Anda di halaman 1dari 39

Pertemuan 2

Penjelasan Algoritma,
Pseudocode, dan Flowchart
Renni Angreni, M.Kom.

This slide is created by Tinaliah, M.Kom.


Program, Bahasa Pemrograman & Pemrograman ?

Program = Kata, ekspresi, pernyataan


yang disusun dan dirangkai
menjadi satu kesatuan
prosedur yang berupa urutan
langkah untuk menyelesaikan
masalah yang
diimplementasikan dengan
menggunakan bahasa
Bahasa pemrograman sehingga
Pemrograman dapat dieksekusi oleh
komputer.
Pemrograman
Program
adalah prosedur atau tata
cara penulisan program.
Bahasa
Pemrograman

Pemrograman
Program

adalah proses
Bahasa
Pemrograman mengimplementasikan
urutan langkah untuk
menyelesaikan suatu
? masalah dengan
menggunakan suatu
bahasa pemrograman.
Pemrograman
Penyelesaian Masalah dengan Program
 Seseorang membuat suatu program biasanya bertujuan
untuk menyelesaikan masalah. Namun, sebelum dapat
menyelesaikan masalah dengan program, terdapat tiga
langkah yang perlu dilakukan terlebih dahulu :

1. Menganalisis masalah dan membuat algoritma.


2. Menuangkan algoritma ke dalam bentuk program.
3. Mengeksekusi dan menguji program.
Definisi Algoritma
 Asal usul kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh.
Orang hanya menemukan kata Algorism yang berarti proses
menghitung dengan angka Arab. Anda dikatakan Algorist jika anda
menghitung menggunakan angka Arab.
 Para ahli sejarah matematika akhirnya menemukan asal kata Algorism
yang berasal dari nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Abu
Abdullah Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi (770-840).
 Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-
Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-
Muqabala yang artinya “Buku Pemugaran dan Pengurangan” (The
book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga
memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra).

HARI SISWANTORO, S.T.


Algoritma

Logika  cara berpikir manusia untuk menyelesaikan


suatu masalah.

Algoritma  urutan / langkah kerja yang akan


dikerjakan untuk menyelesaikan satu permasalahan
secara sistematis.
Algoritma – Syllogism (Logical Appeal)

http://en.wikipedia.org/wiki/Syllogism
Contoh Algoritma yang Baik :
1. Tulis surat pada secarik kertas surat.
2. Ambil sampul surat atau amplop.
3. Masukkan surat ke dalam amplop.
4. Tutup amplop surat dengan lem pelekat.
5. Tulis alamat surat yang dituju, jika tidak ingat terlebih
dahulu ambil buku alamat dan cari alamat yang dituju,
tulis alamat pada amplop surat.
6. Tempelkan perangko pada amplop surat.
7. Bawa surat ke kantor pos untuk diserahkan pada
pegawai pos atau menuju bis surat dan masukkan surat
kedalam kotak/ bis surat.
Algoritma Tukar isi Bejana

Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi


larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan
berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu
sedemikian sehingga bejana A berisi larutan
berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna
merah.
Algoritma Tukar isi Bejana

DESKRIPSI :
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
Quiz
Diberikan dua buah bejana A dan B,
bejana A berkapasitas 5 liter sedangkan
bejana B berkapasitas 3 liter.
Tulislah algoritma untuk mengambil 4 liter air dengan hanya
menggunakan kedua bejana tersebut!

5 liter 3 liter
Water Jug Problem
 Misalkan Anda mempunyai ember, masing-masing bervolume 5
liter dan 3 liter. Anda diminta mendapatkan air dari sebuah danau
sebanyak 4 liter dengan menggunakan bantuan hanya kedua
ember tersebut (tidak ada peralatan lain yang tersedia, hanya
kedua ember itu saja yang ada), terserah bagaimana caranya.
 Anda boleh memindahkan air dari satu ember ke ember lain,
membuang seluruh air dari ember, dan sebagainya. Berikan
algoritmanya dalam bahasa sehari-hari.

5 liter 3 liter
Cara Penulisan Algoritma

Cara penulisan algoritma ada 3, yaitu :


1. Uraian deskriptif
 menggunakan bahasa yang biasa digunakan sehari-hari.

2. Pseudocode
 menggunakan kode-kode yang telah disepakati dan mempunyai arti
tertentu.

3. Bagan Alir (Flowchart)


 algoritma tersebut dituliskan dalam notasi grafik yang mempunyai
arti tertentu.

