Anda di halaman 1dari 22

SPC002

OUTLINE & SILABUS


Versi 1.1

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR


COURSE OUTLINE

DESKRIPSI & TUJUAN :


3D Character Animator merupakan program studi Special Class di Binus Center yang
mengajarkan kepada peserta bagaimana mengerjakan proyek animasi yang berfokus pada
proyek ANIMASI KARAKTER. Dimana untuk mampu mencapai hasil yang baik maka dibekali
modul-modul pelatihan yang mengajarkan tentang konsep dan esensi animasi 3D secara teori
hingga penerapannya berupa pembuatan model dan animasi 3D, dan dijunjang juga oleh teknik
pemberian efek dan penggabungan video animasi menjadi sebuah rangkaian animasi akhir.

DURASI :
74 Sesi X 3 jam

KEBUTUHAN HARDWARE :
PC - 1 UNIT (standard peripherals or accessories)
PROCESSOR - Intel Pentium IV
RAM - 512 MB
GRAPHIC CARD - 128 MB

KEBUTUHAN SOFTWARE :
Microsoft Windows XP or higher
Autodesk 3D Studio Max 9.0
Adobe Photoshop CS.2
Adobe After Effect 6.5
Adobe Premiere Pro 1.5
Sony Acid Pro 5.0

SUSUNAN MATERI
MODUL 1 AD544 - INTRODUCTION TO 3D ANIMATION (TEORI)
Mempelajari tentang konsep dan proses pembuatan animasi 3D

MODUL 2 AD545 - CHARACTER ANIMATION ESSENTIALS (TEORI)


Mempelajari esensi esensi dalam penciptaan bentuk karakter
Mempelajari tentang ekspresi dan sifat pergerakan karakter

MODUL 3 AD546 - TEXTURING & IMAGE EDITING (ADOBE PHOTOSHOP)


Mempelajari bagaimana memanipulasi gambar dan menciptakan pola untuk dipakai sebagai
tekstur/kulit dan gambar latar pada proyek 3D

MODUL 4 AD547 - 3D MODELING (3D STUDIO MAX)


Mempelajari berbagai teknik pembuatan objek 3D

MODUL 5 AD548 - 3D LIGHTING & MATERIAL (3D STUDIO MAX)


Mempelajari berbagai teknik pencahayaan dan sifat bahan / material untuk dipakai pada objek
3D sehingga menghasilkan kesan visual yang lebih alami

MODUL 6 AD549 - 3D ANIMATION (3D STUDIO MAX)


Mempelajari cara menggerakkan objek 3D melalui berbagai teknik dari yang sifatnya mekanik
hingga gerakan-gerakan kompleks

MODUL 7 AD550 - VIDEO EFFECT (ADOBE AFTER EFFECT)


Mempelajari teknik memberikan efek khusus pada proses / bagian tertentu dari animasi 3D

MODUL 8 AD551 - SOUND EFFECT (ACID PRO)


Mempelajari berbagai teknik pengolahan suara untuk memperkaya hasil proyek animasi

MODUL 9 AD552 - FINAL COMPOSITING (ADOBE PREMIERE)


Mempelajari cara menggabungkan semua elemen gambar, tulisan dan animasi menjadi sebuah
rangkaian animasi akhir

MODUL 10 AD553 - IMPLEMENTATION


Mengerjakan proyek animasi 3D Karakter

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 1 - AD544 - INTRODUCTION TO 3D ANIMATION
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul ini memperkenalkan tentang esensi dari animasi 3D secara umum, prinsip-prinsip yang
menjadi dasar pertimbangan penting, serta menjelaskan tentang proses penciptaan animasi 3D
dengan menggunakan computer.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 PEMAHAMAN BENTUK DAN RUANG 3D
Bentuk, Proyeksi & Perspektif
Rendering / sketsa sisi terang gelap

KASUS LATIHAN
Membuat sketsa konsep terhadap berbagai objek geometris, produk atau bangunan

