PENGENALAN
Acara Lompat Tinggi adalah salah satu daripada acara olahraga yang diminati dan
sentiasa mendapat perhatian ramai. Lompat Tinggi mula diperkenalkan dalam tahun
1887 dan dalam tahun 1896 acara Lompat Tinggi telah diperkenalkan dalam sukan
Olimpik.
ii)
iii)
iv)
v)
Dalam gaya-gaya di atas, gaya guling (straddle) dan gaya fosbury flop telah
diperkenalkan bagi mendapatkan lompatan yang tinggi.
SEJARAH
Tidak dapat dipastikan apakah lompat tinggi pernah disenaraikan dalam Sukan
Olimpik Kuno seperti lompat jauh.
lompat tinggi ini pernah dijadikan acara dalam sukan tersebut, tetapi tidak kurang
pula pihak yang menafikannya. Catatan terawal tentang lompat tinggi ialah pada
abad ke-19 apabila satu pertandingan diadakan bagi menentukan siapa antara
segolongan profesional di England yang mampu melompat paling tinggi.
Dalam
pertandingan yang diadakan pada tahun 1861, seorang berbangsa Scotland, William
Tivendale berjaya melompat setinggi 1.83 meter.
Lompatan yang dibuat oleh peserta itu merupakan yang paling tinggi bukan
sahaja dibandingkan di kalangan peserta yang mengambil bahagian dalam
pertandingan itu malah ketika itu belum pernah ada orang lain yang melompat
setinggi itu.
berbeza dengan lompatan yang dilakukan oleh atlit pada masa sekarang. Palang
yang digunakan hanyalah seutas tali yang diikat pada dua batang kayu yang dipacak
pada tanah.
sambil badan melompat pada kedudukan statik atau menegak, menjadikan peserta
seakan-akan melompat pada kedudukan berdiri dan menegak.
Kemudiannya beberapa cara dan kaedah lompatan dicipta dan diperbaiki dari
semasa ke semasa, yang berdasarkan kepada peraturan dan undang-undang yang
turut berubah serta keadaan-keadaan tertentu.
pelompat tidak dibenarkan menyentuh tanah dengan tangan sebelum kaki mendarat
dan begitu juga kepala pelompat tidak boleh melepasi palang sebelum kaki melepasi
palang.
menyebabkan tempat mendarat terpaksa diletakkan dengan tilam atau alas tebal
yang lembut. Sebelumnya hanya pasir digunakan.
Kini lompat tinggi merupakan salah satu acara bahagian padang dalam
sukan olahraga yang terus dijadikan acara dalam setiap perjumpaan olahraga di
pelbagai peringkat.
Pada peringkat awal Sukan Olimpik gaya yang digunakan ialah gaya statik
dengan lompatan menegak.
Eropah, manakala gaya lentang diperkenalkan oleh peserta Amerika Syarikat dan
menjadi teknik lompatan paling diminati khususnya di kalangan pelompat tinggi
Amerika ketika itu. Gaya gunting yang kebanyakan digunakan oleh peserta lompat
tinggi Asia mula diperkenalkan pada tahun-tahun suku pertama abad ke-20.
Dalam membincangkan acara lompat tinggi ini, satu nama yang tidak harus
dilupakan ialah Dick Fosbury iaitu seorang pelompat tinggi dari Amerika Syarikat
yang bertanggungjawab bukan sahaja memperkenalkan teknik lompatan terbarunya
malah telah bertanggungjawab mempopularkan acara ini dalam Sukan Olimpik tahun
1968 di Mexico.
Dengan
ketinggiannya 6 kaki 1.5 inci beliau telah berjaya melepasi dan melompat setinggi 6
kaki 11 inci. Namun begitu orang yang pertama berjaya melepasi 7 kaki dalam dunia
ialah Charles Dumas dari Amerika dalam Kejohanan Olimpik 1956 dengan lompatan
setinggi 7 kaki 0.3 inci.
PERALATAN
Dalam acara lompat tinggi ini memerlukan kawasan dan peralatan khusus untuk
membolehkan lompatan diadakan sebagai salah satu acara olahraga. Penganjur
sesuatu kejohanan olahraga hendaklah memastikan semua ini disediakan sebelum
pertandingan dimulakan. Antara peralatan-peralatan yang diperlukan adalah seperti
berikut :i)
Dua batang tiang diperlukan dan tiang-tiang ini tidak boleh diubah-ubah semasa
pertandingan sedang dijalankan.
hendaklah dilakukan selepas tamat satu pusingan yang melibatkan semua peserta.
Kedua-dua tiang ini hendaklah mempunyai alat bantuan khusus bagi membolehkan
tiang ditegakkan tanpa mudah dijatuhkan.
ii)
Palang lompat tinggi hendaklah diperbuat sama ada daripada kayu, logam ataupun
bahan yang sesuai dengan berbentuk bulat atau segitiga.
