Anda di halaman 1dari 64

INSTITUT PERGURUAN KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM

JOHOR BAHRU
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU ( PPG )
AMBILAN FEBRUARI 2012
IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN DENGAN KEPUJIAN
_______________________________________________________________________

KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL 2014
Permainan Tradisional Warisan Budaya
TEMPAT :
INSTITUT PERGURUAN KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM , JOHOR BAHRU
TARIKH :
27 SEPTEMBER 2014
ANJURAN :

PPG BM 2 AMBILAN FEBUARI 2012 ( SEMESTER 6 )

DENGAN KERJASAMA :
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN,
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM

KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
ANJURAN PPG BAHASA MELAYU (2) AMBILAN FEBUARI 2012
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM

1.0 PENDAHULUAN
Masyarakat Melayu mempunyai pelbagai jenis kebudayaan yang digarap daripada
pelbagai keturunan. Kebudayaan ini disatukan menjadi satu kebudayaan yang unik
kerana hampir setiap keturunan mempunyai adat sehingga membentuk kebudayaan
Melayu. Justeru, banyak permainan tradisional yang telah diperkenalkan oleh
masyarakat terdahulu dan diturunkan kepada generasi-generasi seterusnya sehingga
sekarang. Permainan Tradisional turut dikenali sebagai permainan rakyat. Sebilangan
besar permainan tradisional masih lagi dimainkan sehingga kini. Antara permainan
tradisional masyarakat Melayu yang masih lagi dimainkan sehingga sekarang adalah
seperti gasing, congkak, , wau, batu seremban, dan lain-lain.
Pengurusan Karnival Permainan Tradisional ini merupakan sebahagian daripada
kursus PJM3123E iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan.
Selain daripada melatih para guru pelatih dalam bidang pengurusan sukan, karnival ini
juga dapat memberi pengalaman dan juga panduan kepada setiap guru pelatih
mengenai bidang pengurusan sukan, agar dapat menjadi panduan pada masa-masa
akan datang terutamanya ketika berada di sekolah kelak. Selain itu, karnival ini turut
bertujuan untuk memberi pengalaman dan pengenalan kepada murid-murid mengenai
permainan tradisional yang menjadi kebanggaan negara kita. Sekaligus, dapat
mengangkat budaya permainan tradisional agar tidak lapuk ditelan zaman.
2.0 RASIONAL
2.1 Penganjuran karnival permainan tradisional merupakan salah satu aktiviti yang
terkandung dalam Sukatan Pelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan untuk
guru-guru pelatih Program Pensiswazahan Guru Semester 6, Ambilan Febuari
2012.
2.2 Penganjuran karnival ini, diharap dapat memberikan pendedahan, pengetahuan
dan pengalaman mengenai perancangan, persediaan dan pengelolaan sesuatu
pertandingan.

2.3 Nilai kerjasama, tolong-menolong, toleransi, perpaduan dan kerjasama juga


dapat dipupuk dalam kalangan ahli jawatankuasa dalam usaha untuk
menjayakan karnival ini.
2.4 Kecerdasan dan kesihatan memainkan peranan yang penting dalam meyediakan
para guru yang benar-benar proaktif dalam bidang keguruan. Sebagai satu
alternatif ke arah melahirkan insan guru yang mantap dari segi rohani, jasmani,
emosi dan sosial, sukan mampu menjana jiwa guru yang matang dan sedia
menghadapi cabaran pada masa hadapan. Daya ketahanan fizikal dan mental
teruji melalui aktiviti sukan seperti pertandingan permainan tradisional ini yang
memerlukan persediaan fizikal dan mental.

3.0 MATLAMAT PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


Antara matlamat utama penganjuran Karnival Permainan Tradisional ini adalah
seperti yang berikut:
3.1 Meningkatkan kemahiran sosial antara guru- guru pelatih.
3.2 Meningkatkan semangat kerjasama, bertolak ansur dan saling tolong menolong
dalam kalangan guru pelatih.
3.3 Mendedahkan pengalaman baharu kepada guru-guru pelatih mengenai ilmu
pengurusan serta pentadbiran sesebuah pertandingan.
3.4 Menyemai sikap menghargai permainan tradisional dalam kalangan guru pelatih.
3.5 Melahirkan individu yang sedia menghadapi cabaran.
4.0 OBJEKTIF PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
Antara objektif penganjuran Karnival Permainan Tradisional adalah seperti yang berikut:
4.1 Guru pelatih dapat mengelola dan mengurus sesebuah pertandingan dengan
baik dan sistematik.
4.2 Guru pelatih dapat mengaplikasikan teori-teori yang telah dipelajari melalui
kursus Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan dengan
menganjurkan Karnival Permainan Tradisional.
4.3 Meningkatkan hubungan interpersonal antara guru pelatih dengan pihak-pihak
tertentu yang terlibat semasa pengelolaan Karnival Permainan Tradisional.
4.4 Mengadakan aktiviti-aktiviti yang dapat menyemarakkan semangat kerjasama,
hormat menghormati dan menanam nilai-nilai murni dalam diri guru- guru pelatih.

5.0 MAKLUMAT PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


5.1 Nama Program

: Karnival Permainan Tradisional

5.2 Tema Program

: Permainan Tradisional Warisan Budaya

5.3 Tarikh

: 27 September 2014 ( Sabtu )

5.4 Masa

: 7.00 am 12.00 am

55 Tempat

: Padang IPGKTI

5.6 Jumlah Peserta

: 18 orang

5.7 Kumpulan Sasaran

: Guru Pelatih PPG BM2

5.8 Pensyarah Terlibat

: - Pn Rashidah bt Shuib
- Tn Syed Muhd Kamal bin S.A. Bakar
- Pn Nik Suzana bt Nik Mat

6.0 JAWATANKUASA PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


6.1 Ahli Jawatankuasa Induk Karnival Permainan Tradisional

PENAUNG
Tuan Haji Mohd. Said bin Hasran
Pengarah IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru

PENASIHAT
Encik Abdul Razak bin Mohd. Ilham
Ketua Unit Penilaian & Peperiksaan

PENGERUSI
Puan Rashidah Bte Suib
Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan , IPGKTI

NAIB PENGERUSI
Tuan Haji Syed Muhd. Kamal Bin Syed Abu Bakar
Penyelaras Kursus Jabatan PJK , IPGKTI

PENYELARAS 1
Encik Kamaludin Bin Mokri
Penyelaras Ujian Amali Pendidikan Jasmani
IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru

PENYELARAS 2
Pn. Shaireena Bte Jaafar
Penyelaras Ujian Amali Pendidikan Kesihatan
IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru

PANEL PENILAI
Pn. Nik Suzana Bte Nik Mat
Tuan Haji Norizan Bin Zainal
Encik Poniran Bin Salamon
Encik Sallehudin Bin Ibrahim

6.2 Ahli Jawatankuasa Kerja Karnival Permainan Tradisional


PENASIHAT
Pn Nik Suzana bt Nik Mat

PENGERUSI
Siti Zaleha bt Hj Mohd Yusof

NAIB PENGERUSI
Haslah bt Samin@Mohd Amin

SETIAUSAHA
Salfarina bt Darman
BENDAHARI
Nurul Saazan bt Mohd Zaid

JAWATANKUASA KERJA :

TEKNIK DAN PERTANDINGAN


Zuhaini bt. Mohd. Noh ( K )
Rosnida bt. Abd. Razak

HADIAH DAN CENDERAMATA


Suzilawati bt Hasmunih ( K )
Norsiwana bt Paijan

PERALATAN
Rahmawati bt. Waris ( K )
Siti Hapsah bt Sulaiman

JAMUAN (JEMPUTAN, PESERTA DAN PEGAWAI)


