Anda di halaman 1dari 18

MAKALAH TUGAS UAS

MENGGAMBAR TEKNIK

DOSEN PENGAMPU :
Agung Nugroho, S.T., M.T.

Disusun Oleh :
Novriyan Isroq Nurman Syah Putra
(NIM. 21230010)

FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA


PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
UNIVERSITAS GAJAYANA MALANG
TAHUN AJARAN 2021/2022
BAB I
PENDAHULUAN

A. BAHASA GAMBAR
Sebuah gambar adalah suatu bentuk goresan yang sangat jelas dari benda nyata, ide
atau rencana yang diusulkan untuk pembuatan atau konstruksi selanjutnya. Gambar
mungkin berbentuk banyak, tetapi metode membuat gambar yang sangat jelas adalah
sebuah bentuk alami dasar dari komunikasi ide-ide yang umum.
Konsep awal atau ide biasanya tertulis pada kertas atau sebagai suatu gambar pada
layar komputer dan dikomunikasikan pada orang lain melalui bahasa gambar (graphic
language) dalam bentuk sketsa-sketsa tangan. Gambar bagaimanapun juga adalah bahasa
teknik, oleh karena itu diharapkan bahwa gambar harus meneruskan keterangan-keterangan
secara tepat dan objektif.

B. DASAR – DASAR GAMBAR TEKNIK


1. Alat – Alat Gambar
Alat gambar merupakan salah satu hal yang berguna untuk memudahkan kita
dalam menggambar, khususnya dalam bidang menggambar teknik. Alat-alat gambar
mencakup atas kertas gambar, pensil gambar, penggaris, jangka dan sebagainya.

