Anda di halaman 1dari 31

MATA KULIAH

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


KELAS :PTIK 9

ORGANISASI KOMPUTER

Penyusun :

INTAN HADIATI PRATIWI 1411100009


KARABEN IKHTIYANA IKRARI1411100075
CLARA FAUZIAH MCLAUDA 1411100093
SHABRINA NARESWARA
3211100032
KHUSNUL K. AHADUN 3211100092
Dosen :

Henning Titi Ciptaningtyas, S.Kom, M.Kom

UPMB
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
2012

DAFTAR ISI
DAFTAR ISI.................................................................................................................. 2
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................ 3
PEMBAHASAN............................................................................................................. 4
1.

KOMPUTER........................................................................................................ 4

2.

JARINGAN KOMPUTER........................................................................................ 5
2.1

3.

KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER..............................................................5

STORAGE........................................................................................................... 7
3.1

KLASIFIKASI STORAGE.................................................................................8

4.

BRAINWARE..................................................................................................... 11

5.

SOFTWARE...................................................................................................... 12

6.

5.1

PENGELOMPOKAN SOFTWARE...................................................................13

5.2

LISENSI SOFTWARE................................................................................... 14

HARDWARE..................................................................................................... 15
6.1

INPUT DEVICE........................................................................................... 15

6.2

PROCESS DEVICE...................................................................................... 21

6.3

OUTPUT DEVICE........................................................................................ 23

6.4

BACKING STORAGE................................................................................... 24

6.5

PERIFERAL................................................................................................. 25

SOAL DAN PEMBAHASAN.......................................................................................... 27


A.

MULTIPLE CHOICE............................................................................................ 27
Jawaban dan Pembahasan.................................................................................27

B.

ESSAY.............................................................................................................. 28

DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................... 29
LAMPIRAN ANGGOTA KELOMPOK.............................................................................. 30
Anggota 1.............................................................................................................. 30
Anggota 2.............................................................................................................. 30
Anggota 3.............................................................................................................. 30
Anggota 4.............................................................................................................. 30
Anggota 5.............................................................................................................. 30

DAFTAR GAMBAR
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar

1 Keyboard.................................................................................................. 16
2 Mouse...................................................................................................... 17
3 Touchpad................................................................................................. 18
4 Light Pen.................................................................................................. 18
5 Joy Stick & Games Paddle........................................................................18
6 Barcode.................................................................................................... 19
7 Scanner.................................................................................................... 19
8 Camera Digital......................................................................................... 20
9 Microphone & Headphone........................................................................20
10 Graphics Pads........................................................................................ 21
11 Power Supply......................................................................................... 21
12 RAM........................................................................................................ 22
13 VGA........................................................................................................ 22
14 Prosesor................................................................................................. 22
15 Motherboard.......................................................................................... 23
16 Monitor.................................................................................................. 23
17 Printer.................................................................................................... 24
18 Speaker.................................................................................................. 24
19 Harddisk................................................................................................. 25
20 Modem................................................................................................... 25
21 Sound Card............................................................................................ 25

PEMBAHASAN
1. KOMPUTER
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik
yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling
bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti
digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis,
berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat.Alat yang
bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan
pekerjaan. Alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia untuk
dapat menjalankannya.
Setiap komputer memiliki peralatan standar yang sangat diperlukan
agar dapat berjalan. Peralatan standar itu adalah:
a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk
memasukkan data kedalam komputer.
b. Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi
untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang
berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh
manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil
proses.
c. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar
CPU.Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage
ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan
program.
d. Central Processing Unit (CPU)

Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya


kegiatan
komputer,
CPU
juga
disebut
sebagai
otak
dari
komputer.Sebagai tempat untuk melakukan berbagai pengolahan data,
yang diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan,
menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan
Fungsi dari CPU terbagi menjadi:

Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan


data dan program.
ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai
macam perhitungan.
Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi
komputer.

2. JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri
atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya
(printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses
informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar
dapat mencapai tujuannya, yaitu setiap bagian dari jaringan komputer
dapat meminta dan memberikan layanan (service).Pihak yang
meminta/menerima
layanan
disebut
klien
(client)
dan
yang
memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini
disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu
jaringan, kemudian dihubungkanmelalui kabel maupun nirkabel sebagai
medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak, sistem operasi
jaringan, maka akan membentuk sebuah jaringan komputeryang
sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi
jangkauannya,maka
diperlukan
peralatan
tambahanseperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan
interkoneksinya.