Noor Malinja bt Wan Chik ( K )
Siti Zaleha bt Mohd. Yusof

SIARAYA
Musliyati bt Alias ( K )
Paridah bt Abd. Rahman

KAWALAN KESELAMATAN DAN KEBERSIHAN


Asmah bt Md. Yusof ( K )
Salina bt Mohd. Salleh

PUBLISITI & DOKUMENTASI


Safiah bt. Othman ( K )
Haslah bt Samin @ Mohd. Amin

URUSETIA
Norliza bt Ahmad ( K )
Salfarina bt Darman

PENGADIL DAN KEHAKIMAN


Salina bt Mohd. Salleh ( K )
Suzilawati bt Hasmunih

PERSEDIAAN TEMPAT
Salfarina bt Darman ( K )
Siti Hapsah bt Sulaiman

BUKU PROGRAM
Norsiwana bt Paijan ( K )
Zuhaini bt Mohd. Noh

PERASMIAN DAN PENUTUPAN


Wan Rusidah bt Wan Mohamad ( K )
Paridah bt Abd. Rahman

JURUACARA
Nurul Saazan bt Mohd Zaid

6.3 Senarai Bidang Tugas Jawatankuasa ( Lampiran 1 )

7.0 TENTATIF PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

TENTATIF PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


ANJURAN PPG BAHASA MELAYU (2) AMBILAN FEBUARI 2012
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM

7.45 am- 8.00 am

Pendaftaran peserta

8.00 am- 9.00 am

Senaman pagi
Taklimat ringkas oleh urus setia

9.00 am 11.00 am

Permainan Tradisional
Stesen 1 - Galah Panjang
Stesen 2 - Gelanggang dan Gundu
Stesen 3 - Konda Kondi
Stesen 4 Tating Lawi
Stesen 5 Batu Seremban
Stesen 6 - Congkak

11.00 am 12.00 pm

Majlis Penutupan
-

Nyanyian lagu Negaraku

Ucapan pengerusi Karnival Permainan Tradisional

Ucapan Pensyarah Penasihat

Ucapan Perasmian Penutupan Karnival Permainan


Tradisional oleh Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani
dan Kesihatan IPGKTI

Penyampaian hadiah dan cenderamata

Jamuan

Bersurai

8.0 PERANCANGAN PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


8.1 Senarai Permainan dan AJK Pengelola Permainan
STESEN 1

NAMA PERMAINAN

Galah Panjang

AJK PENGELOLA PERMAINAN


1. Pn Asmah bt Md Yusof
2. Pn Wan Noor Malinja bt Wan Chik
3. Pn Haslah bt Samin@Mohd Amin

Gelanggang dan Gundu

1. Pn Norsiwana bt Paijan
2. Pn Siti Hapsah bt Sulaiman
3. Pn Siti Zaleha bt Hj Mohd Yusof

Konda Kondi

1. Pn Musliaty bt Alias
2. Pn Suzilawati bt Hasmunih
3. Pn Wan Rusidah bt Wan Mohamad

Tating Lawi

1. Pn Safiah bt Osman
2. Pn Salina bt Salleh
3. Pn Rahmawati bt Waris

Batu Seremban

1. Pn Salfarina bt Darman
2. Pn Norliza bt Ahmad
3. Pn Paridah bt Abd Rahman

Congkak

1. Pn Zuhaini bt Md Noh
2. Pn Nurul Saazan bt Mohd Zaid
3. Pn Rosnida bt Abdul Razak

8.2 Cara Permainan dan Peraturan Permainan ( Lampiran 2 )


- Berdasarkan kertas kerja kumpulan masing- masing
8.3 Jadual Pertandingan ( Lampiran 3 )
8.4 Sistem Pertandingan
- Pertandingan ini menggunakan sistem kalah mati.
8.5 Peraturan Pertandingan

Peserta hendaklah mendaftar di meja urusetia sebelum permainan


dijalankan.

Peserta perlu memakai pakaian sukan yang sesuai dan sopan.

Sebarang

pelanggaran

undang-undang

setiap

permainan

menyebabkan pembatalan penyertaan peserta daripada bertanding.

Keputusan pengadil adalah muktamad.

8.6 Borang Pendaftaran dan Pemarkahan Pertandingan ( Lampiran 4 )


8.7 Peralatan ( Lampiran 5 )

akan

9.0 Anggaran Perbelanjaan


Bil

Perkara

HargaSeunit
Kuantiti
(RM)
(Unit)
Makanan

1.1 Sarapan Pagi


Air Kotak
Kuih Muih ( 2 Biji)
1.2 Makan Tengah Hari
Nasi Ayam
Air Mineral

Jumlah
(RM)

1.20
0.50

20 x 1.20
20 x 0.50

24.00
10.00

5.00
1.00

20 x 5.00
20 x 1.00

100.00
20.00

JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK


MAKANAN DAN MINUMAN
Bahan/ Peralatan

Catatan

*Kutipan
daripada
penganjur

RM 154.00

Senarai Keperluan/
Peralatan mengikut
Setiap AJK:
1.
-

AJK Hadiah
Cenderahati
Hadiah
Pembalut hadiah

2. AJK Publisiti
- Banner

30.00
10.00
1.00

1 x 30.00
20 x10.00
20 x 1.00

30.00
200.00
20.00

70.00

1 x 70.00

70.00

JUMLAH KESELURUHAN ANGGARAN PERBELANJAAN UNTUK


PERALATAN

*Kutipan
daripada
setiap
penganjur

RM 320.00

ANGGARAN KESELURUHAN PERBELANJAAN KARNIVAL PERMAINAN


TRADISIONAL 2014 ANJURAN PPG BM2
Jumlah perbelanjaan Makanan dan minuman + Jumlah Perbelanjaan Keperluan/ Peralatan
=
RM 154.00 + RM 320.00 = RM 474.00

ANGGARAN KASAR BAKI PERBELANJAAN =


(Jumlah Kutipan Yuran) Jumlah Perbelanjaan =
( 18 orang x RM 50.00 ) RM 474.00 =RM 900 RM 474.00
= RM 426.00

10.0 PENUTUP

Kesimpulannya, Karnival Permainan Tradisional ini adalah sebahagian daripada


tugasan untuk kursus PJM3123E iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani
dan Sukan. Program ini merupakan sebahagian latihan dan juga persediaan kepada
setiap guru pelatih dalam menguruskan aktiviti-aktiviti sukan. Selain itu, karnival ini juga
dapat memantapkan pengetahuan dan memberi pengalaman baharu kepada setiap
guru. Diharapkan agar perancangan ini dapat dilaksanakan dengan lancar dan
berkesan. Kerjasama dan kesungguhan yang tinggi daripada setiap pihak adalah amat
diperlukan demi untuk mendapatkan hasil yang membanggakan.

Disediakan oleh,
__________________
__________________________

(PN SITI ZALEHA BT MOHD YUSOF)

(SALFARINA BT DARMAN )

Pengerusi,

Setiausaha Karnival Permainan

Karnival Permainan Tradisional,

Tradisional Tahun 2014,

Jabatan Pendidikan Jasmani & Kesihatan,

Anjuran PPG BM2

IPG Kampus Temenggong Ibrahim,

Ambilan Febuari 2012,

Johor Bahru.

IPG Kampus Temenggong Ibrahim,


Johor Bahru.

Diluluskan oleh,

Disahkan oleh,
________________
(PN RASHIDAH BT MUHD SHUIB)
_______________
(PN NIK SUZANA BT NIK MAT )
Pensyarah Pembimbing,
Karnival Permainan Tradisional,
Jabatan Pendidikan Jasmani & Kesihatan,
IPG Kampus Temenggong Ibrahim,
Johor Bahru.

