Anda di halaman 1dari 24

RESUME

MENGGAMBAR SKETSA

Disusun Oleh:
VIA EKA NUGRAHA 11504241016

PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2014
A. Memulai menggambar sebuah mobil

Sebagai langkah awal dalam menggambar kita harus mempersiapkan alat dan
bahan untuk menggambar terlebih dahulu. Dalam persiapan tersebut, peralatan
memang sudah menjadi sebuah property wajib bagi seorang drafter.
Selain itu, seorang drafter harus mencari suasana nyaman untuk mencari
sebiah ide atau inspirasi. Peran suasana nyaman sangat penting dan sangat
berpengaruh terhadap munculnya inspirasi.
Dalam menggambar, kita harus lakukan pada permukaan yang padat dan meja
dengan permukaan rata dan tidak bergoyang atau bergerak gerak, selain itu
pencahayaan menjadi hal yang menunjang. Tidak hanya sebuah lampu yang
mengarah dari lampu langsung ke bidang kerja, tapi melingkupi segala aspek
pencahayaan yang sangat berpengaruh terhadap efektivitas dan imajinasi dalam
menggambar
Saat menggambar, memang tidak hanya kertas saja yang menjadi tempat
untuk menuangkan karya karena kertas bukan kebutuhan yang penting. Yang
terpenting adalah bagaimana memahami gambar dengan baik. Kebanyakan orang
berfikiran takut dengan kertas. Dalam menggambar dibutuhkan teknik yang baik agar
kualitas menjadi sempurna. Dalam menggambar lingkaran atau elips, posisi dan letak
tangan sangatlah berpengaruh terhadap hasilnya.
Namun, jika kita sedang melakukan proses menggambar busur kecil, gerakkan
tangan dari pergelangan Selain itu, jangan takut untuk memindahkan kertas di sekitar.
Hal ini agar tangan dapat bergerak pada sudut yang nyaman untuk mencegah Anda
menggerakkan tubuh di sekitar kertas. Pemindahan kertas sekitar dilakukan untuk
membuat sudut yang nyaman untuk menggambar. Sehingga bentuk yang dihasilkan
pun lebih baik.







Dalam usaha yang dapat kita lakukan untuk menggambar, inilah yang harus
kalian pahami dan mengerti suapya hasilnya maksimal:
1. Nikmati menggambar
2. Jangan takut untuk mencoba
3. Gunakan setiap gambar yang dibuat sebagai pengalaman belajar
4. Untuk gambar berikutnya, jangan khawatir jika membuat kesalahan

B. Proses Menggambar Dengan Cara yang Cepat



Gambar di atas adalah salah satu dari 32 gaya Highboy hot rod yang
menggunakan teknik sama persisseperti dalam bonus Quick Start Guide - gambar
dasar , menggambar dalam dua elips untuk roda dalam berbagai pandangan ,
kemudian menggambar garis luarroda yang ekstrim. Perhatikan bagaimana segala
sesuatu bekerja secara simetris diluar garis tengah dan bagaimanabentuk menyatu satu
sama lainnya. The hot rod juga memiliki banyak garis-garis samar di sekitarnya .
Masuk ke dalam beberapa baris penanda dan warna , ditambah beberapa highlights
dan rincian lain untukbenar-benar nuansa menggambar dengan cepat.


Teknik yang sama digunakan dalam menggambar mobil Cuda diatas.
Menggambar dengan garis dasar. Elips pertama dan dua sebagai roda yang terlihat,
kemudian ditarik garis horizontal untuk ketinggian bar bumper . Setelah itu
menyeberang ke sebelah kanan sisi kendaraan , dan gambarroda kanan bagian depan ,
kemudian gambar sampai kap , kaca depan, keseluruhan outline , dan kemudian mulai
sketsa di secara detail pintu, jendela samping ,dan lampu depan.
Tips menggambar cepat:
1. Pilih jenis mobil yang sesuai minat / kesukaan.
2. Salin gambar dari buku, perhatikan garis yang akan digambar, sudut mobil,
sudut roda, dan proporsionalnya.
3. Untuk memulai, gunakan foto mobil sebagai dasar dan jejak untuk memulai.
4. Tambahkan fitur yang disukai seperti spoiler dan lampu kabut. Rubah seluruh
desain / style, namun perlu disesuaikan proporsi yang sama.
5. Gambaryang benar-benar dilihat, bukan apa yang dipikir untukdilihat.
6. Gambar pandangan sisi sederhana, lebih mudah karena tidak perlu khawatir
tentang perspektif atau elips untuk roda kanan.

