(RPS)
ANIMASI MULTIMEDIA II
31199
Disusun oleh :
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sebagai
berikut :
Mengetahui Menyetujui
Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Ketua Program Studi S1 Teknik Elektro
Komputer
Dr. Ir. Herman s., MBA. Dr. Yusrila Yeka Kerlooza, M.T
NIP: 4127.70.002 NIP. 4127.57.101.009
I. DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH:
Materi mata kuliah ini adalah mengenai animasi dasar dengan software 3D blender,
memahami konsep modeling dengan baik, dan memahami prinsip-prinsip animasi.
II. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL) YANG DIBEBANKAN PADA MATA KULIAH
INI:
1) CAPAIAN PEMBELAJARAN SIKAP
S3 Memiliki semangat untuk berkontribusi nyata dalam bidang keilmuan
Teknik Elektro demi peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,
berbangsa dan bernegara serta demi kemajuan peradaban manusia.
2) CAPAIAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN UMUM
KU 1 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya.
KU 2 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur
KU 3 Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan
etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik
seni
KU 4 Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam
bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi
KU 5 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian
masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan
data
Kemampuan Bobot
Bahan Kajian Metode Pengalaman Kriteria Penilaian dan
Minggu Akhir yang Waktu
(Materi Ajar) Pembelajaran Belajar Indikator
Diharapkan
1 Pengenalan Pipeline produksi Praktikum 100 Mengenal Setelah menyelesaikan 3%
Animasi II animasi, Quiz menit Animasi II mata kuliah Animasi II,
Tugas Mahasiswa dapat
Contoh pipeline
Diskusi memahami proses
produksi animasi
pembuatan/pipeline
international.
animasi.
2 Modeling Pemahaman Praktikum 100 Memahami Setelah menyelesaikan 7%
Karakter I tentang struktur Quiz menit Struktur mata kuliah modeling,
modeling dari Tugas Modeling mahasiswa diharapkan
sebuah karakter Diskusi Karakter dapat mengerti tentang
dan pembuatan pembuatan modeling
modelnya, karakter.
Membuat bentuk
karakter simpel
REFERENSI:
1. Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Computer Graphics, principle and Practise, 2nd Edition,
Addison Wesley, 1990
2. Foley J.A. dan Van Dam A., Fundamental of Interactive Computer Graphics, Edition,
Addison Wesley, ISBN 0201-14468-9, 1982
3. Open Source 3D Animation : Blender Publisher Unleashed v0.25
4. Animation Insiders Workflow Edition
5. Opern Source Blender 3D Basics Second Edition, Beginner’s Guide, Gordon Fisher, PACKT
Publishing, www.allitebooks.com
6. Open Source Blender 3D : Noob to Pro, https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
7. Open Source Blender 3D : Noob to Pro,/Particle Systems
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Particle_Systems , 2016
8. An Introduction to Blender 3D A book For Beginners, John M. Blain
9. Blender Basics Classroom Tutorial Book 4th edition, James Chronister,
http://www.cdschools.org/cdhs
10. An Introduction to Blender 3D A book For Beginners, John M. Blain
11. Blender Basics Classroom Tutorial Book 4th edition, James Chronister,
http://www.cdschools.org/cdhs
KOMPONEN
NO RINCIAN
TUGAS
:
mahasiswa diharapkan dapat mengerti tentang pembuatan modeling
1 Tujuan Tugas
karakter.
2 Uraian Tugas, Bentuk, dan Format Luaran
Obyek :
a Membuat sebuah Modeling Karakter
Garapan
Batasan yang
b harus : Mengerjakan sesuai dengan objek tugas yang ditentukan
dikerjakan
Metode dan
c Cara : Mengerjakan tugas sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan dosen.