Disemak oleh,

Ketua Jabatan,
Jabatan Pendidikan Jasmani & Kesihatan,
IPG Kampus Temenggong Ibrahim,
Johor

Bahru.

LAMPIRAN 1

SENARAI TUGAS JAWATANKUASA INDUK KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

BIL

JAWATANKUASA

BIDANG TUGAS
SEBELUM

1.

Pengerusi

SEMASA

Mempengerusikan

mensyuarat

Memastikan

setiap

jawatankuasa Induk dan mesyuarat

jawatankuasa

perancangan

tugas dengan baik.

Karnival

Permainan

Tradisional.

SELEPAS

Melantik jawatankuasa kerja Karnival

Memastikan

ahli

menjalankan

tiada

mengenai
Permainan

permasalahan berlaku.

laporan

akhir

Karnival
tradisional

yang telah dijalankan.

sebarang

Permainan Tradisional.

Membuat

Mengetuai Post-mortem.

Refleksi.

Mengetuai setiap mesyuarat yang


dijalankan.

Memastikan
jawatankuasa
mereka

setiap

ahli

menjalankan

sebelum

hari

tugas

Karnival

Permainan Tradisional.

2.

Naib pengerusi

Mempengerusikan

mesyuarat

Memastikan

setiap

jawatankuasa induk dan mesyuarat

jawatankuasa

perancangan

tugas dengan baik.

Karnival

Permainan

ahli

menjalankan

Membuat
mengenai
Permainan

laporan

akhir

Karnival
tradisional

Tradisional.

Melantik jawatankuasa kerja Karnival

memastikan

tiada

yang telah dijalankan.

sebarang

permasalahan berlaku.

Setiausaha

Menyediakan kertas kerja Karnival

akan

setiap

Membuat

laporan
Karnival

Mengurus

hari Karnival.

Permainan Tradisional.

urusan

surat-menyurat

Memastikan

dan sekolah yang terlibat.

dijalankan

Menyediakan minit mesyuarat bagi

perancangan.

Mengeluarkan

memo

mesyuarat

makluman

mengenai

mesyuarat yang bakal diadakan.


Memastikan

setiap

ahli

jawatankuasa

bertanggungjawab

dari

pendokumentasian

segi

Jawatankuasa masing-masing.

peka

keseluruhan

sebagai

Sentiasa

acara yang dijalankan pada

setiap mesyuarat yang dijalankan.

Refleksi

Permainan Tradisional.

dan perhubungan dengan agensi

Post-

mortem.

Permainan Tradisional.

Mengetuai

Menyenaraikan agenda penting yang


perlu

dibincangkan

di

mesyuarat sebagai panduan.

dalam

setiap

acara
mengikut

Laporan akhir mengenai


tugas sebagai setiausaha.

Refleksi.

Bendahari

Menyediakan anggaran perbelanjaan

Menyediakan laporan

barangan yang diperlukan.

kewangan tentang
perbelanjaan yang telah
dibuat.
Refleksi

AJK Teknik dan

Pertandingan

Menempah / meminjam kawasan

untuk melaksanakan program

jadual

Memeriksa

pegawai-pegawai

dan

keadaan

menentukan

gelanggang

dan

Menyediakan

alat-alat

sukan,

secret-

borang

penyertaan

alat-alat untuk hakim dan lain-lain

lain-lain

secret

pegawai sukan.

pegawai.

Menyediakan
pembantu

pembantu-

yang

menentukan

cukup

tugas

dan
serta

mengawal displin mereka.

sukan

Menguruskan

Mengatur
yang

acara-acara
dipertandingkan

mempastikan
secara lancar.

ianya

sukan
dan
berjalan

Menguruskan

dan
untuk

secretariat

dan menyediakan juruacara


pertandingan.

untuk

untuk mereka.

untuk digunakan.

bertugas

dan mengadakan taklimat

kawasan permainan yang sesuai

Menjemput dan mengatur

Membuat
akhir.

Refleksi.

laporan

AJK cenderahati &

hadiah

Menyenaraikan
digunakan

bajet

untuk

yang

penyediaan

hadiah

hadiah.

Menyampaikan

hadiah-

kepada

para

pemenang.

Menyediakan hadiah untuk setiap

Membuat

laporan

akhir.

Refleksi.

Menyimpan peralatan

Menyediakan cenderahati

pertandingan.

untuk disampaikan kepada

Menyediakan Cenderahati untuk

tetamu kehormat.

tetamu kehormat.

AJK Peralatan

Menyediakan segala keperluan

Memastikan

peralatan

berkaitan teknikal bagi melicinkan

sentiasa cukup dan tidak

perlaksanaan program.

hilang.

Menyediakan

memastikan

dalam

sistem PA dalam keadaan yang

memastikan

setiap

baik.

peralatan berada di dalam

Menyenaraikan segala peralatan

keadaan

yang diperlukan.

sebelumnya.
peralatan

yang

Memastikan
berfungsi
digunakan.

dan

peralatan
selamat

boleh
untuk

di tempat yang asal.

Bertanggungjawab

Menyediakan

dan

diperlukan.

seperti

Membuat
akhir.

Refleksi.

laporan

AJK Jamuan

Membuat anggaran makanan dan


minuman

serta

perbelanjaan

Menyediakan
minuman

makanan

untuk

semua

Memastikan setiap peserta


dan para tetamu mendapat

ahli

layanan sewajarnya.

Memastikan tempat mengambil

Memastikan

Membuat

laporan

akhir.

dan

jawatankuasa atau penganjur.

Menyediakan makanan dan


minuman.

yang diperlukan.

Refleksi.

Membuat

kebersihan

tempat.

makanan dan minuman bersih


dan sesuai.

AJK Siaraya

Menyediakan borang- boarang

dan maklumat yang diperlukan

Membuat pengumuman
acara, nama peserta,
nombor,pasukan, lorong

laporan

akhir.

Refleksi.

Membuat

dan saringan.

Menghebahkan keputusan
acara

10

AJK Keselamatan &

Kebersihan

Menyediakan peralatan-peralatan
yang

diperlukan

untuk

kebersihan berada di tahap

kebersihan.

Memastikan

Sentiasa memastikan kualiti

yang baik.
keselamatan

Menjalankan

pemantauan

sepanjang karnival dilaksanakan

dari

ke

Menyediakan kemudahan untuk

sepanjang karnival.

masa

akhir.

semasa

Refleksi.

laporan

sebarang kecemasan (First Aid

Kit).

Bertanggungjawab
memastikan

dalam

keselamatan

setiap ahli dan juga peserta


yang terlibat.

11

AJK Publisiti &

Dokumentasi

Mengambil gambar dan video

Mengambil

dan

gambar

video semasa hari Karnival

bergambar

Tradisional.

Permainan Tradisional.

aktiviti.

Mempromosikan

kepada warga

mengenai

Karnival

AJK Urusetia

urusan
percetakan

dan dokumentasi laporan-

Memilih tempat yang strategik

laporan

untuk

jawatankuasa lain.

menyebarkan

Menyediakan

kepada

Banner

setiap

jawatankuasa

yang

setiap

ahli

tradisional.
Membuat

bertugas
permainan

Memberi taklimat mengenai

Melabel gambar dengan

Membuat laporan akhir

Refleksi

aturcara pada hari tersebut.

Mengira
dikumpulkan

perancangan

akhir

penjelasan aktiviti.

Karnival

Mengetuai

untuk

setiap

Permainan Tradisional.

Permainan Tradisional.

12

bagi

Melaksanakan
penerbitan,

umum. (handout, poster).

