JOHOR BAHRU
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU ( PPG )
AMBILAN FEBRUARI 2012
IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN DENGAN KEPUJIAN
_______________________________________________________________________
KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL 2014
Permainan Tradisional Warisan Budaya
TEMPAT :
INSTITUT PERGURUAN KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM , JOHOR BAHRU
TARIKH :
27 SEPTEMBER 2014
ANJURAN :
DENGAN KERJASAMA :
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN,
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM
KERTAS KERJA
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
ANJURAN PPG BAHASA MELAYU (2) AMBILAN FEBUARI 2012
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM
1.0 PENDAHULUAN
Masyarakat Melayu mempunyai pelbagai jenis kebudayaan yang digarap daripada
pelbagai keturunan. Kebudayaan ini disatukan menjadi satu kebudayaan yang unik
kerana hampir setiap keturunan mempunyai adat sehingga membentuk kebudayaan
Melayu. Justeru, banyak permainan tradisional yang telah diperkenalkan oleh
masyarakat terdahulu dan diturunkan kepada generasi-generasi seterusnya sehingga
sekarang. Permainan Tradisional turut dikenali sebagai permainan rakyat. Sebilangan
besar permainan tradisional masih lagi dimainkan sehingga kini. Antara permainan
tradisional masyarakat Melayu yang masih lagi dimainkan sehingga sekarang adalah
seperti gasing, congkak, , wau, batu seremban, dan lain-lain.
Pengurusan Karnival Permainan Tradisional ini merupakan sebahagian daripada
kursus PJM3123E iaitu Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan.
Selain daripada melatih para guru pelatih dalam bidang pengurusan sukan, karnival ini
juga dapat memberi pengalaman dan juga panduan kepada setiap guru pelatih
mengenai bidang pengurusan sukan, agar dapat menjadi panduan pada masa-masa
akan datang terutamanya ketika berada di sekolah kelak. Selain itu, karnival ini turut
bertujuan untuk memberi pengalaman dan pengenalan kepada murid-murid mengenai
permainan tradisional yang menjadi kebanggaan negara kita. Sekaligus, dapat
mengangkat budaya permainan tradisional agar tidak lapuk ditelan zaman.
2.0 RASIONAL
2.1 Penganjuran karnival permainan tradisional merupakan salah satu aktiviti yang
terkandung dalam Sukatan Pelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan untuk
guru-guru pelatih Program Pensiswazahan Guru Semester 6, Ambilan Febuari
2012.
2.2 Penganjuran karnival ini, diharap dapat memberikan pendedahan, pengetahuan
dan pengalaman mengenai perancangan, persediaan dan pengelolaan sesuatu
pertandingan.
5.3 Tarikh
5.4 Masa
: 7.00 am 12.00 am
55 Tempat
: Padang IPGKTI
: 18 orang
: - Pn Rashidah bt Shuib
- Tn Syed Muhd Kamal bin S.A. Bakar
- Pn Nik Suzana bt Nik Mat
PENAUNG
Tuan Haji Mohd. Said bin Hasran
Pengarah IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru
PENASIHAT
Encik Abdul Razak bin Mohd. Ilham
Ketua Unit Penilaian & Peperiksaan
PENGERUSI
Puan Rashidah Bte Suib
Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan , IPGKTI
NAIB PENGERUSI
Tuan Haji Syed Muhd. Kamal Bin Syed Abu Bakar
Penyelaras Kursus Jabatan PJK , IPGKTI