SESI 2 PROSES ANIMASI


Cinematography
Storyboard
Proses Animasi 3D

KASUS LATIHAN
Membuat beberapa sketsa lingkungan 3D baik berupa ruang interior, tata kota atau landscape
alam bebas, dengan menerapkan sudut pandang (cinematography) yang baik

SESI 3 UJIAN
Kembangkan salah satu pilihan pada sketsa sesi-2 menjadi hasil akhir yang dilengkapi detail
ornamen, tekstur dan bayangan

CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 2 - AD545 - CHARACTER ANIMATION ESSENTIALS
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul ini menjelaskan tentang esensi yang diperlukan dalam pembuatan animasi karakter, mulai
dari aspek bentuk dan proporsional karakter, ekspresi wajah dan emosi sampai pergerakan
pergerakan yang mungkin dilakukan oleh si karakter tersebut

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 PENGENALAN KARAKTER
Tipe Karakter
Proporsional & Anatomi karakter

KASUS LATIHAN :
Membuat gambar sketsa karakter beberapa pose

SESI 2 ANIMASI KARAKTER


Ekspresi karakter
Pergerakan karakter

KASUS LATIHAN :
Membuat gambar sketsa memperlihatkan beberapa ekspresi dan gerakan karakter

SESI 3 PENGGAMBARAN DETAIL


Ornamen dan aksesoris karakter
Sketsa detail dan sifat bahan

KASUS LATIHAN :
Membuat sketsa karakter pada bagian-bagian tertentu secara detail

SESI 4 PROYEKSI BENTUK KARAKTER


Menggambar karakter dari berbagai sudut pandang, seperti depan, samping, belakang, dll

KASUS LATIHAN :
Membuat gambar proyeksi bentuk karakter

SESI 5 UJIAN
Membuat sketsa karakter secara perspektif dan secara proyeksi beberapa tampak
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 3 - AD546 - TEXTURING & IMAGE EDITING (ADOBE PHOTOSHOP)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul Texturing & Image Editing mengajarkan bagaimana mengolah gambar yang tersedia
sedemikian rupa sehingga bermanfaat sebagai tekstur / permukaan kulit serta gambar latar dan
penunjang lainnya terhadap proyek animasi 3D

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 - PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP
Tampilan Layar & ruang kerja
Brushing & Erase
Selection
Layers

KASUS LATIHAN :
Membuat kreasi dari gabungan beberapa gambar, dilengkapi dengan pewarnaan seperlunya

SESI 2 MANIPULASI WARNA


Image adjustment
Layer - blending mode

KASUS LATIHAN :
Mengolah warna pada gambar dengan berbagai variasi & kombinasi

SESI 3 PEWARNAAN DETAIL


Gradient fill
Pattern fill
Clone Stamp
Healing brush
Color Replace brush
Dodge & Burn brush
Smudge brush

KASUS LATIHAN :
Memberikan pewarnaan detail pada gambar
Menciptakan tekstur & pola

SESI 4 EFEK KHUSUS


Text
Layer Style
Filter

KASUS LATIHAN :
Membuat efek pada teks dan gambar

SESI 5 MASKING
Shape tool
Layer Mask
Alpha Channel

KASUS LATIHAN :
Memanipulasi transparansi yang kompleks
Menciptakan bentuk hitam putih

SESI 6 UJIAN

CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 4 - AD547 - 3D MODELING (3D STUDIO MAX)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Melalui modul 3D Modeling, akan diajarkan bagaimana membuat objek 3D melalui berbagai cara
yang tersedia. Diantaranya Objek dasar, objek jenis garis, objek permukaan lembaran, objek
polygon, serta dilengkapi cara-cara penyusunan dan perletakan objek.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 - PENGENALAN 3DS MAX
Tampilan Layar & View Navigation Button
Cara memilih objek
Perkenalan jenis-jenis objek di 3DS MAX
Objek tipe dasar / sederhana (Primitives)
Transformasi Objek : Move, Rotate, Scale, Mirror