Menyediakan dokumentasi

sebelum hari Karnival Permainan

IPGKTI

pasukan.

mata
oleh

yang
setiap

Membuat
akhir.

Refleksi.

laporan

perjalanan

acara

Permainan

Tradisional.

Memberi

Menentukan

kumpulan

pemenang
taklimat

kepada

peserta-peserta

berdasarkan

jumlah mata.

mengenai

permainan tradisional yang akan


dijalankan sebelum hari Karnival
Permainan Tradisional dijalankan.

13

AJK Pengadil dan

kehakiman

Membantu pengerusi merancang

dan menyelaras aktiviti projek.

mengadili pertandingan

Menyediakan sistem
pemarkahan.

14

AJK Persediaan

Tempat

Menyelaraskan

Merancang pelan untuk tempat

Mengiringi

Karnival Permainan Tradisional

pengunjung

diadakan.

stesen

Menyenaraikan jemputan yang

Tradisional.

Membuat

Membuat

laporan

akhir.

markah

Refleksi.

Membuat

bagi setiap pemenang.

akan dijemput.

Bertanggungjawab

follow-up

untuk

Memastikan

mendapat

dan

sewajarnya.

pada

hari

Karnival Permainan Tradisional.

ke

dan
setiap

Permainan

tetamu,

pengunjung, dan peserta

memastikan kehadiran jemputan


pengunjung

jemputan

layanan

yang

akhir.

Refleksi.

laporan

15

AJK Buku Program

Mengumpul maklumat berhubung

Menyerahkan

dengan hari Karnival Permainan

Program

Tradisional.

Permainan

Menyediakan

Buku

program

berkenaan

dengan

Karnival

permainan

Tradisional

yang

mengatur

dan

Buku

Karnival
Tradisional

Membuat

laporan

akhir.

Refleksi.

Membuat

kepada tetamu kehormat.

diadakan.

16

AJK Penutupan

Merancang,

kedudukan

menentukan kedudukan pasukan-

ahli-ahli

pasukan.

semasa menyambut VVIP

Menyusun

atur

cara

istiadat

penutupan.

Menentukan

jawatankuasa

laporan

akhir.

Refleksi.

Membuat

laporan

Karnival selaras pada hari

akhir

sebagai

tersebut

pengacara majlis.

Menyediakan

dan

menyematkan rozet.

Menyediakan

juruacara

penutupan

17

Pengacara Majlis

Mengumpul maklumat mengenai


aturcara

pada

hari

Karnival

Permainan Tradisional.

Menyediakan
pengacara majlis.

teks

sebagai

Memastikan

aturcara

terutama

acara
Tradisional
dijalankan.

ketika

Permainan
sedang

Refleksi.

Membuat

pengumuman

yang diperlukan

LAMPIRAN 2

CARA PERMAINAN DAN PERATURAN PERTANDINGAN


KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

STESEN 1 : GALAH PANJANG


Nama ahli kumpulan

: 1 . Asmah bt Md Yusof
2 . Wan Noor Malinja bt Wan Chik
3 . Haslah bt Mohd Amin

1.0 Butiran Permainan


Permainan galah panjang adalah merupakan permainan yang dimainkan di luar
rumah digelanggang yang dilakarkan di atas tanah kosong atau simen. Gelanggang
yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung bilangan pemain.
Permainan ini dimainkan secara kumpulan. Dua kumpulan akan dibentuk yang terdiri
daripada kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai
pemain tidak kurang daripada empat orang dan kebiasaannya terdiri daripada 10
pemain.
Salah seorang daripada pemain akan ditugaskan menjadi ketua kumpulan. Tugas
ketua kumpulan ini ialah mengawasi setiap yang masuk dan keluar dari gelanggang iaitu
disepanjang garisan permulaan dan garisan tengah. Manakala kecekapan dan
kepantasan teruji kepada pihak yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh
gelanggang mempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka mereka boleh
menang dengn mudah.
2.0 Cara Permainan
Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ianya dapat menguji
kepintaran , kecekapan dan kepantasan setiap pemain.
2.1 Gelanggang galah panjang di lakar di atas tanah kosong atau simen.
dann lebar begantung kepada pelukis garisan dan bilangan pemain.
satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter

Panjang
Selalunya

belakang

kepala

hadapan

2.2

Selepas pemilihan dilakukan , setiap kumpulan akan melakukan pemilihan


ketua. Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga
gelanggang dan siapa yang akan menempuh gelanggang.

2.3

Selepas penentuan, kumpulan yang akan menjaga gelanggang dengan


berpijak di atas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah
dan bebas pergi ke mana-mana garisan depan dan belakang.

2.4

Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan,

seterusnya

ketua akan menyapakan tangan atau bertepuk tangan dengan ketua pihak
lawan. /seterusnya berlari masuk ke dalam gelangggang.
2.5

Penjaga akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi


garisan yang dijaganya .

2.6

Penempuh akan mnempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa


disentuh oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.

2.7

Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir
melepasi garisan permulaan.
yang ingin berhenti

Permainan diteruskan sehingga adapemain

3.0 Peraturan Permainan


Terdapat beberapa peraturan permainan iaitu;
3.1

Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan
mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.

3.2

Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua , maka keseluruhan ahli


penempuh akan tamat giliran dan akan bertukar giliran antara penjaga dan
penempuh.

4.0 Cara Menentukan Kemenangan


4.1

Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang daripada mereka


berjaya melepasi kesemua garisan serta berjaya balik ke garisan permulaan
dan seterusnya diberi satu mata

4.2

Pasukan

yang

keseluruhan.

berjaya

mengumpul

mata tertinggi

dikira

pemenang

STESEN 2 : GELANGGANG DAN GUNDU


Nama ahli kumpulan

: 1 . Siti Zaleha Bt Mohd. Yusof


2 . Siti Hapsah Bt Sulaiman
3 . Norsiwana Bt Paijan

1.0 Butiran Permainan


Permainan gelanggang dan gundu juga dikenali sebagai Ketinting . Ini kerana,
permainan ini tidak begitu lasak walaupun ia menggunakan tenaga yang banyak dan
tidak memerlukan daerah yang besar. Pada waktu-waktu zaman dahulu, permainan ini
amatlah popular di kalangan kaum perempuan. Di kampung-kampung, gelanggang akan
digoreskan di tanah dengan menggunakan kayu tetapi berlainan pula di taman - taman
perumahan di mana gelanggangnya sudah pun disediakan. Kita sering akan ternampak
gelanggang " Gelanggang dan Gundu " di taman - taman perumahan. Permainan ini
memerlukan sebanyak dua hingga empat ataupun lima kanak-kanak tetapi tiada
peraturan tetap dengan jumlah pemain.
Gundu adalah objek yang berbentuk leper dan sebesar separuh saiz tapak tangan.
Fungsi gundu ini adalah untuk menandakan pendudukan para pemain di gelanggang
masing-masing. Ini amatlah penting kerana ia penentu bagaimana posisi permain itu.
Permainan gelanggang dan gundu ini biasanya dimainkan oleh sekumpulan kanakkanak di mana ada dua hingga empat orang di dalam sebuah gelanggang. Ini kerana,
tiada peraturan yang tetap untuk jumlah orang di dalam satu gelanggang. Tetapi, jika
terdapat empat pemain di dalam satu gelanggang, ia akan mendatangkan kesukaran
untuk setiap pemain untuk berteng-teng. Gelanggang permainan ini di lukis pada petakpetak di atas tanah. Terdapat sembilan petak-petak di dalam satu gelanggang. Selain
gelanggang, pemain juga perlu gundu.
2.0 Cara Permainan dan Peraturan Pertandingan
2.1 Peserta akan diberi gundu / buah .
2.2 Pengadil akan memulakan pertandingan dengan meminta