2.1 KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER


Jaringan komputer dapat dibagi menjadi:

2.1.1 Berdasarkan Geografis


Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network(LAN)
Jaringan wilayah lokal merupakan jaringan milik pribadi di
dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai
beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja
(workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik
untuk
memakai
bersama
sumberdaya
(misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.
Jaringan wilayah
metropolitan atau Metropolitan
Area
Network (MAN)
Jaringan
wilayah
metropolitan
merupakan
perluasan jaringanLAN sehingga mencakup satu kotayang cukup
luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50
kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat
optik (Coaxial Cable).
Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN)
Jaringan
wilayah
luas
merupakanjaringan antarkota,
antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa
mencakup
seluruh dunia,
misalnya jaringan
yang
menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang
menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh
dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit,
tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar
negara.
2.1.2 Berdasarkan Fungsi
Jaringan Klien-server (Client-server)
Jaringanklien-server
pada
dasarnya
ada
satu komputer yang
disiapkan
menjadi peladen (server)
dari komputer
lainnya
yang
sebagai klien (client). Semua
permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus
dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang
akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan
layanan
sangat
sibuk
bahkan
bisa
disiapkan
lebih
darisatu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian
tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan
sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputerpeladen biasanya
lebih dari konfigurasi komputerklien baik dari segi kapasitas
memorimaupun kecepatan prosessornya.
6

Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer)


Jaringanujung ke ujungditunjukkan dengan komputerkomputer
yang saling
mendukung,
sehingga
setiap
komputer dapat memakai sumberdaya yang ada bersama-sama.
Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada
jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25,
karena
komunikasi
akanmenjadi
rumit
dan
macet
bila komputer yang digunakan terlalu banyak.

2.1.3 Berdasarkan Topologi


Berdasarkan topologinya, jaringan dibagi menjadi:
Topologi bus
Topologi bintang
Topologi cincin
Topologi mesh
Topologi pohon
Topologi linier
2.1.4 Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi

Jaringan terpusat
Jaringan ini
terdiri
dari komputer klien
dan peladen yang
mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk
mengakses
sumberinformasi/data yang
berasal
dari
satu komputer peladen.

Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga
terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan
dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
2.1.5 Berdasarkan Media Transmisi

Jaringan Berkabel (Wired Network)


Pada
jaringan ini,
untuk
menghubungkan
satu komputer dengan komputer lain
diperlukan
penghubung
berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim
informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
Merupakan jaringan
dengan
medium
berupa
gelombang
elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk
menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang
7

elektromagnetik yang
antar komputer jaringan.

akan

mengirimkan

sinyal

informasi

3. STORAGE
Salah satu alat yang penting dalam Central Processing Unit (CPU)
adalah datastorage(media menyimpan data).Data storage adalah
suatu alat dimana data -data disimpan.Pada kesempatan ini bagian
penting dari computer ini beroperasi.Memiliki memori besar baik untuk
mendukung eksekusi program dan menangani jumlah data yang
sangat besar.Idealnya memang memori adalah cepat, mempunyai
kapasitas besar dan harganya terjangkau.Sayangnya untuk saat ini
belum mungkin memenuhi tiga kriteria tersebut.
Untuk memecahkan masalah seperti itu, maka dilakukan banyak
usahapengembangan struktur memori, sehingga dapat meningkatkan
kecepatan tetapitetap mempertahankan biaya yang terjangkau. Data
storage dibagi menjadi dua kategori: memori utama (primary storage)
dan memori sekunder (secondary storage), yang terdiri dari berbagai
jenis.Data storage(penyimpanan data) adalah salah satu alat
terpenting dalam rangkaian alat yangberada di suatu komputer.
Storage atau biasa juga disebut memory adalahsuatu tempat
penyimpanan atau penampung data dan program.Dapat jugadikatakan
sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer.parameterparameter terpenting dalam sebuah sistem memori atau data storage,
seperti :
Kapasitas (capacity), yaitu jumlah maksimum unit data yang
dapatdisimpannya.
Waktu pengaksesan (access time), yaitu waktu yang diperlukan
untukmengakses data.
Kecepatan transfer data (data transfer rate), yaitu jumlah bit
per detik datayang dapat dibaca.
Waktu siklus (cycle time), yaitu ukuran seberapa sering memori
dapatdiakses.
Biaya (cost), yaitu biasa diekspresikan dalam bentuk rupiah per
bit.
3.1 KLASIFIKASI STORAGE
Secara umum, storage dibagi menjadi 2, yaitu:

