Pertemuan 13 PTI
Pertemuan 13 PTI
Multimedia
Mengacu pada konten yang menggunakan
kombinasi dari bentuk yang berbeda-beda
Kombinasi yang dimaksud adalah kombinasi
dari teks, audio, gambar, animasi, video
Multimedia dapat direkam, dijalankan,
ditampilkan, berinteraksi dengan perangkat
pemroses seperti komputer atau perangkat
elektronik
Multimedia
Dapat dibagi menjadi dua kategori :
- Linear : biasanya konten berjalan sering
tanpa adanya kontrol navigasi untuk
penonton seperti pertunjukan cinema
- Non linear : melibatkan interaksi aktif
untuk mengontrol konten, seperti video
game
Multimedia
Presentasi multimedia dapat berupa
langsung atau rekaman
Presentasi langsung dapat dilakukan
interaksi antara presenter dan pendengar
Presentasi rekaman dapat dilakukan
interaksi melalui sistem navigasi
Presentasi multimedia dapat disaksikan
secara langsung pada panggung, melalui
proyektor, ditransmisikan atau diputar
menggunakan media player
Multimedia
Multimedia game dan simulasi dapat
digunakan dalam lingkungan fisik dengan
efek khusus, dimainkan oleh multi user
dalam jaringan online atau secara lokal
dengan komputer offline
Pertunjukan laser
adalah live multimedia
Multimedia
Kegunaan dan aplikasi multimedia sangat
luas, misalnya :
- Advertising - Bussiness
- Art - Scientific research
- Education - Journalism
- Entertainment
- Engineering
- Medicine
- Mathematic
Contoh Multimedia Broadcast
Virtual Reality
Dapat diartikan sebagai multimedia yang
lebih mendalam, mereplika sebuah
lingkungan dan mensimulasikan seakan
secara fisik hadir di lingkungan tersebut,
dapat berupa lingkungan dunia nyata atau
dunia khayal buatan dan membiarkan user
berinteraksi dengan dunia tersebut
Virtual Reality
Virtual reality buatan menciptakan
pengalaman sensorik yang dapat berupa
penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau
dan rasa
Virtual Reality
Kegunaan virtual reality :
- Education and training
- Video games
- Fine arts
- Heritage and archaelogy
- Urban and design
- Therapy
Virtual Reality