Anda di halaman 1dari 18

Anggota Kelompok :

Ade Rustiawati Wijaya (1206314661)


Erwin Avianto (1106016355)
Gallant Agna Putra (1206314743)

1. Apakah yang dimaksud dengan BCI? Apakah hubungannya


(persamaan & perbedaan) dengan EEG?
2. Apa yg menyebabkan sinyal otak menarik untuk diteliti dan
diobservasi?
3. Sebutkan dan jelaskan secara ringkas beberapa aplikasi/riset
penggunaan EEG/BCI dalam dunia medis!
4. Sebutkan dan jelaskan secara ringkas bebera aplikasi/riset
penggunaan EEG/BCI dalam dunia non medis!
5. Apakah tantangan dalam menggunakan BCI sebagai alat input?
6. Bagaimanakah trend penggunaan BCI di masa depan?
Pertanyaan diluar Paper :
Kunjungi laman neurogadget.com. Sebutkan dan jelaskan 5 aplikasi
penggunaan BCI dalam 2 tahun belakangan ini yang menarik minat
Anda.
2.Carilah 5 jenis/merek BCI yang ada untuk konsumen umum.
Bandingkan dari sisi: - jumlah channel - sampling rate - ketersediaan
raw signal - harga - jenis output yang diberikan - platform/OS yang

BCI (Brain-Computer Interface) merupakan suatu komunikasi


yang bersifat langsung antara otak dengan perangkat komputer

atau periferal komputer yang bertujuan untuk membantu,


meningkatkan, atau memperbaiki panca indra manusia atau
dapat juga dikatakan sebagai neirosains (ilmu yang mempelajari

tentang system syaraf manusia) dan ilmu rekayasa biomedis.


Hubungan antara BCI dan EEG adalah BCI menggunakan EEG
sebagai instrumen untuk mengukur aktivitas otak dikarenakan

sifatnya yang responsif terhadap dinamika otak. Salah satu


masalah utama dalam BCI adalah memberikan pengenalan
terbaik dalam klasifikasi sinyal EEG.

Sinyal otak menarik untuk diteliti dan diobservasi karena di

dalam otak manusia terdapat neuron-neuron yang saling


dihubungkan dengan dendrite dan axon. Setiap kali kita
memikirkan sesuatu, sinyal elektris akan dihasilkan karena

adanya beda potensial dari ion yang ada di membrane suatu


neutron. Para ilmuwan computer bekerja sama dengan ilmuwan
biomedis, menangkap dan mempelajari pola-pola dari sinyal
elektris tersebut, kemudian menerjemahkannya untuk dapat
digunakan dalam melakukan pengontrolan suatu alat. Sebagai
contoh, ketika seseorang melihat suatu objek berwarna merah,
sinyal elektris yang dihasilkan akan mempunyai pola yang selalu

sama.

BCI untuk Kursi Roda Otomatis

Fenomena P300 dimanfaatkan dalam kursi roda agar kursi roda dapat diarahkan pada tujuan yang
diinginkan, pengguna harus berkonsentrasi untuk memikirkan arah yang hendak dituju melalui sebuah
layar. Dari sini, sinyal elektronik yang dihasilkan oleh otak akan diolah menggunakan pengolahan
sinyal (baik secara hardware maupun software). Dari situ akan terbentuk perintah untuk mengontrol

arah dan kursi roda.

BCI untuk Pengejaan Kata

P300 (peak) merupakan fenomena yang banyak diteliti pada pemrosesan sinyal. P300 merupakan
event-related potential (ERP), yang nampak pada perekaman EEG sebagai gelombang puncak pada

300 milidetik setelah suatu kejadian distimulasikan ke otak. Pemanfaatan P300 yang umum adalah
pemanfaatan dalam melakukan pengejaan kata. Tiga puluh enam symbol disusun dalam petak
6x6. Karakter-karakter akan di-highlight secara acak baik per kolom, per baris, maupun per satu
karakter, dan user memikirkan karakter apa yang ingin dikomunikasikan. Akurasi 80-100% pengejaan

5 buah karakter bias didapatkan melalui5 menit pelatihan.

Device Control

Penelitian pada BCI untuk user yang memiliki anggota tubuh tidak lengkap telah
menunjukkan manfaat yang besar untuk user tersebut meskipun divais tersebut
masih dengan kecepatan, akurasi dan efisiensi yang terbatas. Pengontrolan divais
nonmedik sangat problematik. User dengan pengontrolan otot penuh tidak dapat

mendapatkan manfaat dengan mudah karena BCI memilki kekurangan pada


bandwidth dan akurasi dibandingkan dengan divais input standar seperti mouse
atau keyboard. Contohnya, untuk membuat pergerakan tangan user harus
menciptakan sinyal kontrol dan sistem harus memproses untuk mengidentifikasi

bahwa user sedang membayangkan pergerakan tersebut, proses ini dapat


memakan waktu beberapa ratus milisekon.