PENYELARAS 1
Encik Kamaludin Bin Mokri
Penyelaras Ujian Amali Pendidikan Jasmani
IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru
PENYELARAS 2
Pn. Shaireena Bte Jaafar
Penyelaras Ujian Amali Pendidikan Kesihatan
IPG Kampus Temenggong Ibrahim , Johor Bahru
PANEL PENILAI
Pn. Nik Suzana Bte Nik Mat
Tuan Haji Norizan Bin Zainal
Encik Poniran Bin Salamon
Encik Sallehudin Bin Ibrahim
PENGERUSI
Siti Zaleha bt Hj Mohd Yusof
NAIB PENGERUSI
Haslah bt Samin@Mohd Amin
SETIAUSAHA
Salfarina bt Darman
BENDAHARI
Nurul Saazan bt Mohd Zaid
JAWATANKUASA KERJA :
PERALATAN
Rahmawati bt. Waris ( K )
Siti Hapsah bt Sulaiman
SIARAYA
Musliyati bt Alias ( K )
Paridah bt Abd. Rahman
URUSETIA
Norliza bt Ahmad ( K )
Salfarina bt Darman
PERSEDIAAN TEMPAT
Salfarina bt Darman ( K )
Siti Hapsah bt Sulaiman
BUKU PROGRAM
Norsiwana bt Paijan ( K )
Zuhaini bt Mohd. Noh
JURUACARA
Nurul Saazan bt Mohd Zaid
Pendaftaran peserta
Senaman pagi
Taklimat ringkas oleh urus setia
9.00 am 11.00 am
Permainan Tradisional
Stesen 1 - Galah Panjang
Stesen 2 - Gelanggang dan Gundu
Stesen 3 - Konda Kondi
Stesen 4 Tating Lawi
Stesen 5 Batu Seremban
Stesen 6 - Congkak
11.00 am 12.00 pm
Majlis Penutupan
-
Jamuan
Bersurai
NAMA PERMAINAN
Galah Panjang
1. Pn Norsiwana bt Paijan
2. Pn Siti Hapsah bt Sulaiman
3. Pn Siti Zaleha bt Hj Mohd Yusof
Konda Kondi
1. Pn Musliaty bt Alias
2. Pn Suzilawati bt Hasmunih
3. Pn Wan Rusidah bt Wan Mohamad
Tating Lawi
1. Pn Safiah bt Osman
2. Pn Salina bt Salleh
3. Pn Rahmawati bt Waris
Batu Seremban
1. Pn Salfarina bt Darman
2. Pn Norliza bt Ahmad
3. Pn Paridah bt Abd Rahman
Congkak
1. Pn Zuhaini bt Md Noh
2. Pn Nurul Saazan bt Mohd Zaid
3. Pn Rosnida bt Abdul Razak
Sebarang
pelanggaran
undang-undang
setiap
permainan
akan
Perkara
HargaSeunit
Kuantiti
(RM)
(Unit)
Makanan
Jumlah
(RM)
1.20
0.50
20 x 1.20
20 x 0.50
24.00
10.00
5.00
1.00
20 x 5.00
20 x 1.00
100.00
20.00
Catatan
*Kutipan
daripada
penganjur
RM 154.00
Senarai Keperluan/
Peralatan mengikut
Setiap AJK:
1.
-
AJK Hadiah
Cenderahati
Hadiah
Pembalut hadiah
2. AJK Publisiti
- Banner
30.00
10.00
1.00
1 x 30.00
20 x10.00
20 x 1.00
30.00
200.00
20.00
70.00
1 x 70.00
70.00
*Kutipan
daripada
setiap
penganjur
RM 320.00
10.0 PENUTUP
Disediakan oleh,
__________________
__________________________
(SALFARINA BT DARMAN )
Pengerusi,
Johor Bahru.
Diluluskan oleh,
Disahkan oleh,
________________
(PN RASHIDAH BT MUHD SHUIB)
_______________
(PN NIK SUZANA BT NIK MAT )
Pensyarah Pembimbing,
Karnival Permainan Tradisional,
Jabatan Pendidikan Jasmani & Kesihatan,
IPG Kampus Temenggong Ibrahim,
Johor Bahru.
Disemak oleh,
Ketua Jabatan,
Jabatan Pendidikan Jasmani & Kesihatan,
IPG Kampus Temenggong Ibrahim,
Johor
Bahru.
LAMPIRAN 1
BIL
JAWATANKUASA
BIDANG TUGAS
SEBELUM
1.
Pengerusi
SEMASA
Mempengerusikan
mensyuarat
Memastikan
setiap
jawatankuasa
perancangan
Karnival
Permainan
Tradisional.
SELEPAS
Memastikan
ahli
menjalankan
tiada
mengenai
Permainan
permasalahan berlaku.
laporan
akhir
Karnival
tradisional
sebarang
Permainan Tradisional.
Membuat
Mengetuai Post-mortem.
Refleksi.
Memastikan
jawatankuasa
mereka
setiap
ahli
menjalankan
sebelum
hari
tugas
Karnival
Permainan Tradisional.
2.
