Anda di halaman 1dari 17

PISMP Ambilan Januari 2011 Major Pendidikan Jasmani, Institut Pendidikan Guru, Kampus Raja Melewar, 70400, Jalan

Sikamat, Negeri Sembilan Darul Khusus. __________________________________________________________________________ Tarikh Ketua Jabatan, Jabatan Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan, Institut Pendidikan Guru, Kampus Raja Melewar, 70400, Jalan Sikamat, Negeri Sembilan Darul Khusus. Tuan/Puan, MEMOHON KELULUSAN KERTAS KERJA PROGRAM PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN PISMP AMBILAN JANUARI 2011 MAJOR PENDIDIKAN JASMANI Dengan segala hormatnya, perkara di atas adalah dirujuk. 2. Berikut adalah butiran program yang akan : Aktiviti : Karnival Permainan Tradisional Tempat : SK Gadong Jaya Labu Negeri sembilan Tarikh : 20 Mac 2013 (10.00 pagi hingga 5.30 petang) 3. Bersama-sama ini telah dilampirkan kertas kerja berkenaan untuk makluman tuan. 4. Kerjasama dari pihak tuan kami dahulukan dengan ucapan terima kasih. SEKIAN, : 4 FEBRUARI 2013

Yang menjalankan tugas,

Disemak oleh,

....................................... ( Humaira Binti Amer) Setiausaha, Program Karnival Permainan Tradisional.

......................................... ( En. Azulhaimi bin Ahmad) Pensyarah Penasihat PJM 3112, IPG, Kampus Raja Melewar.

KERTAS KERJA PERMAINAN TRADISIONAL PERINGKAT IPG, KAMPUS RAJA MELEWAR (UNTUK MEMENUHI KEHENDAK PROFORMA (PJM 3112) IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN MAJOR PENDIDIKAN JASMANI)

TARIKH: 20 Mac 2012 (10.00 pagi hingga 5.30 petang)

BERTEMPAT DI : IPG Kampus Raja Melewar Seremban, Negeri sembilan

ANJURAN: PISMP SEMESTER 5 PENDIDIKAN SENI VISUAL AMBILAN JANUARI 2011

1.0

PENGENALAN Permainan tradisional ialah permainan yang diwarisi sejak zaman nenek moyang kita. Namun setelah arus pemodenan merubah zaman, permainan tradisional semakin dilupakan terutamanya oleh generasi muda kini. Mereka lebih berminat dengan permainan-permainan moden dan menganggap permainan tradisional sebagai ketinggalan zaman dan bersifat kekampungan. Di Malaysia, terdapat pelbagai kaum yang mana, hampir setiap satunya mewarisi permainan tradisional oleh nenek moyang mereka. Antara permainan tradisional yang terkenal ialah sepak raga, ketinting, galah panjang, kabaddi dan sebagainya. Walau bagaimanapun, permainanpermainan ini kian dilupakan oleh generasi muda terutamanya yang tinggal di kawasan bandar. Dalam usaha untuk menaikkan semula permainan tradisional yang menjadi warisan nenek moyang kita kepada generasi muda, kami selaku bakal pendidik, mengambil peluang untuk mengekalkan warisan inisupaya tidak reput dek hujan, tidak lekang dek panas dan memperkenalkan kepada anak didik khususnya generasi muda dalam penganjuran karnival permainan tradisional. Maka, karnival ini dijadikan batu loncatan kepada bakal pendidik untuk mengenali dengan lebih mendalam permainanpermainan tradisional di negara kita. Disamping itu, aktiviti ini dapat mewujudkan nilai-nilai murni seperti kerjasama, bertanggungjawab, memupuk semangat