3.1.1 Memory Utama (Primary Storage)


Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah
array yangbesar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai
ratusan, ribuan, ataubahkan jutaan.Setiap word atau byte
mempunyai alamat tersendiri.Sistem operasi bertanggung jawab
atas aktivitas - aktivitas yang berkaitandengan manajemen memori
seperti menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan
siapa yangmenggunakannya dan memilih program yang akan diload ke memori.
Memori Utama bisa juga disebut dengan internal storage,
merupakan pusatsumber daya sebuah sistem komputer yang
secara dinamis harus dialokasikanbagi para pemakai, program dan
proses. Memori ini menyimpan data danprogram sebelum diproses
melalui input devices yang akan dijalankan olehCentral Processing
Unit (CPU) dan karenanya mempunyai ciri dapat diakseskumpulan
instruksi CPU secara langsung (dapat diraih langsung oleh
CPU).Kemudian data dan program dianalisa dibagian control unit
selanjutnya diprosesdi arithmatic logical unit (ALU). Setelah selesai
proses, hasilnya dikembalikanlagi ke primary storage.
Primary Storage dibagi lagi menjadi 2, yaitu:
3.1.1.1
Read Only Memory (ROM)
ROM adalah memory yang dapat menyimpan data dan
program secarapermanen atau semi permanen, artinya bila daya
listrik dimatikan pada saatoperasi komputer, data dan program
tidak hilang (non volatile).Memory inisudah disetting oleh pabrik
yang membuat IC yang disesuaikan dengankomputernya dan
bersifat
permanen,
sehingga
datanya
tidak
dapat
dihapus,ditambah atau dikurangi.
Fungsi dari ROM adalah untuk menempatkan program
Basic Input OutputSystem (BIOS), yaitu program yang digunakan
komputer untuk mengendalikankomputer pertama kali, misalnya
untuk pengecekan dan pengendaliankonfigurasi hardware.
Setelah semua perangkat bekerja dengan baik makaselanjutnya
ditangani oleh operating system.
ROM memiliki jenis-jenis seperti:
Programmable ROM (PROM),memungkinkan data diload oleh user.PROM menyediakan fleksibilitas dan kemudahan
yang tidak terdapatpada ROM. PROM juga menyediakan
pendekatan yang lebih cepat danlebih murah karena dapat
diprogram langsung oleh user.
9

Erasable Programmable ROM (EPROM), dapat dan


program
dapatdihapus
dan
diprogram
ulang
dengan
menggunakan peralatan sinar ultraviolet. Dengan alasan ini chip
EPROM
dipasang
pada
paket
yangmemiliki
jendela
transparan.Tipe ini menyediakan fleksibilitas selama fase
pengembangan
systemdigital.Karena
EPROM
mampu
mempertahankan informasi tersimpanuntuk waktu yang lama,
maka dapat digunakan untuk menggantikan ROMpada saat
software dikembangkan. Dengan cara ini, perubahan danupdate
memori dapat dilakukan dengan mudah.