Naib pengerusi
Mempengerusikan
mesyuarat
Memastikan
setiap
jawatankuasa
perancangan
Karnival
Permainan
ahli
menjalankan
Membuat
mengenai
Permainan
laporan
akhir
Karnival
tradisional
Tradisional.
memastikan
tiada
sebarang
permasalahan berlaku.
Setiausaha
akan
setiap
Membuat
laporan
Karnival
Mengurus
hari Karnival.
Permainan Tradisional.
urusan
surat-menyurat
Memastikan
dijalankan
perancangan.
Mengeluarkan
memo
mesyuarat
makluman
mengenai
setiap
ahli
jawatankuasa
bertanggungjawab
dari
pendokumentasian
segi
Jawatankuasa masing-masing.
peka
keseluruhan
sebagai
Sentiasa
Refleksi
Permainan Tradisional.
Post-
mortem.
Permainan Tradisional.
Mengetuai
dibincangkan
di
dalam
setiap
acara
mengikut
Refleksi.
Bendahari
Menyediakan laporan
kewangan tentang
perbelanjaan yang telah
dibuat.
Refleksi
Pertandingan
jadual
Memeriksa
pegawai-pegawai
dan
keadaan
menentukan
gelanggang
dan
Menyediakan
alat-alat
sukan,
secret-
borang
penyertaan
lain-lain
secret
pegawai sukan.
pegawai.
Menyediakan
pembantu
pembantu-
yang
menentukan
cukup
tugas
dan
serta
sukan
Menguruskan
Mengatur
yang
acara-acara
dipertandingkan
mempastikan
secara lancar.
ianya
sukan
dan
berjalan
Menguruskan
dan
untuk
secretariat
untuk
untuk mereka.
untuk digunakan.
bertugas
Membuat
akhir.
Refleksi.
laporan
hadiah
Menyenaraikan
digunakan
bajet
untuk
yang
penyediaan
hadiah
hadiah.
Menyampaikan
hadiah-
kepada
para
pemenang.
Membuat
laporan
akhir.
Refleksi.
Menyimpan peralatan
Menyediakan cenderahati
pertandingan.
tetamu kehormat.
tetamu kehormat.
AJK Peralatan
Memastikan
peralatan
perlaksanaan program.
hilang.
Menyediakan
memastikan
dalam
memastikan
setiap
baik.
keadaan
yang diperlukan.
sebelumnya.
peralatan
yang
Memastikan
berfungsi
digunakan.
dan
peralatan
selamat
boleh
untuk
Bertanggungjawab
Menyediakan
dan
diperlukan.
seperti
Membuat
akhir.
Refleksi.
laporan
AJK Jamuan
serta
perbelanjaan
Menyediakan
minuman
makanan
untuk
semua
ahli
layanan sewajarnya.
Memastikan
Membuat
laporan
akhir.
dan
yang diperlukan.
Refleksi.
Membuat
kebersihan
tempat.
AJK Siaraya
Membuat pengumuman
acara, nama peserta,
nombor,pasukan, lorong
laporan
akhir.
Refleksi.
Membuat
dan saringan.
Menghebahkan keputusan
acara
10
Kebersihan
Menyediakan peralatan-peralatan
yang
diperlukan
untuk
kebersihan.
Memastikan
yang baik.
keselamatan
Menjalankan
pemantauan
dari
ke
sepanjang karnival.
masa
akhir.
semasa
Refleksi.
laporan
Kit).
Bertanggungjawab
memastikan
dalam
keselamatan
11
Dokumentasi
Mengambil
dan
gambar
bergambar
Tradisional.
Permainan Tradisional.
aktiviti.
Mempromosikan
kepada warga
mengenai
Karnival
AJK Urusetia
urusan
percetakan
laporan
untuk
jawatankuasa lain.
menyebarkan
Menyediakan
kepada
Banner
setiap
jawatankuasa
yang
setiap
ahli
tradisional.
Membuat
bertugas
permainan
Refleksi
Mengira
dikumpulkan
perancangan
akhir
penjelasan aktiviti.
Karnival
Mengetuai
untuk
setiap
Permainan Tradisional.
Permainan Tradisional.
12
bagi
Melaksanakan
penerbitan,
Menyediakan dokumentasi
IPGKTI
pasukan.
mata
oleh
yang
setiap
Membuat
akhir.