Panjang palang
hendaklah sesuai dengan jarak kedua-dua tiang yang dipasangkan. Palang ini akan
diletakkan pada tiang menerusi alat sokongan khas. Sokongan ini hendaklah mudah
dinaikkan atau diturunkan pada tiang.
iii)
Kawasan mendarat
Pada peringkat awal acara lompat tinggi dijalankan, pihak penganjur kurang memberi
perhatian kepada kawasan mendarat. Lama kelamaan dengan adanya beberapa
teknik lompatan dan pendaratan tertentu, adalah perlu disediakan tempat pendaratan
yang sewajarnya.
kawasan pendaratan hanya terdiri daripada suatu kawasan khas yang diisikan
dengan pasir lembut yang lembap. Kini, kawasan mendarat bagi acara lompat tinggi
ini digunakan tilam atau pengalas lembut bergetah dan hendaklah berbentuk
segiempat.
Pita pengukur
Pita pengukur adalah untuk mengukur ketinggian lompatan yang berjaya dilakukan
oleh setiap peserta.
selepas palang dinaikkan. Kini, dalam acara lompat tinggi alat pengukur elektronik
digunakan bagi menjadikan proses pengukuran dapat dilakukan dengan cepat dan
tepat.
UKURAN
i)
Tiang lompat tinggi ini hendaklah dijarakkan pada jarak minimum 4 meter atau
maksimum 4.04 meter dari bahagian dalam.
ii)
Panjang palang lompat tinggi ini hendaklah sesuai dengan jarak kedua-dua tiang
yang dipasangkan.
Palang ini
diletakkan pada tiang menerusi alat sokongan khas. Alat sokongan ini hendaklah
berbentuk segiempat rata dan berukuran 4 cm lebar dan 6 cm panjang.
iii)
Kawasan mendarat
Kawasan mendarat dalam acara lompat tinggi ini adalah tilam atau pengalas lembut
bergetah dan berbentuk segiempat dengan bersaiz 5 meter panjang, 4 meter lebar
dan 1 meter tebal.
iv)
Pita pengukur
Pita pengukur digunakan untuk mengukur ketinggian lompatan yang dilakukan oleh
peserta.
Pegawai pertandingan terlebih dahulu akan memulakan acara ini pada suatu
ketinggian tertentu mengikut keupayaan para peserta dan ketinggian lompatan akan
diukur daripada bahagian tengah palang ke aras tanah.
Pergerakan
ii)
1)
2)
3)
c)
Daya Sentrifugal
v Daya Sentrifugal
v Daya Sentripetal
v Daya Ikut Tangan
Selain daripada pergerakan mendatar dan menegak terdapat juga daya sentrifugal.
Apabila sesuatu jasad melakukan pergerakan dalam bentuk suatu bulatan, pada
hakikatnya terdapat satu jenis daya yang bertindak ke arah pusat bulatan itu dan
satu lagi daya yang sama wujud dalam arah yang bertentangan.
bertindak ke luar dikenali sebagai Daya Sentripetal.
Daya yang
Untuk mencapai lonjakan yang tinggi, seseorang atlit itu haruslah menggabungkan
konsep-konsep pergerakan dengan daya sentrifugal .
d) Putaran
Pergerakan-pergerakan putaran bertujuan mendapat layangan merentasi palang
adalah dua jenis iaitu direct dan inderect. Putaran direct dicapai semasa atlit ada
kontrak dengan bumi manakala putaran indirect semasa atlit tidak mempunyai
kontrak dengan bumi.
Putaran indirect dicapai dengan membawa masuk dengan kuat kaki bebas
setelah lonjakan untuk menambah lagi daya sentrifugal.
e)
Satu daripada prinsip yang sangat penting adalah daya graviti bumi yang berkesan
pada atlit dan bagaimana atlit itu boleh memindahkan pusat graviti pada badannya
supaya memperolehi lompatan yang paling berjaya.
Ketinggian yang boleh dicapai dengan jumlah daya yang sama sekiranya pusat
graviti ditempatkan rapat kepada bahagian atas palang. Walau bagaimanapun gayagaya yang membolehkan penempatan pusat graviti seperti ini juga melibatkan atlitatlit mendarat dalam posisi yang mencemaskan.
Jasad-jasad A dan B yang kedudukannya menegak didapati pusat graviti
masing-masing agak jauh di atas palang.
kedudukannya yang leper membolehkan pusat gravity adalah sangat hampir pada
palang.
masuk dengan kuat untuk menghasilkan putaran badan. Dengan ini kedua belah
kaki akan dapat melepasi palang.
pinggang dilenturkan. Pergerakan inilah mengangkat kedua tangan dan kedua kaki
melepasi palang dengan mudah.
