KERTAS KERJA
SUKANEKA DAN SUKAN RAGAM
2012
ANJURAN
PELAJAR-PELAJAR
DIPLOMA PERGURUAN LEPASAN IJAZAH (DPLI)
AMBILAN DISEMBER 2011
1.0 PENGENALAN
Aktiviti Sukaneka dan Sukan Ragam merupakan salah satu aktiviti bagi
mengeratkan hubungan antara semua pelajar DPLI ambilan Disember 2011
di Institut Perguruan Tuanku Bainun. Ini kerana institut adalah saluran asas
dalam pembentukan sikap, nilai murni, dan integriti seseorang individu,dalam
melahirkan sebuah masyarakat yang harmoni dan dinamik. Penganjuran
Sukaneka dan Sukan Ragam ini juga merupakan salah satu wadah untuk
menyatukan dan meningkatkan kerjasama antara semua pelajar. Aktiviti-
aktiviti yang akan dijalankan semasa Sukaneka dan sukan Ragam ini adalah
dirancang bagi menghasilkan satu platform semangat setiakawan dan
muhibbah antara pelajar. Antara pengisian dalam aktiviti sukan ragam ini
meliputi aspek kebudayaan, kerohanian dan sukan. Adalah menjadi harapan,
sambutan aktiviti sukaneka dan sukan ragam ini akan lebih meriah dan
berjalan lancar serta berjaya mencapai objektifnya.
2.0 TUJUAN
Tujuan utama Sukaneka dan Sukan Ragam ini adalah untuk memenuhi
keperluan kursus Pendidikan Jasmani (PJK2102W) di samping itu
mengetengahkan potensi diri pelajar-pelajar dalam bidang sukan. Ia juga
dapat memberikan pendedahan kepada mereka tentang proses pengelolaan
dan pengendalian aktiviti-aktiviti seperti acara sukaneka atau Hari Sukan di
sekolah nanti. Seterusnya pelatih-pelatih DPLI akan dapat ilmu pengetahuan
tentang jenis-jenis Sukaneka dan Sukan Ragam dan juga TGFU iaitu
‘Teaching Games For Understanding’.
3.2 TEMA
Cadangan tema hari sukaneka dan sukan ragam ialah “SANTAI SAMA-
SAMA”
3.3 OBJEKTIF
3.4 PESERTA
Jawatankuasa Kecil
Jawatankuasa Peralatan
- Beh Cheap Pin (Ketua)
- Kong Nee Ping
Jawatankuasa Kepegawaian
- Syahidatul Munawirah Binti Saidin (Ketua)
Penjaga Masa
Ganeshini Naidu A/P Kanoikaiy
Siti Erwina binti Tulot
Syafarina binti Saman
Tugas : meniup wisel untuk semua kumpulan berhenti dan
bermula secara serentak.
Statistik
Nurul Huda binti Omar
Khairunmisa binti Jamil Khir
Jawatankuasa Hadiah
- Asnira binti Kamaludin (Ketua)
- Nora binti Idris
- Sobirah binti Yahya
Jawatankuasa Minuman
- Enieza binti Azmani
Jawatankuasa Dokumentasi
- Mohd Auzani (Ketua)
- Maznah
Jawatankuasa Keselamatan
- Rafidah binti Mat Serat
4.0 IMPLIKASI
5.0 PENUTUP
Dengan adanya acara Sukaneka dan Sukan Ragam, pelajar-pelajar akan dapat
gambaran yang jelas tentang cara pengelolaan dan pengendalian sukaneka dan
sukan ragam. Di samping itu, Hari Sukaneka ini juga akan dapat merapatkan lagi
hubungan di antara pelajar-pelajar IPGKTB dengan pensyarah-pensyarah
Pendidikan Jasmani. Seterusnya pelajarpelajar DPLI akan dapat ilmu pengetahuan
tentang jenis-jenis Sukaneka dan Sukan Ragam dan juga TGFU iaitu ‘Teaching
Games For Understanding’. Ilmu ini sangat berguna dan semua pelatih akan
menggunakan sebagai rujukan di masa hadapan.
