Anda di halaman 1dari 20

Sebelum kita memulai mempelajari macam-macam Opening, perhatikan terlebih dahulu gambar posisi awal dalam permainan Shogi

di bawah ini.

Apakah anda sudah mengetahui yang mana Silver, yang mana Pawn, yang mana Bishop dst...?? Jika belum akan saya beritahu. Untuk Sente / Pemain yang jalan duluan (piecenya mengerucut ke atas) Pawn (P) : g1-g9 Bishop (B) : h8 Rook (R) : h2 Lance (L) : i9 dan i1 Knight (N) : i2 dan i8 Silver (S) : i3 dan i7 Gold (G) : i4 dan i6 King (K) : i5 Untuk Gote / Pemain yang jalan kemudian (piecenya mengerucut ke bawah) Pawn : c1-c9 Bishop : b2 Rook : b8 Lance : a9 dan a1 Knight : a2 dan a8 Silver : a3 dan a7

Gold : a4 dan a6 King : a5 Sekarang hapalkan setiap Piece dan kanjinya! NOTASI Berikut adalah cara menulis Notasi Kifu dalam Shogi.

Nama English Piece (Satu huruf saja) - / x / * Koordinat


- = menunjukkan bergerak ke koordinat.. * = menunjukkan drop di koordinat.. x = menunjukkan piece bergerak dan capture piece lawan di koordinat.. Contoh : P-7f (Pawn bergerak ke 7f), G-5h (Gold bergerak ke 5h). Jika misalnya pada awalawal Sente terdapat dua buah Gold yang bisa bergerak ke 5h maka notasinya diubah menjadi G6i-5h bila yang bergerak adalah Gold di 6i atau G4i-5h bila yang bergerak adalah Gold di 4i. Px7f berarti Pawn bergerak ke 7f sekaligus meng-capture piece lawan yang ada di 7f. Apabila pergerakan mengakibatkan promosi maka ditambah dengan symbol + di belakangnya. Contoh R-2b+ berarti Rook bergerak ke 2b dan promosi. Bx2b+ berarti Bishop capture piece di 2b dan promosi. Jika yang bergerak adalah piece yang sudah berpromosi, maka sebelum tanda plus ditulis pertama. Contoh apabila Promoted Pawn bergerak ke 5b maka notasinya ditulis menjadi +P-5b. P*2c berarti Pawn drop di 2c.

OPENING dalam permainan shogi memiliki dua macam tujuan. Yakni membuat pertahanan bagi raja, dan mempersiapkan serangan melalui mobilisasi Pawn, Silver, Gold, Rook, dan Bishop. Knight jarang digerakkan pada saat Opening karena gerakannya yang terbatas dan ringkih (mudah mati) karena gerakan yg terbatas dan tidak bisa mundur. Sama halnya dengan Lance. Normalnya untuk langkah pertama setiap pemain melangkahkan Pawn atau Rook mereka. Berikut ini adalah macam-macam bentuk pertahanan raja (disebut juga dengan "CASTLE") YAGURA CASTLE

Yagura Castle adalah pertahanan raja yang umumnya dipakai pada opening Yagura, Kakugawari, Yokofutori, Aigakari, atau Hineribisha. Perhatikan gambar di bawah ini.

Raja berada posisi kedua dari bawah dan kedua dari kiri. Sementara di kanan atas ada Silver General dan di sebelah kanannya Silver General ada Gold general. Sementara di kanan Raja ada Gold general. Ada dua space kosong di sekitar raja, yakni di kiri dan kanan bawah. Kotak yang berada di sebelah kiri Raja berada dalam pengawasan Lance (selain sang Raja itu sendiri). Sementara kotak yang berada di kanan bawah Raja berada di dalam pengawasan Gold General (selain sang Raja itu sendiri). Sementara lawan bila ingin check dengan mempergunakan kuda juga agak repot sehubungan dengan keberadaan Pawn. Menembus pertahanan ini dibutuhkan kesabaran dan serangan berlapis, dengan satu kotak di-aim (diincar) oleh dua piece. Dengan demikian pertahanan Yagura ini cukup rapat dan cukup kuat. Kehadiran Bishop dua kotak di sebelah kanan raja memberikan perlindungan ekstra bagi wilayah samping Castle. Perhatikan pula bagaimana Bishop square (square atau kotak tenpat Bishop tersebut berada) di-cover secara sempurna oleh ketiga General, yakni dua Gold General dan Silver General. Pertahanan Tagura dilakukan dengan menggeser Raja ke posisi awal Bishop. Namun ada kalanya (sangat jarang tapinya) dilakukan dengan menggeser Raja ke arah posisi awal Rook. MINO CASTLE