Semasa lari landas dilakukan, tumit kaki hadapan di tanam dengan kuat,
reaksi dari tindakan ini akan memindahkan pergerakan mendatar kepada pergerakan
menegak. Prinsip-prinsip tersebut penting untuk acara lompat tinggi.
HUKUM-HUKUM NEWTON
Prinsip-prinsip biomekanik juga melibatkan hukum-hukum seperti di bawah :1)
Setiap jasad akan terus berada dalam keadaan rehat atau terus bergerak dengan
halaju yang sekata pada satu arah lurus sehingga terdapat satu daya yang
mengubah keadaannya.
2)
Kadar penurunan momentum adalah secara terus dengan daya yang digunakan dan
pertukaran ini berlaku pada arah yang sama dengan arah tindakan daya.
3)
Untuk sebarang tindakan selalu terdapat suatu tindakbalas yang sama magnitudnya
tetapi pada arah yang bertentangan.
TEKNIK-TEKNIK LOMPATAN
Teknik Gaya Gunting
sebelah kaki dan dengan segera diikuti dengan kaki yang sebelah lagi hampir pada
ketika yang sama, sambil melepaskan keseluruhan tubuh melepasi palang.
Teknik ini telah ditiru oleh seorang Jerman bernama Pierre Lewden yang
kemudiannya terus mempopularkan gaya ini. Teknik lompatan ini menjadi ikutan para
peserta lompat tinggi ketika itu. Pergerakan dalam lompatan cara gunting itu adalah
seperti berikut :
i.
Peserta membuat larian dari sudut kiri atau kanan lorong larian mengikut
keselesaan sendiri.
ii.
Ketika kaki hadapan berada di atas palang, kaki yang sebelah lagi
Syarikat. Daripada lompatan menggunakan ini, Horrine menjadi orang pertama yang
melepasi 2 meter iaitu pada 18 Mei 1912, di Palo Alto, California. Selepas itu gaya
lompatan Western Roll terus menjadi ikutan para peserta lompat tinggi ketika itu.
Penggunaan gaya lompatan yang baru ini menyebabkan rekod baru dicipta
dari semasa ke semasa. Hal ini menjadi lebih mudah dengan setiap peserta
berusaha pula memperbaiki teknik ini supaya lebih mudah dan dapat meningkatkan
ketinggian lompatan.
kekuatan yang
maksimum.
ii.
iii.
lonjakan.
Pendekatan larian dalam gaya plana adalah mengikut garis lurus hingga ke
tempat membuat lonjakan. Larian dibuat dengan langkah yang panjang, iaitu
biasanya antara lima hingga tujuh langkah. Peserta akan berlari dengan bahagian
tumit kaki terlebih dahulu mencecah lantai gelanggang sebelum dipindahkan ke
hujung kaki.
Dalam gaya plana, bahagian bahagian badan peserta akan melepasi
palang lompatan, lorong terbang ( flight path ) mestilah dijauhkan sedikit dari palang.
Tujuannya supaya bahagian terakhir badan peserta dapat dikawal daripada terkena
palang. Oleh itu sudut yang sesuai selalu digunakan ialah di antara 52 45 darjah.
Sebelum mendapatkan larian landas, kaki yang selesa dan kuat untuk
melonjak atau tumpuan hendalkah dipastikan. Ini boleh ditetapkan dengan menyuruh
atlit membuat lompatan gunting melintasi palang. Altit mula berlari dari sebelah kiri
tiang tegak ( iaitu pelompat yang akan melompat dengan kaki kiri ). Setiap langkah
ke arah palang seakin panjang dan juga pusat gravity juga semakin rendah.
Pendaratan kaki juga semakin jauh ke hadapan badan semakin hampir dengan
palang. Gerakan peha adalah agak tinggi ke depan. Semasa melangkah tumit kaki
menyentuh bumi terlebih dahulu diikuti oleh tapak kaki lain. Langkah kedua sebelum
melonjak adalah langkah yang panjang sekali dan seketika itu bahu dibawa ke
depan. Semasa langkah ini di ambil, kaki bebas 9 hanyun ) dibawa ke depan dalam
keadaan agak bengkok.
Jarak larian boleh ditentukan dengan menandakan satu bulatan berjejari 50
cm berhampiran dengan tiang tegak, iaitu tiang kiri bagi pelompat yang melonjak
dengan kaki kiri atau sebaliknya. Letakkan kaki lonjakan di tengah bulatan ini dan lari
ke hadapan pada sudut 30 darjah. Lima atau tujuh langkah dari tengah bulatan
sudah memadai. Tandakan langkah terakhir iaitu langkah lima atau tujuh. Seterusnya
lari kembali kearah palang dan pastikan langkah terakhir memijak tempat yang
sama. Jika langkah itu tidak konsisten, penyesuaian dibuat. Akhirnya ukur jarak
antara 5 atau 7 langkah. Ukuran ini boleh digunakan pada masa latihan yang akan
dating.
