Anda di halaman 1dari 12

TEORI PELUANG PADA PERCOBAAN

PELEMPARAN UANG LOGAM DAN


PENGAMBILAN KARTU Oleh UNDIAN
: PUTIH DAN
Bunga pasha Hani P (2043231023)
WARNA
Yulfi Dwi Imelia Putri (2043231043)
Asisten Dosen :
Nisa Abiba
Dosen :
Dr. Drs Brodjol Sutijo Suprih Ulama,
M.Si.
Mochammad Reza Habibi, S.Si.,
M.Mat.
L A T A R R u m u s a n m a s a l a h

Probabilitas adalah suatu nilai yang 1. Bagaimana peluang munculnya dua koin pada pelemparan 10

digunakan
B E untuk
L A K mengukur
A N G tingkat kali, 50 kali, dan 100 kali?

terjadinya suatu kejadian yang acak. 2. Bagaimana peluang munculnya satu kartu undian pada
pengambilan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali?
Dari mempelajari teori peluang 3. Bagaimana peluang munculnya dua kartu undian pada
akan menjadi salah satu cara efektif pengambilan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali?
untuk menghadapi ketidakpastian 4. Bagaimana peluang munculnya satu kartu undian berwarna
karena mampu memberikan nilai pada pengambilan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali?

peluang yang akurat dan dapat 5. Bagaimana peluang munculnya dua kartu undian berwarna
pada pengambilan 10 kali, 50 kali, dan 100 kali?
dipertanggungjawabkan.

2
Tujuan Praktikum Manfaat Batasan Masalah

d ata d i ku m p u l ka n d a r i
Menjawab Rumusan Hasil praktikum ini d i l a ku ka n nya p e rcob a a n
Masalah mampu memahami p e l e m p a ra n 2 koi n ,
p e n ga m b i l a n s at u b u a h
konsep dasar teori ka r t u u n d i a n , p e n ga m b l i a n
peluang serta dapat 2 b u a h ka r t u u n d i a n ,
mengimplementasikan p e n ga m b i l a n 1 b u a h ka r t u
u n d i a n wa r n a , d a n
dan menerapkan p e n ga m b i l a n 2 b u a h ka r t u
konsep peluang. u n d i a n wa r n a ya n g m a si n g
m a si n g p e rcob a a n d i l a ku ka n
se b a nya k 10 × , 50 × , d a n 1 00 ×

3
DIAGRAM ALIR
S U M B E R D ATA D A N
VA R I A B E L P E N E L I T I A N
Mulai

Sumber data : Data primer (percobaan langsung) Melakukan percobaan


Waktu : Jumat, 29 September 2023 11.30-15.00
WIB
Menentukan ruang sampel
Lokasi : Surabaya.
Variabel Keterangan
Menghitung Peluang
X1 Pelemparan 2 buah koin Menentukan ruang sampel
X2 Pengambilan 1 buah kartu undian

X3 Pengambilan 2 buah kartu undian Mencatat kejadianpeluang


Menghitung yang muncul

X4 Pengambilan 1 buah kartu undian warna

X5 Pengambilan 2 buah kartu undian warna Menentukan peluang dari setiap kejadian

Kesimpulan dan saran

4
Selesai
A N A L I S I S P E L U A N G P E L E M PA R A N D U A K O I N

Frekuensi Peluang
Titik Teori
Sampel 10x 50x 100x Peluang 10x 50x 100x

AA 0 16 20 0.25 0 0.32 0.2


AG 3 15 26 0.25 0.3 0.3 0.26
GA 4 8 26 0.25 0.4 0.16 0.26
GG 3 11 28 0.25 0.3 0.22 0.28
Total 10 50 100 1 1 1 1
• Frekuensi terbesar percobaan 10 kali : GA dengan frekuensi 4
dan nilai peluang sebesar 0,4.
• Frekuensi terbesar percobaan 50 kali : AA dengan frekuensi 16
dan nilai peluang sebesar 0,32.
• Frekuensi terbesar percobaan 100 kali : GG dengan frekuensi 28
dan nilai peluang sebesar 0,28.

Percobaan yang paling mendekati dengan teori peluang sebesar


0,25 adalah pada percobaan pelemparan dua koin sebanyak 100
kali

5
A N A L I S I S P E L U A N G P E N G A M B I L A N S AT U K A R T U
UNDIAN
Frekuensi Peluang
Titik Teori
Sampel 10x 50x 100x Peluang 10x 50x 100x