KASUS LATIHAN :
Membuat contoh-contoh benda yang tersusun dari beberapa objek sederhana

SESI 2 - MODIFIKASI SEDERHANA PADA OBJEK


Bend
Taper
Twist
Wave
Ripple
Noise
F F D (Free Form Deformation)

KASUS LATIHAN :
Membuat contoh-contoh benda yang tersusun dari kumpulan modifikasi pada objek awal

SESI 3 OBJEK TIPE GARIS


Koleksi objek garis (rectangle, circle, arc, donut, star dll)
Editable spline
Extrude
Bevel
Lathe

KASUS LATIHAN :
Membuat objek dari rangkaian bentuk garis
Membuat logo
Membuat gelas, botol dan jenis benda putar lainnya

SESI 4 OBJEK TIPE GARIS (LANJUTAN)


Bevel Profile
Cap holes
Loft

KASUS LATIHAN :
Membuat jenis objek profil

SESI 5 SUSUNAN DAN PERLETAKAN OBJEK


Align
Array
Spacing Tool

KASUS LATIHAN :
Membuat sekelompok objek yang tersusun sehingga membentuk sebuah hasil yang lebih
kompleks

SESI 6 OBJEK TIPE PERMUKAAN LEMBARAN (PATCH)


Editable Patch
Modifikasi penunjang, seperti : Shell & Lattice

KASUS LATIHAN :
Membuat jenis objek permukaan lembaran, seperti taplak meja, kain jendela, baju, dll

SESI 7 OBJEK TIPE RANGKAIAN PERMUKAAN (POLYGON)


Editable poly
Modifikasi penunjang seperti : Symetry
Mesh smooth

KASUS LATIHAN :
Membuat jenis objek yang organic non geometris, seperti sofa, mainan pesawat & robot, sepatu
karet, permukaan mobil dll

SESI 8 FOKUS LATIHAN PEMBUATAN MODEL CHARACTER


SESI 9 FOKUS LATIHAN PEMBUATAN MODEL CHARACTER (LANJUTAN)
SESI 10 TEKNIK MODELING TAMBAHAN DAN PENDUKUNG LAINNYA
Compound object Boolean
Tipe Objek AEC dan sejenisnya

KASUS LATIHAN :
Membuat objek hasil modifikasi dari pertemuan 2 objek
Memakai dan memanfaatkan koleksi objek AEC untuk menunjang Modeling secara keseluruhan

SESI 11 UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 5 - AD548 - 3D RENDERING : LIGHTING & MATERIAL (3D STUDIO MAX)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul 3D Rendering, atau sering dibicarakan sebagai teknik Lighting dan Material. Merupakan
modul yang mengajarkan bagaimana menerapkan pencahayaan dan sifat bahan (material)
terhadap objek yang sudah diselesaikan pada tahap modeling. Dengan demikian akan memberikan
kesan yang lebih realistis pada objek 3D tersebut.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

10

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 CAMERA & LIGHTING
Camera
Jenis lampu dan pencahayaan umum di 3DS MAX (Standard Lighting)
Sky Light & Light Tracer

KASUS LATIHAN :
Melengkapi objek, bangunan atau ruangan dengan memberikan nuansa pencahayaan yang baik

SESI 2 LIGHTING LANJUTAN


Lampu jenis Photometric
Radiosity

KASUS LATIHAN :
Memakai Photometric dan Radiosity untuk menghasilkan nuansa pencahayaan yang lebih
realistis, terutama untuk proyek gambar interior

SESI 3 FOKUS LATIHAN INTENSIF PENERAPAN LIGHTING PADA PROJECT INTERIOR


SESI 4 MATERIAL
Jenis sifat bahan (Blinn, Anisotropic, Metal, dll)
Jenis tempelan gambar (MAPS)
Pengaturan tempelan gambar UVW Mapping

KASUS LATIHAN :
Melengkapi objek, bangunan, ruangan atau ornamen dengan memberikan kesan permukaan
warna dan tekstur tertentu

