Anda di halaman 1dari 18

Attachment Maker

Apa itu Attachment Maker? Attachment maker merupakan sebuah tools yang digunakan untuk menambahkan objek-objek pada suatu mesh/obyek 3D. Dimana saya bisa mendapatkan tools nya? Attachment maker dikembangkan oleh organisasi dari Australia, tepatnya di Sydney. Anda dapat memperoleh tools ini secara gratis di http://www.members.optusnet.com.au/villaump/pevsoft.htm Apa yang harus dilakukan setelah saya mendownloadnya? Setelah anda mendownload toolsnya, yang harus anda lakukan adalah melakukan instalasi. Ikuti langkah berikut : 1. Buka program hasil download anda, tekan Yes jika muncul konfirmasi UAC (Windows 7)

2. Akan muncul tampilan berikut, klik I Agree untuk melanjutkan

3. Setelah menekan tombol I Agree, akan muncul pilihan .. biarkan tercentang semua lalu klik Next

4. Setelah klik next. Tekan tombol Install, lalu setelah selesai, klik Finish.

Tutorial membuat Attachment Point pada Attachment Maker Setelah proses instalasi dilakukan, silahkan anda buka Attachment Makernya (Start -> All Programs -> PevSoft -> Attachment Maker) dan sekaligus anda buka Content Manager Plus (CMP). Setelah kedua aplikasi tersebut dibuka, ikuti langkah-langkah berikut 1. Membuka Objek/Mesh dari suatu Content dan menambahkan Attachment Point. a. Buka Content Manager Plus, dan cari nama konten yang akan ditambahkan objek.

b. Klik kanan pada nama konten tersebut -> Edit -> Open for Edit.

c. Setelah anda menekan Open for Edit, buka Attachment Maker dan kemudian pilih File -> Open.

d. Setelah itu, muncul File Dialog yang meminta anda untuk mencari file mesh dari objek yang tadi. Untuk menemukannya, navigasikan ke Folder instalasi Trainz anda. (Misalnya di C:/Program Files/Auran/TS2009)

e. Setelah sampai di folder instalasi Trainz, buka folder Editing (untuk TRS2009, untuk TRS10/TS12 penulis masih belum menemukan foldernya) lalu klik pada folder dengan nama konten yang akan ditambahkan objek lalu klik Open.

f.

Setelah terbuka, maka Potongan dari Mesh/Objek akan muncul. Untuk memperjelas, klik kanan pada sembarang tempat (Area Perspective) lalu pilih Show Textures.

g. Setelah texture muncul, lalu di kanan atas terdapat sebuah kontrol bertuliskan Selected Attachment, untuk menambahkan Attachment Point klik pada Add Attach.

h. Setelah ditekan, maka Name, Position, dan Rotation akan dapat diubah valuenya dan di area objek akan muncul tanda seperti huruf L (tanda koordinat). Beri nama pada kolom Name (kolom yang ada pada gambar diatas) dengan nama yang berurutan. Contoh : a.penumpang1A, a.penumpang 1B, a.penumpang1C, dst.

i.

Setelah diberi nama, geser titik koordinat pada area perspective ke tempat yang kita inginkan.

j.

Setelah ditempatkan di tempat yang anda inginkan, tambahkan yang lainnya dengan cara sama seperti pada langkah G. setelah dirasa cukup, simpan attachment dengan cara menekan File -> Save Attachment, beri nama nama bebas (diakhiri dengan .im).

k. Tekan save lalu tutup Attachment Maker (wajib ditutup untuk menghindari error saat Commit content di CCP). 2. Menambahkan Attachment Object di CCP a. Setelah kita bermain di Attachment Maker, sekarang mari kita bermain di CCP. Setelah Attachment Maker ditutup. Sekarang klik kanan pada konten yang akan anda ubah -> Edit -> Edit in Content Manager Plus.

b. Setelah muncul jendela Content Manager Plus, arahkan ke category Mesh-Table.

c. Klik kanan pada kategori Mesh-Table -> pilih Add a Mesh.

d. Setelah di-klik, muncul jendela meminta anda untuk memberi nama pada mesh tersebut. Beri nama sesuka anda lalu tekan Ok.

e. Setelah anda menekan tombol Ok, maka akan muncul nama yang anda masukan tadi di Mesh-Table, pada panel kanan anda akan melihat kotak kosong dengan label Mesh, jangan dulu anda isikan, anda harus menambahkan beberapa attribut terlebih dahulu, yaitu att-parent dan auto-create. Untuk menambahkannya, klik kanan pada nama yang tadi anda masukkan -> lalu pilih att-parent dan auto-create.

f.