Electrically
Erasable
Programmable
ROM
(EEPROM),dapat
deprogramdan
dihapus
dengan
pulsa
tegangan listrik. Satu satunya kerugianEEPROM adalah
diperlukan
tegangan
yang
berbeda
untuk
penghapusan,penulisan dan pembacaan data yang tersimpan.
Flash Memory, pendekatan serupa dengan teknologi
EEPROM, sel flashberbasis pada transistor tunggal yang dikontrol
oleh muatan yang terjebak. Memori flash memiliki densitas yang
lebih besar yangmenghasilkan kapasitas yang lebih tinggi dan
biaya lebih rendah per bit.Perangkat tersebut memerlukan
tegangan suplai daya tunggal, danmengkonsumsi daya lebih
rendah dalam operasinya.Konsumsi daya rendah pada memori
flash membuatnya menarik untukdigunakan dalam perangkat
portable yang dikendalikan dengan baterai.Aplikasi yang umum
antara lain komputer hand held, telepon selular,kamera digital,
dan MP3 player.
3.1.1.2
Random Access Memory (RAM)
RAM adalah memory yang dapat digunakan sebagai
tempat penyimpanan datadan program sementara sewaktu
digunakan oleh prosesor. Jika komputer ataualiran listrik
dimatikan, maka data dan program di RAM akanhilang
(volatile).Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika
dibandingkan denganHarddisk.
Jenis-jenis RAM dibedakan dalam yang berbasis Chip dan
Card;
Berbasis Chip:
o Static RAM (SRAM), statis dan bersifat semi volatile,
digunakan
untukmembantu
komputer
dalam
kecepatan proses dan tidak perlu refresh.
10

o Dynamic RAM (DRAM), dinamis dan bersifat volatile,


digunakan
untukmembantu
komputer
dalam
kecepatan proses dan memerlukan refresh.Selain itu
DRAM juga digunakan secara luas dalam unit memori
computerkarena densitas tinggi dan biaya yang
cukup rendah.
o Non Volatile RAM (NVRAM), memiliki daya listrik
sendiri melalui sebuahbaterai mini,sehingga mampu
menyimpan daya meskipun komputer ataualiran
listrik dimatikan, berfungsi untuk menyimpan jam,
tanggal, programsetup dan konfigurasi komputer.
o Ferro Electric RAM (FRAM), tidak memerlukan daya
listrik atau bateraimini karenasudah menggunakan
daya medan listrik.

Berbasis Card:
o Extended Data Output RAM (EDO RAM), jenis RAM
untuk prosesorPentium yang pertama kali dibuat,
mempunyai
kapasitas
memori
8
MBsampai
maksimum 16 MB dengan standar PC 66/100.
o Synchronous Dynamic RAM (SD RAM), dinamis untuk
generasi Pentium I,II dan III. Kecepatan bus dari
memori berkisar pada frekwensi 66 Mhzsampai
dengan 133 Mhz atau disebut dengan memori PC
66/100/133.
o Double Data Rate RAM (DDR RAM), dinamis untuk
generasi Pentium IV(DDR 400). Memiliki banyak tipe
dan umumnya dikelompokkanberdasarkan bandwidth
dan
dipengaruhi
besarkan
clock
yang
diberikanmemori itu nantinya. Tipe yang ditawarkan
PC 1600 / 2100 / 2700 / 3200dengan clock 400 Mhz.
o DDR Dual Channel RAM, tidak sama pemasangannya
dengan SDRAMatau DDR biasa, tetapi tipe ini
berteknologi sama dengan memori RambusDynamic
RAM (RD RAM) yang memerlukan sistem dual
channel, yaitukeharusan untuk memasang dua
keping modul memori dengan kecepatandan
kapasitas yang sama untuk mendukung kerja
motherboard.
o Twister DDR Dual Channel RAM, memori tipe TwinX /
Twinmatch /Twister atau kode CMX yang menandakan
11

memori ini bisa digunakanpada dual channel


motherboard.
o SODIMM RAM, memori yang biasa digunakan untuk
kelas server maupunnotebook.
3.1.2 Memori Sekunder (Secondary Storage)
Memori Sekunder (Secondary storage) atau yang biasa juga
disebut externalstorage, adalah storage yang terpisah atau tidak
berhubungan
langsung
denganCentral
Processing
Unit
(CPU).Memori
sekunder
digunakan
untuk
menyimpanatau
menampung data yang lebih besar dan pemanen, bisa juga
dikatakansebagai back-up dari memori utama.Data dalam memori
sekunder tidakdikontrol langsung oleh komputer, meskipun datanya
berasal dari memori utama.
Kelemahan dari memori utama adalah tidak dapat menyimpan
data yangpermanen dan kapasitas penyimpanannya terbatas,
sehingga diciptakanlahmemori sekunder.Data pada memori
sekunder adalah data yang sebelum dansesudah diproses oleh
komputer.Sistem operasi bertanggungjawab atas aktivitas - aktivitas
yang berkaitandengan manajemen disk seperti:
o Free - space management.
o alokasi penyimpanan.
o penjadwalan disk.