2. Kertas Gambar
Sesuai dengan tujuan menggambar, penggunakan berbagai kertas gambar seperti
kertas gambar putih, kertas kalkir, dan sebagainya. Setiap kertas memiliki karakter dan
fungsi yang berbeda-beda. Untuk gambar tata letak (perencanaan awal) biasanya
menggunakan kertas gambar berwarna putih tanpa bulu atau permukaan yang kasar,
dan menggunakan pensil.
Sedangkan untuk gambar kerja yang biasanya membutuhkan lebih dari satu
(untuk diperbanyak untuk disebarkan kebengkel, arsip dsb.), biasanya digunakan
kertas kalkir. Karena gambar pada kertas kalkir ini dapat diperbanyak dengar cara
cetak biru (blue print) atau copy biasa. Jadi gambar yang digunakan bengkel adalah
gambar cetak biru, sedangkan gambar asli (kalkir) disimpan sebagai arsip. Untuk
gambar diatas kalkir ini biasanya digunakan tinta untuk mendapatkan hasil cetak biru
(foto copy) yang baik.
3. Pensil Gambar
Untuk menggambar teknik, kita membutuhkan beberapa jenis pensil. Karena
pensil yang digunakan dalam gambar teknik memiliki karakteristik yang berbeda
seusai kegunaannya. Ada tiga golongan kekerasan pensil, yang masing-masing dibagi
lagi dalam tingkat kekerasan. Golongan tersebut adalah keras (H), sedang (F) dan
lunak (B). Golongan keras dari 9H sampai 4H, golongan sedang dari 3H sampai B
dan golongan lunak dari 2B sampai dengan 7B.
Sayang sekali derajat kekerasan pensil ini masih belum di standartkan
sepenuhnya, oleh karena itu dianjurkan untuk menggunakan satu merk pensil saja agar
lebih tepat derajat kekerasannya. Isi pensil ini tersedia dalam berbagai tingkat
kekerasan, dan diameter isinya dapat disesuaikan dengan ukuran tebal garis, sehingga
tidak perlu penajaman lagi. Ukuran yang tersedia adalah 0.3, 0.5, 0.7 dan 0.9 mm
dengan pilihan kekerasan HB atau F, H, 2H dan 3H.
4. Pena
Pena yang mempunyai ujung (mata pena) dengan macam-macam ukuran,
seperti pensil mekanis disebut Rapido. Banyak keuntungan dari pena rapido ini bila
dibandingkan dengan pena tarik, yaitu :
a) Tidak sering-sering mengisi tinta, sehingga dapat menghemat waktu.
b) Tinta berada dalam tabung sehingga tidak mudah tumpah, pada pena Tarik
tinta berada pada mulut pena dan berhubungan langsung dengan udara luar,
sehingga cepat kering dan mudah tumpah.
c) Tebal/ tipis nya garis sangat akurat, sebab ada macam-macam pilihan mata
pena dengan ukuran tebal yang sudah tepat. Tidak perlu menyetel atau
memeriksa tebal garis lagi. Saat ini pena “tank” sudah ditinggalkan dan
dipakai pena "rapido".
5. Kotak Jangka
Dalam menggambar teknik ada perlengkapan yang sangat penting yakni kotak
jangka. Kotak jangka yang sederhana harus berisi paling sedikit sebuah jangka besar
yang mempunyai ujung yang dapat ditukar-tukar, yaitu ujung untuk potlot dan ujung
untuk tinta, sebuah alat penyambung utnuk membuat lingkaran besar, sebuah jangka
pegas dan sebuah pena penggaris.
Jangka digunakan untuk membuat lingkaran, membagi garis atau sudut dan
sebagainya. Ada tiga macam jangka yang digunakan untuk menggambar tergantung
besar kecilnya lingkaran yang akan digambar. Jangka besar menggambar lingkaran
diameter 100 mm sampai 200 mm. Jangka menengah untuk 20 mm sampai 100 mm.
Dan jangka kecil untuk 5 mm sampai 30 mm.
6. Penggaris
Penggaris merupakan salah satu alat untuk menggambar. Ada beberapa macam
penggaris yaitu Penggaris-T terdiri dari landasan (kepala) dan daun, sehingga
membentuk huruf T. Biasa digunakan untuk membuat garis horizontal yang panjang
dengan menekankan landasannya pada tepi kiri papan gambar dan mengeserya ke atas
dan ke bawah.
Jenis lain dari penggaris-T adalah yang landasannya dua, satu landasan tetap
dan yang lain dapat bergerak. Bahan dari penggaris ini biasanya dibuat dari seluloid/
mika yang tahan terhadap perubahan cuaca yaitu panas dan dingin, selain itu juga
transparan (tembus pandang). Untuk memeriksa kelurusan dari penggaris ini,
diperlukan penggaris-T yang sudah diperiksa kelurusannya, kemudian permukaan
yang dipakai untuk menggaris dari kedua penggaris-T itu dipertemukan diatas papan
gambar bila benar-benar berimpit dan tidak ada yang renggang berarti penggaris- T itu
lurus.
7. Mistar Segi Tiga
Dalam menggambar teknik, kita membutuhkan sepasang mistar segi tiga untuk
membuat sudut istimewa dan untuk membuat garis sejajar, terutama bila kita tidak
memiliki mesin gambar.
Mistar segi tiga yang dipakai ada 2 (dua) buah, yaitu mistar yang mempunyai
sudut 45°, 90°, 45°, sedangkan yang lainnya mempunyai sudut 30°,60° dan 90.
8. Mistar Ukur
Mistar ukur mempunyai garis pembagi dalam mm dan inchi, dibuat dari bahan
yang tidak mudah rusak, seperti kayu yang tidak terpengaruh oleh kelembaban udara
atau dari seluloid. Untuk memindahkan ukuran dengan baik dan tepat, ukuran pada
mistar ukur harus sedekat mungkin dengan permukaan kertas. Jadi kecondongan dari
mistar ukur sangat tajam.
9. Busur Derajat
Busur derajat dibuat dari aluminium atau plastik. Biasanya busur derajat ini
mempunyai garis-garis pembagi dari 0° sampai dengan 180°. Dengan alat ini, kita
bisa mengukur sudut dan membagi sudut.
10. Mal
Untuk menggambar garis lengkung yang tidak dapat dibuat dengan jangka,
digunakan mal lengkung. Selain mal lengkung kita juga menggunakan sablon (mal
bentuk). Sablon ada macam-macam, yaitu sablon untuk huruf, angka, lingkaran, segi
empat, elips, lambang untuk tanda pengerjaan, untuk tanda las dan sebagainya.
BAB II
STANDART ISO

Gambar teknik merupakan salah satu wadah sebagai bahasa yang digunakan oleh
engineer, maka dalam gambar teknik ada standar menggambar paten yang harus dipatuhi
agar gambar yang telah kita buat mampu dimengerti oleh engineer lainnya.