C. Berdasarkan Prinsip Underlays tentang Cara Menggambar Mobil dengan Cepat dan
Mudah Tanpa Dihapus
Memang dalam menggambar yang seperti ini dibutuhkan tingkat kemampuan
dan teknik yang tinggi. Beberapa ilustrator menggambar mobil secara keseluruhan
dalam satu tahapan tarikan gambar . Mereka biasanya melakukan sketsa kasar di
awaluntuk bekerja di luar sudut dan proporsi dengan banyak garis-garis samar dengan
cepat. Merekakemudian menggunakannya sebagai lapisan bawah dan menjiplaknyake
selembar kertas yang masih kosong dan kemudian menggambargaris yang lebih rapi.
Selanjutnya, menggambar garis konstruksi ringan dengan pensil kemudian melakukan
sketsa sampai terlihat dengan benar bentuk bendanya. Tidak perlu khawatir dengan
menggambar garis yang tidak benar karena dapat selalu bisa dilakukan perbaikan. .
Dalam melakuan finishing gambar, lakukan dalam 2 atau 3 tahap dengan
sketsa yang sangat longgar untuk memulai, dan lakukan tahapan demi tahapan hingga
proses rendering selesai . Berikut dua ilustrasiuntuk menunjukkan teknik ini . Salah
satunya gambar tampak tajam, mobil balap dengan proses menggunakan spidol dan
semua multimedia, termasuk semua garis pokokdan garis yang rapi . Lainnya adalah
sketsa awal yang dilakukan dan telah digunakan sebagai lapisan bawah
tersebut.Perhatikan bahwa lapisan bawah tersebut sangat samar , sangat longgar - dan
garis yang berada di tempat yang salahmasih digunakan .


D. Alat Alat Yang Digunakan
Dalam menggambar sketsa, ada hal penting yang perlu diingat dengan alat dan
peralatan harus dapat bekerja dalam segala kondisi pekerjaan seseorang .Orang yang
suka menggambar dengan alat yang berbeda , dan jika seseorang memiliki
pengalaman di bidang seni, kita akan tahu bahwa alat yang paling efektif adalah alat
yang digunakan, yangpalingnyaman digunakan sendiri.
1. Kertas Gambar


Salah satu jenis kertas yang biasa digunakan dalam proses scketching adalah
kertas bond sejenis dengan tipe yang digunakan dalam kertas mesin fotokopi .
Kertas ini salah satu yang baik , tipe kertas murah dan bekerja dengan baik untuk
semua media yang digunakan dalam sketsa. Kertas ini termasuk kuat dan tahan
bilasering menghapus ketika bekerja terlalu keras. Ada juga jenis kertas pulp,
ketika bekerja terlalu keras, menggambar masih tetap nyaman . Kertas bond
bekerja dengan cukup baik,namunrentan terhadap 'marker bleed'.
Sebuah jenis kertas yang disebut Marker Pad memecahkan masalah ini karena
mencegah 'marker bleed' saat Anda meletakkan warna dasar. Namun, kertas ini
lebih mahal dantidak sekuat kertas Bond.
2. Pensil atau Ballpoint
Jenis jenis pensil dan ballpoint yang digunakan sketsa diantaranya:
a. Pena ballpoint
Mempunyai karakteristikaliran tinta yang cukup cepat ketika membuat
sketsa dan gerakan cepat.
b. Pena Jenis Outline
Tipe Artline 200 adalah jenis pena dengan biji plastik bekerja dengan
baikuntuk menggambar garis besar, seperti tracing dengan lingkaran dan
panduan mmbuat elips. Namun, tidak direkomendasikan untuk sketsa cepat
karena tidak mengalirkan tinta cukup cepat.
c. Pensil warna.
Sebuah pensil biru atau sepia berwarna bagus, nyaman digunakan
untuk sketsa lembutdan dapat digunakan untuk membuat garis lembut dan
gelap serta garis berat. Pensil warna juga baik untuk memberikan shading dan
efek fade-out ketika tercoreng. Kelemahan menggunakan pensil berwarna
adalah bahwa pensil ini terlalu mudah tumpul.
d. Pensil Clutch ( Pensil refill)
Pensil ini memberikan garis yang bagus, terlihat lembut untuk gambar,
dapat memberikan garis-garis halus yang bagus, dan juga dapat tercoreng.
Terkadangpengguna terhenti terlalu sering, karena sesekali isi pensil patah
dan tersebar di penjuru ruangan. Apabila terjadi hal demikian cukup menekan
ujung pensil untuk mengeluarkan isi pensil yang tersisa untuk melanjutkan
pekerjaan sketsa.