Mino Gakoi adalah pertahanan yang mengandalkan perlindungan dari pawn. Dilakukan dengan menggeser posisi Raja ke posisi awal Rook. Itu berarti Mino Gakoi adalah pertahanan raja yang biasa dilakukan oleh pemain yang mengandalkan Opening Ranging Rook atau Rook yang bergeser ke samping (Contohnya : Sangenbisha, Shikenbisha, Nakabisha, Mukaibisha, Ai Furibisha, atau Yodo Furibisha). Posisi raja pada gambar adalah dua kotak dari bawah dan dua kotak dari kanan. Dua kotak ke kiri raja ada Silver General yang meng-cover Pawn di depan raja, Knight di bawah raja, Gole General yang berada pada poisisi dua langkah ke kiri dari Knight. Knight yang berada di bawah raja meng-cover Pawn di kiri atas dan kanan atas raja. Sementara Lance yang berada di kanan bawah raja mengcover pawn di kanan atas raja dan kotak kosong di kanan Raja. Ada dua space kosong yang bsia dipergunakan Raja melarikan diri. Kiri bawah, dicover oleh Gold General selain oleh sang Raja sendiri. Dan persis di samping kanan raja yang di-cover oleh Lance dan sang Raja sendiri. ANAGUMA CASTLE

Anaguma Castle adalah pertahanan yang disebut juga Badger. Benar-benar pertahanan berlapis. Untuk menyerang raja dibutuhkan serangan yang benar-benar berlapis, karena bagi sang raja sendiri pun tidak ada space kosong untuk melarikan diri, karena semua space sudah ditempati anak buahnya. Lihat posisi Raja! Posisi Raja berada pada kanan bawah. Di sebelah kirinya ada Knight yang meng-cover Pawn di atas Lance dan kiri atas Silver General. Atas Raja ada Lance yang mengcover pawn di atasnya. Kiri atas Raja ada Silver General yang meng-cover tiga buah Pawn di atasnya, yakni Pawn di kiri atasnya, di atasnya, dan atas Lance. Di sebelah kiri Silver ada Gold General yang meng-cover Pawn di atasnya, kiri atasnya, dan atas Silver, serta mengcover Silver General di kanannya, serta meng-cover space kosong di kiri Knight. Di sebelah kirinya Gold General tadi ada Gold General lagi yang mengcover Pawn di atasnya, kanan atasnya, meng-cover Gold General di kanannya, dan meng-cover space kosong di bawahnya.

Ada 20 macam langkah yang mungkin dimainkan pertama kali. Beberapa di antaranya yang paling populer dan paling sering dimainkan pemain pro dan expert. Beberapa langkah itu adalah P-7f dan P-2f. Dari kedua hal tersebut melahirkan Opening-opening yang populer. Ini dia macamnya.

YAGURA
Tujuan utama dari Opening Yagura adalah membentuk Yagura Gakoi atau Yagura Castle. SENTE Bagi Sente (yang jalan duluan) . Opening Yagura dilakukan dengan langkah P-7f (Pawn bergerak ke koordinat 7f). Bila Gote tidak melakukan langkah P-3d pada giliran pertamanya, maka langkah kedua Sente biasanya S-6h. Bila pada langkah pertama Gote adalah P-3d, maka langkah kedua Sente adalah harus P-6f. Dalam opening Yagura anda tidak boleh sampai membiarkan Bishop sendiri dan Bishop lawan saling terbuka. Maka setelah langkah pertama Sente P-7f dan langkah pertama Gote adalah P-3d, maka posisi Bishop kedua pemain saling terbuka. Untuk itu langkah kedua Sente harus P-6f. Satu pantangan lagi dalam Opening Yagura adalah apabila Gote sampai melakukan langkah P-8e, maka Sente harus B-7g. Atau apabila sebelumnya Sente sempat S6h, maka Sente boleh S-7g sebagai alternative pangganti B-7g. Bahkan apabila Gote melakukan P-3d, Sente bisa menutup jalur Bishopnya dengan langkah S-7g (apabila sebelumnya Sente telah melakukan langkah S-6h), sebagai alternate dari P-6f.

GOTE Karena Gote jalan belakangan, maka Gote bisa melakukan Yagura (lebih aman) bila Sente tidak bergerak P-7f di langkah pertamanya. Semisal Sente melakukan langkah P-2f sebagai langkah pertama, maka jika GOTE menginginkan Yagura, maka Gote harus P-3d sebagai langkah pertama. Apabila pada langkah kedua, Sente membuka Bishopnya dengan P-7f, maka GOTE bisa menyambut dengan langkah P-4d untuk menutup kemungkinan terjadi pertukaran Bishop. Sama seperti Sente, Gote yang mengincar Yagura harus mewaspadai langkah Sente P-2e. Apabila langkah Sente P-2e sudah terjadi demikian maka segera balas dengan B-3c. Bagi Gote pilihan Yagura tidak terlalu leluasa, sehingga Yagura akan lebih bagus jika dimainkan oleh Sente. PERKEMBANGAN Pada perkembangan selanjutnya dari Opening Yagura adalah segera mungkin membentuk Yagura Castle. Pergunakan kedua Gold General dan Silver General kiri untuk membentuk Castle. Sementara bagi Sente, gerakkan Silver kanan ke 4h dan selanjutnya ke 5g, untuk selanjutnya menyusur ke 4f. Sementara bagi Gote, gerakkan Silver kanan ke 6b, untuk kemudian ke 5c, dan selanjutnya ke 6d. Silver general kiri dipergunakan sebagai sarana menyerang. Jika anda memilih Yagura, maka biarkan Rook tetap pada posisi di babak Opening dan Pawn di depan Rook bisa digerakkan selangkah saja, untuk tetap memberi tekanan terhadap lawan. Cari posisi yang pas buat Bishop untuk menyerang, karena dalam Opening Yagura peran Bishop dan Silver General (yang tidak dipakai dalam Castle) sangat besar. Anda bisa menambah bala bantuan dengan langkah N-3g bagi Sente atau N-7c bagi Gote untuk membantu meng-cover Pawn di depan Rook