A. GARIS
Jenis-jenis garis yang dipergunakan dalam gambar mesin ditentukan oleh gabungan
bentuk dan tebal garis. Tiap jenis dipergunakan menurut peraturan tertentu. Macam-
macam garis dan penggunaannya dijelaskan pada tabel 1.1 di bawah ini.
1. Garis – Garis Yang Berimpit
Bila dua garis atau lebih yang berbeda-beda jenisnya berimpit, maka
penggambarannya harus dilaksanakan sesuai urutan prioritas berikut:
a) Garis benda yang lansung terlihat (garis tebal).
b) Garis yang tidak langsung terlihat (garis putus-putus).
c) Garis sumbu (garis strip titik).
d) Garis bantu, garis ukur dan garis arsir (garis tipis, jenis ).

2. Macam – Macam Garis Dan Penggunaanya


3. Teknik Menggambar Garis Gores Dan Garis Bertitik

B. SKALA
ISO DIS 5457 menentukan penggunaan kertas gambar dari seri A, yaitu seri A0-A4.
Pengecilan atau pembesaran gambar dilakukan dengan skala tertentu. Skala adalah
perbandingan ukuran linier pada gambar terhadap ukuran linier dari skala pengecilan.
Ada tiga macam skala gambar, yaitu:
1. Skala pembesaran yaitu Skala pembesaran digunakan jika gambarnya dibuat lebih
besar daripada benda sebenarnya.
2. Skala penuh yaitu Skala penuh dipergunakan bilamana gambarnya dibuat sama besar
dengan benda sebenarnya.
3. Skala pengecilan yaitu Skala pengecilan dipergunakan bilamana gambarnya dibuat
lebih kecil dari benda sebenarnya.

 Penunjukan skala
Skala diperinci sebagai berikut:
x : 1 Skala pembesaran
1 : 1 Skala penuh
1 : x Skala pengecilan
C. POSISI DAN UKURAN KEPALA GAMBAR
1. Kepala Gambar
Kepala gambar harus dibubuhkan pada lembaran kertas gambar untuk
menunjukkan hal-hal berikut, yang diperlukan untuk penanganan gambar, atau secara
umum menunjukkan isi gambar :
a) Nomor gambar.
b) Judul gambar.
c) Nama perusahaan.
d) Tanda tangan petugas yang bertanggung jawab.
e) Keterangan-keterangan gambar.
f) Cara proyeksi.

2. Posisi Kepala Gambar

Kepala gambar harus terletak dalam kertas gambar bagian sudut kanan bawah,
untuk lembar kertas gambar dengan posisi horizontal (jenis X) atau posisi vertical
(jenis Y).

 Fungsi gambar teknik


• Penyampaian Informasi.
• Penyimpanan dan penggunaan
keterangan (data teknis).
• Cara-cara pemikiran (perencanaan)
dala penyiapan informasi.

 Standar ukuran kertas menurut


Iso
• A4 210 mm x 297 mm
• A3 297 mm x 420 mm
• A2  420 mm x 594 mm
• A1  594 mm x 840 mm
• AA0  841 mm x 1189 mm
• A0 & A1 garis tepi 20 mm
• A2, A3 & A4 garis tepi 10 mm
3. Ukuran Kepala Gambar
Kepala gambar mempunyai panjang maksimum 180 mm. Tingginya tergantung
dari kebutuhan. Contoh kepala gambar:

a. Contoh gambar Teknik

b. Cara pemberian title gambar


BAB III
KONTRUKSI – KONTRUKSI DASAR

A. MENGGAMBAR SEGI LIMA BERATURAN


1. Ditentukan lingkaran dengan pusat M.
2. Tarik garis tengah melalui titik M memotong lingkaran di titik A dan titik B.
3. Buat busur yang sama dari titik A dan titik B. Perpotongan busur tersebut ditarik
garis memotong lingkaran di titik C dan D serta melalui titik M.
4. Kemudian buat busur yang sama pada titik M dan titik B. Perpotongan busur
tersebut ditarik garis hingga memotong di titik E.
5. Hubungkan garis dari titik E dan titik D.
6. Lingkarkan dari titik E sepanjang ED ke arah MA hingga memotong di titik F.
7. Garis DF merupakan sisi dari segi lima beraturan.
8. Dan seterusnya lingkarkan sisi tersebut pada keliling lingkaran akan membentuk
segi lima beraturan.