3. Spidol
Penggunakan spidol untuk memberikan warna dan menggambar garis
berat. Dengan spidol dapat digunakan untuk menggambar garis awaldan akan
didapatkan sedikit nuansa lebih gelap setiap kali menggunakannya sampai titik
tertentu.Penggunaan spidoldapat dimanfaatkan ketika seorang drafter jenuh
dengan kertas dan tidak mengambil variasi warna lain. Spidol memberikan warna
yang baik, warna solid, bekerja dengan cepat, dan memungkinkan untuk
melakukan berbagai teknik menggambar sketsa.

Merek Spidol
a. Spidol Pantone
Memiliki rentang yang baik dalam warna - warna, dan ada dengan tiga
nibs yang berbeda: baji gemuk, baji jenis pena; baji tipis, tipe pena felt-tip;
dan spidol seperti ujung pena. Masing - masing memberikan tiga pilihan
ketebalan garis untuk ketika membuat sketsa. Spidol ini hanya tersedia di
toko-toko seni khusus dan tentu harganya mahal, sehingga harus hati-hati dan
diperhatikan dengan warna yang dipilih.
b. Copic spidol.
Tersedia dua jenis ketebalan pena, yang keduanya bekerja dengan baik.
c. Membeli Spidol
Keuntungan menggunakan spidol adalah dapat membeli botol isi ulang
untuk mengisi tinta ketika mulai kering. Jauh lebih efisien untuk membeli
botol isi ulang, dengan demikian spidol dapat bertahan lebih lama.

d. Media beragam
Setelah Anda memiliki beberapa latihan , maka naik ke proses render
tingkat yang lebih tinggi yaitu menyelesaikan sketsa untuk tampilan yang
lebih dinamis dan realistis. Dapat menggunakan pensil warna untuk
menambahkan shading dan tone, hal tersebut bagus untuk merefleksi .
Selain itu penggunaan pastel juga memberikan kesan yang sangat bagus,
memberikan efek shading lembut. Dapat digunakan bersama dengan makeup
remover atau bola kapas.








Sebuah pensil putih sangat baik diperlukan untuk menampilkan highlights di
sepanjang tepi, memotong baris, roda dan sebagainya. Menggunakan cat putih,
atau juga dikenal sebagai guas atau cat poster, untuk memperkuat highlights.
Guas diterapkan dengan kuas halus yang bagus . itudapat digunakan untuk
titikdisekitar highlights kecil dan melukis dalam garis putih kecil
e. Panduan dan Template
Sketsa gambar , bisa dilakukan dari awal sampai akhir hanya
menggunakan teknik freehand , gambar yang kuat memerlukan berbagai
panduanuntuk garis garis yang halus .
f. Alat pembuatan oval
Dapatkan peralatan pembuat elips yang baik yang akan membantu
menggambar elips untuk roda. Alat tersebut tersedia dalam berbagai sudut dari
sekitar 5 derajat hingga 80 derajat.

g. Mal Kurva
Mal Kurva cocok untuk freehand-sketsa karena memberikan garis
lengkung yang lebih halus.


E. Menjiplak, Menyalin atau Nyontek
Dalam hal apapun termasuk gambar sketsa, menyalin dan menjiplak adalah
cara yang sangat baik untuk berlatih, jika ingin menggambar hot roddan memiliki
pemikiran mobil tertentu , misalnya , daripada berjuang dengan mencoba
untukmendapatkan proporsi yang tepat untuk trend bodi kendaraan tertentu , dapat
melakukan proses menyalin dan menjiplak darigambar aslinya. Setelah menetapkan
garis dasar , maka dapat menambahkan desain roda , memotong bagian atas , atau apa
pun yang diinginkan untuk memodifikasi sendiri .
1. Mentransfer
Berikut langkah langkah cara mentransfer gambar dari majalah atau sumber
lainnya :
a. Menyiapkan selembar kertas kalkir , bentangkan ke bawah gambar atau foto
yang ingin dijiplak , dan hanya jiplak garis tepi dari mobil dengan goresan
lembut dari pensil.
b. Setelah selesai dalam menjiplak, ambil bagian dari kertas kalkir dan balikkan
kertasnya, letakkan terbalik pada selembar kertas di mana akan
mentransfergambar .
c. Dengan pensil yang sama, jiplak garis yang telah dijiplak sebelumnya dari
gambar, dengan melakukan demikian goresan pensil akan menekan dari
bagian bawah kertas akan menembus ke kertas putih atau kertas jiplakan.
d. Setelah terjiplak dari kertas kalkir kekertas putih , keluarkan kertas kalkir dan
sekarang didapatkan garis samar pada bagian kertas.