KAKUGAWARI
Tujuan utama dari Opening Kakugawari adalah pertukaran Bishop, yang nantinya dapat didrop untuk keperluan strategi. Kakugawari hanya bisa terjadi bila lawan tidak mengincar opening Yagura SENTE Bagi Sente, Kakugawari dilakukan dengan opening P-7f. Atau bisa saja dengan P-2f baru setelahnya P-7f pada langkah kedua. Biasanya Kakugawari dilakukan dengan P-7f pada langkah pertama. Setelah itu pada langkah kedua G-7h.. Apabila Gote mencapai P-8e dan sebelumnya Gote sempat P-3d (Yokofudori) maka Sente harus mengcapture Bishop Gote, dan Gote akan meng-capture Bishop Sente. Maka pada langkah selanjutnya Sente harus S-8h. Bila pada langkah selanjutnya Gote P-8f, maka Sente Px8f dan Gote pasti akan Rx8f. Pada langkah selanjutnya Sente harus S-8g untuk mengusir Rook Gote sekaligus menjaga pawn di 7f . Apabila Gote mencapai P-8e di mana sebelumnya Gote tidak melakukan P-3d, maka Sente bisa mengantisipasinya dengan B-7g. Dan apabila setelahnya Gote P-3d, maka Sente S-8h. GOTE Bagi Gote, kakugawari dilakukan dengan P-3d sebagai langkah awal. Kemudian G-4b. Apabila Sente P-2e di mana sebelumnya Sente sempat P-7f, maka Gote harus capture Bishop Sente dengan langkah Bx8h+ yang akan dibalas oleh Sente Sx8h. Kemudian setelah itu Gote S-2b. Apabila Sente P-2e, di mana sebelumnya Sente belum P-7f, maka Gote B-3c untuk mencegah Sente P-2d. PERKEMBANGAN Perkembangan Kakugawari hamper serupa dengan Yagura. 2 Gold General dan Silver General kiri dipakai untuk membentuk castle. Castle pada Kakugawari cenderung lebih

fleksibel, namun yang jelas King lebih diarahkan ke arah kiri atau tetap di tengah dengan dikelilingi 3 general, atau dimajukan selangkah berlindung pada tiga buah Pawn di depannya. Sementara Silver kanan dipergunakan untuk menyerang. Rook cenderung defensive untuk menghindari lawan secara tiba-tiba drop Bishop di markas. Dengan kedua Bishop telah saling bertukar, maka setiap pemain memiliki kebebasan untuk menempatkan Bishopnya (drop) secara leluasa sesuai strategi masing-masing.

AIGAKARI
Tujuan utama Aigakari adalah menyerang langsung markas / camp lawan dengan mempergunakan Rook dan Pawn di depannya secara langsung. Fungsi opening ini adalah membebaskan Rook melalui pertukaran Pawn. Aigakari memiliki kelemahan yakni bila lawan tidak melakukan Aigakari juga, maka pertukaran Pawn di 2d bagi Sente atau 8f bagi Gote tidak akan terjadi. SENTE Bagi Sente, Aigakari dilakukan dengan P-2f, dan selanjutnya P-2e. Setelahnya G-7h untuk mengantisipasi lawan melakukan hal yang sama. Setelah P-2e lanjutkan dengan P-2d, apabila Gote juga melakukan Aigakari. Tapi kemungkinan setelah Sente P-2e, maka Gote akan B-3c atau S-3c untuk menjaga Sente P-2d. Jika 2d dijaga oleh Silver atau Bishop maka cukup sampai di P-2e saja. Apabila Gote juga memilih Aigakari maka lanjutkan dengan P-2d, Gote harus Px2d, dan berikutnya Sente Rx2d, kemudian gote akan P*2c (asumsinya Gote sudah melakukan G-4b sebelumnya) untuk mengusir Rook Sente. Sente R-2h. GOTE Bagi Gote, Aigakari dilakukan dengan P-8d, P-8e, dan G-4b. Jika Sente memilih Aigakari juga maka P-8f dimungkinkan. Setelah Gote melakukan P-8f maka Sente harus Px8f, dan selanjutnya Gote Rx8f. berikutnya Sente akan P*8g (asumsinya Sente sudah melakukan G-7h sebelumnya) PERKEMBANGAN Tidak ada ketentuan khusus tentang castle apa yang harus dibentuk pada Opening ini. Yang jelas sama seperti Yagura dan kakugawari, maka castle dibentuk dengan mempergunakan dua buah Gold general dan Silver general kiri. Yang artinya pertahanan King diebentuk di sebelah kiri (boleh Yagura atau Anaguma di sisi Bishop) atau di tengah dengan menggerakkan King selangkah maju, berlindung di balik Pawn. Pertukaran Bishop adalah sesuatu yang opsional dalam opening ini. Silver General kanan dipergunakan untuk menyerang. Bisa dengan mempergunakan Bou Gin (Sente : S-3h, S-2g, S-3f ; Gote : S-7b, S-8c, S-7d), Hayakuri Gin (Sente : Silver menuju 4f, Gote : Silver menuju 6d), atau Koshikake Gin (Sente : Silver menuju 5f, Gote : Silver menuju 5d).