4. BRAINWARE
Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistemkomputer.
Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan
Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi
3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan.
Konsep Hardware Software Brainware adalah merupakan konsep Tri
Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap
pertama, manusia hasrus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam
komputer. Setelah program tersimpan di dalam komputer, maka komputer
baru bisa bekerja untuk membantu manusia di dalam menyelesaikan
persoalan ataupun pekerjaannya.
Brainware adalah semua personil atau tenaga kerja di bidang
komputer, yakni yang terlibat dalam kegiatan pembentukan sistem
komputerisasi maupun yang menangani dan mengawasi langsung bagian
pengolahan data berbantuan komputer.
12

Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan


sertamengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai
perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi
kemampuan dari Hardware maupun Software.
Brainware komputer juga merupakan pelaksana dari apa yang disebut
sebagai Life Cycle of a Business Information System :
a) Investigation and analysis
Mengumpulkan data
Deskripsi dari elemen basis sistem informasi
Analisis biaya sistem informasi saat ini
Definisi masalah
Penetapan mungkin tidaknya solusi
b) Design and Development
Desain dari elemen basis sistem informasi
Penetapan kontrol sistem informasi
Penetapan standar performa
Prakiraan biaya sistem informasi
c) Implementation
Seleksi software dan hardware komputer
Desain ulang pekerjaan
Distribusi dokumentasi
Pelatihan personal
d) Operation and maintanance
Mengawasi dan mengevaluasi
Memodifikasi bila diperlukan

5. SOFTWARE
Software adalah kumpulan instruksi
yang berfungsi untuk
menjalankan suatuperintah, seperti memberikan informasi tentang
hardware, menentukan fungsihardware, dan menjalankan sistem.
Agar komputer dapat membaca, mengingat,membuat keputusan
(membandingkan), menghitung, menyortir, dan menghasilkankeluaran
berupa informasi dalam monitor ataucetakan, komputer harus
dapatmembaca dan memasukkan program ke dalam memori
utamanya.Program adalahinstruksi dalam bahasa mesin atau yang dapat
dibaca oleh komputer yang dirancanguntuk tujuan tertentu sehingga
13

kalau operator menjalankan komputer dan memijattombol tertentu


(misalnya
untuk
memroses
data
akuntansi)
disebutdengan
programaplikasi (aplication program). Pengertian perangkat lunak
menunjuk pada program danalat bantu lain yang bersifat menambah
kemampuan komputer sebagai alat untukmelaksanakan tugas atau
operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khususuntuk
memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket
yangmempunyai aplikasi umum.

5.1 PENGELOMPOKAN SOFTWARE


Software dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu:
5.1.1 Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak (software) aplikasi terdiri dari:
Perangkat lunak hiburan. Contoh: games
Perangkat lunak pendidikan. Contoh: program
kamus, ensiklopedia
Perangkat lunak produktivitas kerja. Contoh:
program untuk membuat surat
Perangkat lunak bisnis. Contoh: program untuk
menangani persediaan barang.
Perangkat lunak khusus.
5.1.2 Perangkat Lunak Sistem
Perangkat lunak (software) sistem terdiri dari:
Sistem operasi
Sistem operasi sebagai perangkat lunak dasar untuk
mengendalikan sisterm komputer. Contoh: windows,
linux.
Utilitas
Utilitas sebagai program untuk mengendalikan dan
mengalokasikan
sumber
daya
dalam
sistem
komputer. Contoh: Scan Disk pada windows, tar pada
UNIX.
Device driver
Device driver sebagai program pembantu komputer
mengendalikan piranti-piranti pripheral. Contoh:
menginstal driver printer pada komputer.
Penerjemah bahasa
Penerjemah bahasa sebagai program penerjemah
program lainnya yang dibuat oleh pemrogram.
14