Setelah dapat menjiplak sebuah kendaraan , dapat digambar bagian
belakang kertas kalkir yang baru saja digunakan untuk menjiplak, dan kemudian
gambar ke kertas putih untuk mentransfer gambar yang utama.
2. Menjiplak
Menjiplak dapat dilakukan dengan sebuah ke kotak cahaya , dengan
cara demikian dapat dengan mudah menjiplak gambar ke sebuah kertas. Kotak
cahaya menggunakan sinar cahaya dari balik gambar yang digunakan untuk
membantu menjiplak garis. Tempatkan selembar kertas di atas gambar yang akan
di jiplak, cahaya bersinar dari belakang memperlihatkan segala sesuatu dan lebih
mudah untuk melihat apa diperlukan untuk dijiplak.
Yang menjadi masalah dengan hal ini adalah tidak bisa melakukan
langsung dari majalah karenahalaman majalah yang dicetak dari dua sisi bolak
balik membuat gambar tampak membingungkan. Yang perlu dilakukan adalah
dengan fotokopi gambar dari satu sisi, sehingga bagian bawah gambar hanya
putih.
Jika tidak memiliki kotak cahaya, dapat digunakan rekatan isolasipada
gambar yangingin dijiplak ke jendela sehingga cahaya bersinar melalui luar dan
memungkinkan untuk melihat gambar di bawahnya. Ini bekerja layaknya seperti
kotak cahaya , tapi cahaya alami yang digunakan sebagai gantinya .
Juga dapat menggunakan lampu kotak modifikasi dengan cahaya bersinar melalui
kaca meja.
3. Menyalin vs Menggambar dari Mencoret Coret
Menyalin adalah cara yang baik untuk belajar bagaimana sudut mobil
terlihat dan bagaimana semuanya bekerjabersama-sama tanpa benar-benar
melakukan jiplakan. Seperti menggunakan perangkat sendiri danberharap untuk
belajar di mana semuanya berjalan pada mobil dengan hanya menyalin secara
langsung. Hal penting tentang proses penyalinan gambar yang sebenarnya adalah
melihat gambarapa yang terlintas di pikiran. Seringkali terkadang dibuat bingung
sendiri, menggambarapa yang terlintas di pikirkan dengan mengabaikan apa yang
sebenarnya ada . Jadi ketika menyalin, perhatikan dengan hati hati detail yang
sebenarnyayang ada dalampoin poin referensi, seperti ukuran roda, untuk
menentukan di mana segala sesuatu harus berjalan sebagaimana mestinya dalam
satu hal yang berkaitan dengan segala sesuatu yang lain. Jadi jika roda adalah
ukuran yang ditetapkan,dapat diukur panjang kendaraan denganjumlah roda yang
digambar, dengan mendapatkan jarak yang benar antara bagian depan dan roda
belakang, ketinggian, dll dapat diukur kira-kira, dan yang membantu menentukan
di manasegala sesuatu adalah dalam hubungan satu sama lain. Dengan kata lain,
itu memberi titik acuan untuk memulai dalam menggambar .

4. Menggunakan Grid
Cara lain yang dapat dilakukan di atas selembar kertas kalkir adalah
menyusun kotak 1cm x 1 cm dan letakkan grid diatas sebuah foto. Kemudian ,
pada bagian secarik kertas, gambar grid dengan sangat tipis , dan kemudian dapat
disalin setiap persegi pada kotak. Dapat dijiplak setiap persegi seperti pada foto
asli , dapat disalin juga, ke selembar kertas, dan kemudian dapat
dilakukankotakdemikotak danpada akhirnya semua garis dapat disatukan secara
bersama.
Menyalin dan menjiplak adalah cara yang efektif untuk dasar-dasar
menggambar mobil yang ingin digambar tanpa harus berusaha dengan perspektif
danproporsi . Tapi untuk mendesain dengan desain sendiri ,seperti mobil sport
atau mobil keluarga, dapat digunakan foto sebuah mobil dengan proporsi dan
perspektif yang sama, dan kemudian ubah desain sepenuhnya.

