Anda di halaman 1dari 25

METODE DESAIN

#1 - PENDAHULUAN
1.Fenomena DESAIN
2.Konsep Desain
3.Ruang Lingkup Desain Produk
RENCANA 4.Inovasi dalam Pengembangan
PEMBELAJARAN Desain
SEMESTER 5.Metode Ideasi (1)
6.Metode Ideasi (2)
7.Metode Ideasi (3)
8.Design Thinking
9. Memahami Pengguna
10. Menentukan Konsep Desain
11. Mengembangkan dan Memilih
Desain
RENCANA 12. Prototyping
PEMBELAJARAN 13. Pengujian kepada Pengguna:
SEMESTER Feedback Capture Grid
14. Umpan Balik Pengguna
15. Six Thinking Hats
16. Design Methods Portfolio
#2 – KONSEP DESAIN
• Apakah yang dimaksud dengan KONSEP DESAIN ?
• Double Diamond
• Contoh kata-kata yang biasa digunakan dalam
mempresentasikan konsep desain / value
• Bagaimana menentukan Konsep Desain?
• Sepenting apakah Konsep Desain dalam Proses Desain?
#2 – KONSEP DESAIN

Satu Miettinen, et all (Kuoplo Academy of Design, Savonia


University of Applied Science, Finland) 2012
#3 – RUANG LINGKUP DESAIN PRODUK

• Posisi desain produk sebagai penghubung ilmu yang lainnya


• Definisi Desain Produk menurut WDO
• Types of Products (Utilitarian vs Hedonic Product)
• Man-made Things Purpose (Risatti)
#4 – INOVASI

• Practicality or/and Novelty;


• Emotional Design,
• Four Pleasure Product,
• Design for the Real World,
• Innovation SPOT
#5 – METODE IDEASI 1
• Lateral Thinking vs
Vertical Thinking
• Reverse Engineering,
• Morphological Chart
#6 – METODE IDEASI 2

• SCAMPER
• Mind-Mapping
• Bio-mimicry
#7 – METODE IDEASI 3

• Brainstorming
• Chindogu
• Random Input
#8 – DESIGN THINKING
• Types of Design Process
(Tim Brown’s Version,
IDEO, IDF, UK Design
Council)
• Fuzzy Front End
• Inspiration – Ideation –
Implementation
• Inspiration :
Understanding Context
#9 – MEMAHAMI PENGGUNA

• Menggali data dari


Pengguna – In depth
interview
• Empathy Map
• Persona
• User Journey Mapping
#10 – MENENTUKAN KONSEP DESAIN
• From Data Collection to Design Concept
• Value Propotition,
• Card Sorting,
• Image Board,
• Affinity Diagramming,
• Identify Needs,
• Design Synthesis
• Objective Tree
#11 – MENGEMBANGKAN DAN
MEMILIH DESAIN

• Membuat ideation dari technical design requirement yang


sudah ditentukan, boleh pilih menggunakan cara apa
• Memilih 3 desain yang paling memenuhi VALUE
berdasar prioritas yang sudah didiskusikan dengan teman,
kemudian didetilkan gambar operasionalnya
#12 – MEMBUAT PROTOTIP

• Low Fidelity
Prototype: Quick
and Dirty
Prototyping
• Mid and High
Fidelity Prototyping
#13 – PENGUJIAN KEPADA PENGGUNA

Mewawancarai 3 teman
mengenai desain yang
dibuat, merangkum dan
mempersiapkan
presentasi umpan balik
dari pengguna
#14 – PRESENTASI UMPAN BALIK
PENGGUNA
• Presentasi umpan balik dari pengguna
• Materi SIX THINKING HATS
• Tugas SIX THINKING HATS
#15 – SIX THINKING HATS
• Presentasi Six Thinking Hats,
• Analisis hasil user testing
#16 –
PORTOFOLIO TUGAS METODE DESAIN
DISKUSI #1

Sebutkan hasil karya benda atau system yang pernah anda desain?
Jelaskan bagaimana proses yang terjadi pada masing-masing
obyek atau sistem tersebut
Buat dalam bentuk skema untuk dipresentasikan di kelompok
DISKUSI #2

Apa yang akan anda


lakukan jika anda diminta
untuk mendesain kursi ini
agar lebih baik lagi?
Group 1: Group 2: Group 3:
NAFISYA KHAIRANI HAIDAR NABILA NUR AMALIA MAULIDIA NORRIS YUSSIAMA
AHMAD WAFI ABDURRAHMAN Nathasya Deborah Dandel NUR IZZAH LABIBAH
YOSIA RICCARDO SIMANJUNTAK DINDA PUNJUNG PUJI SAFITRI EVELIN PUSPA YUNIAR
TARIQ ALDINSYAH MUHAMMAD SULTHAN GHANI ALIF PUTRA RAHADIAN

Group 4: Group 5: Group 6:


STEPHANIE AZARIA ANAK AGUNG GEDE CAKRA KANDAYANA ABYAN DZAKWANNUR ROBBANI
RACHELL DANIASMARTA DANNISA AUDRINA DWIJANTI AHMED YAZID NURONA
NADYA TARA PUTRI PAGUSA AL QUEENISSA TASYA RIZKI WIDJAJANTO NURUL IFAN ARROFIDI
BRIGITTA AUBREY DANIKA MUCHAMAD HAIKAL BADHI ZAMANI ADINDA PRAMADHANI
KARENIA VINASIH DWI ARIYOHAN

Anda mungkin juga menyukai