internasional antara pelbagai kaum, dan melahirkan generasi yang aktif. Bukan itu sahaja, malah bakal pendidik juga diberi peluang untuk mengasah kemahiran dalam sesebuah penganjuran sesuatu aktiviti. 2.0 RASIONAL Murid sekolah rendah merupakan aset negara yang akan meneraju masyarakat di masa hadapan. Kesinambungan profesionalisme keguruan adalah merupakan tanggungjawab yang harus dipikul oleh guru pelatih untuk memastikan ianya terus berkembang sejajar dengan aspirasi negara.Dalam aktiviti ko-kurikulum aspek organisasi dan pentadbiran sukan adalah satu perkara yang amat dititikberatkan untuk memastikan sesuatusukan dapat dilaksanakan dengan jayanya. Melalui karnival ini adalah diharapkan para siswa guru dapat menimba pengetahuan dan pengalaman dalam mengurus, mengendali dan mentadbir sesuatu kejohanan dengan cemerlang.

3.0

MATLAMAT Melahirkan murid sekolah rendah yang mampu menghayati dan mengangkat warisan masyarakat ke mata generasi muda disamping dapat merancang dan menguruskan sesuatu karnival sukan sebagi pengalaman awal sebelum melangkah ke alam perguruan kelak. Selain dapat memberi peluang kepada bakal guru pelatih dalam memantapkan dan menajamkan lagi kemahiran dalam mengendalikan sesebuah program dengan cemerlang. Bukan itu sahaja, malahan permainan tradisional juga dapat diangkat tinggi setaraf dengan permainan-permainan lain di negara kita.

4.0

OBJEKTIF Objektif karnival sukan tradisional ini adalah :

4.1

Memberi pengalaman kepada bakal pendidik dalam mengendalikan sesuatu kejohanan atau karnival sukan.

4.2

Memperkenalkan pelbagai jenis permainan tradisional kaum-kaum di Malaysia dan cara permainannya.

4.3

Memupuk integrasi nasional antara pelbagai kaum dalam kalangan murid sekolah rendah.

4.4 5.0

Melahirkan murid sekolah rendah yang aktif dalam pelbagai jenis sukan.

TARIKH 20 Mac 2013 (Rabu) 10.00 pagi hingga 5.30 petang

6.0

TEMPAT Padang IPG Kampus Raja Melewar, Seremban Negeri Sembilan

7.0

KUMPULAN SASARAN Pelajar IPG Kampus Raja Melewar minor Pendidikan Jasmani.

Cadangan permainan tradisional ialah : a. Bulu Ayam.

8.0

ANGGARAN PERBELANJAAN Sumber perbelanjaan : Sumbangan pelajar PISMP semester 5 Major Pendidikan Seni Visual

PERKARA

KUANTITI

JUMLAH

1. Hadiah Hamper Plak cenderahati RM 10.00 x 9 acara RM 20.00 X 1 sekolah RM 90.00 RM 20.00

2. Stor Pusat Air Mineral Cenderahati 5 kotak 5 buah

*Bekalan daripada Stor Pusat

3. Keperluan persiapan tempat (tepung) 4. Alat tulis A4 putih A4 warna Marker pen Kertas Mahjong Kad Manila Tali Rafia Binding Tape

RM 2.30 x 10 paket

RM 23.00

4 katon 2 katon 6 biji 10 helai 10 helai 3 gulung 3 gulung

*Bekalan daripada stor pusat

JUMLAH KESELURUHAN

RM 133.00

9.0

SENARAI AHLI JAWATANKUASA INDUK

Penaung

: Tuan Haji Musa bin Abdullah (Pengarah Institut Pendidikan Guru, Kampus Raja Melewar)

Ketua Penasihat : Puan Suraya Bibi binti A.K Bapotti ( Ketua Jabatan PJPK, IPG, Kampus Raja Melewar)

Penasihat

: Encik Azulhaimi bin Ahmad (Pensyarah Penasihat bagi subjek PJM 3112)

10.0

SENARAI AHLI JAWATANKUASA KERJA Rujuk Lampiran 1 untuk bidang tugas setiap ahli jawatankuasa. 10.1 SENARAI AHLI JAWATANKUASA PENGELOLAAN

Pengerusi

: Sdra Mohamed Syafiq bin Mohamad Karim

Naib Pengerusi : Sdra Mohd Haniff bin Zaini Setiausaha Bendahari : Sdri Humaira binti Amer : Sdri Nurul Farhana binti Haron