Slide from Yoan Fita Agustina, S.T.


Aturan Pemberian Nama dalam Algoritma

 Pemberian nama dalam algoritma mengikuti aturan baku


penulisan nama variabel, konstanta, fungsi, prosedur dan lain
lain.
 Aturan :

1. Unik dan tidak boleh ada dua nama yang sama.


2. Dimulai dengan huruf alfabet dan tidak boleh dimulai
dengan angka, simbol, spasi atau karakter khusus lainnya.
3. Karakter penyusun nama adalah huruf, angka, dan simbol
underscore.
4. Karakter penyusun nama tidak mengandung operator
aritmatika, tanda baca, dan karakter khusus lainnya.
5. Tidak boleh mengandung spasi.
Contoh Pemberian Nama dalam Algoritma

 Contoh penamaan/ penulisan algoritma yang BAKU


 panjang
 luas_bangunan
 luasbangunan
 gaji

 Contoh penamaan/ penulisan algoritma yang TIDAK BAKU


 1nilai
 nilai ujian semester
 @total
 jenis-1
Uraian Deskriptif

Contoh : (Menghitung Luas Persegi Panjang)


1. Masukkan panjang persegi panjang.
2. Masukkan lebar persegi panjang.
3. Kalikan lebar dan panjang untuk menghitung
luasnya.
4. Cetak luasnya.

Slide from Yoan Fita Agustina, S.T.


Pseudocode
Algoritma NAMA_ALGORITMA
{uraian singkat mengenai yang akan dilakukan
algoritma ini}

DEKLARASI
{semua nama yang dipakai, meliputi nama tipe, nama
tetapan, nama peubah, nama prosedur, dan nama fungsi
didefinisikan di sini}

DESKRIPSI
{semua langkah/ aksi algoritma dituliskan di sini}

 Deklarasi variabel • Deklarasi konstanta


DEKLARASI DEKLARASI
Nilai_Angka, Rata_rata : double Const pi = 3.14
K : integer Const max = 250
R : char Const min = 1
Pseudocode
Contoh :
Algoritma Luas_Persegi_Panjang
{Menghitung Luas Persegi Panjang}
Deklarasi
panjang, lebar, luas : integer
Deskripsi
read(panjang)
read(lebar)
luaspanjang*lebar
write(luas)
Pengisian Nilai Secara Langsung

 Simbol untuk pseudecode : 


Variabel  tetapan {nilai tetapan diisikan ke dalam variabel}
Variabel1  variabel2 {nilai variabel2 disalin ke dalam variabel1}
Variabel  ekspresi {hasil perhitungan diisikan ke dalam variabel (peubah) }

 Sebelah kiri anak panah selaku penerima nilai,


 Sebelah kanan anak panah selaku pemberi nilai.

 Nilai yang dikandung penerima adalah nilai terakhir yang diterima.

h 5 { 5 diisikan ke dalam h }
m  12 { 12 diisikan ke dalam m }
h h+m { hasil perhitungan h + m diisikan ke dalam h } }
Algoritma - Pseudecode
Algoritma Pseudecode
Nilai A ditambah dengan 5 AA+5

Cetak nilai A bila A lebih besar dari 10 If A > 10 then


write A

Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan If A > B then


yang terbesar write A
Else
write B
Flowchart

 Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-


langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.
Flowchart menolong analyst dan programmer untuk
memecahkan masalah ke dalam segmen-segmen yang lebih
kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif
lain dalam pengoperasian.

 Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu


masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan
dievaluasi lebih lanjut.
Bagan Alir (FlowChart)
JENIS-JENIS FLOWCHART

Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :


 Flowchart Sistem (System Flowchart)
 Flowchart Paperwork / Flowchart Dokumen
(Document Flowchart)
 Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
 Flowchart Program (Program Flowchart)
 Flowchart Proses (Process Flowchart)
1. FLOWCHART SISTEM

 Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan


alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem
secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-
prosedur yang ada di dalam sistem.
 Flowchart ini merupakan deskripsi secara grafik dari urutan
prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk
suatu sistem.
 Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui
sistem dan proses yang mentransformasikan data itu. Data
dan proses dalam flowchart sistem dapat digambarkan
secara online (dihubungkan langsung dengan komputer)
atau offline (tidak dihubungkan langsung dengan komputer,
misalnya mesin tik, cash register atau kalkulator).
2. FLOWCHART PAPERWORK / FLOWCHART DOKUMEN

