A. INFORMASI UMUM
2 Kompetensi awal
Judul Materi Praktik Lintas Bidang Kelas X
Deskripsi Modul ini menggambarkan kegiatan Praktik Lintas Bidang
kelas X dengan menggunakan App Inventor.
3 Profil Pelajar Beriman, bertaqwa kepadaTuhan YME dan berakhlak mulia,
Pancasila Bergotong royong, Mandiri, Bernalar kritis, kreatif.
4 Alat Laboratorium Komputer, Akses internet, LCD
Pembelajaran
Sumber Buku dan Internet
Pembelajaran
5 Fase E
Capaian Peserta didik memiliki kemampuan untuk
Pembelajaran mengimplementasikan kinerja yang telah dibuat oleh siswa
menggunakan aplikasi yang sudah dibuat.
Elemen dalam fase E
Menyimak Peserta didik mampu mengevaluasi dan mengkreasi hasil dari
pembuatan dalam aplikasi tersebut.
Membaca dan Peserta didik mengevaluasi informasi yang ada dibuku
Memirsa sebelum mempraktekan dilaboratorium.
B. KOMPONEN INTI
1 Tujuan Pembelajaran
Pengembangan 1. Mengenal Aplikasi Mobile
Artefak 2. Mengenal Pemrograman Blok dengan App
Komputasional Inventor 2.
dengan App 3. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
Inventor 2 dengan tema komputasi
4. Mengenali dan mendefinisikan persoalan Pertemuan
yang pemecahannya dapat didukung dengan 1 dan 2
sistem komputasi
Proyek 1. Mengembangkan dan menggunakan
abstraksi untuk memodelkan masalah
2. Mengembangkan artefak komputasi dengan
membuat desain program sederhana untuk Pertemuan
menunjang model komputasi yang 3
dibutuhkan di pelajaran lain
2 Pertanyaan
1. Apa pendapatmu tentang aplikasi mobile?
Pemantik
2. Bagiamana hubungan aplikasi mobile dengan sistem
operasi gawai yang ada?
3. Apa pendapatmu tentang app inventor 2?
4. Apakah kamu pernah menggunakan aplikasi pengemban
mobile yang lainnya?
4 Persiapan Siswa dipastikan memiliki akun gmail atau belajar.id untuk dapat
Pembelajaran
mengakses situs http://ai2.appinventor.mit.edu
http://www.sourceforge.net/p/ai2u
5 Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran ( Daring/ Luring 180 menit )
Kegiatan awal 20
⮚ Peserta didik dan guru berdoa bersama untuk memulai pembelajaran menit
⮚ Guru menyapa dan memberi semangat kepada peserta didik dan
melanjutkan presensi kehadiran
⮚ Peserta didik dan Guru membahas tentang kesepakatan yang diterapkan
dalam pembelajaran
Kegiatan inti 145
Aktivitas pada domain praktik lintas bidang ini adalah aktivitas menit
untuk mengembangkan artefak komputasional dengan tahapan
mengenal aplikasi mobile dengan app inventor untuk
mengembangkan artefak komputasional dalam inti kegitan
domain PLB pada mata pelajaran Informatika.
Aktivitas terdiri dari empat kali pertemuan dengan pengembangan artefak
komputasional secara plugged dalam pengembangan model komputasional
Kegiatan Penutup 15
⮚ Peserta didik dapat menanyakan hal-hal yang belum dipahami kepada guru menit
⮚ Peserta didik mengomunikasikan kendala yang dihadapi selama proses
pembelajaran
⮚ Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
6. Asesmen
Asesmen siswa untuk domain Praktik Lintas Bidang (PLB) dapat dilakukan dengan
menilai kinerja:
a. Pengembangan proyek (secara kelompok)
b. Keaktifan dalam kelompok (secara individu) Rubrik Penilaian
No Komponen Pilihan
1 User Interface Ya Tidak
2 Layout Ya Tidak
3 Media Ya Tidak
4 Drawing and Animation Ya Tidak
5 Map Ya Tidak
6 Sensor Ya Tidak
Jawaban
No Pertanyaan
SS ST RG TS STS
1 Mempelajari cara membuat aplikasi membuat saya
ingin mempelajari lebih lanjut tentang
pemrogaman.
2 Saya merasa lebih terhubung dengan teknologi di
sekitar saya saat membuat aplikasi.
3 Saya senang berbagi aplikasi ini dengan anggota
kelompok atau kelompok lainnya
Total
Presentase Σ𝑇𝑜𝑡𝑎
100%= ……
15
SS: Sangat Setuju (5) ST: Setuju (4) RG: Ragu-Ragu (3) TS: Tidak Setuju
(2) STS: Sangat Tidak Setuju (1)
No Interprestasi Presentase
1 Sangat Layak 80 - 100
2 Layak 60 – 79.99
3 Cukup Layak 40 – 59.99
4 Kurang 20 – 39.99
5 Tidak 0 – 19.99
Kesimpulan:
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
5. Buatlah dokumentasi yang terdiri dari:
Pertemuan Ketiga
4. Daftar Pustaka
DAFTAR PUSTAKA
Internet
www.pembuataninfentor 2 informatika
www.macammacam bentuk informatika pada design infentor artefak