Anda di halaman 1dari 7

Nama : Desri Nurrahmadini

NIM : 1955201008

Jurusan : Teknik Informatika 3 sore

TUGAS AKHIR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1. . Jelaskan definisi Ergonomi itu ?


 Ergonomi adalah ilmu yang mempelajari interaksi manusia dengan
sistem, profesi, prinsip, data dan metode dalam merancang sistem agar
dapat optimal sesuai dengan keperluan, kekurangan, dan keterampilan
manusia. 
2. Apa saja yang terlibat dalam IMK ?
 Yang terlibat dalam IMK adalah :
 Psikologi dan ilmu kognitif : persepsi user, kognitif, kemampuan
memecahkan masalah.
 Ergonomi : kemampuan fisik user.
 Sosiologi : kemampuan memahami konsep interaksi.
 Ilmu komputer dan teknik : membuat teknologi.
 Bisnis : pemasaran.
 Desain grafis : presentasi interface.
 Dan lain-lain.
3. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface!
 Human Computer Interaction (Interaksi Manusia dan Komputer )
merupakan ilmu yang mempelajari tentangperancangan, evaluasi dan
implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia, serta
studi fenomena– fenomena besar yang terkait dengannya. Sedangkan
User Interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user
dengan komputer
4. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah …
 B. Kuning , Putih , Hitam
5. Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima
rangsangan berupa..

 C . Suara
6. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan
kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika :

 B. Selalu ada hiburan yang menarik perhatian pada setiap layer

7. Sebutkan perbedaan antara layar tampilan CRT dan LCD Screen?


UKURAN FISIK
Ukuran fisik monitor CRT jauh lebih besar, karena memerlukan ruang untuk
tabung CRT. Ukuran LCD lebih ramping sehingga sesuai untuk tempat yang
terbatas atau untuk laptop.
WARNA
Awalnya, warna monitor LCD hanya ratusan hingga ribuan jenis, sedang
CRT sudah mencapai jutaan. Namun, LCD-LCD jenis baru telah dapat
memproduksi warna yang tak terbatas sehingga tampilan lebih halus
RESOLUSI
Umumnya monitor CRT dapat menampilkan berbagai variasi resolusi,
sedangkan monitor LCD hanya memiliki satu resolusi native, yaitu resolusi
di mana tampilan yang dihasilkan mempunyai gambar paling jelas. Keadaan
ini merupakan resolusi LCD tertinggi yang dapat dijangkaunya.
KECERAHAN/BRIGHTNESS
Pada CRT kecerahan gambar tidak menjadi masalah. Pada LCD, mengingat
pancaran cahaya dilakukan dari belakang, LCD memiliki level kecerahan
yang berbeda dengan CRT. Ukuran kecerahan LCD biasanya dinyatakan
dalam satuan nits, yaitu berkisar antara 70-250 nits. Semakin tinggi nilai
nits, maka semakin cerah tampilan gambarnya.
SUDUT PENGLIHATANAN
Dibandingkan dengan CRT, monitor LCD memiliki sudut penglihatan yang
lebih kecil, sehingga warna yang muncul bisa berubah jika dilihat dari
samping atau bahkan tidak terlihat sama sekali. Namun monitor LCD
dewasa ini telah memiliki sudut pandang yang lebih luas lagi
PEMAKAIAN DAYA DAN EMISI RADIASI
LCD hanya memerlukan daya listrik yang kecil untuk pengoperasiannya dan
tidak mengeluarkan emisi radiasi yang berbahaya jika dibandingkan dengan
monitor CRT. Rata-rata monitor komputer memerlukan daya listrik 110
watt, sedangkan LCD memerlukan sekitar 30 hingga 40 watt.

8. Sebutkan teknik pemilihan peralatan input yang baik?


Teknik pemilihan peralatan input yang baik yaitu :
 Pemilihan perangkat input harus memberi kontribusi positif terhadap
penggunaan sistem.
 Pilihlah perangkat input yang paling tepat agar memenuhi salah satu
faktor berikut: Pisikolog Pengguna, usia Pengguna tidak dibatasi,
Familiar dan Pengalaman. pengguna harus mampu mengkomunikasikan
keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.
Misalnya : keyboard
 Pilihlah keyboard yang tombol pada papan ketiknya berbentuk qwerty,
agar mempermudah user bekerja, karena papan model qwerty ini paling
banyak di gunakan sampai saat ini.

