0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
49 tayangan26 halaman
Dokumen tersebut merupakan kontrak belajar mata kuliah Teknik Informatika - UNIKOM yang mencakup penilaian, bahan ajar, tugas kecil dan besar, serta topik-topik yang dibahas.
Dokumen tersebut merupakan kontrak belajar mata kuliah Teknik Informatika - UNIKOM yang mencakup penilaian, bahan ajar, tugas kecil dan besar, serta topik-topik yang dibahas.
Dokumen tersebut merupakan kontrak belajar mata kuliah Teknik Informatika - UNIKOM yang mencakup penilaian, bahan ajar, tugas kecil dan besar, serta topik-topik yang dibahas.
KONTRAK BELAJAR PENILAIAN : Kehadiran (10%), Tugas Kecil/Quiz (20%), UTS (30%), Tugas Besar (40%) Tugas Kecil / Tugas Besar Textbook: S. Russell and P. Norvig Artificial Intelligence: A Modern Approach Prentice Hall, 2003, Third Edition Lain-lain : Kecerdasan Buatan Nelly Indriani W. Slide kuliah Nelly Indriani W. Catatan masing-masing TUGAS KECIL (kondisional) Dikerjakan Individu Bentuk : Program Makalah/paper Penilaian : Hanya yang diunggah di kelas AI masing- masing, kuliah online Dalam batas waktu yang ditentukan Sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan di masing-masing tugas
TUGAS BESAR (1x) Dikerjakan perkelompok Terdiri dari : Makalah Program Presentasi Penilaian dan pengumpulan Hanya bagi anggota yang melaksanakan tugas tersebut Dokumentasi dijadikan satu DVD per kelas Hanya yang sesuai ketentuan
TOPIK TUGAS BESAR Non Heuristics In Game Heuristic Search In Game Genetics Algorithm for Path finding Genetics Algorithm for Optimization Nave Bayes Bayesian Network Fuzzy logic
Artificial Neural Network on Deasease Artificial Neural Network on Image Learning Decision Tree K-Means Text Clasification Information Retrieval Object Recognition by Appearance Object Recognition by Structural Information
Uncertainty Bayes Rule Fuzzy Learning Learning Theory Neural Network Communicating & perceiving Natural Language Processing Recognition (Vision)
Intro Definisi Arah Kecerdasan Buatan Dasar ilmu Kecerdasan buatan Penerapan konsep AI Kecerdasan buatan vs kecerdasan alami Begin End
THINGKING HUMANLY Usaha agar komputer memiliki kemampuan seperti manusia (decision making, problem solving, learning)
THINGKING RATIONALLY Kajian komputasi yang memungkinkan untuk menilai, menalar dan bertindak
ACTING HUMANLY Kajian yang membuat komputer melakukan hal-hal yang mana manusia bertindak lebih baik
ACTING RATIONALLY Kajian yang berfokus pada perilaku cerdas sebuah benda. Turing Machine (1950)
Predicted that by 2000, a machine might have a 30% chance of fooling a lay person for 5 minutes TURING MACHINES Machines Learning Automated reasoning Knowledge Representation Natural language processing Program yang berpikir seperti manusia Bagaimana manusia berpikir ? Get Inside ? Introspeksi : mencoba menangkap pemikiran manusia Percobaan Psikologi : mengamati manusia bertindak Pencitraan Otak : mengamati kerja otak Cognitive modeling Requires 1. Predicting and testing behavior of human subjects (top-down) 2. Direct identification from neurological data (bottom-up)
Right Thingking -> proses penalaran yang tak terbantahkan Syllogism : Socrates is a man man are mortal Socrates is mortal Ilmu yang mempelajari -> LOGIKA Hambatan Informal knowledge >> state it in formal term Big difference. Menyelesaikan masalah secara prinsip <-> selesai secara praktik ACTING RATIONALLY : THE RATIONAL AGENT APPROACH AGENT : sesuatu yang dpt beraksi Rational Agent : bertindak untuk mencapai hasil terbaik, jk tidak pasti diharapkan hasilnya terbaik. Harus dapat dibedakan dengan Program Beroperasi dalam kendali otomatis Memahami lingkungannya Bertahan pada periode yang berkepanjangan Beradaptasi untuk perubahan Mampu menyelesaikan tujuan yang lain RATIONAL AGENT Fungsi dari history persepsi terhadap aksi [f: P* A] Mampu beraksi untuk mendapat hasil terbaik atau harapan terbaik (uncertainty) Kesimpulan harus benar (correct inferences) Salah satu cara bertindak rational adalah menalar secara logis untuk sampai kepada kesimpulan. Kemudian bertindak berdasarkan tujuan (antara/sela)