YOKOFUDORI
Yokofudori hamper mirip dengan Aigakari. Sehingga tujuannya pun sama. Yang berbeda adalah, pada Yokofudori, adalah dengan adanya langkah P-7f pada Sente, dan P-3d pada Gote. Setelahnya Pawn di depan Rook akan melesat ke 2e untuk Sente, dan 8e untuk Gote. Ada sebuah hal yang harus diperhatikan apabila Sente dan Gote sama-sama memilih Yokofudori sebagai Opening mereka. Sente : P-2f -- Gote : P-8d ; Sente : P-7f Gote : P-3d ; Sente : P-2e Gote : P-8e ; Sente : G-7h Gote : G-3b ; Sente : P-2d Gote : Px2d ; Sente : Rx2d Gote : P-8f ; Sente : Px8f Gote : Rx8f ; Sente : Rx3d

Setelah ini Gote harus B-3c untuk menghindari kemungkinan terburuk apabila Sente memutuskan memumlai inisiatif pertukaran Bishop. Setelah Gote B-3c. maka untuk menghindari keumngkinan yang buruk pula Sente harus R-3f yang juga berfungsi melindungi Pawn 7f dari serangan Rook lawan.

HINERIBISHA
Hineribisha merupakan sebuah Opening bagi pemain Sente. Dan persyaratan untuk melakukan Opening ini adalah baik Gote maupun Sente harus memainkan Aigakari. Pada Aigakari, setelah Gote P*2c untuk mengusir Rook Sente, maka Sente akan R-2f. Gote tidak bisa P-8f, oleh karena langkah Sente R-2f barusan. Gote harus menggerakkan yang lain dulu (S-6b misalnya). Kemudian Sente bisa P-7f pada langkah berikutnya. Maka sekarang Gote dapat P-8f dan Sente harus Px8f, Gote Rx8f. Yang menjadi cirri khas Hineribisha adalah pada langkah Sente selanjutnya yakni N-7g. Jika Gote tidak mau mengorbankan Rooknya untuk mendapat Bishop, maka Gote harus R-8b pada langkah selanjutnya. Apabila Gote tidak melakukannya maka Sente bisa P*8e, membuat Rook Gote tidak bisa berfungsi dan mau tidak mau harus menukarkan Rooknya dengan Bishop.

SANGENBISHA
Sangenbisha adalah satu dari empat macam Opening Furibisha (Opening yang memindahkan Rook secara horizontal). Tujuan dari Sangenbisha adalah mentransfer alur serangan ke deret vertical ketiga (sebelah kanan posisi awal Bishop). SENTE Bagi Sente, Sangenbisha dilakukan dengan pembukaan P-7f. Kemudian bisa P-7e dan baru R-7h atau langsung R-7h. Atau pertama bisa R-7h langsung, baru kemudian P-7f. Cegah Gote P-8f dengan B-7g atau S-7g. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya. GOTE Bagi Gote, Sangenbisha dilakukan dengan P-3d, baru kemudian R-3b atau P-3e baru kemudian R-3b. Atau bisa juga pertama langsung R-3b, baru kemudian P-3d. Cegah Sente P2d dengan B-3c atau S-3c. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena Pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya. PERKEMBANGAN Sangenbisha, sama dengan Furibisha lainnya, mempergunakan Anaguma atau Mino sebagai Castle. Berarti 2 Gold General dan Silver General kanan dipergunakan dalam keperluan castle. Sementara Kakugawari (Bishop Exchange) adalah opsional. Pergunakan Silver General sebelah kiri untuk menyerang markas / camp lawan.

SHIKENBISHA
Shikenbisha adalah satu dari empat macam Opening Furibisha (Opening yang memindahkan Rook secara horizontal). Tujuan dari Shikenbisha adalah mentransfer alur serangan ke deret vertical keempat. SENTE Bagi Sente, Shikenbisha dilakukan dengan P-7f sebagai langkah pertama, kemudian P-6f baru R-6h atau R-6h baru P-6f. Atau langkah pertama bisa mempergunakan R-6h langsung, kemudian P-7f baru P-6f atau P-6f baru P-7f. Cegah Gote P-8f dengan B-7g atau S-7g.

Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya. GOTE Bagi Gote, Shikenbisha dilakukan dengan P-3d sebagai langkah pertama, kemudian P-4d baru R-4b atau R-4b baru P-4d. Atau langkah pertama bisa mempergunakan R-4b langsung, kemudian P-3d baru P-4d atau P-4d baru P-3d. Cegah Sente P-2d dengan B-3c atau S-3c. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena Pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya PERKEMBANGAN Shikenbisha, sama dengan Furibisha lainnya, mempergunakan Anaguma atau Mino sebagai Castle. Berarti 2 Gold General dan Silver General kanan dipergunakan dalam keperluan castle. Sementara Kakugawari (Bishop Exchange) adalah opsional. Pergunakan Silver General sebelah kiri untuk menyerang markas / camp lawan.

