan
 Membuat robot dengan acuan robot kontes
 Membuat koin dan lapagan
 Simulasi kontes
04
Panduan
(Rule)
Sikap (30%)

 Kepatuhan (15%)

 Kesopanan (15%)

Kehadiran (20%)

Capaian (30%)
ddd
 Tim (10%)

 Peroragan (20%)

Kerja sama (20%)


Kriteria Penilaian • Kekompakan tim (10%)

• inisiatif perorangan (10%)

Anda mungkin juga menyukai