Pengerjaan
Acuan yang
d : An Introduction to Blender 3D A book For Beginners, John M. Blain
Digunakan
Deskripsi :
e Hasil Modeling yang telah dikerjakan
Luaran Tugas
3 Waktu : 1 (satu) minggu
: Bobot Penilaian 20%
Kriteria Indikator Penilaian Tugas:
4
Penilaian - ketepatan waktu penyelesaian dan pengumpulan tugas
- Hasil akhir dari Modeling Karakter
KOMPONEN
NO RINCIAN
TUGAS
Obyek :
a Rigging Karakter
Garapan
Batasan yang
b harus : Mengerjakan sesuai dengan objek tugas yang ditentukan
dikerjakan
Metode dan
Mengerjakan tugas sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan dosen
c Cara :
secara berkelompok
Pengerjaan
Acuan yang
d : An Introduction to Blender 3D A book For Beginners, John M. Blain
Digunakan
Deskripsi :
e Hasil Rigging Karakter yang telah dikerjakan
Luaran Tugas
3 Waktu : 1 (satu) minggu
: Bobot Penilaian 20%
Kriteria Indikator Penilaian Tugas:
4
Penilaian - ketepatan waktu penyelesaian dan pengumpulan tugas
- Hasil Akhir dari Rigging Karakter
KOMPONEN
NO RINCIAN
TUGAS
:
mahasiswa dapat mengmahami dan menerapkan keseluruhan 12
1 Tujuan Tugas
prinsip animasi serta gestur dan ekspresi yang tepat pada karakter.
Obyek :
a 12 prinsip animasi serta gestur dan ekspresi yang tepat pada karakter.
Garapan
Batasan yang
Mengerjakan sesuai dengan objek garapan yang telah ditentukan
b harus :
dengan rumusan dan sumber acuan lengkap.
dikerjakan
Metode dan
Mengerjakan tugas sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan dosen
c Cara :
secara berkelompok
Pengerjaan
Acuan yang
d : An Introduction to Blender 3D A book For Beginners, John M. Blain
Digunakan
Deskripsi :
e Hasil Akhir Animasi Akting
Luaran Tugas
3 Waktu : 1 (satu) minggu
: Bobot Penilaian 30%
Kriteria Indikator Penilaian Tugas:
4
Penilaian - ketepatan waktu penyelesaian dan pengumpulan tugas
- Hasil akhir dari Animasi Akting
Bobot Angka
PREDIKAT INDEKS Deskripsi Penilaian
Nilai Mutu
Mahasiswa memenuhi semua komponen
penilaian dan menyelesaikan tugas dengan
Lulus,
A 80 - 100 4 sangat baik serta mampu menganalisis materi
Sangat Baik
dan tugas sesuai dengan topik yang telah
ditentukan dengan sangat baik
Mahasiswa memenuhi semua komponen
penilaian dan menyelesaikan tugas dengan baik
Lulus,
B 68 - 79 3 serta mampu menganalisis materi dan tugas
Baik
sesuai dengan topik yang telah ditentukan
dengan baik
Mahasiswa memenuhi beberapa komponen
Lulus, penilaian dan menyelesaikan tugas serta mampu
C 56 - 67 2
Cukup menganalisis materi dan tugas sesuai dengan
topik yang telah ditentukan dengan cukup baik
Mahasiswa tidak memenuhi beberapa komponen
penilaian dan tidak menyelesaikan tugas dengan
Lulus,
D 45 - 55 1 cukup baik serta tidak dapat menganalisis
Kurang
materi dan tugas sesuai dengan topik yang telah
ditentukan.
Mahasiswa tidak memenuhi semua komponen
Tidak Lulus E <44 0 penilaian tidak dapat menganalisis materi dan
tugas sesuai dengan topik yang telah ditentukan.
Penilaian akhir dalam mata kuliah mengikuti ketentuan sebagaimana yang telah diatur dalam
Buku Panduan Akademik UNIKOM, yang menjelaskan mengenai bobot penilaian dari
serangkaian kegiatan yang harus dilakukan/ditempuh oleh mahasiswa, yaitu sebagai berikut :
Bobot/ Persentase
Komponen Penilaian
Penilaian
Quiz 10%
Tugas 20%
Nilai UTS 30%
Nilai UAS 40%