Setelah kedua-duanya dipilih, maka panel di sebelah kanan akan bertambah. Pada kotak berlabelkan Mesh, klik pada kotak lalu pilih Attachment Point yang sudah kita tambahkan tadi lalu klik Open.

g. Setelah ditambahkan, pilih att-parent lalu ubah isinya menjadi default, dan centang pada auto-create.

h. Setelah itu, anda pilih traincar, lalu klik kanan -> add a queues container.

i.

Setelah itu akan muncul jendela yang meminta anda memasukan sebuah nama, isikan saja sembarang nama yang anda inginkan lalu tekan Ok.

j.

Setelah ditekan ok, maka akan muncul kategori Queues dan di dalam Queues muncul nama yang barusan anda masukkan. Sebelumnya di panel kana nada kotak berlabelkan Size, silahkan isikan dengan jumlah Attachment point yang tadi anda buat.

k. Klik kanan pada nama yang ada di dalam queues tersebut lalu pilih -> add allowed products name.

l.

Setelah di klik maka akan muncul allowed-products di dalam nama yang anda buat tadi. Klik kanan -> add an allowed products.

m. Setelah diklik, akan muncul kotak dengan tombol di ujungnya, klik pada tombol tersebut.

n. Pilih kategori produk yang ingin anda tambahkan lalu tekan Select.

o. Setelah di tekan Select, pilih kembali nama Queues yang anda tadi masukkan lalu klik kanan -> add attachment point container.

p. Klik kanan pada attachment-points -> add an allowed product.

q. Setelah di klik muncul kotak di sebelah kanan, isikan dengan nama attachment point yang tadi dibuat di Attachment Maker.

r.

Ulangi langkah P dan Q sampai semua attachment point masuk ke tabel attachmentpoints.

s. Simpan perubahan dengan menekan tombol Ctrl + S, tutup CMP, lalu klik kanan pada konten yang anda ubah tadi -> Commit.

3. Menambahkan hasil Attach ke dalam Game. Setelah proses menambahkan attachment selesai, selanjutnya adalah menguji attachment yang tadi. Untuk melakukannya, silahkan ikuti langkah-langkah berikut: a. b. c. d. Jika anda masih membuka Content Creator Plus (CMP), pilih File -> Launch Trainz. Setelah muncul menu game, klik Surveyor. Pilih rute mana saja untuk dijadikan percobaan. Tambahkan konten yang tadi anda ubah ke rel, lalu pilih tombol bergambarkan tanda Tanya lalu klik lagi ke kereta/objek yang telah diubah.

e. Setelah itu, muncul jendela seperti berikut lengkap dengan nama Queues yang tadi dibuat di CCP.

f.

Klik pada gambar disebelah gambar (+), lalu klik lagi pada angka yang terdapat garis bawahnya.

g. Isikan initial-load sekehendak anda lalu klik tanda centang jika sudah selesai.

h. Dan fualaaa .. objek yang anda inginkan kini telah ada .. ^_^

Terimakasih, semoga dapat membantu agan-agan semua yang kesulitan/ingin mencoba menggunakan Attachment Maker. Dalam penulisan tutorial ini, penulis pasti memiliki kekurangan dalam kata-kata atau dalam penulisannya. Jika hal itu ada, saya pribadi mohon maaf. Tutorial ini sedikit dari banyak hal yang dapat anda lakukan dengan attachment maker. So, try to innovate a new thing.

Anda mungkin juga menyukai