peserta pertama

dalam setiap kumpulan harus mencampakkan gundu / buah ke dalam petak


pertama dengan cara membelakangkan petak gelanggang tersebut
2.3 .Peserta yang tidak dapat mencampakkan gundu / buah masuk ke dalam petak,
giliran pemain itu dianggap mati dan pemain seterusnya yang akan mengambil

alih. Pemain yang tidak menepati sasaran petak yang dikehendaki, pemain itu
dikatakan hilang giliran untuk bermain.
2.4 Pemain dikehendaki melompat ke dalam petak-petak dengan menggunakan satu
kaki sahaja . Jika ada petak bersebelahan dengan petak yang lain , pemain
harus melompat ke dalam petak tersebut dengan menggunakan kedua belah
kaki mereka .
2.5 Pemain perlu mencampak gundu / buah ke petak tangga pertama, kemudian
melompat terus ke petak tangga ke-2 dengan sebelah kaki.
2.6 Pemain tidak boleh menukar kaki (kiri atau kanan) apabila sudah memulakan
lompatan.
2.7 Apabila tiba di sayap, kedua-dua kaki perlu mencecah tanah serentak (petak 3 &
4), kaki kiri dalam petak sayap kiri dan kaki kanan dalam petak sayap
kanan.Lompatan dibuat seperti mula-mula tadi dan apabila berada di satu petak
sebelum petak gundu, pemain perlu membongkok dan mengambil gundu / buah ,
setelah itu satu lompatan dibuat di petak yang tadinya ada gundu / buah.
Lompatan diteruskan hingga keluar dari gelanggang.
2.8 Aturan membaling gundu / buah adalah seperti dalam turutan petak
(1,2,..., dan 7) .Apabila selesai membaling petak ke-7, satu lontaran ke petak
semi - D (petak 8) dibuat secara pandang ke belakang. Pemain tidak boleh
melihat petak semi - D sewaktu membaling gundu / buah .
2.9 Sekiranya gundu / buah jatuh dalam petak semi - D, dia akan melompat seperti
biasa dan bersedia untuk mengambil gundu / buah apabila telah melompat
pusing (petak 7 & 6) dan membelakangkan petak semi-D.
2.10

Pemain boleh duduk di petak semi- D untuk mencapai gundu / buah


dengan syarat tidak menyentuh garisan D. Pemain dikira mati jika
tersentuh garisan.Setiap pemain juga tidak dibenarkan memijak petak di
mana gundu / buah berada di dalamnya, sama ada kepunyaan sendiri atau
pihak lawan .

3.0 Peraturan Membina Rumah

Permainan Gelanggang dan Gundu

3.1 Permain yang telah berjaya mencapai gundu / buah di petak semi - D, maka dia
boleh membuat balingan buah secara membelakangkan gelanggang.
3.2 Jika buah jatuh pada petak yang kosong, dan bukan rumah, maka petak itu dikira
rumah .Rumah ditandakan dengan corak atau garisan tertentu. Sekiranya buah
jatuh terkena garisan atau terkeluar maka ia dikira mati.

3.3 Setiap pemain hendaklah memijak dengan kedua belah kaki di petak rumah dan
pemain lain tidak dibenarkan berbuat demikian. Sekiranya pemain lain memijak
atau tuan rumah lupa memijak dengan kedua belah kakinya ia dikira mati .
4.0 Jadual Pertandingan Gelanggang dan Gundu
Permainan berjalan serentak setiap kumpulan .
Jumlah kumpulan bergantung pada bilang peserta yang bertanding .

Kump.

Kump.

Kump .

Kump.

STESEN 3 : KONDA KONDI


Nama ahli kumpulan

: 1. Musliaty bt Alias
2. Suzilawati bt Hasmunih
3. Wan Rusidah bt Wan Mohamad

1.0 Butiran Permainan


Permainan ini bermula di Negeri Melaka dan berkembang ke negeri-negeri lain di
seluruh Malaysia, permainan ini menjadi popular di kalangan kanak-kanak lelaki
berbangsa melayu sahaja. Pemain memerlukan kekuatan mental dan fizikal semasa
bermain. Permainan Konda-kondi juga dikenali sebagai perik mata .
Permainan ini dimainkan di kawasan lapang. Peralatan permainan yang diperlukan
adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil berukuran 15 cm atau setengah kaki dan
30 cm atau sekaki panjangnya. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat dan
berukuran 2 cm garis pusat. Kayu pendek dipanggil anak dan yang panjang dipanggil
ibu. Selain itu, lubang sedalam 15 cm juga dikorek bagi meletakkan kayu pendek
anak.
2.0 Cara Permainan
2.1 Sediakan dua batang kayu iaitu, sebatang kayu pendek dan sebatang kayu
panjang. Sebuah lubang dikorek di tempat permainan. Kayu pendek hendaklah
diletakkan melintang di atas lubang.
2.2 Pemain dibahagi kepada dua pasukan. Setiap pasukan sama banyak
bilangannya contohnya 4 orang bagi setiap kumpulan.
2.3 Undian dibuat bagi menentukan kumpulan yang memulakan permainan.
2.4 Pemain yang memulakan permainan akan berdiri dekat lubang tempat bermain.
Manakala pasukan lawan pula akan berdiri di serata tempat.
2.5 Permainan akan dimulakan dengan pemain pertama menguis kayu pendek ke
hadapan dengan menggunakan kayu panjang.
2.6 Ukur jarak kayu pendek itu dari lubang dengan kayu panjang. Apabila pihak
lawan dapat menangkap kayu pendek, pasukan yang bermain dikira mati.
2.7 Mata akan dikira daripada ukuran yang dibuat.
2.8 Permainan diteruskan apabila pemain berjaya menguis kayu pendek ke hadapan
dengan menggunakan kayu panjang.

2.9 Mata yang dikumpulkan oleh pemain-pemain dalam pasukan itu dicampurkan
bagi mendapatkan jumlah keseluruhan. Kumpulan yang mengumpul bilangan
mata terbanyak akan memenangi permainan itu.
3.0 Peraturan Permainan
3.1 Sepanjang permainan ini, jika kayu pendek ini dapat ditangkap oleh sesiapa
dalam kumpulan lawan, jadi pemain yang menguis kayu pendek dikira mati.
3.2 Jika pemain dalam kumpulan lawan berjaya menangkap kayu pendek dengan
menggunakan satu tangan sahaja, semua pemain dalam kumpulan A dikira
mati dan kumpulan B akan memulakan permainan pula.
3.3 Jika kumpulan lawan berjaya mencampakkan kayu pendek ke dalam lubang,
pemain yang menguis kayu pendek dikira mati dan terpaksa memberhentikan
permainan. Pemain lain dari kumpulan yang sama boleh meneruskan permainan