NAKABISHA
Nakabisha adalah satu dari empat macam Opening Furibisha (Opening yang memindahkan Rook secara horizontal). Tujuan dari Shikenbisha adalah mentransfer alur serangan ke deret vertical kelima. SENTE Bagi Sente, Nakabisha dilakukan dengan membuka P-5f baru R-5h atau R-5h baru P-5f. P-7f adalah sebuah langkah yang bisa dilakukan kemudian. Sebagai alternative adalah P-5e untuk memberi tekanan di jalur 5. Cegah Gote P-8f dengan B-7g atau S-7g. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya GOTE Bagi Gote, Nakabisha dilakukn dengan membuka P-5d baru R-5b atau R-5b baru P-5d. P-3d adalah sebuah langkah yang bisa dilakukan kemudian. Sebagai alternative adalah P-5e untuk member tekanan di jalur 5. Cegah Sente P-2d dengan B-3c atau S-3c. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena Pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya. PERKEMBANGAN Nakabisha, sama dengan Furibisha lainnya, mempergunakan Anaguma atau Mino sebagai Castle. Berarti 2 Gold General dan Silver General kanan dipergunakan dalam keperluan castle. Sementara Kakugawari (Bishop Exchange) adalah opsional. Pergunakan Silver General sebelah kiri untuk menyerang markas / camp lawan.

MUKAIBISHA
Mukaibisha adalah satu dari empat macam Opening Furibisha (Opening yang memindahkan Rook secara horizontal). Tujuan dari Shikenbisha adalah mentransfer alur serangan ke deret vertical Bishop mula-mula.. SENTE Bagi Sente, Mukaibisha dilakukan dengan P-7f, kemudian B-7g dan R-8h. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya. GOTE Bagi Gote, Mukaibisha dilakukan dengan P-3d, kemudian B-3c dan R-2b. Jangan buka Pawn di depan posisi awal Rook karena pawn tersebut digunakan dalam castling nantinya. PERKEMBANGAN Mukaibisha, sama dengan Furibisha lainnya, mempergunakan Anaguma atau Mino sebagai Castle. Berarti 2 Gold General dan Silver General kanan dipergunakan dalam keperluan

castle. Sementara Kakugawari (Bishop Exchange) adalah opsional. Pergunakan Silver General sebelah kiri untuk menyerang markas / camp lawan.

Strategi dalam MIDDLE GAME sudah berbeda dengan OPENING. Biasanya dalam MIDDLE GAME setiap pemain mengasumsikan bahwa pertahanannya sudah cukup kuat, dan mulai memobilisasi pasukannya untuk menembus wilayah lawan. Di babak ini, setiap pemain berusaha untuk merebut piece-piece dan posisi-posisi penitng di atas papan. Definisi penting tidaknya sebuah piece tergantung pada masing-masing strategi pemain. Namun bagi pemain Pro, semua piece penting, tergantung pada situasi dan kondisi yang berlaku. Sebuah babak dikatakan sudah memasuki masa Middle Game adalah ketika seorang pemain sudah merasa yakin bahwa pertahanan Kingnya cukup kuat, sehingga dia mulai memobilisasi piecenya untuk menyerang markas / camp lawan serta berusaha merebut piece-piece dan petak-petak penting. SKEWER Skewer adalah sebuah kondisi di mana sebuah piece mengancam dua piece (atau lebih) lawannya sekaligus dalam satu jalur. Skewer bisa dilakukan oleh Range piece seperti Lance, Rook, Promoted Rook, Bishop, dan Promoted Bishop. Jika semisal Lance mengancam King lawan, dan di mana di belakang King lawan tersebut juga ada piece lawan lain (semisal Bishop). Maka apabila King tersebut pindah ke petak lain, Lance bisa capture Bishop di belakang King tadi.

Gambar di atas adalah contoh Skewer. Lance Sente (h7) mengancam King Gote (g7) sekaligus Bishop Gote (d7) di belakangnya. Sementara Bishop Sente (g4) mengancam dua Rook Gote sekaligus dalam satu jalur di f3 dan e2. FORK Fork adalah sebuah kondisi di mana sebuah piece mengancam dua piece (atau lebih) lawannya sekaligus dalam dua jalur atau lebih. Fork bisa dilakukan oleh semua piece non King, kecuali Pawn dan Lance. Tapi Promoted Pawn dan Promoted Lance bisa melakukan Fork.

Gambar di atas adalah contoh Fork. Gold Sente (f9) mengancam King Gote (e8) dan Rook Gote (e9) sekaligus dalam dua jalur. Sementara Rook Gote (c4) mengancam Bishop Sente (d4) dan Gold Sente (a4) sekaligus dalam dua jalur.

Secara harafiah End Game adalah sebuah kondisi di mana permainan sudah hamper selesai. Secara spesifik dalam Shogi, End Game berarti seorang pemain sudah semakin dekat mematikan King lawan. Strategi dalam END GAME adalah bagaimana membatasi pergerakan King, sambil berusaha mencari-cari peluang menciptakan posisi mat. Inilah tujuan sebenarnya dalam permainan SHOGI. Namun untuk mencapai kondisi ini dibutuhkan proses panjang dan kompleks. Sehingga itulah kenapa ada OPENING dan MIDDLE GAME, yang menjadi proses menuju END GAME.

Kapan sebuah permainan memasuki masa End Game? Seperti yang sudah disebutkan di atas bahwa End Game berarti seorang pemain sudah sangat dekat untuk mematikan King lawannya. Maka End Game bagi setiap pemain berbeda-beda masanya. Sekarang kita simpulkan saja bahwa End Game adalah di mana salah satu jalur movement piece kita merupakan salah satu jalur pergerakan raja lawan juga. Berkaitan dengan End Game, keselamatan King adalah menjadi sangat krusial. Berkenaan dengan hal tersebut ada tiga macam kondisi King yang patut diperhatikan, yakni : 1. Apabila secara posisi memungkinkan terjadinya Checkmate dalam satu langkah berikutnya (bila tidak direspon), namun kekurangan kekuatan untuk membuat hal tersebut terjadi. Biasanya pada posisi ini, sang penyerang akan berusaha merebut piece tertentu yang ia butuhkan untuk checkmate atau berusaha memobilisasi piecenya yang belum pada posisi siap checkmate. Jika hal ini yang terjadi, sebagai defender anda bisa mengabaikan segala usaha lawan anda (attacker) untuk menambah dayanya dengan cara berusaha mendahului lawan anda melakukan checkmate. Atau anda bisa berusaha menghalangi piece-piece lawan tertentu yang berusaha masuk membantu penyerangan. Atau anda juga bisa berusaha melindungi piece-piece anda agar jangan sampai tertangkap lawan dan akhirnya malah digunakan untuk men-checkmate anda sendiri. Apapun yang anda pilih, anda harus mengenali apa yang dibutuhkan lawan anda untuk membuat dia bisa checkmate King anda. 2. Apabila secara posisi memungkinkan terjadinya Checkmate dalam satu langkah berikutnya (bila tidak direspon), dan secara kekuatan lawan memang memungkinkan hal tersebut terjadi. Makah al ini disebut Semi-Checkmate. Karena dalam kondisi Semi Checkmate tidak terjadi check, namun bisa terjadi Checkmate atau Check terus menerus sampai mate pada langkah berikutnya, maka anda harus mendahului lawan melakukan Checkmate atau Check terus menerus sampai Mate. Atau anda bisa bertahan, sehingga pada langkah berikutnya tidak terjadi checkmate. Apabila kedua hal ini sudah tidak bsia lagi, maka lebih baik Resign atau meneyrah saja. Jangan tunggu sampai lawan men-Check Mate anda. 3. Checkmate. Yaotu kondisi King anda terkena Check oleh lawan dan sudah tidak ada lagi jalan untuk meloloskan diri. Pada tahap ini anda sudah dinyatakan kalah. SEMI CHECKMATE Ada dua macam Semi Check Mate. Yakni : 1. Semi Direct Checkmate, yaitu apabila pada langkah berikutnya memungkinkan terjadinya Check Mate secara langsung. 2. Semi Check to Check Mate, yaitu apabila pada langkah berikutnya memungkinkan terjadinya Check terus menerus sampai akhirnya Mate. ENDGAME STRATEGI Seperti yang sudah saya sebutkan pada Tips dan Trick sebelumnya, Endgame pada shougi bertujuan untuk mempersiapkan posisi mat bagi King lawan. Jika pertandingan sudah memasuki babak ini asumsinya, piece-piece salah satu pemain (atau kedua pemain) sudah begitu bebas memasuki wilayah lawan masing-masing dan mulai membatasi pergerakan King lawan masing-masing. Berikut adalah hal-hal yang harus diingat-ingat kaitannya dalam ENDGAME. Yakni Check, Escape Check, Blocking King Movement, dan Blocking while Checking. ESCAPE CHECK Escape Check adalah reply atau jawaban atau respons dari sebuah check untuk

menghindarkan King dari ancaman capture oleh piece lawan. Total ada 5 macam Escape Check. Yakni : 1. Evasive King (EK) ==> King berpindah ke petak lain yang tidak dijaga atau dipengaruhi piece lawan. 2. Capture by Piece (CP) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh piece lain (selain King). 3. Capture by King (CK) ==> Piece lawan yang melakukan Check dicapture oleh King sendiri. 4. Block Piece (BP) ==> Mem-blok jalur Check dengan mempergunakan piece yang sudah ada di papan. 5. Block Drop (BD) ==> Mem-blok jalur Check dengan men-drop piece yang memungkinkan untuk drop di jalur Check tersebut. Apabila terdapat sebuah check dan tidak ada satupun dari ke-lima macam Escape Check di atas yang dapat dilakukan, maka keadaan tersebut disebut Checkmate. Pihak yang Kingnya mengalami Checkmate kalah. Terkadang dalam setiap check, ada banyak kemungkinan Escape Check yang bisa kita lakukan. Namun dalam memilih macam Escape Check, atau dalam memilih petak baru apabila anda memutuskan melakukan Evasive King, adalah soal keamanan King anda setelahnya. Untuk menambah kemampuan dalam memilih Escape Check yang terbaik ada baiknya anda juga mempelajari tentang Blocking the King Path pada bagian selanjutnya. CHECK Check adalah sebuah keadaan di mana sebuah piece hanya tinggal butuh selangkah lagi untuk meng-capture King lawan. Dengan kata lain, Check merupakan ancaman Capture sebuah piece terhadap King lawan. Ada 3 macam Check. Yakni : 1. Melee Check ==> Check dilakukan di salah satu jalur movement King. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK, CP, atau CK. Hanya bisa dilakukan oleh Pawn, Lance, Silver, Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, atau Promoted Silver.

