Anda di halaman 1dari 41

Kelompok koala

Kunin

Menggambar g

KELAS 8D

Model
A N G G O TA K E L O M P O K
• Siti Hardianti
• Rava Husni
• Ezar Alfiansyah
• Fariza aulia
• Hisyam Said • Pina Anggaraini
Objektif
BAGIAN 1 BAGIAN 2 BAGIAN 3
• unsur-unsur menggambar • langkah-langkah
• Pengertian gambar dan
model menggambar model
model
• jenis-jenis menggambar dengan baik
• Pengertian menggambar
model • sebutkan manfaat atau
• pengertian menggambar
• alat dan bahan tujuan, keuntungan dari
model
menggambar model menggambar model
• konsep menggambar
• teknik menggambar model • masukan gambar/contoh
model
• jenis-jenis menggambar dari masing-masing
model anggota dengan model
BAGIAN 1

Pengertian Gambar

merupakan karya seni rupa


dua dimensi yang berfungsi
untuk menerangkan atau
menjelaskan sesuatu.
BAGIAN 1

Pengertian model
Adalah pola (contoh, acuan, ragam,
dan sebagainya) dari sesuatu yang
akan dibuat atau dihasilkan. Model
dapat berupa makhluk hidup
maupun benda. Model merupakan
sesuatu yang dapat ditiru atau
dicontoh.
BAGIAN 1

Pengertian menggambar
adalah kegiatan-kegiatan membentuk
imoji, dengan menggunakan banyak
pilihan teknik dan alat dengan membuat
tanda-tanda tertentu diatas permukaan
media dengan mengolah goresan dari alat
gambar.
BAGIAN 1

Pengertian menggambarmodel
merupakan kegiatan yang
diawali dengan menentukan
objek model, objek model
dapat berupa hewan (ada
gambar ada model)
BAGIAN 1

Konsep menggambar model


menggambar model diawali dulu dengan
menentukan model yang kita buat. Menggambar
model hanya perlu menirukan bayangannya saja.

Semua model memiliki bidang dasar yang membentuknya,


contohnya gunung yang seperti segitiga dan matahari yang
seperti lingkaran. Bidang bidang tersebut menjadi : bola,
segitiga, kubus, ditambah tabung, dan kerucut.
BAGIAN 2

Unsur-unsur menggambar model


• bentuk
• bidang
• Garis
• Tekstur
• Pencahayaan (gelap terang)
Bentuk
Bentuk ialah satu titik temu antara
ruang dan waktu, baik itu dua
dimensi, datar, hingga terbatas pada
tinggi dan lebar.
Bidang
Bidang merupakan suatu area yang dibuat
oleh garis, mempunyai panjang, lebar,
luas serta mempunyai kedudukan, arah
dan dibatasi oleh garis.
Garis
garis merupakan elemen dasar
yang dilukiskan oleh titik-titik
yang memanjang/bergerak.
Tekstur
Tekstur adalah sifat permukaan,
yang dapat berubah jadi
mengkilap, lunak, kerasnya.
Pencahayaan
pencahayaan adalah tahap dimana
kita memperkirakan darimana arah
datangnya sinar terhadap benda
yang kita gambar
BAGIAN 2

Jenis-jenis menggambar model


Tiga menggambar model :
1. Bentuk kubistis
2. Bentuk pyramid atau kerucut
3. Silindris
A. Bentuk bola 1 bulat
. B. Bentuk bebas
Bentuk Kubistis

merupakan bentuk yang menyerupai kubus


atau. balok, benda-benda yang memiliki
bentuk kubistis antara lain televisi, lemari,
meja, kulkas, mesin cuci dan lain-lain.
Bentuk pyramid
atau kerucut
Bentuk Pyramid merupakan bentuk benda
yang menyerupai limas. Contohnya Piramid
di mesin. bentuk kerucut merupakan benda
dengan bentula bagian atas lancip,
Contohnya kubah dan top hias
Bentuk silindris
merupakan bentuk benda yang
menyerupai tabung atau silinder. Benda
yang memiliki bentuk seperti ini antara
lain: gelas, ember, topi
Bentuk silindris A
A. merupakan bentuk benda yang menyerupai
bola. Yaitu bundar dan bagian dalamnya
terkesan beris. Benda yang memiliki bentuk
Seperti ini antara lain bola Semangka dan
globe
Bentuk silindris B
B. merupakan yang tidak memiliki ke
beraturan atau lepas dari bentuk benda
geometris. Contohnya : Binatang, fas,
sepatu, pakaian, dan buah buahan
BAGIAN 2