STESEN 4 : TATING LAWI


Nama ahli kumpulan

: 1. Safiah bt Osman
2. Salinan bt Mohd Salleh
3. Rahmawati bt Waris

1.0 Butiran permainan


Tating lawi merupakan sejenis permainan tradisional yang dimainkan di Malaysia. Ia
juga dikenali sebagai Sebuyam atau Chapteh. Permainan ini boleh dimainkan secara
berseorangan atau lebih. Sekiranya ia dimainkan secara berseorangan, pemain akan
cuba menyepaknya seberapa banyak yang mungkin dan seberapa lama yang mungkin.
Ini biasanya dikenali sebagai menimang. Menimang juga boleh dimainkan lebih daripada
seorang dan pemain bergilir menimang bulu ayam, sementara pemain lain mengira
berapa kali sepakan dibuat. Sekiranya ia dimainkan lebih daripada seorang pemain,
kumpulan dengan terdiri daripada beberapa orang boleh dibentuk. Permainan ini adalah
seperti permainan sepak raga tetapi bola yang digunakan adalah daripada bulu ayam
yang telah dibentuk seperti sejambak bunga.
Cara membuat bola beberapa bahan asas diperlukan bagi membuat bola bulu
ayam ini. Beberapa helai bulu ayam yang terdapat pada ekor atau kepak ayam (tidak
kurang dari tiga helai) diperlukan. Sebatang paku sederhana besar, kepingan tiub tayar
yang telah dibentuk bulat berukuran antara 4cm garis pusat dan getah skrap atau getah
gelang sebagai pengikat juga perlu ada bagi menghasilkannya. Beberapa keping getah
tiub yang telah dibentuk bulat hendaklah dicucuk paku menembusi di tengah-tengahnya.
Lima helai bulu ayam sama panjang dilekatkan di sekeliling paku tadi dan diikat dengan
getah sekrap atau getah gelang dengan kemas. Jika untuk mendapatkan kekemasan
bola tersebut sejenis gam yang kuat boleh digunakan sebelum ikatan dibuat.
2.0 Peraturan permainan
2.1 Pertandingan terbuka kepada acara regu (berkumpulan).
2.2 Peserta hanya dibenarkan untuk menyertai satu pasukan sahaja.
2.3 Setiap pasukan hendaklah terdiri dari 3 orang peserta.
2.4 Permainan akan dijalankan secara kalah mati di mana empat kumpulan akan
bertanding.
2.5 Timbangan dilakukan secara individu atau menghantar kepada rakan-rakan
dalam kumpulan.

2.6 Timbangan hanya boleh dilakukan dengan menggunakan kaki sahaja


2.7 Permainan juga dikira mati sekiranya bola jatuh ke tanah.
2.8 Dalam saringan yang pertama setiap kumpulan akan bermain sebanyak 3
pusingan.
2.9 Pasukan yang menang dalam saringan pertama akan bertanding dalam saringan
yang kedua.
2.10

Pasukan yang memungut mata paling banyak akan diisytiharkan sebagai


pemenang.

2.11

Penganjur berhak meminda atau menambah syarat dan peraturan


pertandingan sekiranya perlu.

2.12

Penganjur tidak bertanggung jawab sekiranya berlaku sebarang


kemalangan,kehilangan harta benda kerosakan atau kehilangan nyawa
semasa, sebelum atau selepas pertandingan ini dijalankan

STESEN 5 : BATU SEREMBEN


Nama ahli kumpulan

: 1. Salfarina bt Darman
2. Norliza bt Ahmad
3. Faridah bt Abd Rahman

1.0 Butiran Permainan


Batu seremban juga dikenali sebagai permainan selambut atau serembat. Kanakkanak perempuan gemar memainkan secara individu dan kebiasaannya dimainkan
secara berkumpulan seramai dua hingga empat orang atau lebih.
Guli kaca , biji getah, ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek
lain berbentuk bulat biasanya digunakan oleh kanak-kanak dalam permainan ini
sebanyak lima biji. Objek-objek ini dikenali sebagai buah.
Permainan ini sering dimainkan pada waktu lapang, di serambi rumah, di dalam
rumah atau di mana sahaja yang mereka gemari dengan memerlukan permukaan yang
rata dan bersih. Para permain hendaklah duduk di atas lantai, dengan cara begini
memudahkan permainan tersebut dimainkan.

2.0 Menentukan Giliran


Sebelum permainan dimulakan, seorang demi seorang pemain dikehendaki
menimbang buah, bagi mendapatkan mata sebagai menentukan siapa yang akan
bermain dahulu sebagai pemain pertama, kedua, ketiga dan seterusnya. Cara
menimbang buah adalah dengan kesemua buah diletakkan di atas tapak tangan dan
dilambung ke udara, kemudian hendaklah disambut pula dengan belakang tapak
tangan. Jumlah buah yang dapat disambut adalah dikira sebagai mata.
3.0 Cara Permainan
Dalam bermain batu seremban ini terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan
buah yang berlainan. Bermula dengan peringkat pertama yang mudah dengan
menggunakan sebiji buah yang dinamakan sebagai buah satu sehinggalah kepada
peringkat lebih tinggi atau peringkat yang teratas dinamakan buah tujuh.

3.1 Buah Satu

Kesemua buah hendaklah diselerakkan dengan cara menabur di atas lantai,


berkeadaan uah-buah itu tidak bersentuhan antara satu dengan yang lain. Sebiji
buah diambil untuk dijadikan ibu, dan ibu hendaklah dilambungkan ke udara,
dalam masa yang sama sementara buah ibu masih berada di udara, sebiji lagi
buah hendaklah dikutip. Dalam masa yang sama pemain hendaklah menyambut
buah ibu,apabila telah disambut hendaklah digenggam di dalam tangan yang
sebelah lagi. Perlakuan begini dibuat berterusan sehinggalah kesemuah buah di
atas lantai itu habis dilambung dan disambut.

3.2 Buah Dua


Cara buah dua dimainkan adalah serupa seperti buah satu,tetapi buah yang
dikutip mestilah dengan dua biji serentak, ini bermakna hanya dua kali
lambungan buah ibu dilakukan.

3.3 Buah tiga


Buah tiga pula terdapat sedikit perbezaan. Langkah pertama adalah dengan
mengutip sebiji buah dahulu, pada lambungan kali kedua permain hendaklah
mengutip tiga biji buah serentak.

3.4 Buah empat


Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas lantai dan dalam masa yang
sama hendaklah menyambut buah ibu yang telah dilambungkan.

3.5 Buah Lima


Pada peringkat ini urutan dari memainkan buah empat, sementara di dalam
tangan tergenggam lima biji buah, sebiji dari buah hendaklah dilambungkan dan
empat biji buah baki hendaklah diletakkan di atas lantai pula serta menyambut
buah ibu sahaja.

3.6 Buah enam


Ditahap buah enam terdapat perbezaan, ianya juga dinamakan buah tukar
dimana dua biji buah dijadikan buah ibu. Apabila sebiji daripadanya
dilambungkan ke udara maka sebiji lagi buah ibu itu hendaklah ditukarkan
dengan buah lain yang terdapat di atas lantai, sehingga selesai.

3.7 Buah tujuh

Buah tujuh adalah urutan dari peringkat permainan buah enam. Dua biji buah
yang masih berada di dalam tangan hendaklah dilambungkan serentak.
Sementara itu sebiji buah hendaklah dikutip. Buah ibu hendaklah disambut
dengan kedua belah, sebiji di sebelah kanan dan sebiji lagi di sebelah kiri. Pada
buah ibu yang terakhir dilambungkan hendaklah juga disambut.

4.0 Menimbang
Setelah selesai kesemua peringkat yang dilalui, pemain hendaklah menimbang buah
untuk mendapatkan mata. Menimbang buah di peringkat ini ada dua kaedah. Cara
pertama sama seperti permulaan menentukan pemain, mata dikira hanya mengikut
bilangan biji buah yang dapat ditimbang. Tetapi jika buah yang ditimbang itu disambut
dengan cara mencangkuk, maka mata dikira sekali ganda dari jumlah biji buah yang
dapat disambutnya. Sekiranya pemain dapat bermain sehingga ke peringkat menimbang
dengan memperoleh mata, maka pemain tersebut boleh meneruskan permainan
semula, buah satu dan seterusnya sehingga mati.
5.0 Mati Permainan
Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa mengutip buah di atas lantai tangan
mengenai biji buah yang lain atau tidak dapat mengutip buah sehingga ibu jatuh atau
semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat walau sebiji buah ianya dikira sebagai
mati ( permainan ditamatkan) dan pemainan akan diserahkan kepada pemain
seterusnya.