F. Perspektif
Perspektif dalam gambar teknik ada dua jenis utama, yaitu:
1. Perspektif Single- titik
Single -point perspektif atau sudut pandang satu titik menjadi jelas
ketika anda berdiri langsung di depan sesuatu , seperti ketika anda berada di
tengah jalan . Sebagai jalan mendapatkan lebih jauh , dua garis luar dari jalan
konvergen ke satu titik pada garis horizon . Ketinggian tiang telegraf bertemu ke
satu titik pada garis cakrawala dan mereka lebih dekat bersama-sama lebih jauh
yang mereka dapatkan . Perspektif Single- point di mana semua lini perspektif
bertemu dengan titik pada garis horizon .


Seperti yang Anda lihat pada gambar , itu adalah seolah-olah kita
berdiri di tengah jalan . Garis-garis putih di tengah jalan bertemu atau pergi
langsung ke titik tunggal pada garis horizon . Ketinggian kutub telegraf semua
bertemu dengan titik pada garis horizon . Bahkan garis truk yang konvergen ke
titik tunggal pada garis horizon . Dan bahwa titik tunggal adalah apa yang disebut
titik hilang .
2. perspektif dua titik .
Dalam gambar , ada kalanya perspektif single-point tidak lagi bekerja .
Di sinilah perspektif dua titik datang ke dalam bermain . Hal ini lebih dari 3/4
view bahwa adalah , jika Anda berdiri dari depan 3/4 sudut panel mobil ,
melihat sedikit bagian depan dan sedikit samping pada saat yang sama , semua
lini dari ujung depan konvergen ke sebuah titik hilang pada garis horizon ,
sementara semua garis-garis pada sisi mobil bertemu off ke titik hilang lain pada
garis horizon . Perhatikan ilustrasi dari perspektif dua titik gereja di sisi jalan .
Sekarang seolah-olah kita sedang berdiri di tepi jalan , sebagai lawan di tengah
jalan - dan ada dua titik hilang di cakrawala line di setiap ekstremitas gambarnya.
Amati bagian depan gereja . Semua garis bertemu off ke tangan menghilang titik
kiri , sementara di sisi gereja , semua garis bertemu off ke tangan menghilang titik
yang tepat .


Demikian pula , dengan truk , perhatikan bahwa garis-garis di jalan
dan penyeberangan pejalan kaki pergi ke kiri menghilang titik dan garis jalan
pergi ke kanan menghilang titik . Ini menggambarkan dasar-dasar perspektif dua
titik .













G. Garis Horison

Garis horizon berada di atas suatu obyek (melihat suatu obyek dari
atas). Garis persektif yang ditimbulkan akan berada di bawah garis horizon. Pada one-
point perspektif hanya memiliki 1 titik lenyap pada garis horizon. Sedangkan pada
two-point perspektif memiliki 2 titik lenyap pada garis horizon, yaitu di sebelah kiri
dan kanan garis horizon.
Kesalahan pada Perspektif
a. Titik lenyap harus berada pada garis horizon.
b. Pada two-point perspektif, kedua titik lenyap harus
c. Titik lenyap harus berada di belakang obyek.
d. Pada pertemuan 2 garis perspektif, sudut yang dibentuk tidak boleh kurang
dari 90 derajat.
Untuk mengetahui apakah gambar perspektif yang telah kita buat sudah benar,
letakkan gambar tadi di depan cermin untuk melihat gambar dari sisi yang lain.
Dengan cara ini, detail yang salah akan terlihat, sehingga dapat digunakan untuk
mengoreksi gambar.
H. Ellips
Elip digunakan misalnya pada saat menggambar roda kendaraan secara
perspektif. Elip memiliki dua sumbu yaitu sumbu minor (sumbu yang melintang
horizontal) dan sumbu mayor (sumbu yang memiliki diameter lebih panjang).
Kesalahan yang paling sering dilakukan adalah penempatan sumbu minor. Sumbu
minor selalu sama dengan garis perspektif dan menghadap titik lenyap. Untuk sumbu
mayor selalu diletakkan tegak lurus dengan sumbu minor.