10.2

SENARAI AHLI JAWATANKUASA KECIL

Peralatan

: Sdra Ahmad Izzudeen bin Shukor Sdri Siti Khadijah binti Ismail : Sdri Noor Amani binti Mohamed Pesri Sdra Muhammad Farhan bin Zakaria Sdra Mohd Firdaus bin Mohamad Zulkifly

Hadiah dan Pengacara Majlis

Keselamatan

: Sdra Luqman Nul Hakeem bin Abd Rahim Sdri Nurhazimah binti Rahmat : Sdri Nur Hamizah binti Mohd Kasmani Sdri Nurul Wahida binti Mohd Rawi

Dokumentasi dan Laporan

Pengangkutan & Perhubungan : Sdra Mohamad Arif bin Ab Rahim

Buku Program 10.3

: Saudari Ainina binti Abdul Ilah

AHLI JAWATANKUASA PERMAINAN Tarik upih : Sdra Shanmugam a/l Chandrasagaran Sdra Aizat bin Ab Fatah : Sdra Mohamad Arif bin Mazland Sdra Abdul Mujib bin Rahimi : Sdra Ahmad Izzudeen bin Shukor Sdra Mohd Amirul bin Awang : Sdra Muhammad Farhan bin Zakaria Sdra Mohd Firdaus bin Zulkifly : Sdra Mohamed Syafiq bin Mohamad Karim Sdri Siti Khadijah binti Ismail : Sdra Sabri bin Mohd Hambali Sdra Luqman Nul Hakeem bin Abdul Rahim : Sdri Nokalamal a/p Mokhan Sdri Nurhazimah binti Rahmat

Sepak raga bulatan

Captei

Konda kondi

Baling selipar

Kaki Gajah

Tolak rim

Peragaan pakaian tradisional :Sdri Nurul Atiqah binti Azami Sdri Nurul Farhana binti Haron

11.0

TENTATIF PROGRAM Sila rujuk Lampiran 2.

12.0

PERATURAN PERMAINAN Sila rujuk lampiran 3

13.0

PENUTUP

Semoga semua perancangan dan pelaksanaan Karnival Permainan Tradisional 2013 ini berjalan dengan lancar dan mencapai semua matlamat dan objektifnya. Kerjasama daripada semua pihak yang berkenaan sangat membantu guru pelatih dalam mempertingkatkan kemahiran dalam mengendalikan sesebuah program dengan cemerlang. Bukan itu sahaja, malah di harapkan dengan penganjuran Karnival Permainan Tardisional dapat membantu guru pelatih dalam menaikkan semula keunggulan permainan tradisional dalam kalangan murid-murid generasi kini.

SEKIAN, Yang menjalankan tugas,

......................................... ( Humaira Binti Amer) Setiausaha, Program Karnival Permainan Tradisional.

Lampiran 1

JAWATAN Pengerusi Naib pengerusi

PERANAN BIDANG TUGAS Bertanggungjawab kewangan dan aktiviti. Memastikan dijalankan. Memberi arahan yang tepat dan jelas kepada jawatankuasa dalam melaksanakan tugas atau aktiviti. Menjadi orang tengah dalam mengemukakan cadangan atau usul ahli kepada pihak yang berkenaan. Bertanggungjawab menentukan hala tuju program. arahan daripada penasihat program dapat dalam menguruskan pentadbiran,

Membantu pengerusi dalam melicinkan perlaksanaan aktiviti. Memangku tugas pengarah semasa ketiadaannya. Bertanggungjawab kepada pengarah dalam bidang