Lonjakan
Sebelum melonjak, peserta perlu merendahkan pusat gravity badannya.
Teknik melakukannya perlu betul kerana ia boleh menjejaskan kelajuan larian. Lutut
kiri dibengkokkan pada langkah terakhir larian, dan tangan dihayunkan ke belakang
serta tumit kaki pasak badan dalaam keadaan condong ke belakang. Pada langkah
terakhir ini peserta mesti bersedia untuk mula melonjak keatas palang. Apabila kaki
kanan ( depan ) mula dihayun ke atas, tangan yang dibelakang tadi turut ikut serta.
Ketika inilah kaki kiri ( belakang ) akan membuat lonjakan sekuat yang
mampu. Tindakbalas kepada penekanan dan daya gerak ke atas, pertukaran gaya
lonjakan kaki dan penyerapan hentakan mestilah berlaku dengan pantas.
Gaya ini sungguh popular pada masa kini dan tidak ada sebab mengapa
murid-murid tidak diberi peluang untuk mempelajarinya. Untuk tujuan keselamatan,
guru mestilah memastikan bahawa tilam pendaratan yang mencukupi digunakan
semasa pelajaran atau latihan.
Dalam gaya lentang atau Fosbury Flop ini, terdapat empat fasa yang perlu
oleh seseorang pelompat iaitu :
1.
Fasa penujuan.
2.
Fasa lonjakan.
3.
Fasa layangan.
4.
Fasa pendaratan.
yang terkawal. Ia akan mengambil masa yang lebih lama untuk melintasi palang
kerana tinggi palang.
ii)
hingga 30 darjah dari satah tegak palang. Dalam gaya flop ini di bahagian akhir lari
landas atlit perlu mengubah arahnya pada satu lengkongan. Ini dilakukan untuk
mendapat daya sentrifugal yang sangat penting bagi gaya flop.
Terdapat tiga gaya lari landas yang sering digunakan dalam gaya flop seperti berikut;
i)
Lari lengkung dari mula, lari landas untuk mendapat kepantasan yang
iii)
Dalam fasa ini juga peserta membuat larian untuk memperolehi daya yang tinggi
untuk membuat lonjakan, Jarak larian untuk membuat lompatan bergantung kepada
ketinggian peserta dan keberkesanannya
gaya ini peserta akan melompat secara membelakangi palang lompatan, maka
teknik larian juga berbeza dari gaya plana. Corak larian pada kebiasaannya adalah
berbentuk garisan lengkung.
Larian yang mengikut lengkungan akan menghasilkan daya centrifugal iaitu
daya cenderung untuk keluar dari pusat putaran. Daya ini akan membantu melempar
badan peserta ke atas palang apabila membuat lonjakan.
Jejari lengkungan ( jika menjadi bulatan ) ketika mengambil larian biasanya
lebih kurang 6 meter. Saiz jejari lengkungan ini adalah bergantung kepada ketinggian
peserta dan kebiasanya berlari pada jarak tersebut.
Biasanya pelompat mengukur tujuh hingga sembilan langkah larian. Peserta
biasanya mengukur jumlah langkah dengan mengira langkahnya sambil berlari
bermula dari tempat permulaan lonjakan di hadapan palang. Kaki yang digunakan
untuk melonjak hendaklah diletakkan pada tanda permulaan lengkungan. Setelah
hampir kepada lengkungan kedua, hendaklah menambahkan kelajuan untuk
melompat.
Larian melengkung inilah yang menyediakan pelompat melepasi palang
bahagian dahulu. Cara menentukan penujuan gaya Fosbury Flop adalah seperti
gambar rajah di bawah :
Fasa lonjakan
Apabila pelompat berada tiga atau empat langkah sebelum mula melonjak
serta sudah ada tendersi untuk melayangkan badan ke atas palang maka
pengukuhan posisi badan dan gaya belari digabungkan bersama. Apabila hampir
dengan tempat untuk melonjak, kaki yang akan melonjak seharusnya berada di
posisi selari dengan palang lompatan. Keadaan ini akan menempatkan badan
peserta di posisi yang baik untuk mengelakkan badan daripada terkena palang
apabila sudah melompat.
Fasa layangan.
Selepas keseluruhan badan telah dilonjak ke atas, maka pelompat akan cuba
melentikkan badannya utuk melepasi palang. Kedua-dua belah tangan diluruskan
selari dengan
melenturkan badan iaitu bahagian pinggang. Lenturan atau lentikan badan ini akan
membantu bahagian punggung pelompat melepasi palang. Ketika ini badan
pelompat berbentuk huruf J .