B. MENGGAMBAR SEGI ENAM BERATURAN


1. Ditentukan lingkaran dengan pusat M.
2. Tarik garis tengah melalui titik M memotong lingkaran di titik A dan titik B.
3. Buat busur yang sama dari titik A dan titik B sepanjang AM = BM memotong
lingkaran.
4. Hubungkan titik potong yang terdapat pada lingkaran tersebut sehingga
tergambarlah segi enam beraturan.

C. MENGGAMBAR SEGI TUJUH BERATURAN


1. Ditentukan lingkaran dengan pusat M.
2. Tarik garis tengah melalui titik M memotong lingkaran di titik A dan titik B.
3. Buat busur yang sama dari titik B sepanjang BM memotong lingkaran di titik C
dan D.
4. Hubungkan titik potong C dan D memotong BM di titik E, maka CE merupakan
sisi dari segi tujuh beraturan.
5. Lingkarkan sisi CE pada keliling lingkaran sehingga tergambarlah segi tujuh
beraturan.

D. SEGI SEMBILAN BERATURAN


1. Ditentukan lingkaran.
2. Tarik garis tengah AB dan bagilah AB menjadi 9 bagian sama panjang.
3. Tarik garis CD tegak lurus garis AB di tengah-tengah AB.
4. Perpanjang garis AB dan CD berturut-turut dengan BE dan DF = 1/9 AB.
5. Hubungkan DF hingga memotong lingkaran, maka garis dari titik potong
lingkaran ke titik 3 merupakan sisi segi sembilan beraturan dan ukuran pada
keliling lingkaran.

E. SEGI SEPULUH BERATURAN


1. Ditentukan lingkaran dengan pusat M.
2. Tarik garis tengah melalui titik M arah mendatar sehingga memotong lingkaran.
3. Buat garis tengah melalui titik M arah tegak sehingga memotong lingkaran.
4. Buat busur yang sama dari titik M dan titik Q, perpotongan busur tersebut ditarik
memotong garis MQ di titik L dan D.
5. Lingkarkan dari titik L sepanjang LD ke arah MP hingga memotong di titik F.
6. Garis DF merupakan sisi dari segi lima beraturan, sedangkan MF merupakan sisi
segi sepuluh.
7. Dan seterusnya lingkarkan sisi tersebut pada
keliling lingkaran akan membentuk
segi lima beraturan dan juga segi
sepuluh beraturan.
F. SEGI BANYAK TERARUR
Cara membuat segi banyak teratur dengan jumlah sisi n, ditentukan oleh rumus
berikut: 2(n-2)(90˚/n).
BAB IV
PROYEKSI BIDANG 3 DIMENSI DAN BIDANG V

A. PROYEKSI BIDANG 3 DIMENSI


1. Proyeksi Eropa Dan Amerika
Proyeksi Eropa dan Amerika merupakan proyeksi yang digunakan untuk
memproyeksikan pandangan dari sebuah gambar tiga dimensi terhadap bidang dua
dimensi.
a. Proyeksi Eropa
Proyeksi Eropa disebut juga proyeksi sudut pertama, juga ada yang
menyebutkan proyeksi kuadran I, perbedaan sebutan ini tergantung dari
masingmasing pengarang buku yang menjadi referensi. Dapat dikatakan bahwa
Proyeksi Eropa ini merupakan proyeksi yang letak bidangnya terbalik dengan
arah pandangannya.

 Proyeksi sudut pertama (Eropa) / ANSI

b. Proyeksi Amerika
Proyeksi Amerika dikatakan juga proyeksi sudut ketiga dan juga ada yang
menyebutkan proyeksi kuadran III. Proyeksi Amerika merupakan proyeksi yang
letak bidangnya sama dengan arah pandangannya.