1 2 4 10 0.100 0.2 0.08 0.1

2 1 6 10 0.100 0.1 0.12 0.1

3 1 6 13 0.100 0.1 0.12 0.13

4 2 5 12 0.100 0.2 0.1 0.12

5 1 5 7 0.100 0.1 0.1 0.07

6 0 6 11 0.100 0 0.12 0.11

7 1 6 11 0.100 0.1 0.12 0.11


8 1 4 6 0.100 0.1 0.08 0.06
9 1 2 8 0.100 0.1 0.04 0.08
10 0 6 12 0.100 0 0.12 0.12
Total 10 50 100 1 1 1 1
• Frekuensi terbesar percobaan 10 kali : titik sampel 1 dan 4
dengan frekuensi 2 dan nilai peluang sebesar 0,2.
• Frekuensi terbesar percobaan 50 kali : titik sampel 2, 3, 6, 7,
dan 10mdengan frekuensi 6 dan nilai peluang sebesar 0,12. Percobaan yang paling mendekati dengan teori peluang
• Frekuensi terbesar percobaan 100 kali : titik sampel 3 dengan sebesar 0,1 adalah pada percobaan pengambilan satu kartu
frekuensi 13 dan nilai peluang sebesar 0,13. undian sebanyak 100 kali.

6
A N A L I S I S P E L U A N G P E N G A M B I L A N D U A K A RT U
UNDIAN

Frekuensi Peluang
Teori Peluang
Titik sampel 10x 50x 100x 10x 50x 100x

Genap,Ganjil 4 7 27 0.25 0.4 0.14 0.27

Genap,Genap 1 12 16 0.25 0.1 0.24 0.16

Ganjil, Ganjil 2 16 25 0.25 0.2 0.32 0.25

Ganjil, Genap 3 15 32 0.25 0.3 0.3 0.32

Total 10 50 100 1 1 1 1

• Frekuensi terbesar percobaan 10 kali : titik sampel genap ganjil


dengan frekuensi 4 dan nilai peluang sebesar 0,4.
• Frekuensi terbesar percobaan 50 kali : titik sampel ganjil ganjil
dengan frekuensi 6 dan nilai peluang sebesar 0,32.
• Frekuensi terbesar percobaan 100 kali : titik sampel ganjil genap
dengan frekuensi 32 dan nilai peluang sebesar 0,32.
Percobaan yang paling mendekati dengan teori peluang
sebesar 0,25 adalah pada percobaan pengambilan satu
kartu undian sebanyak 100 kali.

7
ANALISIS PELUANG PENGAMBILAN
S AT U K A R T U U N D I A N B E R WA R N A

Frekuensi Peluang
Teori
Kejadian
10 Kali 50 Kali 100 Kali Peluang 10 Kali 50 Kali 100 Kali

3 14 21 0.25 0.3 0.28 0.21


• Frekuensi pada percobaan 10 kali : 3 dengan nilai peluang sebesar 0,3.
• Frekuensi pada percobaan 50 kali : 14 dengan nilai peluang sebesar 0,28
• Frekuensi pada percobaan 100 kali : 21 dengan nilai peluang sebesar
0,21

Percobaan yang paling mendekati dengan teori peluang


sebesar 0,25 adalah pada percobaan sebanyak 50 kali.

8
ANALISIS PELUANG PENGAMBILAN
D U A K A R T U U N D I A N B E R WA R N A

Frekuensi Peluang
Kejadian Teori Peluang
10 Kali 50 Kali 100 Kali 10 Kali 50 Kali 100 Kali

Ganjil 2 15 28 0.397869022 0.2 0.3 0.28

• Frekuensi pada percobaan 10 kali : 2 dengan nilai peluang sebesar 0,2.


• Frekuensi pada percobaan 50 kali : 15 dengan nilai peluang sebesar 0,3.
• Frekuensi pada percobaan 100 kali : 28 dengan nilai peluang sebesar
0,28.

Percobaan yang paling mendekati dengan teori peluang


sebesar 0.397869022
adalah pada percobaan sebanyak 50 kali.

9
KESIMPULAN
1. Percobaan pelemparan dua koin yang paling mendekati teori peluang
adalah percobaan 100 kali. (Membuktikan teori peluang)
2. Percobaan pengambilan satu kartu undian yang paling mendekati teori
peluang adalah percobaan 100 kali. (Membuktikan teori peluang)
3. Percobaan pengambilan dua kartu undian yang paling mendekati teori
peluang adalah percobaan 100 kali. (Membuktikan teori peluang)
4. Percobaan pengambilan satu kartu undian warna yang paling mendekati
teori peluang adalah percobaan 50 kali. (Tidak membuktikan teori peluang)
SARAN
5. Percobaan pengambilan dua kartu undian warna yang paling mendekati • Saran untuk peneliti
teori peluang adalah percobaan 50 kali. (Tidak membuktikan teori peluang) Kegiatan praktikum hendaknya dilakukan dengan cara
perlakuan yang sama. Dua koin yang digunakan pada
percobaan hendaknya diberi tanda pembeda.
• Saran untuk peneliti selanjutnya
Kegiatan praktikum kali ini dapat dijadikan sebagai
referensi bagi peneliti selanjutnya.
• Saran untuk pembaca
Diharapkan dapat memahami konsep teori peluang dan
dapat mengaplikasikannya di perhitungan peluang suatu
kejadian.

1
TERIMA
ADA YANG INGIN
DITANYAKAN?

Anda mungkin juga menyukai