Apabila badan mula mendarat, pelompat akan menarik lutut ke hadapan di
mana kedua belah kaki diluruskan ke atas. Pergerakan ini perlu pantas dan
berterusan dengan pendaratan ke tilam mendarat. Ini adalah penting mengelakkan
bahagian betis dan tumit daripada terkena palang dan ia juga sebagai persediaan
untuk pendaratan.
Sebaik sahaja peserta melayang di udara, pusat graviti badan turut berubah. Tubuh
akan berpusing di keliling pusat graviti dalam satu laluan parabola. Peserta cuma
bolah menambah kelajuan rotasi ini dengan menggerakkan pinggulnya. Penjimatan
momentum ini akan membolehkan pelompat menambahkan kelajuan rotasi dengan
memendekkan tuas melalui pergerakan lengan dan kaki yang merapati pusat graviti.
Kepala dan belakang perlu melepasi bar terlebih dahulu. Kepala haruslah
didongak ke atas. Sebaik sahaja bahu melepasi palang, gerakkan kepala ke
belakang. Ini menyebabkan pinggul dan terangkat lalu membentuk arch. Apabila
pinggul telah melepasi bar, angkat hamstring ke atas. Ini dilakukan melaui
merendahkan pinggul ke bawah. Pergerakan ini menyebabkan lutut terangkat dan
membolehkannya berada dalam posisi yang lebih baik untuk melepasi bar. Setelah
itu, luruskan kaki. Dalam pergerakan ke bawah selepas itu, perlahankan rotasi
melalui tangan yang terbuka ke luar. Ini bagi membantu proses mendarat.
Mendaratlah dengan belakang bukannya tengkuk.
Rajah.4
Fasa clearance
Fasa pendaratan
Serentak dengan mengangkat kaki ke atas, pelompat menarik kepala daan
dadanya ke arah kaki. Kedua-dua belah tangan diangkat ke atas dan pelompat
mendarat di atas bahagian belakangnya ( tulang belikat ).
Dalam fasa ini badan atlit setelah melepasi palang sedang jatuh dari tinggi ke bumi.
Jenis daya yang dihasilkan adalah daya kinetik yang makin jatuh makin bertambah.
Seseorang atlit ketika ini mesti menyediakan dirinya dengan mengadakan kedua
lutut jauh dan dagunya rapat pada dada. Mulutnya mesti ditutup supaya tidak tergigit
lidah.
bahunya.
Sekiranya tenaga kinetik terlampau, ia dikehendaki melakukan gulingan ke
belakang untuk menyerap hentakan impact.
LATIHAN ANSUR MAJU
Gaya Straddle
Langkah 1 :
Perkara utama yang perlu diberi perhatian ialah menentukan kaki lonjakan.
Kaki yang menjadi pilihan adalah kaki yang dirasakan terkuat, selesa dan mudah
melakukan lonjakan apabila melakukan lompatan.
Langkah 2 :
Adakan beberapa barisan menghadap sesuatu tanda yang telah disediakan
di atas tanah. Larian dilakukan dan terus loncat ataupun melompat di atas kaki yang
telah dipilih untuk membuat lonjakan.
Langkah 3 :
Pengasingan dilakukan bagi pelompat yang menggunakan kaki kiri dan kaki kanan.
Kedudukan pelatih pula ialah, pelompat yang menggunakan lonjakan kaki kanan
berada di sebelah kanan mengadap palang manakala pelompat yang menggunakan
lonjakan kaki kiri berada di sebelah kiri mengadap palang.
Langkah 4 :
Pada permulaannya tali getah hendaklah digunakan sebagai menggantikan palang
agar memberi keyakinan kepada pelatih. Ikatan sesuatu tanda seperti kain putih di
tengah-tengah tali getah itu tadi. Ianya bertindak sebagai penanda bagi pengamatan
tahap lompatan.
Langkah 5 :
Arahan diberikan agar pelatih bergerak ke arah hadapan. Ini diikuti dengan
arahan agar kaki dihayun bebas setinggi yang boleh supaya dapat menyentuh
penanda yang telah diikat pada tali getah tadi.
b)
Kaki yang digunakan untuk lonjakan dihulurkan sejauh yang boleh ke hadapan.
c)
d)
Pada masa yang sama kaki ditendang sebebasnya ke atas dengan kencang dan
memutar melintasi palang. Bagi aksi layangan tidak perlu dipedulikan lagi, hanya
loncatan tegak dahulu perlu ditegaskan.
Langkah 7 :
Kesemua langkah di atas dilakukan dipraktikan ditali getah yang
menggantikan palang.
straddle.