5.2 LISENSI SOFTWARE


Menurut Microsoft dalam The Hallowen Document, terdapat
beberapa jenis lisensi yang dapat digunakan untuk program komputer.
Beberapa jenis lisensi tersebut antara lain adalah:
5.2.1 Lisensi Commercial
Lisensi Commercial adalah jenis lisensi yang biasa ditemui
pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan
Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang
diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk
kepentingan
komersial
sehingga
user
yang
ingin
menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin
penggunaan dari pemegang hak cipta.
5.2.2 Lisensi Trial Software
Lisensi trial software adalah jenis lisensi yang biasa ditemui
pada software untuk keperluan demo dari sebuah software
sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah
diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini
mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin atau
menggandakan software tersebut secara bebas.Namun
karena bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini
tidak memiliki fungsi dan fasilitas selengkap versi
komersialnya.Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.
5.2.3 Lisensi Non Commercial Use
Lisensi non commercial use biasanya diperuntukkan untuk
kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial.
Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan
batasan penggunaan tertentu.
5.2.4 Lisensi Shareware
Lisensi
shareware
mengizinkan
pemakainya
untuk
menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus
meminta izin pemegang hak cipta. Berbeda dengan Trial
Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif
dan memiliki fitur yang lengkap.Lisensi jenis ini biasanya
ditemui pada software perusahaan kecil.
5.2.5 Lisensi Freeware
Lisensi freeware biasanya ditemui pada software yang
bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau
memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara
15

lain adalah plug-in tambahan yang biasanya menempel pada


software induk seperti Eye Candy yang menempel pada
Adobe Photoshop.
5.2.6 Lisensi Royalty-Free Binaries
Lisensi royalty-free binaries serupa dengan lisensi
freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library
yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan
bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
5.2.7 Lisensi Open Source
Lisensi open source membebaskan usernya untuk
menjalankan,
menggandakan,
menyebarluaskan,
mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software.
Berbagai jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan
kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL.Jenisjenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux,
sendmail, apache dan FreeBSD.

6. HARDWARE
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut
juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan
ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction
set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware
tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan
yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang
merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen
tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses
yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras komputer dibagi menjadi :

16

6.1

INPUT DEVICE

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital
yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa
macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868, Dan pada tahun
1887 diproduksi dan
dipasarkan
oleh
perusahan Remington.
17

Gambar 1 Keyboard

Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY,


pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar
ISO (International Standar Organization).Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY,
yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard
QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara
cepat.Selain
itu,
dapat
sebagai perintah praktis dan
cepat
dibanding
dengan
keyboard.Mouse
mulai
digunakan secara maksimal
sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).sinyal-sinyal Gambar 2 Mouse
listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri
disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi
bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
18

menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa


melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain
dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port
yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya
dapat kita temukan pada laptop dan
notebook,
yaitu
dengan
menggunakan sentuhan jari.Biasanya
unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse.Selain touchpad Gambar 3 Touchpad
adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick
dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer
yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam
sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan
komputer. Joy Stick
biasanya
berbentuk tongkat,
sedangkan games
paddle
biasanya
berbentuk
kotak
atau
persegi
terbuat dari plastik
dilengkapi dengan

pada

Gambar 4 Light Pen

permainan

Gambar 5 Joy Stick & Games Paddle

19

(games)

tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam


komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device).
Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak
atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka.Kode-kode ini biasanya
menempel
pada
produk-produk
makanan, minuman, alat elektronik dan
buku.Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia
untuk
mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode. Gambar 6 Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng
copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.
Dari
memori
komputer
selanjutnya,
disimpan
dalam
harddisk
ataupun floppy disk.Fungsi scanner ini mirip
seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya Gambar 7 Scanner
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner
yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat
mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
20

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR


(Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin
scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.Dengan DMR lembar
jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta
dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga
komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan
dengan Kamera Digital dengan
kualitas gambar lebih bagus dan
lebih baik dibandingkan dengan cara
menyalin
gambar
yang
menggunakan scanner. Ketajaman
gambar dari kamera digital ini
Gambar 8 Camera
ditentukan
oleh
pixelDigital
nya.Kemudahan dan kepraktisan alat
ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam
memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang
beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari
jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak
seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan
suara
yang
akan
disimpan dalam memori komputer atau
untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating.
Gambar 9
Penggunaan mikropon ini tentunya
Microphone &
Headphone
memerlukan perangkat keras lainnya
21

yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card


dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan
Graphics
Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan
untuk menggambar objek
pada monitor.
Graphics
pads
yang
digunakan
mempunyai
dua
jenis.
Pertama,
menggunakan
jarum
(stylus)
yang
dihubungkan ke pad atau
dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang
pada bantalan tersebut
terdapat
permukaan
membrane
sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah
yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive
pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan
meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan
pensil.
Gambar 10 Graphics Pads

