Anda di halaman 1dari 33

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN

BERBASIS ANDROID
PADA MATERI MEMBANGUN GAMBAR 3D
SEDERHANA
AUTODESK INVENTOR
Muhamad Faishal

WA
Aziz
NIM 1602421

R
PRASIDANG
SKRIPSI
BAHASAN
TEMUAN
02
KAJIAN 04
DAN
PUSTAKA PEMBAHASA
N

SIMPULAN
01
PENDAHULU 03
METODE 05
DAN
AN PENELITIAN REKOMENDA
SI
01
PENDAHULU
AN
Latar Belakang
Rumusan Masalah
Tujuan Penelitian
)
Latar Belakang

Teknik Merancang dengan


CAM
Praktik
Autodesk Inventor
1
Penjelasan model dinamis
Media tulisan perintah Inventor
Didemonstrasikan oleh guru

1  Muchson, 2013
(2/3)
Latar Belakang
Sarana &
1
Covid-19 Prasarana
Sistem Pembelajaran Tidak Memiliki Laptop
Tatap Muka Terbatas Siswa Kesulitan

MEDI
A
1  Jannah & Sontani, 2018
(3/3)
Latar Belakang
1
Media yang Mudah
Dipahami 44,16 2
Animasi
%
Smartphone atau
Simulasi 4,49
Tablet 2
Gambar
%
Komputer atau Laptop
Video, dll
39,28 2 Media Mobile 3
% Learning
Kedua perangkat sistem
1  Handoyono & Hadi, 2018 Android
2  APJII, 2017
3  Hunaiyyan dkk., 2018; Munadi Y., 2008
Rumusan Masalah dan Tujuan Penelitian
Rumusan Tujuan
Masalah Penelitian
● Bagaimana pengembangan media ● Menghasilkan pengembangan media
pembelajaran berbasis android pada pembelajaran berbasis android pada
materi perintah membangun gambar materi perintah membangun gambar
3D sederhana software Autodesk 3D sederhana software Autodesk
Inventor dengan topik bahasan Inventor dengan topik bahasan
extrude, revolve, sweep, loft, dan coil? extrude, revolve, sweep, loft, dan coil.
● Bagaimana kelayakan media ● Mengetahui kelayakan media
pembelajaran berbasis android pada pembelajaran berbasis android pada
materi perintah membangun gambar materi perintah membangun gambar
3D sederhana software Autodesk 3D sederhana software Autodesk
Inventor? Inventor.
02
KAJIAN
PUSTAKA
Media Pembelajaran
Autodesk Inventor
Kompetensi
Media Pembelajaran

Definisi
1
Sarana penyampaian
Fungsi
2
Membantu proses belajar

Jenis-jenis
3
Media cetak & Media
1  Lenggis & Supriyanto, 2016; Divayana dkk., 2016
2  Sudjana & Rivai, 2013; Noor, 2010
Elektronik
3  Sadiman dkk, 2011
Autodesk Inventor
Definisi 3
1
Program CAD dengan
kemampuan 2D Sketch dan 3D
Solid
Kelebihan
2
Parametrik base, solid model, animasi,
adaptive, ukuran file kecil, dan
tampilan tampak nyata
1  Setyono dkk., 2016
2  Hidayat & Shanhaji, 2011
3  Lukemihelcic. 2019. Inventor 2020 What’s New. [Online]. Diakses dari
https://blogs.autodesk.com/inventor/2019/03/27/inventor-2020-whats-new-a-fresh-new-look-and-feel-continued-
customer-driven-enhancements-and-professional-grade-functionality/
Kompetensi Perintah Membangun Gambar 3D Sederhana

Extrude Revolve Sweep

Loft Coil
03
METODE
PENELITIA
N
Desain Penelitian
Prosedur Penelitian
Partisipan & Tempat Penelitian
Teknik Pengumpulan Data
Analisis Data
Desain Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan Kualitatif dengan model
pengembangan ADDIE:

1 1 1
Analysis Development Evaluation

1 3 5

22 4
1
Design 1 Implementation
1  Januszewski & Molena, 2008
Prosedur Penelitian
Partisipan & Tempat Penelitian
Tempat
SMK Negeri 1
Katapang

Partisipan
30 Siswa/i
jurusan Teknik
Perancangan dan
Gambar Mesin
Teknik Pengumpulan Data
Intrumen non tes menggunakan
angket
Angket
Validasi Ahli Responden
3 Validator Ahli Materi Partisipan Penelitian
3 Validator Ahli Media
Analisis Data
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑑𝑎𝑝𝑎𝑡 1
𝑃𝑒𝑟𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒 𝑃𝑒𝑛𝑐𝑎𝑝𝑎𝑖𝑎𝑛= 𝑥 100 %
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖h𝑎𝑟𝑎𝑝𝑘𝑎𝑛

Penilaian Ahli 2 Penilaian Responden 3


Interval % Interpretasi Interval % Interpretasi

0 - 25 Tidak Layak 86 - 100 Sangat Baik

26 - 50 Kurang Layak 76 - 85 Baik

51 - 75 Layak 60 - 75 Cukup

1  Arikunto, 2011 76 - 100 Sangat Layak ≤ 55 - 59 Tidak Baik


2  Sugiyono, 2016
3  Purwanto, 2013
04
TEMUAN DAN
PEMBAHASAN
Temuan
Pembahasan
Analisis (Analysis)
Analisis Kinerja Mengetahui
Mengklasifikasi permasalahan
Analisis Alat Hardware
Memahami prinsip perintah
- Laptop dan ponsel
Perancangan Penjelasan dinamis
Software
Media Unsur video
- Windows 10
Media interaktif
- Microsoft powerpoint
- iSpring Suite 9
- Web2apk Builder
- Davinci Resolve
Perancangan (Design)

User
Interface
Storyboar
d

Diagram Alir
Pengembangan (Development)
Implementasi (Implementation)
Evaluasi (Evaluation)
Hasil Pengujian Validasi Materi 1

2
3 Validator

1  Sutarti dan Irawan, 2017


2  Sugiyono, 2016
Hasil Pengujian Validasi Media 1

3 Validator 2

1  Sutarti dan Irawan, 2017


2  Sugiyono, 2016
Hasil Pengujian Responden
1
Sanga
t
Baik

86%
2
Memotivasi, kapan saja
dan dimana saja.
1  Purwanto, 2013
2  Muyaroah dan Fajartia, 2017
Pembahasan Pengembangan Media

Alat bantu
Praktik materi membangun gambar 3D sederhana
Di perangkat android
Mengikuti perkembangan teknologi
Lebih sering menggunakan smartphone

Tidak hanya sebatas Video


memindahkan Interaktif
Animasi
materi
05
SIMPULAN
DAN
REKOMENDA
SI
Simpulan
Rekomendasi
Simpulan dan Rekomendasi

Simpulan Rekomendasi
o Telah dihasilkan media o Perlu pengembangan
belajar media
o Media sangat layak o Memperbaiki
kekurangan
94 89 86 o Size aplikasi
% % %
Thanks
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by
Flaticon, and infographics & images by
Freepik.
Please keep this slide for attribution.

PRASIDANG
SKRIPSI

Anda mungkin juga menyukai