Langkah 8 :
Langkah seterusnya ialah memperkenalkan aksi peringkat putaran.
Kedudukan sekarang adalah berpasangan.
putaran diperkenalkan dan dilakukan.
menendang sebelah kaki ke atas. Penyokong atau pembantu kepada pelaku akan
memegang pergelangan kaki sebelah lagi. Kaki tersebut diputarkan ke arah kaki
sebelah lagi sebagai imbangan. Oleh itu, secara otomatik badan akan terputar ke
arah sisi.
Bangku dikeluarkan.
beberapa langkah.
Langkah 10 :
Bila teknik ini telah dikuasai, barulah diperkenalkan langkah atau teknik larian
landas. Ianya menggunakan 5 hingga 7 langkah mengikut keselesaan.
LATIHAN-LATIHAN PERSEDIAAN
1. Latihan Garisan
Palang lompatan diletakkan di atas lantai gelanggang. Pendekatan melompat
pada sudut 45 darjah digunakan. Kaki dihayunkan kehadapan dan lompatan dibuat
melintasi palang dengan pendaratan kaki yang sama. Kesesuaian latihan ini adalah
untuk peserta yang baru mempelajari gaya ini.
2. Latihan Pergerakan Kaki
Palang lompatan diletakkan kira-kira satu meter tinggi dari lantai. Sudut 45 darjah
digunakan untuk melompat dengan tiga langkah larian. Latihan melompat melepasi
palang dilakukan dan pendaratan masih dilakukan dengan menggunakan kaki
hadapan.
gulingan badan pada aras yang lebih tinggi. Pergerakan badan akan mendahului
pergerakan kaki yang berpusing di atas palang. Cara mendarat yang betul boleh
dicapai melalui latihan ini.
LATIHAN ANSUR MAJU LOMPAT TINGGI GAYA FOSBURY FLOP
Langkah 1 :
Langkah ini bertujuan memberi peluang kepada atlit untuk menghayati rasa semasa
mendarat. Ia bertujuan untuk memberi keyakinan kepada mereka untuk melakukan
aktiviti-aktiviti seterusnya.
Pelajar ditunjukkan dengan demonstrasi cara menjatuhkan badan di atas belakang.
Perlu disediakan sebuah kotak yang lebih tinggi daripada kawasan mendarat. Ianya
diletakkan di sisi kawasan tilam atau tempat pendaratan. Pelajar atau atlit diarahkan
untuk berdiri di ats kotak itu dengan keadaan badan yang lurus dan tegak.
Kemudian badan dijatuhkan ke belakang. Aktiviti ini diulang beberapa kali untuk
keyakinan seterusnya.
Untuk meneguhkan ansur maju langkah ini, pelajar diberitahu untuk menjatuhkan
badan di bahagian belakang bahu. Dagu hendaklah dirapatkan pada dada. Perlu
ditegaskan bahawa tangan hendaklah dihayunkan ke belakang. Untuk peneguhan,
semasa aktiviti ini, ianya dapat dijayakan dengan menggunakan sebiji bola (saiz bola
sepak). Perlakuannya ialah dengan memegang bola tersebut dan semasa jatuhan,
bola itu dibaling ke belakang serentak dengan tangan dihayun. Ini bertujuan untuk
hayunan tangan yang lebih mantap.
Gunakan tali getah dan ini akan memberi keyakinan semasa membuat
lonjakan dengan kedua belah kaki. Langkah ini perlu diulang beberapa kali untuk
peneguhan dan keyakinan.
Langkah 3 :
Kotak dalam langkah 2 digantikan dengan bangku yang lebih rendah lagi.
Pelajar dikehendaki membuat lonjakan dengan sebelah kaki iaitu kaki lonjakan.
Pengasingan pelajar yang menggunakan kaki lonjakan yang berlainan perlu
diasingkan di kiri dan kanan tempat melompat.
Kaki yang paling dekat dengan palang hendaklah di kilas bebas untuk
Disiplin peraturan dan giliran, serta disiplin melakukan gerakan wajib diberi
Semasa sesuatu aktiviti sedang dijalankan, guru atau jurulatih perlu memerhati
dan membuat penerangan kepada atlit jika ada sesuatu perkara yang boleh
memperbaiki lagi lakuan dalam lompatan.
Pelajar-pelajar yang lain adalah digalakkan untuk memerhati lakuan rakannya
untuk mendapat teknik yang betul dan dapat memberi perhatian sekiranya ada
perlakuan yang memerlukan teguran untuk memperbaiki kesalahan.