Setiausaha

pengurusan dan pentadbiran. Mengumpul semua maklumat seperti merekodkan semua fail-fail untuk rujukan. Bertanggungjawab untuk hadir setiap mesyuarat dalam perlaksanaan program. Memanggil ahli jawatankuasa untuk bermesyuarat. Menyedia dan mengedarkan catatan minit mesyuarat dan surat pekeliling kepada yang berkenaan. Bersama pengerusi menentukan tempat, masa, tarikh dan agenda mesyuarat. Mewujudkan rasa kekitaan dan kerja berkelompok di kalangan AJK. Menyediakan kertas kerja yang diperlukan oleh program. Menyusun dan menyediakan tempat dan kemudahan mesyuarat.
Bendahari

Bertanggungjawab

kepada

pengarah

dalam

bidang

pengurusan pentadbiran kewangan. Menyedia dan menyimpan buku akaun untuk program. Menerima dan menyimpan cek-cek dan wang tunai milik

program. Menyimpan semua resit-resit, buku rekod wang keluar masuk dan lain-lain yang berkaitan dengan pengurusan kewangan. Menjaga dan menguruskan harta benda bagi program dengan baik. Menyediakan laporan wang keluar masuk setiap kali mesyuarat. Memberi pandangan dalam usaha untuk menyelesaikan masalah kewangan bagi perlaksanaan program. Menandatangani cek-cek bersama pengerusi atau

setiausaha atau kedua-duanya sekali


AJK Makanan

Menyediakan bajet dan jenis makanan atau hidangan ringan yang perlu disediakan bagi jawatan kuasa sepanjang program berlansung.

Bertugas

menyediakan

hidangan

jamuan

makanan

kepada pihak-pihak yang berkaitan dan memastikan tiada petugas dan AJK yang ketinggalan.

melayan

tetamu

yang

makan

dan

membahagikan

makanan dengan sebaik mungkin. Memastikan kebersihan tempat makan. Mengemaskan dan membersihkan tempat mkan,

makanan yang berlebihan dan sebagainya. Menyediakan bekas makanan dan minuman serta plastik sampah.
AJK Hadiah Merancang jenis hadiah yang akan diberikan. Membuat tempahan terhadap hadiah yang ingin digunakan serta menyediakan hadiah dalam kuantiti yang mencukupi bagi sesuatu program. Menyediakan cenderamata bagi pihak tetamu kehormat. Menyediakan peralatan yang perlu digunakan semasa majlis penyampaian hadiah. AJK Dokumentasi dan Merekodkan segala maklumat mengenai projek atau aktiviti

Laporan

yang telah dijalankan sebagai rujukan.

Menggunakan kamera atau video-cam bagi merakam sesuatu aktiviti atau projek.

Menjadi

jurukamera

sepanjang

sesuatu

program

berlansung.
AJK Keselamatan

Membuat laporan lengkap Memastikan keselamatan di dalam kawasan aktiviti terjamin.

Memastikan setiap aktiviti yang dijalankan selamat dan berjalan lancar. Sentiasa bersedia jika terdapat kemalangan atau sesuatu yang tidak diingini. Merancang aktiviti kawalan malam. Membawa beberapa unit kelengkapan seperti first aid

AJK Pengangkutan dan Peralatan

Bas perlu ditempah pada hari berkenaan. Menyediakan satu senarai semak bagi setiap peralatan yang akan digunakan dalam semua permainan. Melakukan pemeriksaan bagi setiap peralatan berada dalam keadaan yang baik sebelum proses menyimpan barang.

AJK Buku Program

Menyediakan satu buku program yang mengandungi kesemua perkara yang berkaitan dengan program. Menyediakan pamplet berkaitan dengan sejarah

permainan-permainan tradisional.

AJK Permainan Tarik Upih

Merancang

peraturan

bagi

permainan

yang

dipertanggungjawabkan. Memahami dan menjadi pengadil bagi setiap permainan tersebut. Menyediakan keperluan bagi setiap permainan supaya berjalan dengan lancar.