Refleksi.
laporan
perjalanan
acara
Permainan
Tradisional.
Memberi
Menentukan
kumpulan
pemenang
taklimat
kepada
peserta-peserta
berdasarkan
jumlah mata.
mengenai
13
kehakiman
mengadili pertandingan
Menyediakan sistem
pemarkahan.
14
AJK Persediaan
Tempat
Menyelaraskan
Mengiringi
pengunjung
diadakan.
stesen
Tradisional.
Membuat
Membuat
laporan
akhir.
markah
Refleksi.
Membuat
akan dijemput.
Bertanggungjawab
follow-up
untuk
Memastikan
mendapat
dan
sewajarnya.
pada
hari
ke
dan
setiap
Permainan
tetamu,
jemputan
layanan
yang
akhir.
Refleksi.
laporan
15
Menyerahkan
Program
Tradisional.
Permainan
Menyediakan
Buku
program
berkenaan
dengan
Karnival
permainan
Tradisional
yang
mengatur
dan
Buku
Karnival
Tradisional
Membuat
laporan
akhir.
Refleksi.
Membuat
diadakan.
16
AJK Penutupan
Merancang,
kedudukan
ahli-ahli
pasukan.
Menyusun
atur
cara
istiadat
penutupan.
Menentukan
jawatankuasa
laporan
akhir.
Refleksi.
Membuat
laporan
akhir
sebagai
tersebut
pengacara majlis.
Menyediakan
dan
menyematkan rozet.
Menyediakan
juruacara
penutupan
17
Pengacara Majlis
pada
hari
Karnival
Permainan Tradisional.
Menyediakan
pengacara majlis.
teks
sebagai
Memastikan
aturcara
terutama
acara
Tradisional
dijalankan.
ketika
Permainan
sedang
Refleksi.
Membuat
pengumuman
yang diperlukan
LAMPIRAN 2
: 1 . Asmah bt Md Yusof
2 . Wan Noor Malinja bt Wan Chik
3 . Haslah bt Mohd Amin
Panjang
Selalunya
belakang
kepala
hadapan
2.2
2.3
2.4
seterusnya
ketua akan menyapakan tangan atau bertepuk tangan dengan ketua pihak
lawan. /seterusnya berlari masuk ke dalam gelangggang.
2.5
2.6
2.7
Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir
melepasi garisan permulaan.
yang ingin berhenti
Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan
mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
3.2
4.2
Pasukan
yang
keseluruhan.
berjaya
mengumpul
mata tertinggi
dikira
pemenang
peserta pertama
alih. Pemain yang tidak menepati sasaran petak yang dikehendaki, pemain itu
dikatakan hilang giliran untuk bermain.
2.4 Pemain dikehendaki melompat ke dalam petak-petak dengan menggunakan satu
kaki sahaja . Jika ada petak bersebelahan dengan petak yang lain , pemain
harus melompat ke dalam petak tersebut dengan menggunakan kedua belah
kaki mereka .
2.5 Pemain perlu mencampak gundu / buah ke petak tangga pertama, kemudian
melompat terus ke petak tangga ke-2 dengan sebelah kaki.
2.6 Pemain tidak boleh menukar kaki (kiri atau kanan) apabila sudah memulakan
lompatan.
2.7 Apabila tiba di sayap, kedua-dua kaki perlu mencecah tanah serentak (petak 3 &
4), kaki kiri dalam petak sayap kiri dan kaki kanan dalam petak sayap
kanan.Lompatan dibuat seperti mula-mula tadi dan apabila berada di satu petak
sebelum petak gundu, pemain perlu membongkok dan mengambil gundu / buah ,
setelah itu satu lompatan dibuat di petak yang tadinya ada gundu / buah.
Lompatan diteruskan hingga keluar dari gelanggang.
2.8 Aturan membaling gundu / buah adalah seperti dalam turutan petak
(1,2,..., dan 7) .Apabila selesai membaling petak ke-7, satu lontaran ke petak
semi - D (petak 8) dibuat secara pandang ke belakang. Pemain tidak boleh
melihat petak semi - D sewaktu membaling gundu / buah .
2.9 Sekiranya gundu / buah jatuh dalam petak semi - D, dia akan melompat seperti
biasa dan bersedia untuk mengambil gundu / buah apabila telah melompat
pusing (petak 7 & 6) dan membelakangkan petak semi-D.