User-state Monitoring

Interface masa depan harus mampu memahami dan mengantisipasi pernyataan


dan niat si pengguna. Automobile dapat memperingatkan pengemudi yang
mengantuk, atau manusia virtual dapat meyakinkan pengguna untuk tetap pada
diet nya. Implementasi masa depan untuk simbiosis pengguna atau komputasi

efektif, memerlukan sistem untuk mengumpulkan dan menginterpretasikan


informasi pada pernyataan seperti kelelahan, perhatian, beban kerja, stres, dan
kesalahan.
Evaluation

Aplikasi evaluasi bisa dilakukan online maupun offline. Dengan memberikan


evaluasi terus menerus secara real time ataupun hampir real time, yang selanjutnya
dapat dilakukan evaluasi sekali saja setelah studi eksperimentasi selesai. Misalnya,
gambar otak dari penelitian terbaru menunjukkan hands-free atau penggunaan
ponsel suara saat mengemudi sama berbahayanya dengan mengemudi sambil

Training and Education

Sebagian besar aspek pelatihan berhubungan dengan otak yaitu plastisitaskemampuan otak untuk berubah, tumbuh, dan memetakan sendiri. Mengukur
plastisitas dapat membantu meningkatkan metode pelatihan dan rejimen pelatihan
individu
Gaming and Entertainment
Industri hiburan sering menjadi pelopor dalam memperkenalkan konsep-konsep
baru dan paradigma, dan interaksi manusia-komputer yang tidak terkecuali.

Contohnya adalah perkembangan baru televisi 3D, gerakan berbasis pengendali


permainan, dan permainan yang dikembangkan secara eksklusif untuk digunakan
dengan headset EEG. Selama beberapa tahun terakhir, perusahaan seperti
NeuroSky, Emotiv, Paman Milton, MindGames, dan Mattel telah merilis sejumlah

produk. Gambar 2 menunjukkan penggunaan BCI dalam permainan tenis

Cognitive Improvement

Beberapa orang berpendapat bahwa orang-orang sudah mengambil langkah-langkah untuk


meningkatkan kinerja kognitif mereka, misalnya dengan minum minuman berkafein untuk lebih
waspada secara mental. Tindakan yang lebih serius, seperti mengambil obat resep tanpa indikasi
medis, merangsang perdebatan tentang manfaat perbaikan kognitif. Sebuah aplikasi nonmedis umum

melibatkan BCI adalah pelatihan neurofeedback, di mana pengkondisian operan mengubah aktivitas
otak untuk meningkatkan perhatian, memori kerja, dan fungsi eksekutif.

Safety and Security

EEG sendiri atau dengan mengkombinasikan EEG dan gerakan mata dari ekspert observer dapat

mendukung pendeteksian dari perilaku menyimpang dan objek mencurigakan. Biasanya di gedunggedung dengan keamanan CCTV ada 10 orang yg bertugas menonton rekaman CCTV atau scan
barang-barang bawaan, dengan adanya EEG dan data gerakan mata akan lebih membantu dalam
mengidentifikasi target potensial yang mungkin tidak diketahui.

Usability
Para pengguna biasanya ingin mengoperasikan sendiri BCI tanpa bantuan
ataupun pelatihan ekstensif. Pengguna memiliki ekspektasi yang tinggi tentang
kegunaan sistem dan daya tahan hardware. Sistem haruslah higienis dan
nyaman digunakan serta tidak memerlukan maintenance yang terlalu
kompleks. Untuk mencapai performansi maksimal, sistem BCI yang sekarang

membutuhkan sesi kalibrasi di awal, dan proses ini harusnya tidak memakan
waktu yang lama.
Hardware

Perbaikan hardware yang dibutuhkan untuk mengembangkan aplikasi BCI


nonmedis adalah sebuah tantangan utama. Sensor EEG yang khusus harus
kering, nyaman digunakan dan mudah untuk dipasang. Sensor juga harus

memberikan kualitas sinyal yang baik meskipun dalam kondisi lingkungan yang

Software
Seperti yang ditunjukkan gambar 3, software BCI memiliki dua bagian utama:
pemrosesan sinyal dan visualisasi-apa yang pengguna lihat sebagai aksi dari
melakukan tugas mental. Pemrosesan sinyal, pada gilirannya, terdiri dari
- preprocessing;
- ekstraksi fitur, mewakili sinyal otak oleh beberapa jumlah nilai; dan
- klasifikasi atau regresi.

System Integration
BCI

Nonmedis

membutuhkan

sistem

yang

cepat

berintegrasi dengan sistem yang ada. Pada akhirnya

pengguna akan secara simpel hanya tinggal memasukkan


divais BCI ke USB port komputer sebagai sebuah mouse
baru.