Pada elip horizontal, sumbu mayor selalu berada di sisi horizontal juga. Semakin
dekat dengan titik lenyap, maka elip akan semakin kecil.

I. Perspektif Tutorial
1. Single Point Perspektif
Langkah 1
Menggambar garis horizon terlebih dahulu di bagian atas kertas,
kemudian memberikan tanda cross kecil pada titik yang dijadikan sebagai titik
lenyap. Memulai menggambar profil samping dari mobil di bawah garis horizon.
Langkah 2
Pada titik-titik tertentu pada pandangan samping, tarik garis ke arah
titik lenyap. Lakukan hal yang sama untuk titik-titik/sudut-sudut tertentu pada
pandangan samping. Misal seperti menarik garis lurus ke arah titik lenyap pada
sudut kap mesin, dll.
Langkah 3
Karena garis perspektif telah terbentuk, maka dapat dilakukan
menggambar sisi atas/pandangan atas mobil lewat garis perspektif tersebut. Hati-
hati agar tidak membuat bodi mobil yang terlalu lebar. Menggambar garis secara
paralel terhadap gambar sisi samping yang telah digambar di awal tadi, kemudian
berhenti saat bertemu dengan garis perspektif tadi.
Langkah 4
Untuk menggambar roda, buat garis perspektif dari titik lenyap sebagai
sumbu salah satu elip. Buat dua elip dengan urutan sesuai dengan garis
perspektifnya. Kemudian menghubungkan kedua elip tersebut dengan garis
perspektif dari titik lenyap.
Langkah 5
Pada langkah ini dapat ditambahkan detail pada mobil, seperti detail
pada pintu , garis bodi, dll. Semua penambahan detail pada bagian atas mobil
tersebut harus menggunakan garis perspektif yang ditarik dari titik lenyap.
Langkah 6

Penambahan detail pada roda. Menggambar elip yang sama dengan
elip untuk membentuk ban luar, tetapi dengan ukuran yang lebih kecil untuk
membuat bagian dalam roda. Gunakan sumbu minor yang sama agar dapat
menghasilkan gambar yang baik. Hasil akhir kedua elip akan berdekatan di bagian
atas roda. Sementara dibagian bawah akan ada jarak antar kedua elip, sehingga
terkesan ada efek 3 dimensi pada roda.

Langkah 7
Penambahan detail pada velg, dengan memberikan palang pada velg.
Penambahan detail juga dapat dilakukan pada bayangan di bawah mobil. Konsep
perspektif tetap harus digunakan untuk gambar dibagian bawah dan atas mobil.

Langkah 8
Langkah terakhir yaitu pewarnaan. Untuk detail yang dikehendaki atau
bagian roda dan bayangan mobil dapat dihitamkan untuk finishing gambar.
Apabila gambar dirasa kurang memuaskan, dapat dijadikan bahan jiplakan untuk
membuat model/gambar yang baru.
2. Two-point Perspektif Tutorial #1 depan atas eye level view
Pada tutorial ini digunakan garis horizon tinggi (high) untuk lebih
memfokuskan pada gabian atas mobil. Menggunakan two point perspektive ini
memiliki satu kekurangan yaitu gambar akan menjadi kecil berada di bagian
bawah kertas apabila titik lenyap berada di satu kertas yang sama dengan obyek.
Untuk mengatasi hal tersebut, maka dilakukan dengan membuat titik lenyap
berada di luar kertas (imaginer).
Langkah 1
Membuat garis awal yaitu 2 buah garis yang saling membentuk sudut
yang menentukan sudut bagian depan mobil.
Langkah 2
Membuat roda dengan elip pada garis dasar yang telah kita buat tadi.
Sumbu minor dan mayor merupakan garis perspektif dari kedua titik lenyap. Roda
depan cenderung lebih bulat dari pada roda belakang karena lebih dekat dengan
viewer. Membuat jendela samping dan roofline untuk membantu membuat bentuk
profil mobil dan keproporsionalan mobil.
Langkah 3
Membuat garis bodi pada sisi mobil yang lain dengan garis perspektif.
Langkah 4
Penambahan detail pada mobil dan masih menggunakan garis
perspektif.
Langkah 5
Penambahan detail pada roda dengan metode yang sama seperti pada
single point perspective.
Langkah 6
Penambahan warna pada roda, bumper depan dan bagian lain untuk
menguatkan kesan 3D.
3. Two-Point Perspective Tutorial Front eye level view
Pada pandangan ini, tidak digunakan garis perspektif untuk
membentuk profil mobil.
Langkah 1
Menggambar garis diagonal sabagai dasar mobil. Kemudian
menggambar 2 buah elip untuk membuat roda depan dan belakang. Roda depan
cenderung lebih bulat karena tidak lurus seperti roda belakang, dan juga lebih
dekat dengan viewer.
Langkah 2
Menggambar garis horizontal dengan tinggi sekitar roda depan
sebagai tinggi bumper depan. Gambarlah juga garis sebagai bagian bawah
bumper/mobil. Gambar juga lekukan roda pada bodi mobil.
Langkah 3
Menggambar bagian depan mobil, seperti engine bonnet, grill, bumper,
dll.
Langkah 4
Penambahan detail pada grill dan sketsa roofline. Pada langkah ini,
menggambar bentuk keseluruhan pada kendaraan.
Langkah 5
Penambahan detail pada bodi kendaraan, seperti jendela, pintu, dan
engine bonnet.
Langkah 6
Pewarnaan.
4. Two-Point Perspective Tutorial #3 Rear Above Eye Level View
Langkah 1
Membuat kotak secara perspektif dari dua titik lenyap.
Langkah 2
Dari kotak tadi, buat bentuk belakang kendaraan.