2.10
3.1 Permain yang telah berjaya mencapai gundu / buah di petak semi - D, maka dia
boleh membuat balingan buah secara membelakangkan gelanggang.
3.2 Jika buah jatuh pada petak yang kosong, dan bukan rumah, maka petak itu dikira
rumah .Rumah ditandakan dengan corak atau garisan tertentu. Sekiranya buah
jatuh terkena garisan atau terkeluar maka ia dikira mati.
3.3 Setiap pemain hendaklah memijak dengan kedua belah kaki di petak rumah dan
pemain lain tidak dibenarkan berbuat demikian. Sekiranya pemain lain memijak
atau tuan rumah lupa memijak dengan kedua belah kakinya ia dikira mati .
4.0 Jadual Pertandingan Gelanggang dan Gundu
Permainan berjalan serentak setiap kumpulan .
Jumlah kumpulan bergantung pada bilang peserta yang bertanding .
Kump.
Kump.
Kump .
Kump.
: 1. Musliaty bt Alias
2. Suzilawati bt Hasmunih
3. Wan Rusidah bt Wan Mohamad
2.9 Mata yang dikumpulkan oleh pemain-pemain dalam pasukan itu dicampurkan
bagi mendapatkan jumlah keseluruhan. Kumpulan yang mengumpul bilangan
mata terbanyak akan memenangi permainan itu.
3.0 Peraturan Permainan
3.1 Sepanjang permainan ini, jika kayu pendek ini dapat ditangkap oleh sesiapa
dalam kumpulan lawan, jadi pemain yang menguis kayu pendek dikira mati.
3.2 Jika pemain dalam kumpulan lawan berjaya menangkap kayu pendek dengan
menggunakan satu tangan sahaja, semua pemain dalam kumpulan A dikira
mati dan kumpulan B akan memulakan permainan pula.
3.3 Jika kumpulan lawan berjaya mencampakkan kayu pendek ke dalam lubang,
pemain yang menguis kayu pendek dikira mati dan terpaksa memberhentikan
permainan. Pemain lain dari kumpulan yang sama boleh meneruskan permainan
: 1. Safiah bt Osman
2. Salinan bt Mohd Salleh
3. Rahmawati bt Waris
2.11
2.12
: 1. Salfarina bt Darman
2. Norliza bt Ahmad
3. Faridah bt Abd Rahman
Buah tujuh adalah urutan dari peringkat permainan buah enam. Dua biji buah
yang masih berada di dalam tangan hendaklah dilambungkan serentak.
Sementara itu sebiji buah hendaklah dikutip. Buah ibu hendaklah disambut
dengan kedua belah, sebiji di sebelah kanan dan sebiji lagi di sebelah kiri. Pada
buah ibu yang terakhir dilambungkan hendaklah juga disambut.
4.0 Menimbang
Setelah selesai kesemua peringkat yang dilalui, pemain hendaklah menimbang buah
untuk mendapatkan mata. Menimbang buah di peringkat ini ada dua kaedah. Cara
pertama sama seperti permulaan menentukan pemain, mata dikira hanya mengikut
bilangan biji buah yang dapat ditimbang. Tetapi jika buah yang ditimbang itu disambut
dengan cara mencangkuk, maka mata dikira sekali ganda dari jumlah biji buah yang
dapat disambutnya. Sekiranya pemain dapat bermain sehingga ke peringkat menimbang
dengan memperoleh mata, maka pemain tersebut boleh meneruskan permainan
semula, buah satu dan seterusnya sehingga mati.
5.0 Mati Permainan
Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa mengutip buah di atas lantai tangan
mengenai biji buah yang lain atau tidak dapat mengutip buah sehingga ibu jatuh atau
semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat walau sebiji buah ianya dikira sebagai
mati ( permainan ditamatkan) dan pemainan akan diserahkan kepada pemain
seterusnya.
6.8 Pada masa mengambil buah-buah itu, pemain tidak boleh menyentuh manamana
buah yang berhampiran.
6.9 Pemain hendaklah menyambut buah dikumpulkan dan disertakan untuk
peringkat
yang lain.
6.10
6.11
Pemain
lain
akan
mengambil
gilirannya
bermain
apabia
sesuatu
Ia telah melakukan
kesalahan.