Lampiran 2 MASA 2.30 p.m 2.45 p.m 2.55 p.m AKTIVITI Pendaftaran peserta Taklimat peserta Ketibaan tetamu kehormat PERKARA Tindakan AJK Urusetia Pengerusi akan menyampaikan taklimat. Urusetia Saudari Nurul Atiqah dan

Saudari Nurul Farhana. 3.00 p.m Permainan 1: Captei Penyelaras permainan : Saudara Ahmad Izzudeen dan Saudara Mohd Amirul 3.15 p.m Permainan 2: Konda kondi Penyelaras permainan : Saudara Mohd Haniff 3.30 p.m Permainan 3: Sepak raga bulatan Penyelaras permainan : Saudara Mohd Arif Mazland dan

Saudara Abdul Mujib 3.45 p.m Permainan 4: Tolak rim Penyelaras permainan : Saudari Nurhazimah dan Saudari Nokalamal 4.00 p.m Permainan 5: Kaki gajah Penyelaras permainan: Saudara Luqman Nul Hakeem dan Saudara Sabri 4.15 p.m Permainan 6: Tarik upih Penyelaras permainan: Saudara Aizat 4.30 p.m Permainan 7 :Peragaan pakaian Urusetia permainan: tradisional Saudari Nurul Atiqah dan Saudari Nurul Farhana. 4.45p.m Upacara penutupan dan AJK Hadiah Shanmugam dan Saudara

penyampaian hadiah 5.00 p.m 5.15 p.m Sesi fotografi Bersurai AJK Dokumentasi Semua

Lampiran 3 Peraturan permainan tradisional yang dipertandingkan.

PERMAINAN Tolak rim Peralatan: Rim basikal (8) Kon kecil (22) Kayu lurus (8) Wisel (1) Setiap

PERATURAN PERMAINAN kumpulan mempunyai 6 orang

peserta.Kesemua mereka dikehendaki berdiri di belakang garisan mula yang telah ditetapkan. Apabila wisel ditiupkan, peserta pertama perlu menggolek rim basikal kehadapan dengan

menggunakan kayu yang disediakan dan membuat pusingan pada kon yang telah ditetapkan pada jarak 10 meter. Perlakuan ini akan diulang sehingga keenam-enam peserta selesai melakukannya. Peserta tidak dibenarkan untuk masuk ke garisan lawan. Sekiranya rim jatuh, peserta akan memulakan semula di garisan penamat. Peserta terakhir yang pertama sampai ke garisan penamat dikira sebagai pemenang.

Captei Peralatan : Bulu ayam captei (4) Tepung (2) Pita ukur

Ahli pasukan terdiri daripada 3 orang mewakili setiap sekolah masing-masing. Peserta diwajibkan berpakaian sesuai dan berkasut sukan. Timbangan akan dilakukan selama 5 minit. Pastikan timbangan sentiasa dilakukan dalam

bulatan berdiameter 4 meter. Kumpulan yang berjaya menimbang paling banyak dikira sebagai pemenang. Pemain diwajibkan untuk menimbang bulu ayam tersebut dengan menggunakan bahagian tepi tumit kaki atau dengan lutut. Permainan boleh diteruskan walaupun bulu

ayam/chapteh telah jatuh ke tanah asalkan masa yang diberikan (5minit) belum tamat. Bilangan kiraan disambung semula apabila bulu

ayam jatuh ke tanah. Sepak raga bulatan Peralatan: Bola takraw Keputusan juri adalah muktamad. Bilangan pemain seramai 5 orang setiap sekolah. Sebelum permainan dimulakan, semua pemain hendaklah berdiri dalam kawasan bulatan dan kedudukan hendaklah dikekalkan semasa permainan sedang berjalan. Semua anggota badan kecuali tangan atau lengan boleh digunakan semasa pemain menerima atau menghantar bola. Pemainan dimulakan dengan lambungan bola tinggi daripada mana-mana pemain. Setiap pemain hanya dibenarkan mengawal bola tidak melebihi 3 kali sentuhan berturut-turut dan pada sentuhan ketiga bola tersebut hendaklah dihantar kepada pemain yang lain. Pemain boleh diberhentikan apabila berlaku perkaraperkara batal iaitu kedua-dua kaki melebihi garisan bulatan atau tempoh bagi sesuatu permainan mencukupi. Peragaan tradisional Tema 1 Malaysia Sopan dan tidak pakaian Bilangan timbangan bola paling banyak akan dikira sebagai pemenang. Terbuka kepada Tahap 2 sekolah rendah. Terbahagi kepada dua kategori iaitu lelaki dan perempuan. Setiap sekolah hanya dibenarkan menghantar