DASAR ILMU KECERDASAN BUATAN CABANG ILMU MASALAH FILOSOFI Dapatkah aturan formal digunakan untuk menggambarkan kesimpulan yang valid MATEMATIKA Dapatkah dihitung EKONOMI Apa yang harus dilakukan saat pembayaran tidak sesuai NEUROSCIENCE Bagaimana cara otak memproses informasi PSIKOLOGI Bagaimana manusia atau hewan berpikir dan bertindak REKAYASA KOMPUTER Bagaimana cara membuat komputer yang efisien TEORI KONTROL & CYBERNETICS Bagaimana suatu sistem beroperasi dalam kontrol sistem itu sendiri LINGUISTIK Bagaimana bahasa berhubungan dengan pemikiran Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence) AI adalah bagaimana membuat mesin yang cerdas dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia
Dari perspektif bisnis AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
Dari perspektif pemrograman (Programming), AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses pencarian (search)
Kecerdasan alami Kecerdasan buatan Bersifat mudah berubah Bersifat permanen Proses transfer dari manusia satu ke yang lain butuh waktu lama Mudah diduplikasi Mahal karena harus membayar ahli Biaya lebih murah Sering berubah karena sifat manusia Konsisten Memungkinkan terjadi kesalahan manusia Dokumentasi mudah Butu waktu untuk menambah ilmu Mudah ditambah Abridged history of AI 1943 McCulloch & Pitts: Boolean circuit model of brain 1950 Turing's "Computing Machinery and Intelligence" 1956 Dartmouth meeting: "Artificial Intelligence" adopted 1950s Early AI programs, including Samuel's checkers program, Newell & Simon's Logic Theorist, Gelernter's Geometry Engine 1965 Robinson's complete algorithm for logical reasoning 196673 AI discovers computational complexity Neural network research almost disappears 1980-- AI becomes an industry 1986-- Neural networks return to popularity 1987-- AI becomes a science 1995-- The emergence of intelligent agents State of the art 2006 Stanley Robot yang mampu bergerak di padang pasir Mojave 22 mph. CMU, robot mobil yang dpt berjalan di jalan raya, mematuhi lalu lintas, menghindari pejalan kaki dan kendaraan lain. Booking penerbangan United Airlines 1997 - DEEP BLUE : mengalahkan Garry Kasparov Tiap hari learning algorithm mengklasifikasikan milyaran spam dari email. Harus dynamic algorithm DART, perencanaan logistik dan penjadwalan tranportasi otomatis. Melibatkan 50000 kendaraan, cargo, dan manusia dlm satu waktu. Parameter : titk awal, tujuan, rute, konflik kepentingan antar parameter. Penerjemah otomatis arab-inggris menggunakan model statistik. Pengembang tidak memahami bahasa arab, hanya memahami statistik dan algoritma machine learning Rasionalitas sempurna Lingkungan yang rumit Tidak memungkinkan Mengerjakan hipotesis yang menyempurnakan rasionalitas -> good starting Menyederhanakan masalah Menyiapkan hal-hal yang mendasar secara layak.
1. Definisikan dengan kata-kata anda sendiri : intelligence, artificial intelligence, agent, rationalitas 2. Cari AI literatur untuk menemukan apakah, pekerjaan- pekerjaan berikut dapat diselesaikan oleh komputer : a. Bermain ping-pong b. Berkendaraan di pusat Cairo, Mesir c. Berkendaraan di Victorville, California d. Belanja mingguan di pasar swalayan e. Belanja mingguan di web f. Bermain Bridge di tingkat perlombaan g. Mencari dan membuktikan teori matematika h. Menulis cerita lucu i. Memberikan pendapat hukum dalam area tertentu j. Menterjemahkan kata-kata bahasa inggris ke swedia real time k. Melakukan operasi bedah yang kompleks Jika tidak ditemukan, tentukan apa yang menjadi kesulitan, dan perkirakan pada saat kapan hal tersebut terjadi Ketentuan Unggah ke kelas AI masing-masing Kerjakan pada kertas A4, times new roman, 12pt, spasi 1,5 Jawaban soal dan Review dikerjakan pada minimal 2 halaman Format file : nama_nim Batas waktu : 1 minggu dari tanggal diberikan tugas ini di kelas