6.12
6.13
jumlah
Tidak Sama.
7.0
7.2
: 2 mata
: 0 mata
7.2.2
7.2.3
STESEN 6 : CONGKAK
Nama ahli kumpulan
: 1. Zuhaini bt Md Noh
2. Nurul Saazan bt Mohd Zaid
3. Rosnida bt Abdul Razak
permainan
congkak
ini
mencakupi
hasrat
Falsafah
Pendidikan
semua buah ( jika ada) dalam kampong tersebut hanya selepas membuat satu
pusingan.
2.3 Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh dalam rumah sendiri pemain boleh meneruskan
permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampong
sendiri.Sekiranya buah terakhir jatuh di kampong pihak lawan maka permainan
itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya
hingga mati.
2.4 Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampong pemain sekalipun giliran
berada dipihaknya maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah
kepada pihak lawan.
2.5 Setelah tamat pusingan pertama,setiap pemain mengisi semula kampong
dengan buah congkak dan jika ada kampong yang tidak cukup buah ia akan
dianggap terbakar. Kampung ini tidak boleh di isi apabila bermain pada pusingan
yang kedua dan pusingan penentuaan.
3.0 Pusingan Awal
3.1 Setiap unit akan menurunkan 2 orang pemain sebagai 1 pasukan di mana akan
menentang dengan pasukan lawan yang terdiri 2 orang juga.Pertandingan ini
akan dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan A dan B.
3.2 Setiap pasukan akan diundi untuk menentukan giliran dalam kumpulan.Salah
satu pasukan dalam kumpulan A akan mendapat bye pada pusingan pertama
apabila undiaan.
3.3 Pemenang akan ditentukan apabila terdapat hanya 2 pasukan dalam setiap
kumpulan.Dua pasukan dalam kumpulan tersebut akan ke peringkat separuh
akhir untuk menentukan johan dan naib johan dalam kumpulan.
3.4 Sekiranya berlaku penarikan diri dalam mana-mana kumpulan dengan hanya 2
pasukan sahaja yang mengambil bahagian dalam pasukan berkenaan maka
pasukan terakhir dalam kumpula lagi satu secra automatic dipindahkan dalam
kumpulan yang satu lagi.
Kumpulan A
Kumpulan B
STESEN 1
Nama Permainan: Galah Panjang
Kategori: Berkumpulan
Sistem Pertandingan: Kalah mati
Tempat: Padang
Perlawanan
Kumpulan
Kumpulan A
Pertama
Lawan
Kumpulan B
Kumpulan A
(5 orang)
PEMENANG
Kumpulan B
(5 orang)
STESEN 2
Nama Permainan: Gelanggang dan Gundu
Kategori: Berkumpulan (4 orang setiap kumpulan )
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna
Perlawanan
Kumpulan
Kumpulan A
Pertama
Lawan
Kumpulan B
Kumpulan C
Kedua
Lawan
Kumpulan D
Kumpulan A
Kumpulan B
Johan
Kumpulan C
Kumpulan D
Naib Johan
STESEN 3
Nama Permainan: Konda Kondi
Kategori: Berkumpulan (2 orang setiap kumpulan)
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Padang
Perlawanan
Kumpulan
Kumpulan Keli
Pertama
Lawan
Kumpulan Sepat
Kumpulan Haruan
Kedua
Lawan
Kumpulan Patin
Kumpulan Keli
Kumpulan Sepat
JUARA
Kumpulan
Haruan
Kumpulan Patin
JUARA
STESEN 4
Nama Permainan: Tating Lawi
Kategori: Berkumpulan
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna
Perlawanan
Kumpulan
Kumpulan A
Pertama
Lawan
Kumpulan B
Kumpulan C
Kedua
Lawan
Kumpulan D
Kumpulan A
Kumpulan B
JUARA
Kumpulan C
Kumpulan D
JUARA
STESEN 5
Nama Permainan: Batu Seremban
Kategori: Individu
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna
Perlawanan
Kumpulan
Pemain A
Pertama
Lawan
Pemain B
Pemain C
Kedua
Lawan
Pemain D
Pemain E
Ketiga
Lawan
Pemain F
Pemain G
Keempat
Lawan
Pemain H
Pemain A
Pemain B
Pemain C
Pemain D
Juara
Pemain E
Pemain F
Pemain G
Pemain H
STESEN 6
Nama Permainan: Congkak
Kategori: Berkumpulan
Sistem Pertandingan: Kalah Mati
Tempat: Gelanggang Serbaguna
Perlawanan
Kumpulan
Kumpulan A
Pertama
Lawan
Kumpulan B
Kumpulan A
Kedua
Lawan
Kumpulan B
Kumpulan A
Kumpulan B
Juara
Kumpulan A
Kumpulan B
LAMPIRAN 4
STESEN 1
NAMA PERMAINAN : GALAH PANJANG
BORANG PENYERTAAN
Masa Permainan
:..................................................................
