Anda di halaman 1dari 3

Teori Perubahan Perilaku:

Fogg Behavior Model & Tiny Habits


Fogg Behavior Model
Fogg Behavior Model (FBM) dikembangkan BJ Fogg,
seorang professor dari Standford. Teorinya sederhana,
yaitu “B = mat” atau Behavior = motivation x ability x
trigger.
Untuk berperilaku tertentu, orang mesti memiliki
1. Motivation yang cukup
2. Ability atau kemampuan/ keterampilan
melakukannya
3. Trigger atau sinyal dan tanda untuk memulai perilaku
Grafik di sisi kanan menunjukkan trigger akan berhasil
memulai perilaku bila jatuh di daerah kanan ke atas
(minimal motivasi tinggi – ability agak/ bukan paling
rendah atau sebaliknya atau motivasi tinggi – ability
tinggi). Jika motivasi tinggi tapi abllity terlalu rendah atau
sebaliknya atau motivasi rendah dan ability rendah, maka
trigger tidak bisa menghasilkan perilaku.
Tiny Habits
• Dalam dunia nyata, FBM diaplikasikan melalui 1. Setelah melakukan perilaku apa perilaku baru secara wajar dilakukan/
mengikuti?
tiny habits. 2. Sesuatu yang rutin terjadi sehari-hari dijadikan sebagai anchor (jangkar)
• Perilaku kecil yang dilakukan segera setelah bisa merupakan perilaku sekali waktu (misal: bangun tidur) atau berulang
kali (misal: cuci tangan pakai sabun)
melakukan perilaku rutin. Setelah perilaku 3. Sesuatu yang rutin itu bisa berupa perilaku kita sendiri atau sinyal/ tanda
kecil itu dilakukan, maka rayakanlah. eksternal (missal: adzan, bunyi telp dan lainnya)

• Modelnya seperti baby steps, perubahan


Setelah (sesuatu yang rutin), saya akan (tiny habits) + rayakan keberhasilan
bertahap dari seuatu yang kecil dulu. Atau
habit loop (Duhigg, 2012)
1. Tiny habits yang dipilih 1. Langsung atau paling lama beberapa
• Rumusnya sbb adalah yang dilakukan detik setelah melakukan perilaku baru
2. Sering (minimal 1x 2. Dirayakan dengan
sehari) • Gerakan fisik
Setelah (sesuatu yang rutin), saya akan (tiny 3. Singkat (dilakukan • Menyucapkan kata positif
habits) + rayakan keberhasilan kurang dari 30 detik) • Menyanyi atau membayangkan
4. Tidak butuh usaha • Buat atau bayangkan sound effect
khusus(tidak ada tertentu (terompet, tepuk tangan
Setelah masuk jam rehat, push up 10x hambatan keuangan, dll)
sosial, dan mudah • Perasaan senang/ berhasil
lalu rayakan dilakukan) • Senyum atau tertawa

Anda mungkin juga menyukai