Sebuah

perangkat

plug-and-play

memerlukan

perangkat keras yang secara fisik ber-antarmuka dengan


sistem yang ada,

Direct Control

Beberapakonsep awal untuk BCI disokuskan pada kontrol langsung (direct control), yaitu
menggunakan sinyal dari otak untuk secara langsung memanipulasi keadaan obyek.
Contoh pada aplikasi klinis : kursi roda, perangkat palsu, aplikasi komunikasi, dan braingame. Nantinya, permintaan konsumen kemungkinan akan berlanjut untuk mendorong
BCI, terutama dalam hiburan dan berkualitas. Dari sudut pandang klinis, ada populasi

pasien yang akan sangat mendapatkan manfaat dari kemampuan untuk secara sadar
mengontrol mereka gerakan sendiri (misalnya, kursi roda, kaki) dan perangkat di dunia di
sekitar mereka (lampu, radio, televisi, mesin espresso, komputer, telepon). Dari sudut
pandang entertainment , manusia tampaknya tertarik dengan kemampuan untuk
mengendalikan objek dengan langsung menggunakan pikiran mereka, seperti telekinesis,
yang tertanam dalam budaya populer kita. Pada bagian,
daya tarik ini tampaknya berasal dari konsep yang mengarahkan akses ke otak akan
memberi kita jauh lebih baik kemampuan untuk berinteraksi dengan dunia fisik.

Indirect Control

Salah satu dari konsep dasar yang akan langsung mempengaruhi masa depan BCI
adalah penggunaan indeks otak yang menyediakan Informasi yang tidak mudah
atau kokoh tersedia melalui saluran-saluran lain. Salah satu sumber potensial untuk
informasi ini adalah proses otak yang berhubungan dengan persepsi manusia
Communication
Domain komunikasi menawarkan potensi terbesar daerah potensi bagi BCI.
Awalnya BCI dirancang untuk memungkinkan orang orang yang tidak mampu

berkomunikasi untuk menghasilkan teks. Dalam banyak hal aplikasi ini mirip
dengan aplikasi Direct Control untuk orang-orang yang berkebutuhan klinis.
Selanjutnya perkembangan teknologi komunikasi bukan hanya akan memberi
manfaat pada orang yang berkebutuhan klinis tetapi akan menjadi sebuah teknologi

komunikasi revolusioner.

Brain-process Modification
Teknologi BCI juga dapat memberikan potensi pengguna untuk secara aktif
memodifikasi proses otak mereka sendiri atau negara. Metode seperti
neurofeedback sudah dapat memungkinkan bagi individu untuk menyesuaikan
fungsi otak mereka sendiri dalam mencoba untuk mencapai keadaan yang
lebih diinginkan.
Mental-state Detection
Salah satu tema yang umum baru-baru ini di BCI adalah deteksi dan
penggunaan keadaan mental, sebagai lawan yang spesifik contoh pengolahan
saraf seperti ERP. Sistem kemampuan untuk andal dan akurat mendeteksi
kelelahan, perhatian, gairah, dan tingkat afektif dapat memungkinkan sistem
atau lingkungan untuk beradaptasi dengan keadaan pengguna, meningkatkan

sendi kinerja user-sistem di berbagai tugas atau membantu pengguna

Opportunistic State-Based Detection


Setelah teknologi mencapai titik di mana berguna bagi
oportunistik BCI yang dapat diwujudkan, berbagai berbasis
keadaan aplikasi dapat dibayangkan . Sebagai contoh,
pengguna yang merasakan gejala migrain dapat langsung
mempertimbangkan pengobatan atau tindakan yang harus

dilakukan seperti mengurangi pencahayaan ruangan atau


menghindari sesuatu yang akan memeperburuk gejala
penyakit.

Zombie Pop! : Melawan gerombolan Zombie dan mencari obat


untuk zombie-isme, sebuah permainan Mindset yang membuat
kita untuk harus fokus dan berkedip untuk menyingkirkan zombie
dari pabrik.
Mindout : sebuah permainan pikiran dimana menghancurkan
batu bata dengan pikiran anda dengan memantulkan bola
brainpowered ke gelombang batu bata yang masuk.
MyndPlay : Sebuah aplikasi yang memberikan pengguna
kemampuan untuk berinteraksi dengan dan mengubah arah dan
hasil video atau film hanya menggunakan Minds mereka.
Meditation Journal : sebuah aplikasi yang memungkinkan Anda
untuk melacak meditasi dan perhatian tingkat harian Anda, dan
melacak mereka-melalui kalender digital. Melacak meditasi Anda,
perhatian, dan rekaman gelombang otak dalam sebuah jurnal dan
menyajikan kepada Anda dalam serangkaian grafik data dan
prestasi.
Mind Hunter : sebuah permainan berburu menggunakan kendali
pikiran,
dimana
Membangun
konsentrasi
anda
untuk

Jumlah
Channel

Sampling
Rate

Neurosky
Mindwave
Mobile

Raw Signal
electrical signal, decomposed
signal frequencies

Price
$99.95

Jenis Output

OS Support

Brain visualizer

Windows xp
or newer, Mac
OS X 10.6.5
or newer

Android, iOS,
Mac, Linux
and Windows

Emotiv
Unveils
Insight

128 samples
per second
per channel

AF3, AF4, T7, T8, Cz

Information of
the brain activity

IMEC Headset

120 dB

EEG (electroencephalography)

Brain diagnose

Melon: A
Headband
and movile
app.

EEG (electroencephalography)

$149

muse

EEG (electroencephalography

$150

measure your
brain activity.

iOS and
Android

Android, iOS,
Mac, Linux
and Windows

Anda mungkin juga menyukai