KEGIATAN BELAJAR 4
Kahoot
Quizizz
Mentimeter
Wordwall
Ciri-Ciri Era Revolusi Industri 4.0
Ketidakpastian
Kekurangjelasan
Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0
Pembelajaran
Diarahkan oleh
berbasis TIK
peserta didik sendiri
Pembelajaran
Multisumber belajar adaptif
Kesadaran tentang
4
nilai-nilai tradisional
Eshet (2004)
Keunggulan Pembelajaran berbasis TIK dengan
Aplikasi Komputer
Suprihatinngrum (2013)
Jenis-jenis Aplikasi Pembelajaran
berbasis TIK
Komputer Microsoft Word
Scanner Microsoft Powerpoint
Microsoft Excel
Speaker
Software untuk menggambar Microsoft Paint,
Microfon Correl Draw,
Software pengolah video Microsoft Movie
Maker, VideoLiead, Adobe Premier, Vegas,
CDROM Perangkat Perangkat Pinnacle,
keras lunak Software pengolah suara Microsoft Sound
Recorder, Q Tractor, LMMS, Ardour,
DVDROM
Software membuat animasi Macromedia
Flash, Anime Studio, FotoMorph,
Flashdisk Bahasa pemrograman umum Pascal, Delphi, Visual
Basic, Java
Kartu memori, Software-sofware aplikasi khusus seperti MATLAB,
MAPLE, Grapes, CaR, GeoGebra, Cabri Geometri,
Kamera digital Geometer Scetchpad
Kamera video Aplikasi penilaian QuizCreator, QuizMaker,
Aplikasi berbasis android Emaze, Plickers, ZipGrade,
WriteAbout, Kaizena, Storyboard That, Aurasma,
KAHOOT, Quizizz, Mentimeter, Wordwall, PlagScan Edmodo
Karakteristik Aplikasi Pembelajaran Tematik berbasis TIK
Permendikbud Nomor 37 Tahun 2018 tentang Perubahan Atas Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 24 Tahun
2016 tentang Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Pelajaran pada Kurikulum 2013 pada Pendidikan Dasar dan Menengah
Pasal 2A ayat (1) dinyatakan bahwa muatan informatika pada jenjang SD dapat digunakan sebagai alat pembelajaran.
Penggunaannya
berpusat pada siswa Memperkuat
pengalaman
langsung siswa
Penggunaannya
bersifat fleksibel Penggunaannya tetap
mengintegrasikan
berbagai materi dari
semua mata pelajaran
Memperkuat
penyajian konsep
dari berbagai materi
pelajaran Suprihatinngrum (2013)
Karakteristik Aplikasi Pembelajaran Tematik
berbasis TIK
Mempertimbangkan
minat dan kebutuhan Menerapkan prinsip
siswa belajar sambil bermain
dan menyenangkan
Berorientasi pada
proses pembelajaran
Memfasilitasi proses
komunikasi dalam
pembelajaran
Berorientasi pada
keterampilan hidup
siswa
Suprihatinngrum (2013)
Prosedur Pengembangan Aplikasi
Pembelajaran Tematik berbasis TIK
Meninjau tujuan, hasil belajar, Membuat rancangan
karakteristik siswa, dan strategi aplikasi
yang diterapkan
a.
Menyisipkan Gambar Tak Bergerak dari Tips: Jika ingin menyisipkan beberapa gambar pada
komputer di Slide Anda, Format file saat yang sama, tekan dan tahan tombol Ctrl sambil
memilih semua gambar yang ingin Anda sisipkan.
dari gambar ini adalah *jpg* atau *png*.
1. Klik menu
Design>Backgro
und
Style>Format
Background
Pembuatan Media Pembelajaran Tematik dengan
Aplikasi Microsoft Office PowerPoint
5. Masukkan
Shape
dengan
bentuk oval
Pembuatan Media Pembelajaran Tematik dengan
Aplikasi Microsoft Office PowerPoint
9. Atur opacity
untuk membuat
shape jadi
transparan
10. Ketik tulisan
pada shape
8. Format
Shape
Pembuatan Media Pembelajaran Tematik dengan
Aplikasi Microsoft Office PowerPoint
13. Berikan
suara pada
slide
14. Ulangi pada Slide
presentasi
berikutnya
12. Atur
ukuran dan
letak animasi
11. Masukkan animasi gambar
gambar bergerak bergerak
Pembuatan Aplikasi Penilaian Menggunakan
Platform Learning Games KAHOOT
4. Mengisi identitas
sesuai dengan kolom
yang telah
2. Bagi yang belum disediakan
memiliki account,
silahkan daftar dulu
dengan mengklik
GET MY FREE
ACCOUNT pada layar
kanan atas
3. Pilih Teacher
(Guru) sesuai
dengan profesi.
1. Silahkan buka
https://getkahoot.com
Pembuatan Aplikasi Berbasis Android
Menggunakan Aplikasi Emaze
1. Ketik www.emaze.com pada 3. Pilih Create kemudian pilih
browser Anda kemudian login kategori yang ingin Anda buat
2. Jika sudah berhasil login maka 4. Pilih template yang Anda suka
tampilannya seperti di bawah ini
Pembuatan Aplikasi Berbasis Android
Menggunakan Aplikasi Emaze
5. Jika sudah, lalu klik saja 7. Jika Anda akan
template yang Anda pilih mengunduh Emaze Viewer,
tinggal klik download di
bawah.
5. Diarahkan pada
tampilan permainan
apa yang akan kita
ciptakan
Pembuatan Aplikasi Penilaian Menggunakan
Platform Learning Games KAHOOT
Pembelajaran Memberi
lebih efektif dan
efisien
1 pemahaman yang
lebih mendalam dan
konkret disertai
4 visualisasi
2
Menarik perhatian,
minat, motivasi, dan 3 Memberi kemudahan
bagi guru untuk
kreativitas siswa menyajikan materi
pembelajaran
•Penggunaan
Infographic Style Aplikasi Pembelajaran Tematik
berbasis TIK di SD
Disesuaikan dengan tema, Kontrol yang ketat harus
subtema, materi pembelajaran, dilakukan oleh guru
dan dikemas secara kontekstual
Menarik perhatian dan
memotivasi belajar siswa Penggunaannya harus
selalu didampingi
Memberikan kesempatan
kepada siswa untuk
mengakses atau berinteraksi
dengan aplikasi Penggunaannya tidak
menggantikan peran guru
secara keseluruhan
Guru harus menguasai
penggunaan aplikasi berbasis
TIK tersebut
Hambatan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran
Tematik berbasis TIK dalam Pembelajaran di SD
1 2 3 4 5 6
Penggunaan Pengamatan Pencatatan Analisis hasil
Analisis kebutuhan Penilaian
aplikasi dalam interaksi siswa temuan tentang tes dan
dan pengembangan dalam bentuk
pembelajaran dengan aplikasi interaksi siswa temuan
aplikasi tes
harian dengan aplikasi
Terima Kasih