6.0 Peraturan Permainan


6.1 Satu permainan tiga pusingan sahaja dan dijalankan secara kalah mati di mana
empat kumpulan akan bertanding.
6.2 Setiap satu permainan, seorang pengadil sahaja diperlukan duduk di tengah
tengah. Permainan dalam satu bulatan dengan pemain diselang-selikan.
Contoh Pemain kumpulan A diselangkan dengan pemain Kumpulan B
6.3 Semasa bermain, pemain tidak dibenarkan bercakap atau bertanya kepada
kepada pemain lain atau pengadil untuk mengetahui pemain telah mati di buah
mana.
6.4 Semasa bermain, pemain dikehendaki duduk bersimpuh dan tidak boleh boleh
mengangkat punggung jika buah yang dilambung agak jauh untuk disambut.
6.5 Buah timbang anak tidak dikira mati selagi buah lambung tidak jatuh. Buah
lambung tidak boleh terkena pada badan. Jika terkena pada badan, dikira mata.
6.6 Semasa bermain, tidak boleh tongkat tangan. Tangan hendaklah dilepaskan ke

depan. Semasa bermain buah tidak boleh terkena lengan baju.


6.7 Pemain boleh menukar posisi duduk tetapi hendaklah memastikan belum
sampai kepada giliran bermain.

6.8 Pada masa mengambil buah-buah itu, pemain tidak boleh menyentuh manamana
buah yang berhampiran.
6.9 Pemain hendaklah menyambut buah dikumpulkan dan disertakan untuk
peringkat
yang lain.
6.10

Pada setiap peringkat, semua buah dikumpulkan dan disertakan untuk


peringkat yang lain.

6.11

Pemain

lain

akan

mengambil

gilirannya

bermain

apabia

sesuatu

kesilapan/kesalahan yang telah dilakukan. Dalam pusingan lepas itu, seorang


pemain menyambung permainannya diperingkat

Ia telah melakukan

kesalahan.
6.12

Mana-mana peserta yang dapat memungut mata yang terbanyak dikira


pemenang.

6.13

Hukuman dan Larangan ( mati )


( a ) Jika pemain tidak dapat menyambut buah yang dilambung,
( b ) Ketika memungut buah di lantai, tersentuh buah lain.
( c ) Pada tingkah timbang, ketika menyambut semula ke tapak tangan,

jumlah
Tidak Sama.
7.0

Pemberian Mata dan Penentu Kemenangan


7.1

Pemberian mata dan penentu kemenangan adalah berdasarkan format


berikut : ( a ) Menang
( b ) Kalah

7.2

: 2 mata

: 0 mata

Di peringkat liga, jika didapati 2 pasukan atau lebih memperolehi jumlah


mata yang sama, maka kaedah berikut akan diambilkira bagi menentukan
pemenang:
7.2.1

Pasukan yang mempunyai peserta menang tertinggi, jika seri

7.2.2

Pasukan yang mempunyai bilangan set menang tertinggi, jika serik

7.2.3

Pemenang ditentukan oleh pengadil

STESEN 6 : CONGKAK
Nama ahli kumpulan

: 1. Zuhaini bt Md Noh
2. Nurul Saazan bt Mohd Zaid
3. Rosnida bt Abdul Razak

1.0 Butiran Permainan


Permainan tradisional iaitu congkak merupakan warisan bangsa yang tidak ternilai.Ini
menjadi tanggungjawab kita untuk memelihara warisan yang menjadi identity
kita.Malahan

permainan

congkak

ini

mencakupi

hasrat

Falsafah

Pendidikan

Kebangsaan yang mementingkan keseimbangan individu dari segi Jasmani, Rohani,


Emosi,Intelek dan Sosial.Permainan tradisional congkak merupakan salah satu cara
bagi rakyat Malaysia untuk mengamalkan gaya hidup sihat kerana menggunakan
kemahiran asas antaranya pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor serta manipulasi
alatan..Diharapkan penganjuran permainan tradisional congkak ini akan dapat member
pengetahuan serta kesedaran terhadap generasi muda mengenai kewujudan
permainan tradisional ini sekaligus dapat memelihara warisan ini dari terus pupus.
2.0 Cara Permainan dan Peraturan pertandingan
2.1 Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak dan
dimulakan dengan kedua-dua pemain bermain serentak mencapai buah di
kampong masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang
kampong dengan pergerakkan dari kiri ke kanan hingga ke rumah dan kampong
pihak lawan.
2.2 Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam
kampong kosong di kawasan sendiri atau pihak lawan dan pemain hendaklah
berhenti sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampong sendiri. Pemain itu boleh
menembak kepada lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut

semua buah ( jika ada) dalam kampong tersebut hanya selepas membuat satu
pusingan.
2.3 Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh dalam rumah sendiri pemain boleh meneruskan
permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampong
sendiri.Sekiranya buah terakhir jatuh di kampong pihak lawan maka permainan
itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya
hingga mati.
2.4 Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampong pemain sekalipun giliran
berada dipihaknya maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah
kepada pihak lawan.
2.5 Setelah tamat pusingan pertama,setiap pemain mengisi semula kampong
dengan buah congkak dan jika ada kampong yang tidak cukup buah ia akan
dianggap terbakar. Kampung ini tidak boleh di isi apabila bermain pada pusingan
yang kedua dan pusingan penentuaan.
3.0 Pusingan Awal
3.1 Setiap unit akan menurunkan 2 orang pemain sebagai 1 pasukan di mana akan
menentang dengan pasukan lawan yang terdiri 2 orang juga.Pertandingan ini
akan dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan A dan B.
3.2 Setiap pasukan akan diundi untuk menentukan giliran dalam kumpulan.Salah
satu pasukan dalam kumpulan A akan mendapat bye pada pusingan pertama
apabila undiaan.
3.3 Pemenang akan ditentukan apabila terdapat hanya 2 pasukan dalam setiap
kumpulan.Dua pasukan dalam kumpulan tersebut akan ke peringkat separuh
akhir untuk menentukan johan dan naib johan dalam kumpulan.
3.4 Sekiranya berlaku penarikan diri dalam mana-mana kumpulan dengan hanya 2
pasukan sahaja yang mengambil bahagian dalam pasukan berkenaan maka
pasukan terakhir dalam kumpula lagi satu secra automatic dipindahkan dalam
kumpulan yang satu lagi.

4.0 Pusingan separuh akhir


4.1 Johan dan naib johan setiap kumpulan akan ditempatkan dalam 2 kumpulan
iaitu kumpulan A dan B seperti berikut:

Kumpulan A

Kumpulan B

Dua orang pemain

Dua orang pemain

4.2 Pertandingan dijalankan secara kalah mati.


5.0 Pusingan Akhir
5.1 Pemenang kumpulan A akan melawan pemenang kumpulan B untuk
menentukan Johan dan Naib Johan.
LAMPIRAN 3

JADUAL PERTANDINGAN KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

STESEN 1
Nama Permainan: Galah Panjang
Kategori: Berkumpulan
Sistem Pertandingan: Kalah mati
Tempat: Padang

Perlawanan

Kumpulan
Kumpulan A

Pertama

Lawan
Kumpulan B

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Galah Panjang

Kumpulan A
(5 orang)
PEMENANG

Kumpulan B
(5 orang)

STESEN 2
Nama Permainan: Gelanggang dan Gundu
Kategori: Berkumpulan (4 orang setiap kumpulan )
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna

Perlawanan

Kumpulan
Kumpulan A

Pertama

Lawan
Kumpulan B
Kumpulan C

Kedua

Lawan
Kumpulan D

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Galah Panjang

Kumpulan A

Kumpulan B
Johan
Kumpulan C

Kumpulan D

Naib Johan

STESEN 3
Nama Permainan: Konda Kondi
Kategori: Berkumpulan (2 orang setiap kumpulan)
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Padang

Perlawanan

Kumpulan
Kumpulan Keli

Pertama

Lawan
Kumpulan Sepat
Kumpulan Haruan

Kedua

Lawan
Kumpulan Patin

*Pemenang dikira melalui mata yang diperolehi.