 Proyeksi sudut ketiga (USA) / ISO


2. Proyeksi Ortogonal
• Garis-garis proyeksi sejajar.
• Bidang proyeksi tegak lurus terhadap garis proyeksi.

3. Pemilihan Pandangan Proyeksi


Dalam menggambar taknik diperlukan 3 pandangan untuk suatu gambar teknik,
yaitu :
a. Pandangan Depan (Pusat)
• Menunjukkan syarat dan karakteristik teerbanyak.
• Memiliki pandangan maya paling sedikit.
• Menunjukkan panjang dan tinggi benda.
b. Pandangan atas
• Menunjukkan panjang dan lebar benda.
c. Pandangan samping (Biasanya kanan)
• Menunjukkan lebar dan tinggi benda.
• Menggunakan pandangan kiri apabila garis yang tersembunyi lebih sedikit.
d. Terkadang tidak diperlukan 3 pandangan untuk suatu gambar teknik.
B. PENGGAMBARAN BIDANG V
1. Proyeksi 1 Titik Koordinat
Teknik atau cara membuat proyeksi 1 titik koordinat adalah sebagai berikut :
a. Gambarkan titik koordinat yang dimaksud.

b. Gambarkan sebuah garis dari bidang V yang diketahui dengan sudut tertentu.

c. Gambarkan sebuah garis dari bidang V yang diketahui dengan sudut tertentu.

d. Hubungkan
garis-garis bidang V tersebut sehingga pada setiap bidang I,II,III terdapat garis
bidang V.

e. Proyeksikan garis V1 dan V3 ke bidang II (dengan panjang V1 dan V3=r dan titik
V1 pada sumbu x sebagai pusat jangka dan V3 pada sumbu z sebagai pusat
jangka) sehingga garis proyeksi V1 dan V3 berpotongan. Dari perpotongan
tersebut, tarik garis ke V2 pada sumbu x dan z sehingga membentuk bidang V
tampak atas.
f. Dari titik perpotongan tersebut, tarik garis tegak lurus dengan V2 sampai pada
sumbu horizontal kemudian tarik garis tegak lurus dengan garis tersebut.

g. Proyeksikan garis V1 pada sumbu y ke garis un kemudian tarik perpotongan garis


tersebut dengan garis pada V2.

2. Memproyeksikan Benda Pada Bidang V


Adapun teknik atau cara memproyeksikan benda pada bidamg V adalah sebagai
berikut :
a. Gambarkan benda pada bidang V tampak atas. Kemudian tarik garis tegak lurus
dari tiap titik benda ke garis u1. Lalu Proyeksikan tiap titik pada u1 tersebut
terhadap bidang V tampak samping.

b. Tarik garis tegak lurus bidang V tampak samping untuk menggambar tinggi
benda sehingga tampak benda tersebut dari samping.
c. Proyeksikan tiap titik pada benda di bidang V tampak samping ke bidang II tegak
lurus dengan garis u1 atau sejajar dengan V2 kemudian proyeksikan tiap titik
pada benda di bidang V tampak atas ke bidang II, tegak lurus dengan V2 atau
sejajar dengan u1 sehingga didapat titik perpotongannya dengan garis proyeksi
pada poin atas dan hubungkan titiktitik perpotongan tersebut sehingga
membentuk benda 3D.

d. Proyeksikan tiap titik pada benda 3D di bidang II ke bidang I tegak lurus dengan
sumbu x, kemudian proyeksikan tiap titik pada benda di bidang V tampak
samping ke garis un tegak lurus dengan garis un atau sejajar garis u1.
Proyeksikan tiap titik pada un tersebut ke sumbu y dengan O sebagai pusat, lalu
proyeksikan tiap titik pada sumbu y tersebut sejajar dengan sumbu x ke bidang I
sehingga didapat titik perpotongannya dengan garis pada f dan hubungkan titik
perpotongannya sehingga membentuk benda
3D.

e. Proyeksikan tiap titik pada benda 3D di bidang II, tegak lurus sumbu z ke bidang
III, kemudian Proyeksikan tiap titik pada benda 3D di bidang I ke sumbu y.
Terakhir, proyeksikan tiap titik pada j tegak lurus sumbu y ke bidang III sehingga
didapat titik perpotongannya dengan garis i, dan hubungkan titik perpotongannya
hingga membentuk gambar 3D.
BAB V
PENDIMENSIAN

Pendimensian bertujuan untuk mengetahui ukuran dan bentuk sebenarnya dari


sebuah benda atau mesin industri.
A. TEKNIK PENDIMENSIAN GAMBAR TEKNIK
1. Garis Ukur dan Garis Bantu

Anda mungkin juga menyukai