Alat dan bahan menggambar model

Berikut alat dan bahan menggambar


model : pensil, arang, pensil warna,
krayon, cat air, cat akrilik, cat minyak,
kertas
Pensil
Pensil merupakan alat dasar yang
dibutuhkan untuk menggambar
model alam benda. Kamu bisa
memilih pensil dengan ukuran 2B
yang lebih lunak, HB yang
medium, atau 2H yang lebih
keras.Pensil 8B adalah jenis pensil
kategori B paling gelap untuk
dipakai sehari-hari cocok untuk
membuat seketsa
Arang
arang sangat cocok untuk membuat gambar
yang menggambarkan alam,Ada tiga jenis
arang:
• Vine, yang biasanya berukuran lebar
sama dengan pensil dan merupakan
hasil pembakaran dari kayu vine.
• Arang dikompresi, arang yang dibentuk
ke dalam bentuk batang memiliki
berbagai macam panjang dan lebar
tertentu.
• Pensil arang, adalah arang yang dibalut
kayu bentuknya seperti pensil
Pensil Warna
Pensil warna adalah media seni
yang dibuat dari inti berpigmen
kecil yang terbungkus dalam
cangkang silinder kayu seperti
halnya pensil. Pensil Warna yang
Bagus salah satunya adalah Faber
Castell Classic colour pencils 24
L 115854.
Faber-Castell memiliki gradasi
warna cemerlang, tidak mudah
patah, lebih variatif, dan ramah
lingkungan.
Krayon Crayon adalah istilah yang digunakan untuk
menyebut suatu lilin (wax) berwarna, arang, kapur
atau material lain yang digunakan untuk menulis,
mewarnai, dan menggambar.Fungsi krayon adalah
digunakan untuk memberi warna pada gambar.
Keunggulan krayon adalah tidak mudah patah,
warnanya lebih jelas/terang, dan sulit luntur
BAGIAN 2

Teknik-teknik menggambar model


lima teknik menggambar model :
• teknik arsir
• teknik sapuan basah (aquarel)
• teknik dussel
• teknik siluet
• teknik pointilis
Teknik
Arsir
mengarsir adalah teknik khusus dalam sebuah
gambar untuk mendapatkan perbedaan gelap dan
terang, Arsir juga merupakan cara penggambaran.
Juga merupakan cara penggambaran untuk
memberikan dimensi dan kesan tiga dimensi
Teknik Sapuan
basah
Teknik aquarel juga disebut teknik sapuan basah.
Teknik ini merupakan cara melukis objek
menggunakan sapuan tipis dari cat air. Melukis
dengan teknik aquarel membutuhkan kehati-hatian.
Terutama saat mengatur kekentalan cat air dan
teknik melukis objek tertentu
Teknik Dussel

Teknik dusel adalah teknik menggambar yang


penentuan-penentuan gelap terang objek gambar
menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam
posisi miring atau rebah
Teknik siluet
Teknik siluet (silhouette) disebut juga teknik global
atau teknik bayangan, yaitu salah satu teknik
pembuatan gambar dengan cara menggambarkan
secara keseluruhan dari suatu benda dalam bentuk
bidang dengan cara dihitamkan (teknik arsir blok
hitam) seperti gambar bayangan
Teknik pointilis
Teknik pointilis adalah suatu teknik/cara
menggambar/melukis yang menggunakan
sekumpulan titik kecil untuk membuat sebuah
lukisan atau gambar. Pointilisme menggunakan titik-
titik kecil tersebut untuk membentuk struktur
BAGIAN 3

Langkah-langkah
menggambar model :
• memilih model yang akan digambar
• persiapkan alat dan bahan
• Menentukan teknik menggambar
• Membuat sketsa
• Penyelesaia gambar dengan memberi
pencahayaan
• finishing
BAGIAN 3

Manfaat dan tujuan menggambar


model :
• mampu memberikan tiruan sesuai dengan objek
yang dilihat
• mampu menarik perhatian orang lain
• mampu sebagai gambar yang mengandalkan
kemampuan mengamati agar hasil yang dibuat
sesuai dengan objeknya
• mampu membuat pembaca lebih mudah untuk
mengerti mengenai masalah atau konsep
• mampu mempermudah
Contoh gambar masing-
masing anggota
Dibuat oleh Fariza Aulia, termasuk jenis
bentuk silindris bebas.(Ada modelnya)
Dibuat oleh Siti Hardianti, termasuk jenis
bentuk silindris bebas.(tidak ada
modelnya)
Dibuat oleh M.Hisyam Said, termasuk
jenis bentuk Kubistis.(Ada modelnya)
Dibuat oleh Rava Husni, termasuk jenis
bentuk silindris.(tidak ada modelnya)
Dibuat oleh Pina Angraini, termasuk jenis
bentuk silindris bebas.(Ada modelnya)
Dibuat oleh Rezky, termasuk jenis bentuk
Kubistis.(tidak ada modelnya)
Kesimpulan
kesimpulan dari menggambar model
adalah kita semua dapat lebih mahir
menggambar benda yang kita amati
dengan mata kita sendiri.. kita juga bisa
lebih leluasa memberinya 3 dimensi untuk
mempercantik gambar tersebut..
Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai