Anda di halaman 1dari 5

Rabu, 24 Juni 2009

PROPOSAL PAINTBALL
HOME
COMPANY PROFILE
CONTACT
GALERY
PRICELIST
__________________________________________
C o m p a n y P r o f i l e
Dalam era globalisasi yang kian pesat ini tingkat stress sangat tinggi, oleh karena tingginya
tuntutan pekerjaan, rumah tangga, harga kebutuhan yang meningkat. Maka dibutuhkan saat
dimana kita dapat melepas ketegangan dan penat dengan sedikit berkeringat atau berolah raga.
Oleh sebab itu kami sebagai salah satu provider untuk kegiatan diluar ruangan
memperkenalkan sebuah kegiatan dimana didalamnya termasuk beragam unsur dan aktifitas
dimana kita dapat beraktifitas dengan gembira dan juga meningkatkan kinerja setelah kembali ke
lingkungan yang biasa.
Lepas dari penawaran kegiatan outbond yang berputar pada masalah pelatihan yang lebih
serius maka kami mencoba menawarkan warna dalam kegiatan outbond kami sesuatu yang lebih
menyenangkan.
Misi :
Dalam kegiatan KNIGHTWOLF the adventure peserta diajak meninggalkan kenyamanan
lingkungan rumah, tempat kerja yang sudah anda kenal, untuk membawa diri ke tempat yang
tidak dikenal sebelumnya.
Pengubahan cara berpikir dan cara anda melakukan sesuatu ketika anda meninggalkan segala
kenyamanan dan keamanan dari sesuatu yang sudah biasa untuk meraih ide, sikap dan
penyelesaian baru.
Metode pelatihan fisik merupakan saran yang digunakan dalam pemberian kesempatan belajar.
Melatih sportifitas, emosi, dan kerjasama.
Walaupun demikian KNIGHTWOLF dalam metode permainan ini, tidak mengutamakan
pelatihan fisik peserta di alam terbuka. objektivitas dari permainan tersebut adalah perbaikan
konsep peserta, pengertian lebih baik terhadap diri sendiri dan sesamanya, keterampilan untuk
beradaptasi terhadap lingkungan yang berubah-ubah dan pengembangan sikap positif.
Sikap pantang menyerah di refleksikan secara nyata dengan selalu berani mencoba dan
mencoba lagi, dan meraih batas maksimal seseorang yang belum pernah disadari sepenuhnya.
Melihat pesatnya permintaan akan perlunya pelatihan pengembangan pribadi KNIGHTWOLF the
adventure hadir untuk memberikan suatu permainan yang berkualitas kepada setiap pesertanya.
Untuk memenuhi permintaan program outdoor activity di Indonesia, Jawa Barat
khususnya, base camp kami hadir di kota Bandung. Sebelumnya kami bergerak sebagai provider
paintball khususnya, dengan di motori oleh AL-RACHMAN dan beberapa rekanan yang memiliki
ketertarikan yang sama maka pada awal January 2007 didirikanlah KNIGHTWOLF yang
mengusung kegiatan yang cukup extreme berciri outdoor activity, didukung dengan nuansa yang
sarat dengan alam dan terbebas dari keramaian kota.
Untuk memaksimalkan permainan, KNIGHTWOLF juga melakukan kegiatan diluar Base
Camp, seperti di Kab Bandung, Kab Garut, Kab Bogor, bahkan sampai keluar pulau yang
Mi perfil
Riv an Gustaman Jay a
081 320322666
08967 3922666 08888228023
32D91 E37
riv andian@y ahoo.co.uk
Lihat profil lengkapku
Blog Archive
2009 (1 )
Juni (1 )
PROPOSAL PAINTBALL
proposal paintball
memiliki pemandangan dan kesan yang tidak terlupakan.
Nama KNIGHTWOLF adalah ksatria serigala yang awalnya terinspirasi dari bentuk
sebuah goggle with face mask and visor, yang berbentuk menyerupai wajah serigala (wolf), dan
untuk (knight) mengartikan penanaman diri, yang bersifat seperti kesatria. Lambang atau logo dari
KNIGHTWOLF itu sendiri memiliki tiga warna yaitu, warna hitam yang mengartikan tegas dan
bertanggung jawab, warna merah yang mengartikan sifat pemberani dan tangguh, dan warna silver
yang mengartikan fleksibelitas dalam bekerja. Dan ketiga warna tersebut ada di dalam lambang
kebesaran KNIGHTWOLF the adventure, KNIGHTWOLF terbagi dalam tiga divisi,
KNIGHTWOLF paintball division, KNIGHTWOLF mini atv division, KNIGHTWOLF
project division, di dalam satu kesatuan KNIGHTWOLF THE ADVENTURE.
KNIGHTWOLF THE ADVENTURE bertempat :
Clanhouse : jl.Mendut Barat M-85 komp.pharmindo cijerah bandung 40534
E mail/Friendster/ym : k n i g h t w o l f a d v e n t u r e @ y a h o o . C o m
Contact :
Ibu Hj.Tita 081-322-586-667 / 022 - 9269 - 9678
Rivan 081-320-322-666 / 022 - 9268 - 1487
Renald 081-321-212-123 / 022 - 9347 - 3884
Chevy 022-92-770-854 / 022 - 9347 - 3883
Sansyain 085-624-661-114
H I S T O R Y O F P A I N T B A L L
Sejarah tentang perkembangan paintball dimulai dari aktivitas paintball pertama hingga sekarang
yang sudah masuk ke Indonesia. Permainan perang (wargame) yang dipopulerkan di Amerika
sebenarnya bermula di tahun 1970, dimana James Hale dari Daisy Manufacturing, membuat
sebuah alat pertama yang melontarkan sebuah bola yang didalamnya berupa cat warna sehingga
dapat digunakan untuk menandai pohon dan hewan ternak. Dengan sedikit improvisasi, beberapa
orang mulai menggunakan alat ini sebagai sarana Bermain perang (wargame) sebagai salah satu
rekreasi di peternakan. Permainan antar tim pertama diselenggarakan di Amerika pada bulan May
1981 walaupun di beberapa negara bagian di Amerika masih mempertanyakan legalitas marker
paintball. Seperti di New Jersey misalnya, baru di tahun 1988 marker paintball dinyatakan bukan
senjata api oleh pemerintah setempat, setelah diadakan uji coba di lapangan tembak polisi dan
disaksikan oleh hakim.
Paintball terus berkembang dan mulai banyak lapangan paintball yang dibuka untuk umum.
Paintball juga mulai merambat ke Negara-negara Eropa seperti Inggris, Perancis dan Denmark.
Untuk membedakan antara paintball dan senjata api, maka secara Internasional senjata paintball,
disebut senjata marker.
Pada tahun 1992 terbentuklah NPPL (National Professional Paintball League) yang
diselenggarakan oleh Pro-Am series di Negara-negara bagian Amerika. Alhasil, paintball mulai
dikategorikan sebagai olah raga, dan bukan sebagai sarana rekreasi lagi. denagn perkembangan
paintball yang makin pesat, terbentuklah turnamen-turnamen yang lain seperti millennium series,
X-ball, dll.
Menurut superstudy survey, di tahun 2002, paintball sudah termasuk olah raga terpopuler urutan
ke 3 semakin banyaknya peminat olah raga ini, unsur keselamatan pemain juga makin siperhatikan.
Paintball juga menempati urutan ke 3 di Extreme Sport ranking setelah Skateboard dan
Wallclimbing.
Perkembangan pesat paintball bisa dirasakan setelah paintball mulai meninggalkan karakter
militernya. Memang disaat paintball dimulai, kegiatan ini selalu beriringan dengan tentara, baju
loreng, dan kriteria army look yang lain. Hasilnya kegiatan ini hanya diikuti oleh orang-orang
berbadan kekar dan maskulin saja.
Disaat paintball mulai bergeser kearah olah raga, semakin banyak penggemar kegiatan tersebut.
Dan mulai banyak juga anak-anak dan wanita yang mulai ikut serta.
Paintball pada dasarnya adalah permainan simulasi perang yang semakin digemari saat ini.
Dimainkan oleh sekelompok orang dengan senapan (Rifles) yang didesain sedemikian rupa
sehingga sangat aman digunakan berbagai kalangan dan usia. Peluru yang dipakai dalam
permainan ini pun berlapis gelatin yang berisi cat warna, dan sangat ramah lingkungan. Sekaligus
dimaksudkan untuk memberi tanda jika peserta terkena tembakan dari lawannya.
Permainan paintball ini pertama kali diciptakan oleh sekelompok anak muda di New Hampshire,
Amerika Serikat pada tahun 1981 dan akhirnya menyebar keseluruh dunia seperti Eropa, Jepang,
Australia, China sampai ke Indonesia.
Tujuan permainan ini simulasi tempur yang didesain untuk membangun kerja sama team,
mencapai target sasaran secara tepat dan akurat, dan membangun strategy kelompok secara
matang, dan tentunya menjadi ajang pelatihan dan rekreasi yang cukup mengasyikan dan
menantang.
S E N J A T A ( M A R K E R )
Senjat a yang digunakan senjat a semi-ot omat is dimana unt uk pengoprasian senjat a ini hanya cukup sekali kokang, unt uk
kecepat an, ket epat an, dan keakurat annya t ergant ung dari jari t elunjuk pemain. Senjat a ini mempunyai jarak efekt if yait u 10 s/d
20 met er.
C O 2 T A N K
Tabung gas karbondioksida, berguna unt uk menyimpan gas yang akan dipakai senjat a unt uk melont arkan peluru.
P E L U R U
Peluru paint ball t erbuat dari cat cair, yang menyerupai cat minyak, yang dibungkus lapisan gel sepert i lapisan kapsul. Baik cat
maupun lapisannya mudah larut t erhadap air. It u sebabnya peluru ini t ermasuk ramah lingkungan, sehingga t idak akan mengot ori
t empat arena, walaupun set iap hari dipakai unt uk bermain, jadi permainan
ini t ermasuk environt ment ally friendly.
G O G G L E
Goggle adalah t openg pelindung wajah, yang berfungsi unt uk melindungi wajah t erhadap peluru, t erut ama mat a, karena dalam
permainan paint ball hampir 50% peluru it u mengenai wajah. Karena kaca mat a yang cukup lebar, goggle dapat dipakai dengan
nyaman, dan goggle cukup kuat menahan peluru. Dan goggle ini sangat berperan pent ing dalam arena, sehingga goggle dilarang
keras unt uk dilepas at au dibuka di dalam arena.
R U M A H P E L U R U ( L O A D E R )
Rumah peluru ini berfungsi unt uk menyimpan peluru, sehingga peluru t idak akan keluar (jat uh/t erbuang), kot or, t erkena sinar
mat ahari, at au air.
S E R A G A M c a m o u f l a g e
Paintball ident ik dengan seragam yang beriringan dengan army look, seragam ini bercorak kamuflase yang ber fungsi unt uk
menyamari pemain dengan keadaan hut an/ dedaunan, sehingga menyulit kan lawannya menget ahui keberadaan pemain.
V E S T / K E V L A R
Vest ini berfungsi unt uk melindungi badan dari t embakan peluru dari jarak dekat dan berguna juga unt uk membedakan t eam.
ARENA
(Junglewar) : Arena berperang yang bernuansa alam
(scenario war) : Arena berperang yang didesain khusus (buatan)
J E N I S P E R M A I N A N
JENIS PERMAINAN DITENTUKAN OLEH PEMAIN / KONSUMEN
A C A P T U R E T H E F L A G
Jenis permainan ini di bagi menjadi 2 sesi, ( 2X20 Peluru ) permainan ini adalah perebutan
bendera, dengan posisi bendera ada di base masing-masing, team harus saling berebut bendera
lawan.
C E N T E R T H E F L A G
Jenis permainan ini di bagi menjadi 2 sesi, ( 2X20 Peluru ) permainan ini adalah perebutan
bendera, dengan posisi bendera ada ditengah antara base masing-masing, team harus saling
berebut bendera.
T E R M I N A T O R / D E A T H M A T C H
Jenis permainan ini hanya 1 sesi, 2 peluit dan diberi peluru sebanyak 40 peluru, jenis permainan ini
adalah habisi lawan.
H O S T A G E
Jenis permainan ini hanya 1 sesi, 2 peluit dan diberi peluru sebanyak 40 peluru, permainan
ini adalah perebutan sandera yang dikunci, dengan posisi sandera ada di tengah antara base
masing-masing, team harus saling berebut untuk menyelamatkan sandera dan membawanya ke
base masing-masing.
B R I E F I N G
Briefing akan dilakukan sebelum permainan dimulai.
Materi briefing :
CARA MENGGUNAKAN SENJATA
tarik kokang untuk mengaktifkan senjata
tekan tombol kunci yang berada di atas pelatuk
jangan memasukan peluru yang sudah jatuh ke tanah
jangan menempelkan senjata pada benda keras
jangan membantingkan senjata
kunci senjata jika sudah mati / HIT
PERATURAN BERMAIN PAINTBALL
pemain yang terkena tembak hingga peluru pecah dan habis peluru dinyatakan gugur dan harus
keluar dari arena dengan mengangkat senjata.
tidak meninggalkan markas sebelum wasit memberi aba-aba.
tidak melepas goggle saat berada di dalam arena.
tidak membuka loader saat permainan dimulai.
tidak menembak pada jarak dekat ( 5 meter ) cukup todongkan saja,
tidak melebihi batas arena / jarring yang ditentukan.
tidak menembak bagian belakang kepala.
tidak menembak lawan yang mengangkat senjatanya.
jika terkepung oleh lawan dalam jarak 5 meter angkat senjata dan dinyatakan kalah.
jika terjadi masalah saat permainan dimulai, angkat senjata dan minta pertolongan wasit
tidak menembak operator/wasit, jika pemain menembak operator/wasit dianggap gugur
pemain tidak dinyatakan gugur, apabila peluru yang terkena pemain tidak pecah
pemain yang sudah gugur, keluar dari arena dan mengangkat senjatanya
PERSIAPAN MENJELANG BERMAIN PAINTBALL
SARAN
Memakai sepatu. Tidak disarankan untuk memakai sepatu baru dan licin, karena
lokasi mainnya penuh gundukan tanah licin dan kotor.
Membawa Autan / obat gosok anti nyamuk.
Membawa Air minum
TEMPAT DAN WAKTU DAPAT DITENTUKAN OLEH KONSUMEN
Diposkan oleh Riv an Gustaman Jay a di 1 2.51 0 komentar
Beranda
pr oposal paint ball | Diseo de: A. Zambr ana, adapt ando una plant illa de Finalsense

Anda mungkin juga menyukai