____________________ __________________________
(NOOR HAFIZ FATIHAH) MOHAMAD FAIZAL BIN ZAKRI
Setiausaha Sukaneka dan Pengerusi Sukaneka dan
Sukan Ragam Sukan Ragam
LAMPIRAN A
SENARAI PESERTA
LAMPIRAN B
ACARA-ACARA SUKANEKA DAN SUKAN RAGAM
ACARA 1
Nama permainan :Shoulin Soccer
Cara Permainan
1. Setiap pemain harus menendang bola masuk melepasi lubang gelung yang
dipasang pada kayu pancang.
2. Setiap pemain bebas menendang dengan gaya tersendiri.
3. Tendangan harus dilakukan dibelakang garisan yang disediakan.
4.
Peraturan Permainan
1. Satu kumpulan mestilah mempunyai 8 orang peserta.
2. Setiap peserta diberi 2 kali percubaan.
3. Markah diberi mengikut jaringan gol.
4. Jika tendangan melepasi garisan permulaan, jaringan terbatal.
Gambarajah permainan :
ACARA 2
Nama Permainan : Berganding bahu
Cara bermain:
- Satu pasukan terdapat dua pemain, kedua-dua pemain perlu menyepit bola
dengan belakang badan (bola tidak boleh jatuh).
- Kedua-dua pemain mesti jalan bersama (sambil menyepit bola di belakang
badan) dengan merentasi pelbagai halangan (kon-kon kecil yang diletakkan di
atas lantai) berjalan berbentuk “s”.
- Selepas itu, kedua-dua pemain teruskan lagi dengan melangkah kayu pendek
(dua kali).
- Selepas melalui dua halangan, pemain akan memasukkan bola yang dikepit
ke dalam bakul.
Tempat: gelanggang
Peraturan :
- sepanjang perjalaan sekiranya bola/kon/kayu jatuh, dikirakan batal maka
peserta perlu beratur semula di belakang baris
- markah : 1 bola = 1 markah
Kon
mini
ACARA 3
Nama permainan : Ku Tuju Cintaku
Peraturan permainan :
Balingan bola dilakukan dengan cara menggolekkan bola atau membaling bola.
Pemain tidak boleh melepasi jarak yang disediakan di antara tempat balingan bola
dengan tempat susunan botol-botol. Sekiranya melepasi gelung yang diletakkan
sebagai tanda tempat balingan, peserta dikira batal dan tidak boleh membuat
sebarang balingan. Setiap peserta diberi peluang membuat 3 kali balingan, namun
sekiranya balingan pertama sudah berjaya menumbangkan 1 atau lebih botol,
pemain tidak perlu meneruskan balingan kedua dan ketiga. Teruskan kepada
pemain yang seterusnya untuk membuat balingan pula. Terdapat 6 botol yang akan
diletakkan. Dalam permainan ini masa untuk menghabiskan giliran setiap pemain
tidak ditentukan. Permainan tamat apabila kelapan-lapan pemain selesai membuat
balingan.
Bilangan pemain :
8 orang pemain bagi setiap kumpulan.
Gambarajah permainan :
Tempat
balinga
n
ACARA 4
Nama Permainan : Hoki
Aktiviti : Gelecek bola .
Cara permainan :
Memerlukan lapan peserta setiap kumpulan.
Meminta setiap peserta membawa bola getah dengan menggunakan kayu hoki.
Mereka perlu membawa bola tersebut dalam bentuk ‘S’ dimana perlu mengelilingi
empat kon yang disediakan.
Apabila peserta pertama berjaya mengelilingi kon tersebut, mereka perlu berpatah
balik dan membawa bola dengan menggunakan kayu hoki tersebut dalam bentuk
‘S’.
Setelah kembali, peserta tersebut perlu menyentuh tangan peserta seterusnya untuk
meneruskan permainan tersebut sehinggalah peserta yang terakhir .