Penyelia Permainan
:.................................................................
Kumpulan Peserta
:................................................................
Ketua Kumpulan
:...............................................................
Bil
Nama peserta
No Kad
Pengenalan
Tandatangan
Catatan
STESEN 2
NAMA PERMAINAN : GELANGGANG DAN GUNDU
( Sila bulatkan )
BIL
NAMA
1
2
3
4
5
6
-----------------------------------------------------------(
CATATAN
BIL
NAMA PESERTA
JUMLAH RUMAH
1
2
3
4
5
6
HAKIM 1
HAKIM 2
.....
)
DISAHKAN OLEH
STESEN 3
NAMA PERMAINAN : KONDA KONDI
NAMA PESERTA
KUMPULAN
NO KAD
PENGENALAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19
20.
DISEDIAKAN OLEH
PERLAWANAN
KUMPULAN
MARKAH
KEPUTUSAN
Kumpulan Haruan
bertemu kumpulan patin
HAKIM 1
HAKIM 2
PERLAWANAN
KUMPULAN
MARKAH
KEPUTUSAN
HAKIM 1
HAKIM 2
Kumpulan Keli
Kumpulan Sepat
Kumpulan
Haruan
Kumpulan Patin
STESEN 4
NAMA PERMAINAN : TATING LAWI
KUMPULAN A
BIL
NAMA PESERTA
NO KAD PENGENALAN
NAMA PESERTA
NO KAD PENGENALAN
NAMA PESERTA
NO KAD PENGENALAN
NAMA PESERTA
NO KAD PENGENALAN
1
2
3
KUMPULAN B
BIL
1
2
3
KUMPULAN C
BIL
1
2
3
KUMPULAN D
BIL
1
2
3
SARINGAN PERTAMA
KUMPULAN
PUSINGAN 1
PUSINGAN 2
PUSINGAN 3
JUMLAH
MATA
PUSINGAN 2
PUSINGAN 3
JUMLAH
MATA
KUMPULAN A
KUMPULAN B
SARINGAN PERTAMA
KUMPULAN
PUSINGAN 1
KUMPULAN C
KUMPULAN D
PUSINGAN 1
PUSINGAN 2
PUSINGAN 3
JUMLAH
MATA
KUMPULAN .
KUMPULAN .
HAKIM PERTANDINGAN 1
HAKIM PERTANDINGAN 2
..
STESEN 5
NAMA PERMAINAN : BATU SEREMBAN
( Sila bulatkan )
KUMPULAN
NAMA PESERTA
NO.
K/PENGENALAN
STESEN 6
NAMA PERMAINAN : CONGKAK
NAMA PESERTA
KUMPULAN
NO KAD
PENGENALAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19
20.
DISEDIAKAN OLEH
..
(ZUHAINI BINTI MD. NOH)
SETIAUSAHA KANIVAL PERTANDINGAN CONGKAK)
BIL
KUMPULAN
1.
KUMPULAN A
2.
MARKAH/JUMLAH/MENANG
a..
..
b..
KUMPULAN B
a
KEPUTUSAN
..
BIL
KUMPULAN
MARKAH/JUMLAH/MENANG
1.
Pemenang kumpulan A
Pemenang Kumpulan B
..
2.
KEPUTUSAN
HAKIM 1
HAKIM 2
PERMAINAN CONGKAK
)
PERMAINAN CONGKAK
LAMPIRAN 5
SENARAI PERALATAN
PERALATAN
UNIT
Mikrofon
Mic. Stand
Hela
Speaker besar
Audio Cabel
Mixer
Extension Wire
Score board