menjolok mata

seorang wakil bagi setiap kategori. Peserta perlu memperagakan pakaian tradisional mereka dan menceritakan perihal mengenai pakaian yang dipakai dalam tempoh satu minit. Pemarkahan meliputi aspek : Persembahan Penampilan Kostum Suara Kreativiti

Tarik upih Peralatan : Upih kelapa Helmet

Ahli kumpulan terdiri daripada 2 orang mewakili setiap upih. setiap kumpulan akan dibekalkan dengan upih kelapa dan juga helmet. Larian sejauh 10 meter dan peserta harus patah semula ke garisan permulaan. Jarak keseluruhan bagi seorang pemain adalah 20 meter. Kumpulan yang menamatkan dahulu akan dikira sebagai pemenang. Peserta yang duduk di atas upih harus memastikan kedua-dua belah kaki mereka tidak terkeluar

daripada upih. Konda Kondi Peralatan : Peserta yang jatuh dari upih diberikan peluang untuk menaiki semula dan meneruskan permainan. Peserta harus memakai pakaian yang sesuai dan seluar pendek adalah tidak dibenarkan sama sekali. Keputusan pengadil adalah muktamad. Sebarang pertanyaan selepas keputusan muktamad tidak akan dilayan.

Satu lubang akan dibuat dikawasan pemukul. Bagi memulakan permainan, ketua bagi setiap kumpulan yang terdiri daripada 4 peserta dalam kumpulannya perlu berdiri membelakangi

Batang kayu kecil (2) (berukuran 15 20 cm)

lubang yang dibuat di tanah. kayu (1) Masing-masing sebatang kayu akan kecil dibekalkan dan diminta dengan untuk

Batang panjang (pemukul)

melontarkan

kayu

tersebut

kebelakang

memasuki atau hampir dengan lubang. Mana-mana pasukan yang kayunya masuk atau hampir dengan lubang akan memulakan

permainan. Pemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan kayu kecil melintang lubang,

kemudian

kayu

panjang

digunakan

untuk

menguis kayu kecil itu supaya melambung ke udara, setelah itu kayu panjang diletakkan semula melintang lubang sementara itu, ahli pasukan lawan hendaklah cuba menyambut kayu pendek yang dikuis oleh pemain itu sebelum jatuh ke tanah. Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian, semua pemain daripada kumpulan yang sedang bermain itu dikira mati. Permainan akan diambil alih oleh pasukan lawan, tetapi jika pasukan lawan gagal

menyambutnya, mana-mana ahli hendaklah membalingkan kayu pendek masuk ke dalam lubang ataupun mengena kayu panjang. Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena kayu panjang yang diletakkan melintang tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati. Sebaliknya, jika kayu yang dibaling oleh pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu panjang itu, pemain tersebut boleh

mendapatkan mata dengan mengira jarak kayu itu jatuh dari lubang. Satu jarak kayu kecil dikira satu mata.
Kaki Gajah Tempurung kepala Tali

Mata kemenangan ditetapkan sebanyak 20 mata.

Permainan ini hanya menggunakan dua belah tempurung kelapa dan tali. Tempurung kelapa ini dijadikan sebagai alas kaki atau seperti terompah tetapi bentuknya adalah bulat.

Kedua-dua belah hunjung tali diikat pada bahagian dalam tempurung kelapa supaya

bersambung. Peserta akan memasukkan kedua-dua celah ibu jari kaki pada tali, berdiri dengan stabil sambil memegang bahagian tengah tali. Kemudian peserta akan berjalan atau berkumba dengan peserta lain sehingga ke penamat. Peserta yang sampai dahulu dikira sebagai pemenang

Anda mungkin juga menyukai