Kumpulan yang berjaya menghabiskan permainan tersebut akan dikira sebagai
pemenang.
Gambar rajah :
ACARA 5
Nama permainan : Debu-debu Cinta
Peraturan permainan :
Peserta perlu melalui cabaran yang telah ditetapkan. Peserta tidak boleh mengambil
gula-gula menggunakan tangan. Sekiranya itu berlaku, peserta itu akan didenda
mengulangi permainan daripada kawasan permulaan.
Cara pemarkahan diberi :
Kumpulan yang paling pantas dapat menghabiskan permainan dengan mengikut
peraturan akan dikira sebagai pemenang.
Bilangan pemain :
Satu kumpulan mempunyai 8 orang peserta.
Gambarajah permainan :
ACARA 6
Nama Permainan : Isi air dalam botol
Cara permainan :
Memerlukan lapan peserta setiap kumpulan.
Peserta pertama perlu berlari dengan jarak 10 meter ke baldi untuk mengambil air
dengan menggunakan tangan dan perlu berlari ke botol dengan jarak 10 meter untuk
mengisi air dalam botol yang disediakan.
Setelah selesai, peserta pertama perlu berlari ke peserta seterusnya dan perlu
menyentuh tangan untuk meneruskan permainan tersebut sehinggalah peserta
terakhir.
Pemenang akan dikira bedasarkan kumpulan yang berjaya mengisi air paling
banyak.
Masa : 5 minit
Gambar rajah :
ACARA 7
Nama Permainan: Cross the Road (Melintas Jalan)
Tempat: gelanggang
Cara bermain:
-murid mula berjalan dan mengambil beg pasir(1), diikuti beg pasir (2).
-murid teruskan perjalanan lalu mengambil kedua-dua beg pasir di atas kepala.
- murid perlu mengelak halangan dan terus berjalan ke tempat tamat.
- murid meletak balik beg pasir ke dalam bakul yang disediakan (di tempat tamat).
Peraturan :
- jika beg pasir jatuh, kira batal dan beratur semula
- jika terpijak kon dan kon terjatuh dari bangku
- beg pasir yang paling banyak di dalam bakul kira menang dalam 3 minit
- markah : 1 beg pasir = 1 markah
Beg pasir
meja
ACARA 8
Nama Permainan : Lambung – lambung
Cara bermain
Setiap kumpulan menghantar 8 orang pemain. Kedudukan pemain ditempatkan di
dua bahagian dengan jarak 5 meter dari penanda A dan penanda B. 6 orang
ditempatkan di penanda A dan 2 orang di penanda B. Pemain di penanda A dan
penanda B akan menggunakan kain untuk membaling dan menyambut belon berisi
air. Pemain di penanda B akan bergerak ke barisan belakang penanda A, manakala
pemain di penanda A yang telah membuat balingan akan bergerak ke penanda B.
Prosedur ini akan berulang sehingga masa tamat.
Peraturan Permaian
Masa permainan ditetapkan selama 5 minit. Jarak 5 meter. Membaling dan
menyambut belon yang berisi air dengan menggunakan kain (batal jika
menggunakan tangan). Membaling dan menyambut belon berisi air dalam kawasan
yang ditetapkan. Pemarkahan dikira berdasarkan jumlah belon yang tidak pecah. 1
belon dikira 1 markah.
Bilangan Peserta
a) Lapan orang mewakili setiap kumpulan.
b) Empat orang pemain dalam satu-satu masa.
Peralatan
1. Kon berwarna sebanyak 16 unit
2. Belon berisi air 120 biji
3. Kain batik sarung 16 pasang
4. Baldi 16 biji
5. Wisel 1 biji
6. Jam randik 1 biji
LAMPIRAN C
BORANG PEMARKAHAN
Nama Kump :
Peserta/Acara 1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
Jumlah
Kedudukan
Tandatangan Hakim
__________________
Nama Hakim :
BORANG STATISTIK
Tandatangan
______________
Nama :