PRINSIP-PRINSIP BIOMEKANIK DI DALAM ACARA LOMPAT TINGGI UNTUK
GAYA FOSBURY FLOP
BIL
PERKARA
Hukum newton
ke tiga
FORMULA
F1 = F2
PENERANGAN
1. Semasa lonjakan, tolakkan sebelah
kaki ke bumi
2. Hayunan tangan dan kaki hendaklah
berhampiran dengan badan supaya
mencapai lonjakan yang maksimum
1. Semasa pusingan badan, pelompat
mengekalkan pusat gravity
untukmencapai stability.
2. Pelompat menahan pergerakan ke
Pusat graviti
stabiliti
Geseran
lonjakan.
1. Kasut hendaklah jenis spike supaya
menghasilkan daya yang lebih besar
dengan permukaan trek semasa
Mv
5
momentum
Momentum =
masa x
halaju
larian.
1. Pelompat hendaklah mempunyai
jarak larian yang cukup supaya
pelompat dapat halaju yang
maksimum bagi menghasilkan
momentum yang maksimum.
1. Badan hendaklah melentik ke
Daya
centrifugal dan
centripetal
BUTIR-BUTIR MENGAJAR
Lompat tinggi terbahagi kepada 4 fasa yang utama iaitu:
1.
2.
3.
4.
1.
Fasa penujuan
Penujuan atau larian landas merangkumi larian lurus dan larian lengkung
( Curved )
Dalam larian lurus lebih kurang 3 hingga 6 langkah diambil.
Semasa larian lurus, belakang badan di tinggikan ( upright runk )
Tambahkan kelajuan larian dengan langkah yang lebih besar dan kuasa.
Condongkan ke dalama semasa larian lengkung, Bahu yang di dalam lengkung
lebih rendah daripada bahu yang di dalam lengkung.
Teruskan penambahan kelajuan larian.
2.
Fasa Lonjakan
langkah yang terakhir lebih pendek. Kaki lonjak mesti , mesti mendarat cepat
aksi acceleration
Tumit arah ke kawasan mendarat. Kaki tidak sepatutnya selari dengan
hadapan kawasan mendarat.
Kaki yang bukan kaki lonjak dinaikkan cepat ke kedudukan horizontal dan
mengekalkan kedudukan begitu.
Tangan dihayun ke atas ketinggian kepala dan kekalkan kedudukan.
3.
Fasa Layangan
3.1 Selepas melonjak, teruskan degan kaki yang bukan kaki lonjak dalam kedudukan
horizontal.
3.2 Gerkkan tangan kiri sebagai pendahulu melepasi palang.
3.3 Angkat pinggul semasa melepasi palang.
3.4 Apabila pinggul sudah melepasi palang, dengan cepat kepala mendekati dada.
4.
Fasa Pendaratan
Mendarat dengan keseluruhan belakang dan disokong dengan tangan.
Jarakkan lutut semasa mendarat.
PROSEDUR LOMPATAN
Jarak untuk mengambil larian sebelum melompat tidak dihadkan. Peserta
juga boleh memilih sudut atau penjuru yang dia suka untuk lompatan. Bahan-bahan
yang sesuai seperti sapu tangan boleh juga digunakan untuk menanda tempat bagi
membuat lompatan.
Ketinggian paras lompatan untuk permulaan setiap pusingan akan ditentukan
oleh pengadil sebelum acara dimulakan. Setiap peserta akan diberi tiga peluang
untuk membuat lompatan bagi setiap paras ketinggian. Peserta yang gagal melepasi
Ali
Abu
Ali berjaya melompat melepasi palang pada percubaan yang ketiga manakala
Abu pula berjaya pada percubaan kedua. Oleh itu Ali akan diumumkan sebagai
pemenang walaupun paras ketinggian adalah sama, dan kedua-duanya gagal
melepasi ketinggian berikutnya setelah tiga percubaan diberikan. Ketinggian palang
diukur secara menegak, iaitu bersudut 90 darjah dengan permukaan gelanggang.
Ukuran diambil dari bahagian atas palang. Setelah tamat sesuatu paras ketinggian,
pengadil akan mengukur ketinggian baru sebelum peserta dibenarkan melompat.
undian.
2.
Palang tidak boleh dinaikan kurang daripada 2 CM, bagi setiap pusingan.
b)
Di dalam pertandingan bercampur yang dikelolakan dibawah peraturan 12.1 (a), (b)
dan (c). Setiap ketinggian yang ditambah adalah 3 CM, sehingga tamat
pertandingan.
3.
4.
peserta tidak
melompat di sesuatu ketinggian, ianya tidak lagi boleh melompat pada ketinggian itu,
melainkan jika terdapat seri.
7.
NOTA:
bahawa muka depan dan bawah kayu palang dapat dikenali dan kayu palang itu
hendaklah sentiasa diletakkan dengan muka yang sama ke atas dan ke hadapan.
8.
9.