6.2

PROCESS DEVICE
a. Power Supplay
Power
supplay
menyediakan arus listrik
untuk berbagai peralatan
CPU.
Power
supplay
mengkonversi listrik dan
menyediakan aliran listrik
tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power
22

Gambar 11 Power Supply

supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar


300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi
komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak Periferal ( unit tambahan).
b. RAM (Random Access Memory)
MemoryRAM merupakan singkatan dari Random Access
Memory biasanya
disebut
dengan
istilah
pendek
yaitu
Memori.Memory
atau
RAM
merupakan
sebuah perangkat
keras
komputer
Gambar 12 RAM
yang
berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sementara.Memory
bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting
yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.pengertian ram lebih detail klik di sini
c. Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang
berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di
layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika.
Biasanya tertancap pada slot di
papan utama CPU pada komputer.
Beberapa kartu grafis menawarkan Gambar 13 VGA
fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala
TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan
menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan
yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI,
Matrox, dan NVIDIA.
d.

Prosesor (unit pemprosesan)


Pengertian Prosesor, atau yang biasanya
disebut dengan CPU, adalah otak dari
23

Gambar 14 Prosesor

komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi


perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk
dapat menjalankan sistem operasi Anda.
e. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan
induk adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung.
Pada
motherboard
inilah
perangkat
keras
seperti
Harddisk, ram, prosesor, kartu
grafis, dan perangkat keras
lain dihubungkan.Motherboard
yang
banyak
ditemui
dipasaran saat ini adalah
motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan
dasar
agar
dapat
sesuai
Gambar 15 Motherboard

dengan
PC IBM.
6.3

spesifikasi

OUTPUT DEVICE
a. Monitor
Monitor
komputer
adalah
salah satu jenis softcopy device, karena
keluarannya adalah
berupa
signal
elektronik, dalam hal
Gambar 16 Monitor
ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap
merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang
berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis
monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang
24

besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis


dengan layar datar (flat).
b. Printer
Printer merupakan sebuah
dihubungkan pada komputer yang
berfungsi
untuk
menghasilan
cetakan baik berupa tulisan ataupun
gambar dari komputer pada media
kertas atau yang sejenisnya.Jenis
printer ada tiga macam, yaitu jenis
Printer Dot metrix, printer Ink jet,
dan printer Laser jet.

perangkat

keras

yang

Gambar 17 Printer

c. Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada
umumnya,
Speaker adalah
transduser yang
mengubah sinyal
elektrik
ke
frekuensi audio
(suara) dengan
cara
menggetarkan
komponennya
yang berbentuk
selaput.

Gambar 18 Speaker

6.4

BACKING STORAGE
a. Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard
drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah
25

Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal


dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan
putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas
penyimpanan
4,4
MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika
tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya
terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas
data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi
semakin tipis dan kecil
namun memiliki daya
tampung data yang
sangat besar. Harddisk
saat juga tidak hanya
dapat
terpasang
di
dalam
perangkat
(internal) tetapi juga
dapat dipasang di luar
perangkat (eksternal)
dengan menggunakan
kabel
USB
ataupun
kabel
lain
yang
mendukung.
6.5

PERIFERAL
a. Modem
Gambar 19 Harddisk
Modulator adalah
suatu rangkaian yang berfungsi melakukan
proses modulasi, yaitu proses menumpangkan
data pada frekuensi gelombang pembawa
(carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar
bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu
( seperti media kabel atau udara), biasanya
berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal
pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari
komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah
menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk Gambar 20
Modem
pengertian modem lebih detail
b. Kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras
komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan
merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound card adalah
26

perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara


pemasangannya, sound card dibagi 3:
o Sound Card Onboard, yaitu sound card yang
menempel
langsung pada
motherboard
komputer.
o Sound
Card
Offboard, yaitu
sound
card
yang
Gambar 21 Sound Card

pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.


Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
o Soundcard External, adalah sound card yang
penggunaannya disambungkan ke komputer melalui
port eksternal, seperti USB atau FireWire.

27

SOAL DAN PEMBAHASAN


A. MULTIPLE CHOICE
1. Setiap komputer memiliki peralatan standar yang sangat diperlukan
agar dapat berjalan. Peralatan standar itu adalah, kecuali...
a. Input Device
b. Output Device
c. Periferal
d. Central Processing Unit (CPU)
e. External Memory
2. Dibawah ini yang merupakan Input Device adalah...
a. Monitor
b. Printer
c. Mouse
d. Kartu Grafis
e. Flash Disk
3. Dibawah ini yang merupakan Output Device adalah...
a. Flash Disk
b. Mouse
c. Monitor
d. Touchpad
e. Keyboard
4. Berikut ini merupakan jenis-jenis Read Only Memory, kecuali...
a. PROM
b. EPROM
c. SRAM
d. EEPROM
e. Flash Memory
5. Berikut ini adalah jenis-jenis lisensi menurut The Hallowen Document,
kecuali...
a. Lisensi Commercial
b. Lisensi Trial Software
c. Lisensi Bonus
d. Lisensi Royalty-Free Binaries
e. Lisensi Open Source
Jawaban dan Pembahasan
1. C. Periferal merupakan perangkat tambahan.
2. C. Mouse merupakan Input Device
3. C. Monitor merupakan Output Device
4. C. SRAM merupan Random Acces Memory
28

5. C. Lisensi Bonus bukan merupakan salah satu jenis lisensi menurut The
Hallowen Document

B. ESSAY
1. Jelaskan pengertian Komputer!
Jawaban:Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik
yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja
sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti digunakan
untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan
instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
2. Jelaskan pengertian Data Storage!
Jawaban: Data storage adalah suatu alat dimana data -data disimpan.
3. Jelaskan pengertian Brainware!
Jawaban : Brainware adalah semua personil atau tenaga kerja di bidang
komputer, yakni yang terlibat dalam kegiatan pembentukan sistem
komputerisasi maupun yang menangani dan mengawasi langsung bagian
pengolahan data berbantuan komputer.
4. Jelaskan pengertian Software!
Jawaban : Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk
menjalankan suatuperintah, seperti memberikan informasi tentang hardware,
menentukan fungsihardware, dan menjalankan sistem.
5. Jelaskan pengertian Hardware!
Jawaban : hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang
sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata,
yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

29

DAFTAR PUSTAKA
http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb1-1.html
http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb1-6.html
http://informatika.trunojoyo.ac.id/?p=page&inis=bidangMinat&data=5
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
ftp://pandawa.ipb.ac.id/bebas/v06/Kuliah/MTI-PSOKS/2005/PSOSK-05-DataStorage.pdf
http://fekon.upb.ac.id/wp-content/uploads/2011/10/Sekilas-Mengenai-Brainware.pdf
http://www.hi-techmall.org/workshop/blog/software
http://teknologi.kompasiana.com/internet/2009/12/07/jenis-jenis-lisensi-softwarekomputer/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/

30

LAMPIRAN ANGGOTA KELOMPOK


Anggota 1

NRP
Nama
Email
HP

:1411100009
:INTAN HADIATI PRATIWI
: intan1516@gmail.com
: 085748271459

Anggota 2

NRP
Nama
Email
HP

:1411100075
:KARABEN IKHTIYANA IKRARI
: theikrari@gmail.com
: 085790700190

Anggota 3

NRP
Nama
Email
HP

:1411100093
:CLARA FAUZIAH MCLAUDA
: mafu.kaa@gmail.com
: 087765077521

Anggota 4

NRP
Nama
Email
HP

:3211100032
:SHABRINA NARESWARA
: shabjelek@yahoo.com
: 085649057092

Anggota 5

NRP
Nama
Email
HP

:3211100092
:KHUSNUL K. AHADUN
:kk.ahadun@yahoo.com
: 085755279600

31

Anda mungkin juga menyukai