1 - Introduction
1 - Introduction
#1 - PENDAHULUAN
1.Fenomena DESAIN
2.Konsep Desain
3.Ruang Lingkup Desain Produk
RENCANA 4.Inovasi dalam Pengembangan
PEMBELAJARAN Desain
SEMESTER 5.Metode Ideasi (1)
6.Metode Ideasi (2)
7.Metode Ideasi (3)
8.Design Thinking
9. Memahami Pengguna
10. Menentukan Konsep Desain
11. Mengembangkan dan Memilih
Desain
RENCANA 12. Prototyping
PEMBELAJARAN 13. Pengujian kepada Pengguna:
SEMESTER Feedback Capture Grid
14. Umpan Balik Pengguna
15. Six Thinking Hats
16. Design Methods Portfolio
#2 – KONSEP DESAIN
• Apakah yang dimaksud dengan KONSEP DESAIN ?
• Double Diamond
• Contoh kata-kata yang biasa digunakan dalam
mempresentasikan konsep desain / value
• Bagaimana menentukan Konsep Desain?
• Sepenting apakah Konsep Desain dalam Proses Desain?
#2 – KONSEP DESAIN
• SCAMPER
• Mind-Mapping
• Bio-mimicry
#7 – METODE IDEASI 3
• Brainstorming
• Chindogu
• Random Input
#8 – DESIGN THINKING
• Types of Design Process
(Tim Brown’s Version,
IDEO, IDF, UK Design
Council)
• Fuzzy Front End
• Inspiration – Ideation –
Implementation
• Inspiration :
Understanding Context
#9 – MEMAHAMI PENGGUNA
• Low Fidelity
Prototype: Quick
and Dirty
Prototyping
• Mid and High
Fidelity Prototyping
#13 – PENGUJIAN KEPADA PENGGUNA
Mewawancarai 3 teman
mengenai desain yang
dibuat, merangkum dan
mempersiapkan
presentasi umpan balik
dari pengguna
#14 – PRESENTASI UMPAN BALIK
PENGGUNA
• Presentasi umpan balik dari pengguna
• Materi SIX THINKING HATS
• Tugas SIX THINKING HATS
#15 – SIX THINKING HATS
• Presentasi Six Thinking Hats,
• Analisis hasil user testing
#16 –
PORTOFOLIO TUGAS METODE DESAIN
DISKUSI #1
Sebutkan hasil karya benda atau system yang pernah anda desain?
Jelaskan bagaimana proses yang terjadi pada masing-masing
obyek atau sistem tersebut
Buat dalam bentuk skema untuk dipresentasikan di kelompok
DISKUSI #2