 Flowchart Paperwork menelusuri alur dari data yang


ditulis melalui sistem. Flowchart Paperwork sering
disebut juga dengan Flowchart Dokumen.
 Kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur
form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian
lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses,
dicatat dan disimpan.
 Suatu contoh flowchart ini mengenai alur pembuatan
kartu anggota untuk suatu perpustakaan :
FLOW DOKUMEN SISTEM BARU CALON
ANGGOTA PERPUSTAKAAN

KETERANGAN :

# : Masukkan data calon


anggota ke dalam
komputer (proses
pengisian data)
P : Tanda tangan dan
validasi data
3. FLOWCHART SKEMATIK
 Flowchart Skematik mirip dengan Flowchart Sistem yang menggambarkan
suatu sistem atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya
menggunakan simbol- simbol flowchart standar, tetapi juga menggunakan
gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang
digunakan dalam sistem.
 Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistem
dengan seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang
konvensional.
 Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan
menghemat waktu yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol
abstrak sebelum dapat mengerti flowchart.
 Gambar-gambar ini mengurangi kemungkinan salah pengertian tentang
sistem, hal ini disebabkan oleh ketidak-mengertian tentang simbol-simbol
yang digunakan.
 Gambar-gambar juga memudahkan pengamat untuk mengerti segala sesuatu
yang dimaksudkan oleh analis, sehingga hasilnya lebih menyenangkan dan
tanpa ada salah pengertian.
4. FLOWCHART PROGRAM
 Flowchart Program dihasilkan dari Flowchart Sistem.
 Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci
tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur
sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap
langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat
terjadi.
 Programmer menggunakan flowchart program untuk
menggambarkan urutan instruksi dari program komputer.
 Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk
menggambarkan urutan tugas-tugas pekerjaan dalam suatu
prosedur atau operasi.
FLOWCHART PROGRAM
 Catatan : flowchart program ini adalah
rincian dari sistem flowchart sistem
sebelumnya untuk kotak yang bernama
“Tentukan Jumlah Pesanan”
5. FLOWCHART PROSES
 Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial
yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam
suatu prosedur atau sistem.

 Flowchart Proses digunakan oleh


perekayasa industrial dalam
mempelajari dan mengembangkan
proses-proses manufacturing.
Dalam analisis sistem, flowchart ini
digunakan secara efektif untuk
menelusuri alur suatu laporan atau
form.
FLOWCHART PROSES
Notasi-notasi pada Flowchart

Start / end Kondisi yang


berupa pilihan

Proses Konektor

Input/Output
Arah aliran

Harga Awal
Komentar
Sub Program
Notasi-notasi pada Flowchart
No. Simbol Gambar Keterangan

1 Terminal Digunakan untuk menunjukkan awal


dan akhir dari program.

2 Persiapan Digunakan untuk memberikan nilai


awal pada suatu variabel.

3 Pengolahan / Digunakan untuk pengolahan


Proses arithmatika dan pemindahan data.

4 Keputusan/ Digunakan untuk mewakili operasi


Kondisi/ perbandingan logika.
Percabangan
5 Input/Output Digunakan untuk menyatakan
proses input/baca dan output/tulis.

6 Garis Digunakan untuk menyatakan


urutan pelaksanaan, atau alur
proses.
Simbol-simbol Flowchart
Contoh : (Menghitung Luas Persegi Panjang)

mulai

Baca
panjang, lebar

Luas = panjang * lebar

Cetak
Luas

selesai
Uraian Deskriptif, Pseudecode,
Flowchart

Contoh : Contoh : mulai


(Menghitung
Luas Persegi Algoritma
Panjang) Luas_Persegi_Panjang Baca
{Menghitung Luas Persegi panjang,
1. Masukkan Panjang} lebar
panjang persegi
panjang Deklarasi
Luas = panjang *
2. Masukkan lebar panjang, lebar, luas : lebar
persegi panjang integer
3. Kalikan
lebar
Deskripsi Cetak
dan panjang Luas
untuk read(panjang)
menghitung read(lebar)
luasnya
luaspanjang*lebar selesai
4. Cetak luasnya
Write(luas)

Anda mungkin juga menyukai