Lompatan yang terbaik dari semua lompatan diambil dalam keadaan seri
Lompatan yang terbaik dari semua lompatan bagi tiap-tiap peserta akan
dikira termasuk lompatan yang diambil dalam keadaan seri untuk tempat pertama.
Jarak minimum bagi landas lari ialah 15 cm, kecuali di dalam pertandingan.
Pertandingan di bawah peraturan 12.1 (a), (b) dan (c) di mana jarak minimumnya
ialah 20 m. Di mana keadaan mengizinkan jarak minimum landas hendaklah
berukuran25 m.
12.
semua. Rujukan dalam peraturan mengenai rata balapan atau kawasan melompat
hendaklah rata dengan permukaan tikar
14.
Alat-alat.
15.
Tiang-tiang.
melainkan padaa pendapat referi bhawa tempat melonjak atau kawasan mendarat
tidak lagi sesuai digunakan. Dalam keadaan seperti ini, perubahan hanya dilakukan
setelah sesuatu pusingan diselesaikan.
17.
Palang.
glass, logam atau lain-lain bahan yang sesuai, berbentuk bulat pada keratan
rentasnya kecuali di kedua-dua hujungnya. Panjang keseluruhan palang tersebut
ialah 4.00 m ( lebih kurang 2 cm ). Berat maksimumnya ialah 2 kg. Garis bahagian
bulatnya ialah 30 mm. Palang tersebut hendaklah mengandungi tiga bahagianbahagian berbentuk bulat panjang dan dua bahagian hujung, setiap satu berukuran
lebar 30 35 mm dan panjang 15 20 cm bagi tujuan diletakkan di atas cagak tiang.
Hujung palang hendaklah licin dan kukuh. Hujung palang tidak boleh disalut dengan
getah atau dengan apa juga bahan lain yang akan mengakibatkan lebih pergeseran
di antara hujung palang dan cagak. Palang ini tidak boleh menyentuh apabila
diletakkan di atas tempatnya. Lenteruan yang dibolehkan ialah paling maksimum 2
cm. Pengawasan, gantungkan timbangan seberat 3 kg di tengah-tengah palang
ketika berada di tempatnya. Kemungkinan ianya akan menyentuh 7 cm maksimum.
Permulaan larian yang terlalu laju dan mengurangkan kelajuan pada 3 langkah
terakhir.
2)
Langkah lari landas terlalu pendek hingga menyebabkan atlit terpaksa membuka
3)
Peserta menggunakan kedua belah kaki untuk melonjak ketika mula melompat.
Tidak mengekalkan posisi menegak menyebabkan kepala dan bahu terlalu
7)
8)
Kaki belakang terkena palang kerana hayunan lutut tidak diselesaikan dengan
10) Mendongak ke belakang yang keterlaluan atau tidak membengkokkan kaki dan
mendongak semula di fasa pemulihan.
11) Sebelum badan melepasi palang, bahagian-bahagian badan menyentuh atau
termasuk ke sebelah kawasan mendarat.
LANGKAH-LANGKAH KESELAMATAN
1)
2)
Pastikan tempat daratan atau tilam yang digunakan untuk mendarat selamat.
3)
Tiang hendaklah diletakkan di tempat yang rata agar tidak bergoyang atau
mudah jatuh.
4)
supaya ia jatuh ke bawah bila disentuh dan tidak menyekat peserta lompatan.
KESIMPULAN
Lompat tinggi mempunyai urutan sejarah dan perkembangan yang menarik.
Setelah melalui pelbagai zaman dan kejohanan, banyak perubahan berlaku dari segi
undang-undang, teknik, gaya dan tercipta pula pelbagai kaedah untuk memajukan
lagi acara lompat tinggi.
Secara keseluruhannya, setiap atlit perlu melihat dan memahami acara
lompat tinggi yang kompleks ini. Segala teknik yang dipelbagaikan dan ansur maju
yang dipecahkan untuk lebih mudah memahaminya.
Apa yang lebih mustahak ialah perlu diadaptasikan ilmu dan pemahaman
sains sukan dalam acara lompat tinggi.
pemakanan atlit juga banyak membantu kejayaan dalam lompat tinggi. Apatah lagi
dengan perancangan sistem latihan yang teratur dan juga diadakan pelbagai sesi
untuk memantapkan atlit.
Segala bentuk latih tubi yang diadakan adalah untuk mengukuhkan kekuatan
teknikal acara ini dan peluang untuk membuat kesilapan dapat diminimakan.
Copyright 2011 nota pelajar PISMP | Powered by Blogger
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium
Blogger Themes | Hot Sonakshi Sinha, Car Price in India;
\
http://notakuliahpismp.blogspot.com/2012/05/kkbikkp-lompat-tinggi-full.html