2. Range Check ==> Check dilakukan dari jarak jauh, di luar delapan jalur movement King lawan. Di antara tiga macam Check, model ini paling tidak mematikan karena mungkin diantisipasi oleh kelima macam Escape Check. Model Check semacam ini biasanya diperuntukkan sebagai pengawal dari serangan terhadap King lawan. Check ini hanya bisa dilakukan oleh Bishop, Rook, Dragon King (Promoted Rook), Lance. atau Dragon Horse (Promoted Bishop).

3. Knight Check ==> Check dilakukan dengan mempergunakan Knight. Escape Check yang memungkinkan untuk mengantisipasi adalah EK atau CP.

BLOCKING the KING MOVEMENT Normalnya King memiliki delapan (8) jalur movement (Movement Route). Apabila diserang, maka jalur movement ini biasanya disebut juga sebagai jalur kabur (Escape Route). Mari kita namai delapan jalur tersebut sesuai arah mata angin, dalam bahasa Inggris. North / N (atas) North East / NE (kanan atas) East / E (kanan) South East / SE (kanan bawah) South / S (bawah) South West / SW (kiri bawah) West / W (kiri) North West / NW (kiri atas)

Blocking the King Movement adalah proses membatasi atau memblok Movement Route King, tanpa mengancam King tersebut. Setiap piece memiliki kemampuan yang berbeda-beda dalam membatasi pergerakan King. Pawn ==> maks. 1 petak (N)

Bishop ==> maks. 2 petak (N-E / N-W / S-W / S-E)

Rook ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)

Lance ==> maks. 3 petak (NW-W-SW / NE-E-SW)

Knight ==> maks. 2 petak (W-E / SW-SE)

Silver ==> maks. 3 petak (N-NE-NW)

Gold, Promoted Pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, Promoted Silver ===> maks. 3 petak (N-NE-NW)

King ===> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW / NE-E-SW)

Dragon Horse (Promoted Bishop) ==> maks. 3 petak (N-NE-NW / S-SE-SW / NW-W-SW /

NE-E-SW / N-NW-W / N-NE-E / NW-W-S / SW-W-N / SW-S-E / SE-S-W / SE-E-N / NEE-S)

Dragon King (Promoted Rook) ==> maks. 4 petak (N-NE-E-SE / N-NW-W-SW / W-NW-NNE / W-SW-S-SE / S-SW-W-NW / S-SE-E-NE / E-SW-S-SE / E-NW-N-NE)

BLOCKING while CHECKING Selain men-check CHECKER juga punya kemampuan memblok beberapa jalur escape King. Jika diasumsikan bahwa CHECKER tidak bisa dicapture oleh piece apapun, maka bila CHECKER nya adalah Gold general (atau Promoted pawn, Promoted Lance, Promoted Knight, dan promoted Silver) dan CHECK-nya dilakukan secara Melee dari arah North, maka selain men-check King tersebut, Gold General ini bisa memblok 4 jalur movement King sekaligus dan hanya menyisakan 3 jalur movement di belakangnya. Apabila King dalam keadaan terpojok, maka kondisi tersebut bisa menghasilkan Check-mat. Bila dilakukan oleh Dragon King (Promoted Rook) maka King hanya bisa mundur diagonal saja. Tips : 1. Latihlah kemampuan Endgame anda dengan menyelesaikan Tsume-shogi (problem Shogi)