J. Membentuk perspektif
1. Proporsi
Proporsi adalah sesuatu yang membantu menafsirkan tipe mobil yang
sedang digambar, apakah itu mobil sport, mobil keluarga, van, atau mobil kota.
Proporsi adalah faktor seberapa tinggi dan seberapa panjang suatau mobil,
perbandingan panjang ruang mesin dengan kabin, seberapa rendah atau tinggi dari
tanah.








Ada 3 penggolongan tipe mobil yang akan digambar :
a. One-box design
Mobil yang termasuk dalam desain ini adalah mobil van dan moil
convertible. Convertible masuk ke dalam kategori ini karena hanya terdiri dari
kotak rata dengan tambahan windscreen.


b. Two-box design
Desain mobilnya yaitu seperti dua buah kotak. Kotak yang lebih kecil
berada di atas kotak yang lebih besar. Tipe mobil yang menganut desain ini
adalah SUV dan hatchback (mobil tanpa ruang barang/bagasi).


c. Three-box design
Desain mobilnya yaitu dua buah kotak disusun berdempetan dan satu
kotak di atas di antara kedua kotak. Tipe mobil yang menganut desain ini adalah
sedan dengan ruang barang/bagasi.

K. Penambahan Warna
Langkah 1
Menjiplak menggunakan garis yangtegas menggunakan mal.
Langkah 2
Memberikan
, dll yang merupakan sesuatu yang terbuka.

Langkah 3
Pada langkah ini dilakukan inti dari refleksi. Memberikan warna pada
bodi sesuai dengan garis karakter pada bodi.
L. Galeri
Dari penjelasan tersebut perlu diperhatikan juga tentang :
1. Gambar potongan
Dalam gambar potongan, dilakukan 4 kali gambar pokok. Pertama
adalah gambar sketsa awal mobil. Kedua adalah perbaikan perspektif sketsa
mobil. Ketiga sketsa mobil dengan menampilkan bagian dalam mobil. Keempat
adalah penggabungan semua gambar/finishing.
2. Gambar dari Samping
Pandangan samping ini menunjukkan sedikit perspektif menjelang
akhir belakang dengan memperhitungkan pusat roda belakang dan menggambar di
sisi lain dari sayap belakang. grafis yang ditarik pertama dengan spidol dan
menyoroti putih diletakkan di atas.



3. Konsep Grafis Kendaraan
Sketsa ini digunakan untuk mengembangkan konsep untuk grafis pada
transporter mobil balap. itu gambar sebenarnya truk itu dilakukan dengan sangat
cepat dan tanpa banyak perhatian detail. Grafis yang ditarik pertama dan sorot
putih diletakkan di atas dengan pensil putih.



4. Konsep Mobil.
Dalam menggambar, kita harus mengkonsepkan. Mobil ini
menggunakan konsep menggambarkan pendekatan klasik untuk refleksi,
menunjukkan sudut tajam di bagian depan. Tentu saja dibutuhkan teknik yang
bagus dalam menggambar.



DAFTAR PUSTAKA:

Rugendyke, dkk (2009). How to draw cars fast and easy

Anda mungkin juga menyukai