9. Bagaimanah cara pemilihan peralatan output yang baik yang berkaitan


dengan aspek interaksi manusia dan komputer?
Pemilihan output yang baik yang berkaitan dengan aspek interaksi manusia
dan komputer yaitu perlu di perhatikan
-          Kenyamana pengguna dalam menggunakan perangkat tersebut
-          Kualitas yang dihasilkan dari perangkat tersebut
-          Yang terpenting biaya yang harus dikeluarkan untuk mendapatkan
perangkat tersebut seperti monitor, printer,

10.Sebagai seorang programer, hal apa saja yang perlu anda perhatikan
dalam membuat sebuah special purpose software?
-                 Seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan
semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi
pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki tampilan sebelumnya
karena PROGRAM YANG DIBUAT BUKAN UNTUK ANDA, NAMUN
UNTUK ORANG LAIN

-                 Mis: program inventori gudang, pengelolaan data akademis


mahasiswa, pelayanan  reservasi hotel

Pendekatan yang digunakan:

o   perancang dan user bersama sama membuat tampilan antarmuka bersama


sama membuat tampilan antarmuka

o   hanya user yang membuat tampilan antarmuka

11.Salah satu fasilitas yang ditampilkan pada sistem manipulasi langsung


adalah WYSIWYG yang maksudnya adalah :

 c. Hasil cetakan akan sama seperti yang anda lihat pada layar 

12.Salah satu tujuan perancangan sistem adalah dimungkinkannya sistem


untuk dioperasikan di berbagai lingkungan hardware & software, hal
ini termasuk dalam :

 d. Portabilitas

13.Andaikan anda diminta untuk membuat program ujian online dengan


pilihan ganda, jenis menu apa yang akan anda gunakan untuk
mempresentasikan pilihan?

 d. Radio button
14.Apakah yang harus kita lakukan agar fokus pada desain?
Perancang harus mempunyai hubungan langsung dengan pengguna
sesungguhnya atau calon pengguna melalui interview, survei, partisipasi
dalam workshop perancangan. Karena hal ini penting untuk kebutuhan user
dan fungsi dari perangkat lunak itu sendiri yang akan di desain

15.Apa saja prinsip dari desain itu?


Prinsip desain terdiri atas 5 hal yaitu keseimbangan (balance), kesatuan
(unity), ritme (rhytm), penekanan (emphasis), dan proporsi. Berikut
penjelasan dan contohnya masing-masing dalam bentuk media poster.

16.Jelaskan tentang prinsip dalam desain grafik?


- kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan dan kemudahan pembacanya
memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah
berita misalnya.

- keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling
berhadapan dan menimbulkan adanya kesan yang seimbang secara visual.

- kesatuan 
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang
merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan
teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan
yang dimaksud.

- penekanan 
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia
mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

- proporsi
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian.

17.Mengapa kita membutuhkan prototipe sistem?


Prototype bisa dibilang juga adalah sebuah cetak biru
(blueprint) atau model dari sebuah sistem atau perangkat yang nanti bisa
dikembangkan ke depannya. Sebelum kita membuat sesuatu biasanya
tahapannya adalah mendapatkan ide, membuat prototype, lalu mulai
merealisasikan prototype tersebut. Artinya prototype sistem digunakan
sebagai referensi atau gambaran awal supaya kita paham ingin membuat
sistem seperti apa nantinya. Jadi kita tidak benar-benar mulai tanpa suatu
rencana. Simplenya sebuah gambaran awal dari sesuatu yang ingin kita
buat.

18.Apakah sebenarnya tujuan dari prototipe sistem?


Tujuan dari prototipe sistem adalah untuk memecahkan masalah-masalah
yang terjadi pada tipe-tipe tertentu dalam suatu sistem, seperti
Kesalahpahaman antara pemakai dan pembuat mengakibatkan perubahan
yang berarti atau sistem tidak akan pernah sempurna dalam pelaksanaannya
atau sekaligus ditolak. Sehingga dengan adanya prototipe sistem hal-hal
tersebut dapat diminimalisir.

19.Apakah mamfaat sebuah prototipe sistem ?


Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh
metode ‘spesifikasi tulisan’.

-          Pemakai dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih


bentuk prototipe.

-           Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya,


karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui
dengan baik.

-          User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer.


Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar
mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user
terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung
analisis selama proyek berlangsung.

20.Bagaimanakah pesan kesalahan (error message ) yang baik


digunakan untuk sistem?
Pesan kesalahan atau error message akan muncul jika kita melakukan
kesalahan dan akan ditampilkan secara otomatis oleh sistem operasi. Jika
kita membuat suatu tatap muka maka kita perlu memberikan suatu pesan
kesalahan untuk mencegah user melakukan kesalahan tersebut berulang-
ulang kali. 
Pesan kesalahan yang baik digunakan sistem adalah sebagai berikut

- Jelas dan mudah dipahami.

- Bersifat khusus. Pesan yang terlalu umum mempersulit pemula untuk


mengetahui letak kesalahan.

- Menyediakan penyelesaian cadangan atas kesalahan

- Penyampain dilakukan secara sopan. Pesan yang tampak memarahi


membuat frustasi karena tidak menyediakan informasi tentang apa yang
keliru atau bagaimana cara memperbaikinya

Anda mungkin juga menyukai