2. Dalam hal memilih Escape Check yang tersedia pada setiap dalam kondisi terkena CHECK, maupun apabila memutuskan mencari petak baru bila memutuskan melakukan Escape King, sebaiknya pikirkan keselamatan King anda di petak baru atau posisi baru. 3. Sebelum melakukan Check, ada baiknya anda mencoba melakukan Blocking the King Movement 4. Berusaha perkuat petak-petak penting yang memungkinkan lawan menjadikan petak tersebut sebagai fondasi serangan terhadap raja, dengan men-drop atau menggerakkan piecepiece di sekitar petak tersebut yang mampu meng-cover petak tersebut. Bila perlu letakkan piece untuk menghindari drop lawan. 5. Begitupun apabila dalam menyerang selalu pergunakan serangan berlapis dan cover petakpetak penting yang berguna sebagai landasan dalam penyerangan anda 6. Jangan segan-segan mengorbankan piece anda untuk menyeret King lawan ke arah petak yang di sekitarnya sudah adna persiapkan jebakan. Siapkan jebakannya terlebih dahulu baru lakukan pengorbanan. Tapi korbankan saja piece-piece yang tidak terlibat dalam proses penyergapan terhadap King lawan. 7. Apabila petak penting yang berguna sebagai landasan menyerang King lawan, telah dijaga piece lawan, jangan segan-segan untuk mempergunakan Piece anda yang tidak terpakai untuk menjauhkan piece lawan tersebut dari pengaruhnya terhadap petak penting tersebut. 8. Pertimbangkan setiap kemungkinan pilihan Escape Check yang lawan mungkin pilih agar persentase keberhasilan serangan anda semakin besar. 9. Begitupun dalam bertahan, pertimbangkan setiap kemungkinan serangan lawan berikutnya dari setiap alternatif Escape Check yang anda miliki agar persentase keberhasilan menggagalkan serangan lawan semakin besar. SISTEM BERPIKIR PEMAIN PRO Ada enam macam tujuan langkah : 1. Check memberikan ancaman langsung terhadap raja 2. Escape Check menetralisir ancaman langsung terhadap raja 3. Capture Piece Menangkap Piece-piece tertentu dari lawan 4. Block Escape Memblok jalur kabur raja lawan 5. Secure Position Mengamankan square atau petak-petak tertentu dari pengaruh Piece lawan, atau dari kependudukan Piece lawan. 6. Promotion Mengusahakan kesuksesan promosi piece-piece tertentu milik kita Prosedur Pemikiran Professional Player : 1. Periksa posisi pertahanan kita, apakah dalam kondisi lawan melakukan Check atau tidak 2. Jika lawan tidak melakukan Check, maka periksa kembali pertahanan kita, apakah lawan bisa Checkmate dalam sekali langkah berikutnya 3. Jika lawan bisa melakukan checkmate dalam sekali langkah berikutnya, maka langkah anda saat ini harus mengakibatkan check terus menerus terhadap raja lawan sampai mati atau anda bisa Defend supaya lawan tidak bisa lagi Checkmate di langkah berikutnya. 4. Jika anda merasa tidak mampu melakukan check terus menerus sampai mate, atau anda tidak bisa bertahan maka sebaiknya Resign. jangan sampai lawan men-checkmate anda 5. Kembali ke point pertama, jika anda dalam kondisi lawan men-check anda, lakukan "Prosedur Pemikiran Professional Player dalam Kasus Escape Check" yang tertera di bawah 6. Kembali ke point kedua, jika lawan tidak bisa melakukan checkmate dalam sekali langkah berikutnya, lakukan "Prosedur Pemikiran Professional Player dalam Kasus Bebas" yang tertera di bawah

Prosedur Pemikiran Professional Player dalam Kasus Bebas : Maksud kata "dalam Kasus Bebas" sesuai judul di atas adalah di mana lawan tidak sedang men-check Raja kita, dan lawan tidak bisa melakukan Checkmate dalam sekali langkah. Pada kasus ini kita punya tiga pilihan yakni "Attack", "Defend", dan "Check". Pilihan yang mana yang akan anda pilih semua itu tergantung pada kemampuan anda menganalisa langkahlangkah yang memungkinkan yang menguntungkan anda serta semua opsi kemungkinan balasan lawan. Baca dan analisalah sampai sedalam-dalamnya, jangan hanya sampai level pertama saja. Apa maksud level pertama? Baik ini adalah contoh gambarannya : Semisal anda mempunyai 3 macam opsi langkah yakni A, B, dan C. Dan jika anda memilih opsi A maka kemungkinan balasan lawan adalah 1, 2, dan 3. Ini disebut Level Pertama. Yakni langkah-langkah apa saja yang memungkinkan saat ini dan opsi balasan apa saja yang memungkinkan dimainkan oleh lawan. Sedangkan apabila misal dari balasan lawan nomor 1, anda punya pilihan untuk mengcounternya dengan opsi A1-a, A1-b, dan A1-c. Lalu anda menganalisa jika dari A1-a, lawan memiliki opsi jawaban Ai-a-1, A1-a-2, dan A1-a-3, maka sampai di sini disebut Level Kedua. Lalu semisal lagi apabila dari balasan lawan A1-a-1, anda punya opsi balasan yakni A1-a-1-a, A1-a-1-b, dan A1-a-1-c. Jika dari (semisal) A1-a-1-a, lawan punya opsi balasan yakni A1-a1-a-1, A1-a-1-a-2, dan A1-a-1-a-3, maka sampai di sini disebut Level Ketiga. Dan seterusnya Prosedur Pemikiran Professional Player dalam Kasus Escape Check : 1. Tentukan jenis Check. Apakah Range Check, Melee Check, atau Knight Check. 2. Tentukan jenis Escape Check yang mungkin dari jenis Check tersebut. 3. Tentukan jenis Escape Check yang mungkin dilakukan berdasarkan kondisi di papan 4. Tentukan semua kemungkinan Escape Check yang mungkin dilakukan serta kemungkinan balasan lawan 5. Dalam hal memilih langkah yang tepat anda harus melihat kondisi King pasca jawaban anda. Jangan melarikan King ke tempat yang malah dapat membahayakan keselamatan King anda. Pikirkan kemungkinan lawan akan menyambung Check-nya pasca jawaban anda. INDIKATOR SEORANG MASTER Berikut ini adalah Indikator yang meberi ukuran bahwa anda sudah memahami Shogi. 1. Memahami dasar-dasar Shogi 2. Memahami Opening 3. Menyerah apabila tidak ada langkah terbaik yang bisa membuat anda Check Mate terlebih dahulu daripada lawan anda. 4. Memahami tentang strategi End Game 5. Memahami system berpikir yang baik dan benar Sehingga intinya duel antara seorang Master (Professional) terletak pada Middle Gamenya. Yakni perlombaan mengumpulkan amunisi dan perlombaan untuk menuju ke arah End Game. Memang, inti dari Shogi adalah perlombaan menangkap King lawan.

Anda mungkin juga menyukai