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Konda Kondi

Kumpulan Keli

Kumpulan Sepat
JUARA
Kumpulan
Haruan

Kumpulan Patin

JUARA

STESEN 4
Nama Permainan: Tating Lawi
Kategori: Berkumpulan
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna

Perlawanan

Kumpulan
Kumpulan A

Pertama

Lawan
Kumpulan B
Kumpulan C

Kedua

Lawan
Kumpulan D

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Tating Lawi

Kumpulan A

Kumpulan B
JUARA
Kumpulan C

Kumpulan D

JUARA

STESEN 5
Nama Permainan: Batu Seremban
Kategori: Individu
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna

Perlawanan

Kumpulan
Pemain A

Pertama

Lawan
Pemain B
Pemain C

Kedua

Lawan
Pemain D
Pemain E

Ketiga

Lawan
Pemain F
Pemain G

Keempat

Lawan
Pemain H

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Batu Seremban

Pemain A

Pemain B

Pemain C

Pemain D
Juara
Pemain E

Pemain F

Pemain G

Pemain H

STESEN 6
Nama Permainan: Congkak
Kategori: Berkumpulan
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna

Perlawanan

Kumpulan
Kumpulan A

Pertama

Lawan
Kumpulan B
Kumpulan A

Kedua

Lawan
Kumpulan B

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Congkak

Kumpulan A

Kumpulan B
Juara
Kumpulan A

Kumpulan B

LAMPIRAN 4

BORANG PENDAFTARAN DAN PERMARKAHAN PERTANDINGAN


KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

STESEN 1
NAMA PERMAINAN : GALAH PANJANG

BORANG PENYERTAAN

Masa Permainan

:..................................................................

Penyelia Permainan

:.................................................................

Kumpulan Peserta

:................................................................

Ketua Kumpulan

:...............................................................

Bil

Nama peserta

No Kad
Pengenalan

Tandatangan

BORANG PEMARKAHAN (KEPUTUSAN PERMAINAN)

PERTANDINGAN PERMAINAN GALAH PANJANG


Kedudukan

Nama Pasukan / Kumpulan

Catatan

STESEN 2
NAMA PERMAINAN : GELANGGANG DAN GUNDU

BORANG PENDAFTARAN PEMAIN PERMAINAN TRADISIONAL


NAMA PERMAINAN : GELANGGANG DAN GUNDU

Nama Pasukan : Kumpulan A / Kumpulan B / Kumpulan C / Kumpulan D

( Sila bulatkan )

BIL

NAMA

1
2
3
4
5
6

TANDATANGAN PENGURUS / JURULATIH

-----------------------------------------------------------(

CATATAN

BORANG PEMARKAHAN PERMAINAN TRADISIONAL


NAMA PERMAINAN : GELANGGANG DAN GUNDU

Nama Pasukan :.......................................

BIL

NAMA PESERTA

JUMLAH RUMAH

1
2
3
4
5
6

HAKIM 1

HAKIM 2

.....
)

DISAHKAN OLEH

STESEN 3
NAMA PERMAINAN : KONDA KONDI

Borang Senarai Nama Peserta Pertandingan Konda Kondi


BIL

NAMA PESERTA

KUMPULAN

NO KAD
PENGENALAN

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19
20.

DISEDIAKAN OLEH

SETIAUSAHA KANIVAL PERTANDINGAN KONDA KONDI

Borang Keputusan Pertandingan Konda Kondi ( Separuh Akhir )

PERLAWANAN

KUMPULAN

MARKAH

KEPUTUSAN

Kumpulan keli bertemu


kumpulan sepat

Kumpulan Haruan
bertemu kumpulan patin

HAKIM 1

HAKIM 2

Borang Keputusan Pertandingan Konda Kondi ( Akhir )

PERLAWANAN

KUMPULAN

MARKAH

KEPUTUSAN

HAKIM 1

HAKIM 2

Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Konda Kondi

Kumpulan Keli

Kumpulan Sepat

Kumpulan
Haruan

Kumpulan Patin

STESEN 4
NAMA PERMAINAN : TATING LAWI

BORANG PENYERTAAN ( PERMAINAN TATING LAWI )

KUMPULAN A
BIL

NAMA PESERTA

NO KAD PENGENALAN

NAMA PESERTA

NO KAD PENGENALAN

NAMA PESERTA

NO KAD PENGENALAN

NAMA PESERTA

NO KAD PENGENALAN

1
2
3

KUMPULAN B
BIL
1
2
3

KUMPULAN C
BIL
1
2
3

KUMPULAN D

BIL
1
2
3

BORANG PEMARKAHAN PERTANDINGAN TATING LAWI

SARINGAN PERTAMA
KUMPULAN

PUSINGAN 1

PUSINGAN 2

PUSINGAN 3

JUMLAH
MATA

PUSINGAN 2

PUSINGAN 3

JUMLAH
MATA

KUMPULAN A
KUMPULAN B

SARINGAN PERTAMA
KUMPULAN

PUSINGAN 1

KUMPULAN C
KUMPULAN D

PERINGKAT AKHIR PEMENANG ANTARA KUMPULAN (A & B) (C&D)


KUMPULAN

PUSINGAN 1

PUSINGAN 2

PUSINGAN 3

JUMLAH
MATA

KUMPULAN .
KUMPULAN .

HAKIM PERTANDINGAN 1

HAKIM PERTANDINGAN 2

..

STESEN 5
NAMA PERMAINAN : BATU SEREMBAN

BORANG PENDAFTARAN PEMAIN PERMAINAN TRADISIONAL


NAMA PERMAINAN : BATU SEREMBAN

Nama Pasukan : Kumpulan A / Kumpulan B / Kumpulan C / Kumpulan D

( Sila bulatkan )

KUMPULAN

NAMA PESERTA

NO.
K/PENGENALAN

STESEN 6
NAMA PERMAINAN : CONGKAK

Borang Senarai Nama Peserta Pertandingan Congkak


BIL

NAMA PESERTA

KUMPULAN

NO KAD
PENGENALAN

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19
20.

DISEDIAKAN OLEH
..
(ZUHAINI BINTI MD. NOH)
SETIAUSAHA KANIVAL PERTANDINGAN CONGKAK)

Borang permarkahan pertandingan congkak (Pusingan pertama)

BIL

KUMPULAN

1.

KUMPULAN A

2.

MARKAH/JUMLAH/MENANG

a..

..

b..

KUMPULAN B
a

KEPUTUSAN

..

Borang Permarkahan pertandingan Congkak (akhir)

BIL

KUMPULAN

MARKAH/JUMLAH/MENANG

1.

Pemenang kumpulan A

Pemenang Kumpulan B
..

2.
KEPUTUSAN
HAKIM 1

HAKIM 2

PERMAINAN CONGKAK

)
PERMAINAN CONGKAK

LAMPIRAN 5

SENARAI PERALATAN
PERALATAN

UNIT

Mikrofon

Mic. Stand

Hela

Speaker besar

Audio Cabel

Mixer

Extension Wire

Score board

Anda mungkin juga menyukai