SESI 5 MATERIAL LANJUTAN


Kesan permukaan kasar (Bump)
Kesan permukaan transparan (Opacity)
Kesan permukaan mengkilat & pantulan (Reflection)

KASUS LATIHAN :
Menerapkan kesan tekstur atau refleksi pada objek tertentu sehingga memperoleh hasil
semirip mungkin dengan sifat bahan yang ada pada objek tersebut

SESI 6 MATERIAL LANJUTAN


Kesan pencampuran material (Mix)
Unwrap & Render to texture
Variasi material jenis lainnya

KASUS LATIHAN :
Menerapkan prinsip teknik material untuk menghasilkan tekstur yang lebih kompleks, jika perlu
proses pembuatan material sambil didukung oleh aplikasi Photoshop

SESI 7
FOKUS LATIHAN INTENSIF PENERAPAN BERBAGAI TEKNIK LIGHTING & MATERIAL PADA PROJECT
TERTENTU
SESI 8 UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

11

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 6 - AD549 - 3D ANIMATION (3D STUDIO MAX)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Melalui modul 3D Animation, akan diajarkan bagaimana membuat pergerakan objek 3D melalui
berbagai cara yang tersedia. Diantaranya pergerakan sederhana, pergerakan dengan modifikasi
bantuan, animasi kamera, animasi memanfaatkan garis dan permukaan, hingga pergerakan
ekspresi wajah dan sistem otot & tulang yang kerap kali sangat dibutuhkan dalam animasi
karakter.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

12

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 ANIMASI TRANSFORMASI
Move
Rotate
Scale
Link
Looping (curve out of range)

KASUS LATIHAN :
Membuat pergerakan animasi sederhana

SESI 2 ANIMASI MODIFIER


Bend
Twist
Wave
Ripple
Noise
F F D (Free Form Deformation)
Flex

KASUS LATIHAN :
Membuat animasi yang terlihat lebih dinamis dan alami

SESI 3 ANIMASI KAMERA


Camera & Target
FOV

KASUS LATIHAN :
Membuat animasi walkthrough

SESI 4 ANIMASI GARIS & PERMUKAAN


Path Constraint
Path Deform
Patch Deform

KASUS LATIHAN :
Membuat jenis animasi yang memanfaatkan sifat garis dan permukaan lembaran

SESI 5 ANIMASI CAHAYA DAN MATERIAL


Lighting Animation
Material Animation

KASUS LATIHAN :
Membuat perubahan suasana cahaya
Membuat perubahan pada tekstur bahan / material

SESI 6 ANIMASI PERUBAHAN BENTUK & EKSPRESI


Morphing

KASUS LATIHAN :
Membuat animasi perubahan ekspresi wajah

13

SESI 7 ANIMASI KARAKTER


Bipped

KASUS LATIHAN :
Membuat rangkaian kerangka bipped, dilanjutkan dengan gerakan berjalan ditempat

SESI 8 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN)


Bipped

KASUS LATIHAN :
Membuat gerakan berlari dan melompat

SESI 9 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN)


Bipped

KASUS LATIHAN :
Membuat gerakan karakter secara emosional bereaksi dengan objek

SESI 10 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN)


Bipped
Dummy

KASUS LATIHAN :
Membuat gerakan karakter yang lebih kompleks dengan bantuan dummy

SESI 11 ANIMASI KARAKTER (LANJUTAN)


Rigging (Bipped & Physique)

KASUS LATIHAN :
Menggabungkan kerangka bipped dengan objek 3D

SESI 12- 13
FOKUS LATIHAN INTENSIF PENERAPAN TEKNIK RIGGING
SESI 14 UJIAN

CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

14

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 7 - AD550 - VIDEO EFFECT (ADOBE AFTER EFFECT)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul ini akan mengajarkan bagaimana mengolah hasil animasi yang telah diproses oleh aplikasi
3D, sehingga memberikan kesan pewarnaan dan mendapatkan efek-efek khusus tambahan sesuai
dengan kebutuhan tertentu terhadap proyek animasi 3D secara keseluruhan.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

