K-MAP Using Logisim
K-MAP Using Logisim
Disusun Oleh:
Nama
Nim
: Syahied Hidayatullah
: 140511001
Fakultas Teknik
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muhammadiyah Cirebon
2014
1. Tujuan
Membuat sebuah Rangkaian yang menampilankan Display membentuk sebuah
karakter.Sebagai contoh gambar dibawah ialah skema yang akan dirangkai dengan inputan
ialah a,b,c,d,e dimana S0,S1,S2 dan seterusnya merupakan Segment / Display yang akan
menyala ketika inputan dimasukan, sehingga membentuk sebuah karakter.
2. Requirenment/Spesifikasi
1.
2.
3.
4.
3. Desain
1. TABEL I/O
Pada table I/O tersebut terdapat 5 input yaitu : a, b, c, d dan e
S0 ,S1,S2 . . . . SF segment/display yang akan menyala jika value bernilai 1
a b c d e Displ
ay
0 0 0 0 0 Blan
k
1 0 0 0 0 Blank
1 0 0 0 1
S
1 0 0 1 0
Y
1 0 0 1 1
A
1 0 1 0 0
H
1 0 1 0 1
I
1 0 1 1 0
E
1 0 1 1 1
D
1 1 0 0 0
_
1 1 0 0 1
T
1 1 0 1 0
I
1 1 0 1 1
F
1 1 1 0 0
_
1 1 1 0 1
0
1 1 1 1 0
0
1 1 1 1 1
1
S
0
0
S
1
0
S
2
0
S
3
0
S
4
0
S
5
0
S
6
0
S
7
0
S
8
0
S
9
0
S
A
0
S
B
0
S
C
0
S
D
0
S
E
0
S
F
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
K-map (a=1)
ouput
Else
de bc
00
01
11
10
00
01
11
10
1
1
1
b. Tabel I/O S1
a
1
1
1
1
1
b
0
0
1
1
1
c
0
1
0
1
1
Else
d
1
0
1
0
1
K-map (a=1)
e ouput
1
1
0
1
1
0
0
4. Persamaan Logika
a. Persamaan Logika S0
de bc
00
01
11
10
00
01
11
10
1
1
S0 =
b. Persamaan logika S1
S1 =
c. Persamaan Logika S2
S2 =
d. Persamaan Logika S3
S3 =
e. Persamaan Logika S4
S4 =
f. Persamaan Logika S5
S5 =
g. Persamaan Logika S6
S6 =
h. Persamaan Logika S7
S7 =
i. Persamaan Logika S8
S8 =
j. Persamaan Logika S9
S9 =
k. Persamaan Logika Sa
Sa =
l. Persamaan Logika Sb
Sb =
m. Persamaan Logika Sc
Sc =
n. Persamaan Logika Sd
Sd =
o. Persamaan Logika Se
Se =
p. Persamaan Logika Sf
Sf =
4. TEST
Test yang akan dilakuan yaitu dengan menguji semua kemungkina inputan,apakah rangkaian
yang telah dibuat menampilkan output/display yang diinginkan atau tidak.
Berikut Tabel Input dari setiap karakter yang akan ditampilkan :
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Input
a
b
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Close/Open
c
d
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
Output
e
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
Blank
Blank
S
Y
A
H
I
E
D
_
T
I
F
_
0
0
1
Input
a
0
b
0
c
0
d
0
e
0
Input
a
1
b
0
c
0
d
0
e
0
3. Menampilkan Karakter S
Input
a
1
b
0
c
0
d
0
e
1
4. Menampilkan Karakter Y
Input
a
1
b
0
c
0
d
1
e
0
5. Menampilkan Karakter A
Input
a
1
b
0
c
0
d
1
e
1
6. Menampilkan Karakter H
Input
a
1
b
0
c
1
d
0
e
0
7. Menampilkan Karakter I
Input
a
1
b
0
c
1
d
0
e
1
8. Menampilkan Karakter E
Input
a
1
b
0
c
1
d
1
e
0
9. Menampilkan Karakter D
Input
a
1
b
0
c
1
d
1
e
1
Input
a
1
b
1
c
0
d
0
e
0
Input
a
1
b
1
c
0
d
0
e
1
Input
a
1
b
1
c
0
d
1
e
0
Input
a
1
b
1
c
0
d
1
e
1
Input
a
1
b
1
c
1
d
0
e
0
Input
a
1
b
1
c
1
d
0
e
1
Input
a
1
b
1
c
1
d
1
e
0
Input
a
1
b
1
c
1
d
1
5. KESIMPULAN
e
1
Setelah dilakukan Simulasi Test pada Rangkaian yang telah dibuat didapat kesimpulan
bahwa rangkaian yang dibuat memenuhi Tujuan yang telah ditetapkan di awal penulisan yaitu
menampilkan Display sebuah karakter,dimana dalam tulisan ini karakter yang dibuat 12
Karakter15 .Sebagai Contoh pada hasil Test yang dilakukan semua karakter yang akan
ditampilkan menyala (memenuhi tujuan). Demikian tulisan ini dibuat semoga apa yang telah
dibuat bisa bermanfaat,sekian terima kasih.