15

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 PENGENALAN AFTER EFFECT
Create composition & adding resources
Clip
Timeline
Transform

KASUS LATIHAN :
Membuat susunan animasi yang terdiri dari beberapa elemen

SESI 2 MANIPULASI & EFEK KHUSUS


Blending Mode
Effect

KASUS LATIHAN :
Memberikan efek khusus, beserta pemakaian teknik peleburan warna terhadap susunan clip

SESI 3 TEKS & TEKNIK PENDUKUNG


Text
Masking
Camera

KASUS LATIHAN :
Membuat animasi teks dengan berbagai variasi
Membuat animasi dengan memanfaatkan transparansi sebagian dari clip (masking)
Menciptakan sudut pandang animasi yang lebih unik dengan memanfaatkan camera

SESI 4 UJIAN

CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

16

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 8 - AD551 - SOUND EFFECT (ACID PRO)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul ini akan mengajarkan bagaimana mengolah suara sedemikian rupa sehingga bermanfaat
sebagai suara latar maupun efek-efek suara khusus sebagai penunjang proyek animasi 3D.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

17

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 PENGENALAN ACID PRO
Audio Clip
Timeline
Tempo
Volume & Pan

KASUS LATIHAN :
Mengatur dan mengkombinasikan beberapa suara secara sederhana

SESI 2 EFEK KHUSUS


Assignable FX
Recording

KASUS LATIHAN :
Membuat looping suara dengan suasana / mood yang berbeda-beda

SESI 3 UJIAN

CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

18

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 9 - AD552 - FINAL COMPOSITING (ADOBE PREMIERE)
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul ini akan mengajarkan bagaimana cara menggabungkan semua elemen gambar, animasi,
tulisan dan suara ke dalam satu rangkaian komposisi sehingga menghasilkan output berupa film
animasi final.

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
= 10 %
Ujian
= 90 %
Jika terdapat Tugas / Quis, bisa dialokasikan ke bobot nilai ujian sesuai dengan petimbangan
dan kebijakan instruktur.

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN

19

SUSUNAN MATERI & KASUS LATIHAN :


SESI 1 - PENGENALAN PREMIERE
Create composition & adding resources
Clip
Timeline
Motion
Opacity

KASUS LATIHAN :
Membuat susunan animasi yang terdiri dari beberapa elemen

SESI 2 KEYING
By Original content
By Color
By Track

KASUS LATIHAN :
Memberikan transparansi pada bagian tertentu dari clip gambar / animasi

SESI 3 EFFECT & COMPOSITING


Video Effect
Video Transition
Additional content
Audio

KASUS LATIHAN :
Memberikan efek khusus pada clip
Memanfaatkan Transisi untuk memperoleh variasi pada pertemuan antar clip
Menggabungkan semua elemen gambar, animasi, dan suara menjadi hasil animasi akhir

SESI 4 UJIAN

CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh kasus latihan bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

20

SPECIAL CLASS 3D CHARACTER ANIMATOR

>> SILABUS & PANDUAN KELAS


MODUL 10 - AD553 - IMPLEMENTASI & PRESENTASI
DESKRIPSI & TUJUAN :
Modul ini akan memberikan kesempatan kepada peserta untuk mempraktekkan semua teknik
yang telah dipelajari untuk mengerjakan sebuah proyek ANIMASI 3D KARAKTER sambil
dibimbing oleh instruktur pembimbing.
Hasil akhir dari pengerjaan Implementasi berupa :
-

1 CD berisi Hasil Animasi

1 Buku PortFolio / dokumentasi yang berisi ulasan tentang animasi yang dikerjakan

KETENTUAN NILAI :
Kehadiran
Implementasi
Presentasi (sidang)

= 10 %
= 60 %
= 30 %

21

Anda mungkin juga menyukai